《地狱之刃2》细节逼真 鸟粪能以真实运动轨迹落地
近日Ninja Theory公布了《地狱之刃2》新短片,展示了游戏开发新细节。为了追求高水平的真实感,开发组甚至将鸟粪落地效果都做的如此逼真。视频欣赏: 在此次视频中,Ninja Theory展示了如何制作游戏中的鸟粪。鸟粪是由悬崖上盘旋的鸟群产生后,以抛物线的运动轨迹,再经过拟真的大气环境,下落到指定的位置上。白色鸟粪将散布在地上和岩石上,创造出前所未有的沉浸感。据官方介绍称,这是为《地狱之刃2》特别打造的。 开发组在开发《地狱之刃1》时煞费苦心,精雕细琢,呈现出大量精神病元素。而在《地狱之刃2》中,开发组又在鸟粪上下功夫,真是追求极致细节。 《地狱之刃2》采用虚幻5引擎开发,游戏故事更加庞大,女主角有望在新作冒险途中探索整个冰岛中的著名美景。游戏将包含更棒的战斗机制和谜题。游戏音效更惊人,战斗也将真实而又残

2022-08-02

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开发商展示《地狱之刃2》幕后高超动捕技术
虽然Ninja Theory对正在开发的《地狱之刃2:塞娜的传奇》守口如瓶,但我们终于在去年的The Game Awards上见到了这款游戏,并看到了一些实机内容,当时视频展示了塞娜和一群战士打败一个巨人的场景,现在开发者分享了其幕后关于动作捕捉的部分花絮。 Ninja Theory甚至使用了动作捕捉技术来捕捉巨人的动作,考虑到巨人在游戏中的巨大体型,这确实令人印象深刻。为巨人表演动作捕捉的演员不是别人,正是游戏的角色美术总监,这也展示了Ninja Theory对这个项目的投入和热情。最近,Ninja Theory还表示《地狱之刃2:塞娜的传奇》的高水平制作将会让初代游戏“看起来像一款独立游戏”。

2022-05-29

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《地狱之刃2:塞娜的献祭》新超宽截图分享
Ninja Theory日前分享了《地狱之刃2:塞娜的献祭》新的WIP开发中截图。这张截图展示了冰岛的Djúpalónssandur海滩。据传,Ninja Theory工作室使用摄影测量技术渲染了这个区域,作为游戏的WIP截图。《地狱之刃2:塞娜的献祭》将使用虚幻5引擎开发,仅登陆本世代平台。不过目前工作室还没有分享关于这款游戏的额外信息。当然,玩家将继续扮演塞娜,游戏还将继续探究、深入精神领域。游戏背景设定于一个黑暗的幻想世界,灵感来自挪威神话和凯尔特文化。

2022-04-23

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《地狱之刃2》战斗设计师:我们正在提高行业标准
《地狱之刃2》已经开发有一段时间了,但我们现在能看到的内容还不是特别多,只知道开发进展还是不错的,而且根据游戏战斗设计师Juan Fernández的说法,这款游戏比初代优化了很多。在接受媒体采访时,Fernández透露了关于《地狱之刃2》设定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的战斗系统。他表示:“我们以前做得不错,但我觉得如果有些东西现在再让我改的话,可能还有优化空间。别忘了我们在做《地狱之刃》初代的时候规模并不大,工作室团队里大部分时间只有15个人。”那么这款游戏有哪些改动呢?首先,战斗和敌人的多样性大幅提升。“在《地狱之刃》初代里,我最不满意的一点就是敌人种类太少,战斗时长被压缩,难度系统的调校,敌人血量过高,耐久度也太高,我们做了很多攻击与连招的变化,但敌人的设置并不鼓励玩家去尝试多种

2022-04-10

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《地狱之刃2》战斗体验提升 游戏质量“突破天际”
近日《地狱之刃2》战斗设计师Juan Fernández在接受西班牙媒体Vandal采访时表示,与一代相比,二代的战斗体验将有提升,游戏质量将“突破天际”。 Fernández表示《地狱之刃2》的战斗将采取与《地狱之刃1》不同的,独特的方式,包括玩家需要使用不同的攻击和连招。该设计师还指出,《地狱之刃2》的质量将达到另一个水平,新内容将带来重要影响。“我们提升了《地狱之刃2》的投入产出比。比起《地狱之刃1》,开发《地狱之刃2》的人数更多。而我们所能提供的游戏质量与同类游戏相比,我认为已经“突破天际”了。” Fernández接着说:“我最不满意的是《地狱之刃1》敌人缺乏多样性,远程战斗几乎没有,在难度平衡上做得不够好,敌人血太厚,容易让人产生疲劳感,玩家惯于使用自己喜爱的两三招,并不断重复。很遗憾,因为当时我们

