Eidos试图澄清《古墓丽影9》劳拉险遭强奸传闻
    数周之前,《古墓丽影9》执行制作人隆·罗森博格向我们描述了劳拉·克劳馥在绑架者手中差点遭到强奸的情节。    “她简直就是一只墙角中的困兽,”他说。“这在她成长的历程中是重要的一步:她只有两个选择,反击或者死亡。”    罗森博格在E3大展的一次采访中提及上面的内容,同时还展示了一段视频。劳拉被绑了起来,我们看到一个男人把他的脸凑到她的脖子那,而且手在她身上到处游走。虽然劳拉最后成功挣扎,但我们很明显能看得出那个男的究竟想做什么事。    现在Eidos公司的伊恩·利文斯通把之前的那次采访称作是一次“误读”,他认为那段采访受到了媒体的放大。    “我们并

2012-06-20

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网站调查:媒体“捏造”《古墓丽影9》强奸丑闻
    最新用户数据显示,各大媒体都过分关注《古墓丽影9》“强奸未遂”的丑闻。    外媒昨天发起的24小时调查中,询问了调查者是否对《古墓丽影9》中劳拉·克劳馥的刻画特感到不满。总共84%的参与者认为他们没有对游戏内容感到不适,在另外的问题中,73%的参与者认为是媒体“捏造”了玩家中的轩然大波。    此次调查共有3000多人参与。    媒体发布问卷调查的一周之前,开发商Crystal Dynamics的一名雇员告诉一位记者,游戏情节中包含了“强奸未遂”,这让所有玩家为之发狂。在一次预先准备的声明中,工作室立刻否认游戏中设计性侵犯情节。    但最开始的抗议马

2012-06-17

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劳拉会遭遇强奸?《古墓丽影9》制作组称其是误传
近日《古墓丽影9》制作人Ron Rosenbery告诉记者,《古墓丽影9》试图从她受到的打击和绑架出发,展示更为人性化的劳拉,其中有一个场景,劳拉将遭遇敌人的强奸企图。 “在那一刻,她变成了被逼到绝境的动物,这在她的进化中是非常重要的一步,她必须做出选择,要么反击,要么死亡。这些元素看起来非常黑暗,但Rosenbery认为玩家并不会因此而不愉快,《古墓丽影9》成熟起来了,现在它有点像《蜘蛛侠》或《蝙蝠侠》的漫画。当然,我们不会做的很过分,我们不是故意让玩家震惊。”他说,“我们只是想好好讲这个最初的故事。”体验视频:他说:“当玩家成为劳拉时,他们想的不是如何自我保护,而是'我要保护她'。玩家体验游戏的心态时‘我要与她共赴难关,我一定要保护她。’”而今日,Crystal Dynamics工作室的老大Dar

2012-06-14

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《古墓丽影9》玩家试玩体验 青涩劳拉的危险旅程
我已经知道SE吞并Edios之后准备重新制作古墓丽影的新作,我们熟悉的劳拉终于又要回归了。而我们也知道新作将与系列之前的作品有着很大的不同,我们看到的是一个带着颤抖的声音、伤痕累累、血迹斑斑并带有大魄力的演出效果的新游戏。但关于新游戏我们还是有很多不知道的地方,在今年E3发布会上提到了一个新名词“动态探索”,这个名词真正的意思是什么呢?我们已经看到游戏一些非线性的关卡,游戏究竟有多少自由探索的部分?体验视频:在E3上SE再次为媒体提供了一个小黑屋,里面提供了《古墓丽影》的一个非可玩实际演示,通过这个演示可以解答出上述的一些谜题,当然SE也有很多细节予以保留。相比于去年看到的在一个四周都是墙壁的狭窄道路中的实机演示,今年提供的试玩虽然也没有提供很大的自由度,但是玩家好在是可以转换视角了,劳拉周围的自然美景令人印象

