PAX Prime 2013:《崛起:罗马之子》多人模式演示
 PAX Prime 2013展会上,Xbox One独占动作游戏《崛起:罗马之子》发布了多人模式演示Demo。之前已报道,《Ryse:罗马之子》将包括一个合作模式,2个玩家可以进入斗技场同不同的敌人战斗。在Gamescom上的视频中充分展示了这个模式的血腥。玩家可以在进入竞技场之前自定义他们的盔甲,武器,盾牌和消耗道具。这些物品可以通过血腥的战斗和取悦观众来获得。在竞技场中杀死越多的敌人,观众的娱乐槽就会涨的更多,你也会获得更多的声望。在视频开始时你会注意到“动态机关”,这些机关包括隐藏的障碍和布景。这些机关可以让战斗更有趣味性和挑战性,也让战斗方式更加的多元化。在发售时,游戏会包括11张多人模式地图。《Ryse:罗马之子》将于11月在Xbox One上发售。

2013-09-01

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《Ryse:罗马之子》实际游戏视频展示合作模式
《Ryse:罗马之子》将包括一个合作模式,2个玩家可以进入斗技场同不同的敌人战斗。在Gamescom上的视频中充分展示了这个模式的血腥。玩家可以在进入竞技场之前自定义他们的盔甲,武器,盾牌和消耗道具。这些物品可以通过血腥的战斗和取悦观众来获得。在竞技场中杀死越多的敌人,观众的娱乐槽就会涨的更多,你也会获得更多的声望。在视频开始时你会注意到“动态机关”,这些机关包括隐藏的障碍和布景。这些机关可以让战斗更有趣味性和挑战性,也让战斗方式更加的多元化。在发售时,游戏会包括11张多人模式地图。《Ryse:罗马之子》将于11月在Xbox One上发售。

2013-09-01

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微软评《罗马之子》微交易:“保证不会利欲熏心”
微软对Xbox One独占游戏《Ryse罗马之子》的微交易系统进行了进一步解释,表示玩家不必担心,这款游戏不会变成“有钱就是大爷”的世界。本周最新消息表明,《罗马之子》将在多人游戏中采用宝箱的设定,用游戏货币和现金可以购买宝箱,宝箱能开出装备。这一消息已经公布,许多人都开始诟病微软和Crytek利欲熏心,为了敛钱不惜牺牲玩家之间的平衡。已公布的信息是这样的:《罗马之子》中的玩家成长完全在于他们拥有的护甲。在多人竞技场模式中,玩家可以获得经验和金币,金币可以用于购买宝箱,就像《质量效应》和《FIFA终极球队》那样。宝箱是分等级的,高等级宝箱可以开出高等级护甲。而宝箱可以用游戏金币购买,也可以用现金购买。设定经验值是因为Crytek需要让不同等级的宝箱对于不同阶段玩家开放。加入你刚开始玩《R

2013-08-24

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Xbox One独占《Ryse:罗马之子》将采用微交易
相信大家已经见怪不怪了,现在游戏内微交易系统几乎已经成为游戏业界争相效仿的风潮了,就连次世代主机独占的游戏也开始采用微交易机制了。据媒体报道,Xbox One独占游戏《Ryse:罗马之子》将采用微交易机制,一位微软发言人发言称:“在我们的游戏中,多人游戏的成长系统全都是关于护甲的。”“你获得新护甲的方式与《质量效应》比较类似。在进行多人游戏的时候你只获得金币,然后你用金币购买宝箱,宝箱能开出随机道具。青铜,白银,黄金宝箱分别能开出不同等级的道具。”“我们的不同之处在于,你可以用游戏中的货币购买宝箱,同时也可以用现金购买宝箱。如果你就差一小部分游戏货币,你可以选择用现金支付剩余的差价。比如说,一个黄金宝箱价值15,000金币,你攒到了12,500金币,这

2013-08-23

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GC 13:独占大作《Ryse:罗马之子》最新游戏截图
《Ryse:罗马之子》讲述了Marius Titus,一位年轻的罗马士兵,必须向杀害了他家人的野蛮强盗亲手复仇。他在罗马军队中不断升阶,Marius对复仇的追寻把他带到了大不列颠附近野蛮人出现的海岸,而最终他径直进入了罗马的心脏。厂商今日在科隆游戏展上再次公布了本作的六张最新截图。

