SNK暗示将使用神经网络AI制作《侍魂》电脑对手
虽然下一部《侍魂》并没有公布太多新消息,但今天SNK透露了一条有趣的消息,或许这款武士主题格斗游戏即将进行革命性的飞跃。今天SNK宣布将会参与3月30日在大阪的游戏创作者大会2019(Game Creators Conference 2019),他们参会的演讲标题为:“神经网络AI向格斗游戏的编入”。主讲人是SNK研发部的Nigo Nobuaki。下面就是这次演讲的概要:“在一款格斗游戏中,我们实现了一个通过神经网络学习并复制一个角色行为招数的系统。你可以你可以再现一个真人玩家在特定战况下使用的行为操作。我们引入了TensorFlow连接,用于在高速运行下测试机器学习算法,该模型已应用于一款虚幻引擎4打造的游戏,我将在大会上进行演示和讲解。最后,我将讲述在产品中运用机器学习的难点,以及我认为需要首先考虑的要点。

2019-01-27

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侍魂·闪

SamuraiShodown:Edge of Destiny
  • 发售:2011-08-06 (PC)
  • 官网:暂无
  • 语言:英文 | 日文
  • 类型:格斗游戏
  • 发行:SNK PLAYMORE
  • 平台:PC XBOX360
9.0
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《侍魂闪》是 SNK 老牌刀剑对战格斗游戏《侍魂》系列最新作,采用 TAITO 研发的 PC 兼容基板 Type X2 制作,画面以 3D 绘图方式构成。承袭原作的 2D 格斗系统,并加入能朝画面远近方向移动的 3D 轴移动系统。

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