强强联手 育碧两大工作室共同制作《全境封锁》
据外媒报道,育碧位于纽卡斯尔的工作室Reflections和 Massive Entertainment正共同开发本年度最期待游戏《全境封锁》。另外还有消息称,Reflections加入游戏开发已经有好几个月了,大约全工作室的40%的人都加入其中。Reflections总经理Pauline Jacquey说:“我们参加制作了游戏的所有系统:主要角色,敌人,RPG元素,建造曼哈顿,在线连接等等。这回我们制作的范围很宽泛,不像制作《刺客信条3》那样限制多多。”“我们为《全境封锁》加入好的设计和技术力量。Massive的团队十分庞大,但我们也很重要,游戏的艺术,技术和设计都会提现出我们的能力。”为什么Reflections要帮助Massive Entertainment

2014-02-08

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这不是照片 《全境封锁》公布最新实际游戏截图
媒体投票显示,《全境封锁》在玩家2014年最期待游戏作品中排名第三,所以大家一定对这张新公布的《全境封锁》截图很感兴趣吧。这张截图再次向我们展示了游戏引擎强大的全局光影处理效果。《全境封锁》预计2014年登陆PC, PS4,Xbox One。

2014-02-01

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《全境封锁》最新消息:“不计划登陆上世代主机”
媒体公布了对《全境封锁》的最新采访,透露了许多游戏内容。其中最关键的包括这款主机是否会登陆Xbox 360和PS3。根据育碧网站最新公布的问答信息,Massive工作室表示次世代主机是允许他们制作《全境封锁》的最初缘由,因此他们并不会制作前代主机版本《全境封锁》。“《全境封锁》专为次世代主机设计。只有靠次世代主机的性能才能实现我们设想中的那么多功能。新的平台带来了新的机会,让我们可以打造更具浸润感更加动态化的世界,让我们得以实现自己在游戏设计中的目标。所以我们并不打算制作前代主机版本。我们的游戏只将面向PS4,Xbox One和PC。”去年E3结束以后曾有传闻称《全境封锁》或将登陆前代主机平台。虽然从发行商育碧的角度想,游戏的受众越广越好,但现在我们可以不用担心制作组为了迁就前代主机而使

2014-01-27

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《全境封锁》物理破坏会根据外力产生真实反应
关于《全境封锁》还有许多未知元素没有透露,但根据最新媒体爆料,这款游戏的物理破坏系统非常强大。在育碧最新公布的问答页面中,Massive讨论了《全境封锁》的物理破坏系统,并强调这将在游戏操作流程中扮演重要角色。“从一开始,我们的目标就是打造高品质的物理破坏系统。但后来强大的雪莲花引擎让我们实现了目前最真实的物理破坏效果。”“物理破坏系统对我们来说非常重要,因为游戏本身非常强调战术和掩体。我们用逐步随机生成技术开发了一套非常准确,非常夺命的物理破坏游戏体验。”“游戏中的一切破坏效果全都不是预先安排好然后‘录播’的。所有物品都将根据真实的物理碰撞效果而做出反应,物体的表面开裂破碎的过程全部由即时演算完成。比如游戏中的玻璃和木头,都会

2014-01-27

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《全境封锁》“目的是做到更精致,而不是更大”
玩家对次世代的预期之一就是一切都变得规模更大,更大。但《全境封锁》制作组对此则有不同的理解。在育碧的媒体站最新公布的常见问题解答中,Massive工作室透露了他们在《全境封锁》项目上和雪莲花引擎的应用中采取的制作方向和着眼目标。“玩家们对于新主机的预期非常高,这也意味着更繁重的工作量,似的游戏制作组需要增加团队规模和制作预算。我们对这种情况已有预期,而我们正在重新思考游戏开发的理念,从引擎应用和游戏设计角度开始改变。”“我们的团队规模相对较小,我们需要在我们的企业文化范围内,找到更有效的方式制作高品质AAA游戏大作。我们重新评估了整个开发流程,将工作重心着眼于把东西做精而不是做大,这样更有效率。而提高效率就缩短了游戏开发周期,降低游戏跳票的可能,让《全境封锁》以及未来其他项目

2014-01-26

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叹为观止!汤姆克兰西《全境封锁》最新截图公布
汤姆克兰西《全境封锁》是2014年玩家最期待的一款游戏,育碧今天公布了该作3张最新的截图。《全境封锁》华丽的视觉效果是由Massive公司开发的——这家工作室为我们提供了最棒的PC动作策略游戏。《全境封锁》计划于2014年登陆PC,PS4和XBOX ONE。感谢NeoGAF。截图如下:(推荐点击浏览大图)

