[三国志11]武力合理开发
典韦和许储武力超高,但在以前大多数的版本中都只是个单挑作用的将,战场上的能力不突出。这代似乎也有这个趋势,大家在配他们俩到部队时大多数情况都只为了增加攻击力,可是一般也就增加几点而已,还是为了单挑而设计。但我偶然发现许储配给曹操可使部队增加12点攻击力。这个给了很大启发, 如果真正挖掘这两位的武力我做了一些分析。首先我考虑用结义的方法来完成部队组合。结义后义兄弟在部队中的能力值共享。比如说主将统90 武60 副将统60 武90 那么没有结义以前是按照主将为主要能力样板,而副武力突出主将,那么将以主将武60+副将武90然后在除2来算部队攻击力, 那么我们得出部队攻击力为75 ,防御力90。 那么一旦结义以后,就是能力共享来计算。那么不管谁是主将,部队能力都按两兄弟最高值来计算,那么得出来的部队结果就是 攻击力90

2006-04-11

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[三国志11]玩家谈特技
玩了近1个月的三11,通关N次,自然也熟悉了许多特技。下面就来谈谈一些特技。1.神算神算这个特技真是,加上有此特技的人也十分(诸葛、张良。。。智力满的。。。),神算是对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待(优待??),那敢问who比诸葛的智力高,除了那些炼出来的改出来的其他人都得乖乖受计。不过神算只是对于部队,对于城就不是这样了。我曾用诸葛攻曹真的城,放火是没出来那个”天”字,有时还失败。。。真不明白为何城不相部队一样。。。竟然点不着。。。特技实用指数:★★★★☆2.神将老关关的特技就是神将。对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击,可以说比神算还牛!关关就是智力没过80,过了的话会。。。恐怖。。。特技实用指数:★★★★☆3.斗神张三智力太低了点。。。魅力、政治也暴低,除了打仗和研究关于武力统率的特技他应

2006-04-11

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三国志11全历史剧情条件一览 三国志11剧情条件说明
三国志11全历史剧情条件一览1废少帝,立献帝条件 黄巾已灭,董卓占领洛阳拥立皇帝,李儒在阵营中,灵帝已死少帝继位结果 可选择是否废少帝,选废少帝则李儒杀害少帝,董卓立陈留王为献帝2连环计,凤仪亭,杀董卓条件 192年以后,董卓吕布王允李儒同城待机,该城治安70以下结果 董卓李儒死,可选择以吕布或李傕继承势力3恶来条件 190年4月以后,夏侯惇在玩家阵营中,君主于夏侯惇同城待机,典韦未发现或在野结果 典韦加入阵营4虎痴条件 支配许昌,君主与典韦同城待机,许褚未发现或在野结果 许褚加入阵营5夏侯惇失左目条件 195年以后,夏侯惇在玩家阵营结果 夏侯惇头像变化6袁术称帝条件 袁术支配三城以上,持有玉玺结果 可选择是否称帝,选择称帝则袁术官爵为皇帝,国号为成,与其他所有势力关系变为险恶7江东小霸王条件 孙策军支配柴桑庐

2006-04-11

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[三国志11]都市空地数一览
最多是洛阳和长安有22格 其次是邺 20格 一共42个城10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中 云南18格: 下邳 許昌 建业 襄阳 成都20格: 邺22格: 洛阳 长安

2006-04-11

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[三国志11]战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析
战法篇:战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。2枪兵(克骑兵,被戟兵克)枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。消耗气力:15二:螺旋击 施完战法后双方部队