2012-06-11

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国外杂志澄清:《古墓丽影9》并不会登上Wii U平台
    七月份的《GameInformer》杂志上,刊登了《古墓丽影9》将会在明年登上Wii U平台。但很快他们就发布了一个启事,声明这个信息是错误的。    在杂志刊发之后,《GameInformer》迅速在他们的官网上发布了一段致歉声明,声明中称:“我们错误地将《古墓丽影9》将登陆Wii U的消息刊登在了杂志上,这个消息有误。”    史克威尔·艾尼克斯和Crystal Dimension公司均称他们并没有将《古墓丽影9》推上Wii U平台的意愿。    《古墓丽影9》将兼容PC、PS3和Xbox 360平台,有望于2013年3月5日发售。

2012-06-08

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逼真可信 《古墓丽影9》着重刻画劳拉首次杀人经历
自从《古墓丽影9》公布以来,官方就在不遗余力的大肆宣传本作中劳拉的形象有多么的真实丰满、逼真可信。本着“越宣传什么越缺什么”的原则,我们不得不对此打上一个大大的问号,但听过该系列的资深艺术指导Brian Horton的此番宣讲之后,我们不由得相信这会他们说的一点没错。“我们的首要任务是尽可能打造一个真实可信的劳拉。而实现这点的唯一方法就是将她放到一个真实的环境中跟一群不违常理的人打交道,”Horton说到,“以此为纲领,再加上求生故事作为背景,这就是我们在本作中的方向。”“所以你今年在E3大展上看到的那段视频延续了我们去年的主题。劳拉流落到这座荒岛,岛上到处都是各类船只残骸,而我们要讲述的就是劳拉如何从一个被动应对、不知所措的小女生成长为积极面对、勇于接受一切挑战的女强人。这也是我们第一次刻画劳拉首次杀人的经历

2012-06-08

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E3 2012:《古墓丽影9》登场 游戏视频与截图放出
    在E3首日的微软发布会上,《古墓丽影9》正式与玩家见面了,在本作中玩家见到的是年轻版的劳拉,在视频中,劳拉的敌人也不是前作中的各种野兽和远古妖灵,而是跟她一样的人类。而在这段视频中,劳拉并没有像样的武器与敌人作战,手中拿着的只有弓箭而已。

2012-06-05

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史克威尔艾尼克斯公布《古墓丽影9》具体上市日期
    Square Enix近日除了公布《古墓丽影9》的最新细节和预告片之外,还正式宣布这款由Crystal Dynamics开发的游戏将在2013年3月5日正式发布。这比之前宣布的2013年第一季度上市要具体了一点。《古墓丽影9》将登陆PC、PS3和Xbox 360平台。    近日发布的最新宣传视频:

2012-06-03

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《古墓丽影9》最新宣传视频 性感劳拉再度出击
史克威尔艾尼克斯于今天发布了《古墓丽影9》的最新影像资料,同时确认游戏将会登陆PS3/XBOX360/PC平台,将于2013年3月5日发售。除了新的游戏内容之外,本次本作最令人瞩目的就是劳拉形象的改变。在之前的采访中,制作团队Crystal Dynamics称他们要重新塑造一个全新的劳拉,团队要创造的新劳拉“融合了人性坚强与脆弱的双重特征”,重新设计的重点是“让玩家从内在了解劳拉。”宣传视频:从视频中,相信大家可以明显感觉到劳拉风格的转变,不仅仅是外形上的。满身鲜血,时常尖叫,这一次的《古墓丽影》在冒险动作之外,仿佛又加入了许多惊悚的元素。更多内容,请大家关注今年E3。

2012-06-01

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《古墓丽影9》最新实际游戏宣传视频公布
    外媒GT公布了《古墓丽影9》最新的宣传片,该宣传片完整版本将在本月31号公布。另外,Crystal Dynamics工作室主管Darrell Gallagher表示,他们会在即将开始的E3大展上展示该作开发的新进度。    宣传片欣赏:

2012-05-26

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《古墓丽影9》跳票到2013年 将在E3上进行展示
最近Crystal Dynamics工作室发布了一封公开信,信中对《古墓丽影9》这款游戏的跳票表示了歉意,但同时解释道这是为了保证游戏的品质不得已为之。该游戏的发售日期将延后几个月,从2012年的秋季推迟到2013年的第一季度。同时,工作室的主管Darrell Gallagher表示,他们会在即将开始的E3大展上展示游戏开发的新进度。 