2014-01-22

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《全境封锁》或跳票至明年 游戏开发才开始?
育碧似乎对于游戏跳票已经有些上瘾了,在去年他们就表示《看门狗》与《法外之徒》将跳票至今年,而在日前育碧Massive团队某内部人士透露,《全境封锁》有可能会跳票至2015年。因为这个《汤姆克兰西》系列新作的开发工作才刚刚开始。虽然目前来看我们不能证实消息是否可靠,不过已经有国外媒体表示会继续调查此事,外媒正在通过电话、邮件等方式试图同育碧官方取得联系,不过不知育碧是否愿意就此传言发表任何评论。但愿一段时间之后我们能够听到育碧的确切答复。这个“不知名的内部人士”向外媒透露说:“游戏的引擎工作出色,虽然还不是很明朗,但是它工作得很出色。然而实际游戏的开发工作才刚刚开始。实际上育碧想在2014年发行游戏是有些可笑的。实话讲,我们今年绝对不会有时间能够发行《全境封锁》,这是一个很大的

2014-01-08

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《全境封锁》圣诞特辑细节!新引擎无与伦比
获奖作品《冲突世界》开发商Massive Entertainment打造的《全境封锁》日前公布了圣诞特辑,制作人还是先提了本作无与伦比的“雪花莲”引擎带来的碉堡画质和物理特效,除此之外还公布了背包,道具等原画,同时一些细节会让RMB战士非常开心。即时演算的环境破坏据悉,本作有意被打造成一款MMORPG,虽然该作的重点是ARPG范围,正如原画一般,该作里的食物和水都是稀缺资源,不过玩家并不必须需要这些东西,只是找到食物和水的玩家拥有更高的交易价值,可以到黑市进行购买武器,道具等。地图信息收集的设计相当好,走近些,地图情报就会自动更新这些RPG元素的加入,让本作的生存主题意味浓厚,同时还有时刻在线机制,也许会包含一些简单的经济系统,毕竟譬如食物,水都可以进行交易,不过官方早前表示你可以单人刷

2013-12-26

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打造次世代动作RPG 《全境封锁》背景设定与系统
 Ubisoft在今年公开发表了旗下最新次世代游戏《汤姆克兰西:全境封锁》实机展示影片以及近日发布的雪莲引擎技术展示后,陆续释出了更多资讯,探讨有关背景题材与游戏系统方面的设定;同时也确认这款动作角色扮演游戏将带来「去兵种化」的角色设定,玩家将拥有更高的自由度来发展属于自己的主角。 真实人生或许不同于游戏世界一般,它可能充满着计划外的结果、有各种出乎意料的状况,但某些时候电玩游戏——而在这里则是电脑模拟,却可能因此实际呈现出世人所将面临的全面瓦解。当重大灾害发生时,随着政府瘫痪、社会失序、资源争夺与生存受到威胁之时,究竟要如何把陷入黑暗深渊之内所剩无几的文明拯救出来?这是难以让人想像的问题,但却正是Ubisoft旗下Massive工作室开发这款次世代全新品牌作品《汤姆

2013-12-23

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育碧简介《全境封锁》雪莲引擎的光影物理效果
本月早些时候,育碧曾在VGX颁奖典礼上公布过一段视频,展示了《全境封锁》使用的雪莲引擎。今天,制作组Massive向我们透露了更多关于这款引擎的信息,主要讨论了光影效果,物理破坏效果,以及二者共同打造的真实的虚拟世界。Massive认为,光影效果是游戏流程体验过程中最重要的一个元素。“我们的光影系统灵感来源于电影技术,这是增强玩家游戏体验最直接有力的一个方面。这款引擎能够模拟真实的光影效果,游戏环境中物体的变化将直接影响到光线的变化。光源的动态性不局限于室内外自然光和人造光的差别,而且会根据时间流逝表现出昼夜变化。”雪莲引擎滤镜着色系统很强大,我们在视频中看到,环境物体的材质会根据情况发生改变,雪花都是会融化的。我们还在视频中看到大大小小的街道,雪莲引擎的搭建技术允许制作组以超高细节度搭