2006-04-11

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[三国志11]全都市情报一览
总共有42个都市,统计过了,希望对大家有帮助,呵呵,谢谢楼下德提醒,已经更正都市情报一览名称 特色长沙 水军长安 大都市陈留 兵器濮扬 枪洛阳 大都市蓟 戟桂阳 枪建宁 枪建业 大都市南皮 兵器成都 大都市天水 军马庐江 水军柴桑 水军云南 兵器会稽 弩下邳 大都市汉中 戟零陵 弩北海 戟北平 军马永安 弩宛 枪汝南 戟襄平 军马上庸 兵器襄阳 大都市寿春 弩许昌 大都市吴 水军安定 军马平原 弩江陵 水军江夏 戟江州 枪邺 大都市武陵 戟武威 军马小沛 兵器梓潼 弩晋阳 军马新野 枪

2006-04-11

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[三国志11]完整的全武将特殊技能列表
特技 种类 功能说明 武将飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 吕布遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 刘备强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信、秦良玉长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯 扫讨 攻击 被攻击敌部队气力减少(小) 张苞、凌统、凌操、祝融威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大) 张辽、甘宁、颜良、英布昂扬 攻击 击跨敌部队后恢复自部队气力 张颌、关兴、贺齐、

2006-04-11

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[三国志11]行动力点数相关计算公式深入研究
游戏内玩家自己控制的君主的当前行动点数决定了该君主目前对于直接控制的城池可下达的命令数.该系统是类似于三国志五,霸王的大陆等早期游戏令牌制的系统,可以说是一个比较复古的设定,但在使用上还是有一定的区别的,并且其计算公式是极度复杂的!!!!相比于早期比较死板的令牌制系统,该系统其实具有相当大的灵活性以及可研究与操作性!!!大家千万不要被其简单的表象所迷惑,看了我下文的解析恐怕才会对其稍显变态的复杂计算公式以及广泛的应用研究领域有所了解!首先,在您选择任何一名君主并开始进行游戏时,在屏幕的左上角'行动力'一栏中都可以看到一个初始的行动力点数.而这个点数就是您当前拥有并且在其运算条件未被改变前所默认,每个回合会自动增加的行动力点数.由于游戏中的当前行动点数有限,但是可以通过在当前回合内不做消耗,或少做消耗行动点数的操

2006-04-11

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[三国志11]吕蒙变身剧情
208年11月,吕蒙和蒋钦都在柴桑,好像蒋钦是关键人物,孙权问他俩学问来着,吕蒙四维由81 82 47 46涨到了91 82 84 74,头像也变了估计触发条件就是孙权为君主,孙权、吕蒙、蒋钦都在一个城意外的发现蒋钦四维由68 84 31 32 混到了78 84 51 42...

2006-03-30

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[三国志11]触发连环计剧情
第二剧本选用董卓满足下列条件出现:1、董卓、王允、吕布三人同在洛阳;貂禅未出现2、洛阳的治安在75以下触发后貂禅加入,董卓李儒死亡,可选用吕布在洛阳继续游戏,李傕在长安独立

2006-03-30

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[三国志11]关于兵种平衡性的讨论
本代三国志中拥有枪兵,戟兵,骑兵和弩兵(不考虑攻城器械和水军)。其中枪兵,戟兵,骑兵互相克制,而弩兵射程虽远近战却均被前三者所克。这个貌似平衡的系统在实战中却不是那么回事,下面讨论一下。1 弩兵相对于三10中的元戎弩兵,毫无疑问本代中的弩兵是垃圾兵种,既不能造成混乱杀伤力又不强,除了点点火球外真没多大用。这似乎有点矫枉过正。结果使得弓神,弓将,射手等人毫无是处,真是可惜了老黄忠和孙尚香MM。建议:部队在受到弩兵攻击时除了减兵外,还可以掉气力(士气),这样才和实际中的弩兵相似。可以考虑完成某一弩兵技术后才达成这一条件。掉气力值应该与发起攻击的弩兵兵数相关,但最大值为:受普通射击掉气力值5,受战法射击掉气力值10,受战法暴击掉气力值15。如此一来弩兵的作用谁也不敢小觑了。考虑到威风和扫讨是靠让敌人掉气力的特技,为了