2012-05-14

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《古墓丽影9》负责人访谈 日后或加入推倒剧情
日前,Crystal Dynamics的全球品牌经理Karl Stewart在接受外媒采访时透露了更多关于《古墓丽影9》的额外消息。Stewart表示,公司计划在未来公布一些开发小组的幕后花絮视频,但目前还不打算这么做,因为不想过早透露一些剧情方面的东西。但Stewart给出了一些关于战斗系统方面的消息,他表示劳拉在新作中会有很多不同的解决问题方式和游戏风格,比方说可以选择近战、远距离攻击、潜行等等。“游戏围绕着一个核心的谜团展开,而这个谜团将会揭开整座小岛的秘密和其他许多问题,”他说到。“在岛上会有很多物品和遗物帮助你了解小岛的历史,但所有的一切都指向一个幕后的秘密。”在岛上的时候,劳拉可以使用弓箭捕猎 - 弓箭正是Stewart最想展现给玩家的武器。此外,劳拉在岛上还会遇到形形色色的人物角色,但劳拉不会和他

2012-01-21

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水晶动力:《古墓丽影9》的QTE只是游戏的调味剂
在E3上演示的《古墓丽影9》试玩关卡中,有很多QTE的成分,但是Crystal Dynamics今日却表示,在整部游戏中,QTE所占的比重并不大。创意总监Noah Hughes说:“QTE只是我们用来影响游戏进程的一种方式而已。”“对我们而言最重的一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验。在某些时候,我们认为自己可以做的更好 -- 同时也会提供各种挑战 -- 那就是使用QTE。当然,这并不是我们用来推进游戏发展的主要手段。”Noah Hughes表示,镜头的运用、动画、声音以及游戏中发生的各种事件都是影响玩家情绪的方式,他坦诚:“在我们以前的演示中,的确太过于依赖QTE了。不过说到底,QTE只是游戏的调味剂而已。”《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC、Xbox360和PS3平台,而且这将是整个系列重启之后

2011-08-03

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《古墓丽影9》开启劳拉重塑计划 回归单纯不再超凡
Crystal Dynamics的品牌经理Karl Stewart表示,重新启动整个“古墓丽影”系列是绝对必要的,更具体的来说,其实是重新塑造劳拉的形象。“我认为劳拉是个深受玩家喜爱的角色,而且Crystal Dynamics也为能够和劳拉度过这么一段时光而感到非常高兴。”“我们感觉劳拉正在慢慢和整个游戏世界脱离开来,她变得越来越强势和超凡,而我们希望她是一个平易近人的角色。我觉得这次对我们来说正好可以重新塑造劳拉的形象,让她回归本源。”“对于玩家来说,重新认识劳拉将会是一次艰难的历程。”Karl Stewart还补充道,他们希望展示给玩家一个并不完美的劳拉,一个没有复杂经历的单纯的劳拉。一切都要从零开始,让玩家跟随年轻的劳拉再度经历不同的成长历程。

2011-07-19

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《古墓丽影9》劳拉成长历程 惊声尖叫夺路狂奔
Crystal Dynamics在今年E3上进行的试玩演示为我们展示了一个和以往完全不同的劳拉,现在的她不再是那个所向披靡的女超人,而是一个平凡脆弱并且人性化的女孩。还记得在那次的演示中,受伤了劳拉为了逃出洞穴而忍受了怎样的折磨吗?还记得她在逃亡的过程中那颤栗的声音吗?但是,发生在劳拉身上的一切改变仅仅凭着画面的表现是远远不够的,因为画面的一些细节很有可能会被忽视掉。于是,能够将劳拉的颤栗和脆弱传达给玩家的,就只有她的声音。试想一下,如果是以前的那个劳拉处在同样的境况之下,她或许只会发出不满的抱怨,或者干脆什么声音都没有。如果以前的劳拉被土著人抓住了脚踝,她必然一枪打爆那家伙的脑袋。然而现在的劳拉,遭遇这样的突发事件会尖叫,玩家就会知道她被吓坏了。她会紧张的喃喃自语,还不断的告诫自己:“我一定要逃出这里!”就因

2011-06-27

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古墓丽影9中文版下载
  • 类型:冒险游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:12.46GB
8.9
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