2013-12-23

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《全境封锁》对PC版全面优化 高质量绝非移植
育碧万众瞩目的MMO新作《全境封锁》前一阵一直被请愿要求PC版,而育碧也迎合了玩家宣布了PC版,而现在他们又吐露了一些PC玩家十分高兴的信息。在最近的一次论坛问大会上,一个用户询问游戏的PC版会是什么样的,开发工作室Massive回答说:“你要知道,Massive可是从PC游戏开发发展过来的。我们都在努力工作确保给玩家一个高质量的PC游戏体验。你可以放心我们的PC版不会是一个移植品,会有所有特性而且进行全面优化!我们想创造一个任何平台都最棒的游戏。”这听起来着实有些小感动,现在大部分PC游戏都是从主机移植过来的,而且没有进行良好的优化,很高兴《全境封锁》能够这么做,希望到时不会让我们失望。

2013-12-20

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《全境封锁》驾驶、NPC互动及警方敌意行为介绍
首席游戏设计师Mathias Karlson和设计总监Axel Rydby继续向媒体一点点透露着《全境封锁》的消息,这次他们讨论了玩家驾驶车辆的可能性以及NPC与玩家之间的互动,而且似乎政府警方对于玩家是有敌意的。“这是一款开放世界游戏,我们在纽约城中冒险,但这不是真正的末世,这只是一场进行中的社会危机,所以玩家们可以肯定,城里会有许多人类。”“我们现在非常不愿意剧透,因为玩家如何与城市元素互动,探索互动的结果,这些体验我们还是希望玩家亲自去游戏中寻找。”那么在纽约城里能不能开车呢?Karlson 的回答似乎在暗示制作组依然在制作这部分内容。“这个问题太大了,我只能这样回答,如果人类社会坍塌了,而你必须费力地收集食物和淡水,那可跟去超市买东西不一样,你

2013-12-17

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极具真实感 《全境封锁》制作组谈游戏内季节变更
自从《全境封锁》公布以来,我们似乎见到的所有游戏场景都是冬季,现在随着细节信息的一点点透露,随着我们本作了解的越来越多,游戏中的季节设定已经开始浮出水面。媒体挖出了一些《全境封锁》游戏设计师Mathias Karlson和设计总监Axel Rydby透露的内容,或许我们还会看到冬季以外其他季节的纽约市。“昼夜交替肯定是有的,至于季节交替,我们都知道,在一款强调玩家探索的开放世界中,对比是非常重要的,大家会看到,纽约城是一个充满对比的地方。”“城市中有许多种文化,因此也有许多种视觉体验。我们也在寻找其他有趣的表现方式,让大家在探索这个世界的时候充满不同的体验。代入感和游戏世界的可信度是我们的和心理N年,所以天气改变,昼夜交替都会模拟现实中的情形。这将是游戏中非常重要的一部分。&

2013-12-15

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《全境封锁》中食物与淡水很重要 玩家交流更重要
目前我们对《全境封锁》知之甚少,但我们发现了一些最新细节信息,从中可以推断出许多未公布的内容。《全境封锁》设计总监Axel Rydby透露了游戏中食物与水的重要性,似乎求生元素将是一大主题。“因为我们的游戏许多内容都是在描绘人类社会的崩坏,所以许多我们习以为常的日用品,例如食物和淡水,都会变成稀缺资源。”“不过我们并不想让食物和淡水成为玩家生存的必须品。食物和淡水将是游戏的重要元素,但玩家并不需要定时吃喝维持生命。”因为这是一款RPG,我们可以想象交易和制作系统将是非常关键的内容,而食物与淡水在这过程中很可能扮演主要角色。《全境封锁》首席游戏设计师Mathias Karlson表示,玩家间的交流也是非常重要的。“小队成员之间的交流是我们游戏的核心。我们

2013-12-15

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弹药量很有限 《全境封锁》制作者谈论游戏细节
《全境封锁》的制作者最近谈论了一些关于游戏的细节,比如是否玩家会有有限的弹药,交易如何进行,还有智能手表地图的使用等。游戏的首席设计师Mathias Karlson和Axel Rydby谈论了玩家如何使用弹药和火力。Karlson说:“在游戏中,寻找你自己的游戏风格是非常重要的一部分。一部分当然是寻找你最爱的工具和最爱的游戏方式。这么说意味着不是所有工具和道具都和方便的随时供玩家使用,你需要搜索才能找到你所需要的最好的工具。你将必须努力去寻找你想要的东西。这并不意味着要节省每个弹药,但是也不能刻意浪费弹药,你要找一个平衡点。”Rydby补充说:“资源管理和工具管理是非常重要的。”弹药的稀有度看起来会适中,但是希望这不会影响到玩家在游戏中的进展。Rydby简单的谈论

2013-12-14

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《汤姆克兰西:全境封锁 黄金版》3DM免安装中英文正式版
  • 类型:第三人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:28.80GB
7.6
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