2022-03-23

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《地狱之刃2》规模更大 将让前作看起来像独立游戏
近日Ninja Theory联合创始人Antoniades接受NME采访,谈及开发《地狱之刃2》的目标。他表示主要目标是超越前作,让《地狱之刃1》看起来像独立游戏。Antoniades表示开发团队正在实现“捕捉现实”的全方位理念。《地狱之刃2》的目标不是完善它,而是创造一种更真实、更精致的体验,游戏规模更大。他认为《地狱之刃2》将让《地狱之刃1》看起来像是一款独立游戏。Antoniades说:“我们在冰岛考察了40多个地点并缩小范围,还制作了真实的服装,所有这些都被扫描进引擎中。Melina Juergens(塞娜动捕演员)接受了战斗专家的训练,演绎游戏里的战斗。”“我们的想法是可信的——这让事物看起来更真实可信——而做到这点的最好方法,就是以真实事物为基础。”当然,开发团队还有更大的野心,那就是将宗教和社会问

2022-02-09

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《地狱之刃2》开发商展示角色模型 精细程度令人惊叹
《地狱之刃2:塞娜的献祭》开发商Ninja Theory近日在推特上发布了两张图片,展示了主角塞娜的角色模型,其皮肤和眼睛的精细程度令人咋舌。Ninja Theory在推文中表示:“塞娜在《地狱之刃2:塞娜的献祭》中被赋予了生命,这要归功于我们使用工作室的参考材料开发了皮肤和眼睛材质。” 这条推文附带了两张图片。第一张是3/4角度“干净”版本的塞娜,她的脸上有几处伤痕,显示了她在第一部《地狱之刃》的故事中以及自那以后所克服的许多考验和战斗。第二张照片显示,她的脸被一种黑色的东西覆盖着,像灰或脸漆,被汗水、雨水或类似湿的东西留下了条纹。这两张图片都非常逼真,令人惊叹。第一部《地狱之刃:塞娜的献祭》于2017年在PS4和PC上发售,2018年登陆Xbox One,2019年登陆Switch,最后在2021年登陆

2022-01-21

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开发者重申《地狱之刃2》预告片为全引擎实时片段
TGA 2021上展示的新作很多,毫无疑问,其中一个亮点是《地狱之刃2:塞娜的献祭》。微软和Ninja Theory分享了这款即将推出的动作冒险续作的新信息,并发布了新实机内容预告片,预告片展示了游戏中的一部分扩展内容。自从这段实机预告片发布以来,有一部分玩家怀疑视频是否真的是基于引擎的游戏中实机内容。开发商Ninja Theory日前重申了这一点。 在Twitter上,NinjaTheory的音频总监David García表示:“这个演示中的所有内容都是基于引擎,是实时的,没有任何猫腻。一切都是真的。因此,(还)没做到每一部分都很完美。”当被问及预告片中的实机片段是基于引擎的特定视频还是游戏中的实机操作内容时,García解释道,预告片片段是游戏本身的一部分,是由Ninja Theory的一名开发人员进行操

2021-12-15

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《地狱之刃2》早期版本与前作对比视频 画面进步
之前在TGA颁奖典礼上,《地狱之刃2》公布了惊艳的实机演示。近日油管主Cycu1放出了《地狱之刃2》早期版本与前作对比视频,展示了从1代到2代的画面变化。对比视频: 从视频中可以看到,与前作相比,《地狱之刃2》早期版本的画面有明显进步,角色模型也有改进,动画得到改进。这也让人更期待《地狱之刃2》的到来! 《地狱之刃2》采用虚幻5引擎开发,游戏故事更加庞大,女主角有望在新作冒险途中探索整个冰岛中的著名美景;游戏将包含更棒的战斗机制和谜题。游戏音效更惊人,战斗也将真实而又残忍。该作发售日期尚未公布,计划登陆PC和Xbox系列平台。视频截图:

2021-12-15

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开发团队历时一个月创作《地狱之刃2》演示中的巨魔
《地狱之刃2》在今年的TGA颁奖典礼上公布了一段让人非常惊艳的实机演示。Ninja Theory和Ziva Dynamics在这段演示中巨魔的制作上下了非常大的功夫。Ziva Dynamics创意副总裁Simon Clutterbuck表示:“这只巨魔的制作截止日期恰到好处。我们安排了三个艺术设计师进行制作,只有一个月的时间用来完成。用现有的数据集来创作一个真实比例的身体,这为我们节省了不少时间。新技术改变了我们合作设计角色的方式。” 开发团队表示,每50帧要花六个小时进行渲染,他们使用了15组亚马逊网络服务器集群来进行处理。另外,为了让巨魔的行动更加生动,他们使用了机器学习来训练巨魔的素材实时完成各种动作,同时还要维持他们一开始生成的素材精度。Ninja Theory技术总监Andrew Vidler表示:“

