暴君tyranny中文百科 背景剧情角色中文翻译介绍
翻译者:Dewangsky,天邈,RogueMeatBun霸主凯洛斯 (Kyros)距今四百多年来,霸主凯洛斯的军队踏遍了我们已知的世界,攻克了阻挡他们路途的一切事物,战胜了阻挡他们路途的每一个人。其中一些人投降了,而另一些人则被打倒了,但这也没有什么差别,苟活的人很快就会知道新的规矩:凯洛斯的律法。有些不可思议的是,凯洛斯是一个名号众所皆知的人物,可他真正的情况我们却知道得少之又少。那些霸主较为亲信的人都说对他的直观了解都是没有意义的——无论你对凯洛斯抱持着畏惧、忠心还是尊敬,在这位霸主的世界中生存的关键还是只有顺从一途。凯洛斯的律令在这世上,没有哪股力量比这位霸主的直接律令更加恐怖。凯洛斯拥有着一种高深莫测的权能,仅凭一两句话便能向世界降下制裁——言辞从他口中

2016-11-22

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暴君tyranny法系开局打法 开局加点装备随从技能介绍
法系开局,学识堆满肯定没错,创建人物时推荐专精一系法术,这样可以白拿一个魔法天赋,背景中“公会学徒”加学识和法杖技能堪称完美,第二级出学识天赋,就可以直接使用图中的强力法印。另外纯法师不推荐主活力系,因为活力系主属性是威力,而火焰系(征战抉择时根据选择能获得火焰法印)的主属性是活力。相关截图: 还有,执政官营地外遇到的那个商人推荐保下,救下他后和他对话选第一项,就可以9黄铜买到一个法印,效果如图4,加4点穿刺和挥砍护甲,而本作的护甲不会降到0以下,所以其减少的5点打击护甲在人物本身就0打击护甲前提下的可以忽略。最后题外话,一开始遇到的随从,上来就和她一直BB,能直接把她所有声望技能全BB出来,杀伤力惊人...

2016-11-22

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暴君tyranny上手指南 游戏规则系统机制基础知识介绍
Tyranny游戏规则系统机制全介绍:一、战斗专精- 一共10种: 6种物理专精,4种魔法专精- 创建角色时,专精可以选两种,1个主要的,1个次要的,次要专精所提供的的初始技能点会少于主要专精。- 你甚至可以一个专精选2次,比如主要次要都选闪电,至少法术专精是这样,物理类的未知。- 下面的初始技能点,都是作为主要专精时的技能点。1. 剑盾:很肉,此专精通常用来挡在你的敌人和队友之间。盾牌会降低你的攻速,但是会提供不错的防御加成。- 初始技能点:+6单手武器,+5格挡,+4运动(Athletics)- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)2. 标枪: 标枪是介于远程和近战的一个折中专精。当你扔标枪时,他的远程攻击比弓箭的伤害高,但是攻击距离比弓箭近(战斗中你需要站的离敌人更近),标枪同时

2016-11-21

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暴君tyranny法师好玩吗 多周目法师进阶玩法心得
一周目法师心得:一周目玩下来,除了主线短感觉比较坑爹之外,感觉这版本法术后期实在过于强大,也导致法师对学识和刻印之外的其它东西都毫无追求。与其说是法爷,不如说是法神了。这目前来说不是问题,毕竟咱们一个单机剧情游戏,也就是为了爽一把而已,什么 IMBA 不 IMBA 的无所谓。不过后面要是想出 DLC,想拓展人物等级了,稍微削弱一下法爷是必要的。毕竟别的能力是线性叠加,法爷的能力却是指数叠加呀。一周目困难难度,法师一个人可以清遭遇战的杂兵。打 BOSS 稍微吃力点,可能是因为我刻印没收集全,点输出不足。目前已经开了二周目诅咒之路的档,选的人物准备每级都训练学识,目标是裸出150学识(不含属性点)。哎真是羡慕 landry 啊,躺着也有四十点学识加成。论控场,法爷天赋混乱球相当厉害,周身五米的敌人全要吃 D

2016-11-21

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暴君tyranny常见法术中文介绍 法术名称翻译作用一览
先谈谈Buff系的法术:模糊术(Spectral Blur,Illusion + Focused Intent),单体增加偏转,好用不贵,基本可以人手一个。偏转就是在过了格挡和躲避判定之后,有XX%的概率将攻击效果降级,概率越高越好。由于刚上手,目前不知道它对法术有没有作用。因为本作的偏转是单纯的线性叠加关系,在模糊术的作用下是能叠出一个命中和擦伤偏转100%的人物的,也就是对面只要不暴击基本就打不了血。镜像术(Mirror Image,Illusion + Guarded Form),最好带群体强化。开战之前上一个,全队200+的格挡躲避,配合模糊术基本掉不了血。加速术(Haste,Force + Guarded Form),最好群体强化。大加是传统的 Buff。暗影光(Umbral Glow, Terr