2006-03-30

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[三国志11]科技流打法
311一般的打法造兵造兵器,技术方面主升兵种类提高兵种质量,然后武将带兵出征攻打对方这种暴兵流打法优点不多说,缺点很明显:1:将领能力要求高.统帅,智商没过90的就不用做主将了,没特技的看都不需要看直接去城内搞搞内政.2:对军粮消耗大.带的人越多粮食消耗越大,基本上出个5~6对7000的军队城里的粮食就消耗的待尽了,虽然可以通过修阵来减少粮食消耗,但遇到AI伪报平平发动时只能是欲哭无泪。我现在在实践一个新的科技打法,以造箭塔,火种,投石来攻击对方,而且主攻对方的城池。(思想来源于魔兽的TR流,:),被鞣料的忒残了)兵种方面以戟兵和弓兵为主,科技升级发明系,防御系和火攻系,其中先升火攻再发明再防御系。先说兵种的选择。之所以选戟兵很重要的原因是熊手这个技能,可以把对手和自己部队都向后拉一格,因为是以箭塔来给于主要伤

2006-03-30

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[三国志11]无限落雷或计谋
我发现一个蛮变态的组合....苟攸+郭嘉+吕尚(太公望)<-训练任务奖励品他们特技分别是 百出(所有计谋消费气力=1)、鬼谋(计谋范围+1)、鬼门(可以使用落雷+妖术)这应该算密技吧?无限放的勒?其实郭嘉可以改成甄瑟(每回合气力+5)这样就无限噜应该有人发现这招吧?同理可以把吕尚改成诸葛亮或张良,等于计谋无限+计谋99%成功(不敢说100因为有人可以防扰乱+伪报)

2006-03-30

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[三国志11]停战的运用技巧
本人用刘备,去攻取西川,改了粮食产量,电脑比较猛虽然刘璋暗弱,不过苦于道路难走十分南走(特别是云南),电脑疯狂的造城塞和箭楼,在加上火球落石什么的,然后在给你派几个将把道路给你一封,攻取非常困难。后来我发现运用停战可以巧妙了的破解这些,你一停战他就撤兵了,这时候我发现其实你是可以走动的,而且电脑的城塞和箭楼是不会攻击你的。就运用这点,你就赶紧出兵,然后包围其城池,等待停战结束,你已经到敌人城跟前了,一切难题全部解决,你用可以用诸葛亮等人疯狂的冲杀了。不过我建议你不要停战太长时间,2个月就可以,否则容易让敌人有喘息的时间,停战的时候你是不能在对方城池附近建造设施的(军乐台等),不过幸亏不让你建造,要是让咱们建,不赖死了?还有一点,不要围在电脑城池的周围,电脑会给你用一计(伪报),在城池周围部队统统中计,赵云和诸葛

2006-03-30

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[三国志11]持久战拖垮电脑
这个方法有一个前提,就是对方暂时没可能把你的城池攻下来。也就是说,对方的城池实力比你强不了多少,要把对方打下来,损失比较大。电脑和你都不愿这么做。首先研究骑兵移动,然后……让吕布本人带上足够多的军粮和1500金,向对方城市过去。在接近对方的地方,在对方部队没赶到前马上修一个箭塔,就算被打几下也无所谓。然后退出一定距离,对方如果不是骑兵,是根本追不上你的,就算有几队骑兵,在你回到家门之前一般也追不上。对方本来就没打算攻你,看见你回到家门前了多半会回头。对方一旦回头,吕布马上又追回去,任务是把你之前修的箭塔修补好(一般来说,对方忙着打你,来不及拆箭塔,就算在拆,你修补一次相当于他们打四五次,很划算的)来回一段时间,对方的大部队就兵粮耗尽,最后士兵大量逃亡。这个时候继续拖,你之前修的那个箭塔也会不断消耗对手的兵力。我

2006-03-30

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《三国志11:威力加强版》游戏库
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 大小:1.50GB
8.4
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