2021-12-11

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TGA:《地狱之刃2》新预告 画面效果很震撼
今日(12月10日)TGA 2021颁奖典礼上,微软和Ninja Theory公布了《地狱之刃2》新实机预告,展示了游戏画面,画面效果让人惊讶。全新预告: 《地狱之刃2:塞娜的献祭》采用虚幻5引擎开发制作,将登陆PC和Xbox平台。该作故事更加庞大,女主角将在冒险途中探索整个冰岛著名美景。游戏将包含更棒的战斗机制和谜题。 视频截图:

2021-12-10

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传闻:《地狱之刃2》有可能在TGA上亮相
根据游戏记者Jeff Grubb,微软第一方游戏《地狱之刃2》有可能会在TGA 2021上公布新的消息。 Grubb在他的视频直播上告诉粉丝:“我仍然比较倾向于《地狱之刃2》,因为我刚刚还没有听到任何相反的消息。”微软和Ninja Theory最初是在2019年的TGA上公布了《地狱之刃2》,关于这款游戏的上次重要更新是在今年6月,当时开发商NT公布了一个新的幕后视频。

2021-12-04

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Ninja Theory介绍“史上最真实游戏楼梯”的制作过程
《地狱之刃》开发商Ninja Theory近日发布幕后制作视频,对旗下恐怖游戏新作《Project Mara》进行介绍,焦点主要集中在那段真实得难以置信的游戏内楼梯场景的制作方面。 这段视频介绍的主要是楼梯表现的真实度,就是说在对应体重的人物踩踏楼梯上下楼的时候,楼梯承重的物理效果。单从图形角度来看,楼梯以及整个公寓的画面也非常逼真,从1月份我们看到的预告片中能够体现出来。《Project Mara》预告片:视频中介绍道:“在为《Project Mara》打造一座超具现实感的公寓之后,我们在工作室里一比一建造了游戏中的楼梯部分。我们用现实中的楼梯进行测量,对比虚拟制作的楼梯,从而捕捉到真实可信的承重反应。”建一座现实中的楼梯,对游戏里的楼梯进行模仿,然后让演员上去走,理念似乎非常超前,但制作“有史以来最逼真的游

2021-10-23

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《地狱之刃2》开发团队前往苏格兰为游戏录音
打造了《天剑》《鬼泣DMC》和《地狱之刃》的英国游戏开发商Ninja Theory,自从被微软收入麾下后,游戏开发经费似乎也变得相当充裕。此前,该开发商曾爆料为开发《地狱之刃2:塞娜的献祭》前往冰岛取材、烧掉实物制作游戏中的高精度素材等,最近,该公司又“公费旅游”前往苏格兰为游戏取材。 Ninja Theory声音部门总监David García近日在其个人社交媒体发布消息,向玩家们展示了他和团队前往苏格兰为《地狱之刃2:塞娜的献祭》录制音效素材的故事。他在推文中写道,当时的天气不好,整个团队都湿透了。但是在大家的努力下,去到了令人难以置信的地方,取得了惊人的音响效果。《地狱之刃2:塞娜的献祭》是Xbox Series发布时重点宣传的作品,本作将使用虚幻5引擎开发制作,尚未确定具体发售日期。

2021-09-27

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《地狱之刃2》开发者展示高精度材质 制作需要烧皮革
《地狱之刃2:塞娜的史诗》将会拥有真正的次世代图像效果,我们已经知道这一点,因为虚幻5预告片展示了自第一款游戏以来所取得的所有出色的技术成就,如光线追踪、动态照明和虚拟阴影映射,但现在其开发商Ninja Theory展示了如何获得高精度的纹理材质。 Ninja Theory的最新推文显示了他们计划如何在《地狱之刃2》的部分场景中使用褶皱、风化的皮革。首先,他们拿到了一块粗糙的皮革,把它放在地上。然后,他们拿起厨师的喷枪灼烧它。这导致皮革发黑、开裂,并且可能闻起来非常可怕。视频:当达到他们满意的效果之后,Ninja Theory拿出高保真相机扫描这块烧焦的皮革。在随后的推文中,Ninja Theory解释道:“像这样的高质量扫描将帮助我们在游戏中达到惊人的细节水平。” 如果你只着眼于烧焦的皮革,你便很难看出这在游

2021-09-08

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地狱之刃 2:塞娜的献祭

Senua's Saga Hellblade 2
  • 发售:2024年5月21日 (PC)
  • 官网:暂无
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 类型:动作游戏
  • 发行:Ninja Theory,Xbox Game Studios
  • 平台:PC XboxSeriesX
7.8
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《地狱之刃》首代作品的故事发生在维京时代,一名心灵受到重创的凯尔特战士一路追踪至北欧炼狱,追寻她死去的爱人的灵魂。与神经系统科学家及饱受精神疾病困扰的人们联袂打造,《地狱之刃:塞娜的献祭》将带您深入她的内心。

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