2016-11-21

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暴君tyranny怎么换队友 更换或踢掉队友操作方法
更换或踢掉队友操作方法:去塔里,出塔的时候,左下角面板选择。或者在塔里,和多余的队友对话。

2016-11-21

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暴君tyranny职业搭配玩法评价 看似自由搭配却有局限
暴君目前的版本还没有将队友的天赋开放给主角(反过来也是)。这类游戏控场很关键,而暴君的怪物AI很容易奔后排,原因有下面几个:1:最高难度(Path Of The Damned)下,敌方的所有属性、HP都是普通的1.5倍(而简单难度是0.5),这导致针对will的嘲讽miss率很高,拉不住怪。2:怪物寻找敌人时,因为难以被嘲讽,所以会基本按照下面的顺序寻找:最接近死亡的 -> 最容易死亡的 -> 敌人的队友(是的,敌人也是一个团队)寻求帮助的(比如,某敌人快被搞定时,有一定几率发出呼救信号,只是你看不到而已)-> 距离自己最近的 。3:地形、坦克的出招时间太慢,导致未能在敌人AI做出判断(10秒一次更新,嘲讽是强制)之前吸引仇恨,使得敌人按照第2条既定优先路线选择了我方后排。在上述限制下,导致

2016-11-21

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暴君tyranny存档文件修改教程 存档及头像修改方法
一、存档修改教程如果打开c盘我的文档\My Games\Tyranny找到扩展名为.save的存档文件,用修改日期排序,可以找到最新的存档:用winrar打开save文件,找到MobileObjects.save,用笔记本或其他文本编辑软件打开。现在就可以修改了,这个存档几乎包括你的主角和队友的一切属性和信息,想怎么改就怎么改!下面介绍几个基本的修改方法:1,修改属性点和天赋点,搜索attributepoints定位,位于6700多行左右为主角的。2,修改基本属性和基本魔法槽数量,随便搜一个,比如basequickness定位,位于6300多行为主角信息,basespellslots为基本魔法槽数量3,从属性点往下拉可以看到其他skill值,随便改4,搜索主角英文名字可以找到各种隐藏属性值,什么基础血量,攻击倍

2016-11-21

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暴君tyranny法术组合解析 基础介绍及组合实例大全
作为《博得》《异域》《冰溪》那个时代的玩家,本人对RPG高峰期之后的大部分RPG游戏都很难提起兴趣,原因是DND系统太博大精深了,各种山寨版DND很难与其抗衡,包括DA(龙腾)系列和前作《永恒之柱》。举个例子,所有国产手机在发布时都吹牛说自己有多少创新,可智能手机自乔老爷子死后压根就没什么新东西,目前智能手机的几乎所有功能都是乔时代打下的基础,后世者只能在屏幕尺寸和CPU速度上吹吹牛。游戏也一样,《博得》《暗黑》打下的基础,几乎所有后世游戏设计师都在效仿,几乎没有成功的突破者。《五柱》作为《之柱》这个伪DND的继任者,显然想闯出一条新路,为后世立标杆、为子孙开天下。这个标杆就是法术组合系统。法术组合系统并不是《五柱》的首创,但本作中,这个法术组合系统却是造得熠熠生辉,“易于上手,难于精通&rdquo

2016-11-19

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暴君tyranny深度评测 背景剧情游戏系统全方位评价
前言:在黑曜石刚刚公布Tyranny的时候,我还沉浸在永恒之柱带来的美妙体验之中,对黑曜石充满信心之余也期待着他们这伙老炮在TRPG的路上越走越好,给这种核心游戏带来新的活力。而Tyranny这新颖的题材确实也符合我的期待,操纵强大的反派虐待民众想想就觉得能挖掘出很深的剧情走向,再者大表哥我是个老学校RPG的铁杆粉,当即花了两百多买了电子豪华版,并对发售日充满了期待。现在游戏发售了,我第一时间下载,一天肝了10小时体验了剧情、震撼、欣喜、失望、期待之余,希望写一篇文章分享给机核的其他老学校RPG的爱好者,希望我的拙见能给还在踌躇的朋友一些指引。废话太多,让我们进入正题。 一、从背景开始ometimes, evil wins.这是Tyranny的主题,也是制作团队想要玩家体验的游戏核心,游戏在Terratus大

2016-11-19

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暴君命中机制实战分析 tyranny命中对防御的优势推测
在我251招架的重甲坦克吃到一记青铜兄弟会大锤100+暴击伤害的时候,我就发现了本作中那鬼畜的命中/擦伤/致命机制。大锤战士的命中仅为100左右,按照POE中的算法,是完全不可能命中的。但当时的战斗记录显示致命区间为95-100,Roll 96,于是乎我的猪脚硬生生吃到一个暴击。与很多人想当然的大相径庭,本作中的命中机制与POE有着天壤之别。在POE中Roll 100+ ACC-DEF:当结果≤15时,本次攻击判定为失误(Miss)当16≤结果≤50时,本次攻击判定为擦伤(Graze)当51≤结果≤100时,本次攻击判定为击中(Hit)当结果>100时,本次攻击判定为暴击(Crit)然而,在本作中却采取了一种完全不同的机制。在本作中,命中对防御的优势呈边际收益递减趋势,但无

2016-11-19

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暴君优缺点分析 tyranny通关感想体会及评测心得
游戏的战斗模式和战斗体系还是不错的,主角有6系天赋树,法术各种自定义,武器各种额外技能,另外还有阵营技能、组队技能。但是好的战斗体系是需要足够的平台去展现的。本作的第一大问题就是流程太短,战斗的场次太少,很多技能只使用了几次游戏就结束了。对比永恒之柱原版,虽然主线流程也不长,但是支线非常丰富,甚至内容超过主线,15层的地下城,额外的狩猎任务,充分满足了玩家战斗的欲望。第二个问题,敌人的种类太过单一,几乎全部是人形怪。对比永恒之柱,敌人的种类非常多,每种敌人都有自己的优缺点,每种敌人的应对策略也不一样。第三个问题,整个游戏的风格比较压抑,剧情又不够史诗,对比无冬之夜2资料片背叛者的面具,虽然剧情也很压抑,但中间穿插了很多支线调剂了压抑的成分,剧情又够史诗,挑战死神,逆天改命。总的来说,如果永恒之柱原版打9分的话,

2016-11-19

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暴君Tyranny队伍如何配置 暴君队伍配置方法一览
 暴君Tyranny队伍如何配置 暴君队伍配置方法一览首先需要了解的是暴君中各个角色的排名:点击查看法师作为最强的职业,肯定是队伍配置必备的,老头排第一、白毛女第二、主角第三歌手论外,物理三队友中母猴子最强、女贼一般,Baric垫底组队方案建议:无论怎样组队,法师是全队战术的组织者,如果缺少了法师,那么这个游戏将不再是策略游戏。至少上场一个。如果全队的DPS是物理输出为主的话,那么法师将不以输出为核心职责,而是转为buff/回血这些辅助工作。把4种魔法武器都带上,大菜刀们的武力会提升惊人。比较“平衡”的组队方案,是带双法师。就像我一周目的配置。弓手的位置可以被替换,换成母猴子/歌手/双持女贼都可以。在普通难度,所有队员的生存压力不大,可以随便玩,怎么玩都是虐电脑,交给AI全自动

2016-11-18

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暴君Tyranny最强职业是什么 暴君全角色排名一览
 暴君Tyranny最强职业是什么 暴君全角色排名一览根据目前的版本,法师在这个游戏中显得过于强大,不太和谐。手中有20张法术牌绵绵不断地打出来,既有集体伤害(主力是持续性伤害:燃烧),又有控场,还有buff/debuff。如果玩家把法术链编辑得合理,那么玩家完全可以全程控住大部分战斗,除了最终的大BOSS。本文中的法师,包括主角,队友老头和白毛女。如果把这三个法师人物按照武功做个江湖排名,个人观点,根据一周目的体验,恐怕老头排第一,白毛女第二,主角只能是垫底。主角武功不行,但全面,可以领导,可以兼职。歌手算法师,但却是另类的法师,但不在本文讨论之内。据讲,歌手有很大的研发潜力,有实力发展成最肉的肉盾。待日后体验后,更新。物理三队友,母猴子的输出排第一,但目前版本,徒手系有BUG,战斗时无AI,官方已

2016-11-18

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暴君Tyranny法师天赋怎么选择 暴君法师天赋详解
暴君Tyranny法师天赋怎么选择 暴君法师天赋详解对于法师而言,无论是哪一种天赋的分类,都不加伤害,只加命中。所以,说来说去,选择优先MAX哪个天赋的话题,其实都是谈论命中率的话题。如果想要了解法师的天赋选择,可以请先去看法师的战斗机制:点击查看1、由前文的命中计算公式中可以看出,法杖等级只对普攻有效,对法术无效。[]如果玩家只想走普攻法师的路线,那么建议法杖等级MAX,每次训练只学法杖。主角玩家的技能树中,有15%概率打出2次、3次普攻的选项。但实测效果并不理想。普攻法师在本作中没有前途,远远不如高学识的法术型法师的威力。2、如果玩家想玩法术型法师的传统路线,那么建议学识等级MAX,每次训练只升学识。如果极端MAX的话,队友Lantry(老头)的学识有望达到190左右的区间。主角法师要低30点,因为老头在技

2016-11-18

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《暴君》3DM简体中文硬盘版
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:3DM汉化
  • 大小:5.52GB
8.1
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