2013-08-23

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《罗马之子》多人游戏模式将会存在微交易
据称,《罗马之子》多人游戏模式将会存在微交易。根据VideoGamer报道,玩家将可以通过购买金版、银版或铜版增值包来解锁新的盔甲。“该作多人模式的晋级系统是以盔甲为基础的。”一名微软的开发人员表示。“你得到盔甲的方式和在《质量效应》或FIFA中一样,你只能通过玩多人模式来挣取金币。你用这些金币来购买增益包,这些增益包包括随机的战利品。”“有一点不同的是,你既可以用游戏中的货币来购买,也可以用现实中的货币来购买。举个例子,比如玩家想要购买一个价值15,000游戏金币的金版增值包,而他只有12,500金币,那么剩下的他就可以通过支付一小部分现实中的货币来弥补。”《罗马之子》目前正由Crytek开发,该作将会是一款Xbox One独占游戏。

2013-08-22

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让观众满意 《罗马之子》角斗士模式预告片放出
开发商Crytek最近放出了一部Xbox One独占大作《崛起:罗马之子》(Ryse: Son of Rome)的最新预告片,片中展示了游戏的多人模式——角斗士模式,玩家必须保持一定的杀戮数来使观众满意。Crytek表示,”游戏将会提供大量的装甲、武器、盾牌以及消耗品来让玩家自定义自己的角斗士。““这些东西都可以用角斗胜利获得的奖金来买,它们可以提高你的生命值、注意力、经验增长速度以及观众的反应。消耗品包括一些灵药,用来在短时间内提高生命值或施展一击必杀。“多人模式是这样的:你和你的朋友们一起组队在竞技场中杀戮一波又一波的敌人,来使观众的满意度槽变满。在视频中我们可以看到,满意度槽分为三个等级:bored——amus

2013-08-20

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150,000个多边形绘制而成 《罗马之子》“不简单”
我们从Crytek那得到一些有趣的信息,他们的作品《罗马之子》已经制作了一年半了。Crytek也放出了一部超长的预告片。不过最值得大家关注的是主角马修斯,他是由150,000个多边形绘制而成的,其中包括盔甲,衣服。他拥有超过770个控制节点,其中500个用于身体,260个用于面部。这对于一个游戏模型来说,真不可思议。视频中的内容更为详细,点我观看。《罗马之子》的部分在5:40左右开始。这段短片制作技术颇为精湛,由于这场发布会主要是交流Autodesk Maya技术的,所以这些内容都是为开发者准备的,如果你想看看《罗马之子》幕后的制作过程,那么这是一次不容错过的机会。

2013-08-18

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微软狂赞《罗马之子》 必成Xbox One最佳之作!
近日,微软游戏的副总裁Phil Spencer在接受采访时分享了自己对Xbox One的新作《崛起:罗马之子》的看法。他说:“我在上周玩了会未完成的《崛起》,这是我在Xbox One上见过的最棒游戏,太棒了。战斗方面很刺激,很有代入感,很有冲击力,而且这还不是唯一的优点。”“Crytek在画面方面做的一如既往的棒,有时候我就盯着画面在那看,简直太惊艳了。”“这部作品跟《孤岛危机》完全不是一个类型,这也是为什么我们跟他们进行合作的原因。他们也厌倦了制作射击类游戏,所以他们找到我们说:‘我们想尝试一些新东西,做第一个吃螃蟹的人。’能和他们一块合作真是太荣幸了。”微软副总裁的评价确实很高,也让我们对这部作品的期望更上了一层

2013-08-14

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玩家请愿开发商Crytek《Ryse罗马之子》能够登陆PC
 虽然某些玩家觉得次世代Xbox One首发游戏《Ryse 罗马之子》在公开展示的预告片当中掺杂了太多的QTE事件,不过貌似该款由著名开发商Crytek制作的动作大作已经受到了相当多的好评。目前媒体已经注意到已经有玩家请愿能够把《Ryse》搬上PC平台(可能还有PS4)。请愿书内容如下:有很多玩家对罗马时代和罗马历史痴迷,虽然PC平台上也有一些罗马背景的游戏,比如《罗马 全面战争》,但还没有第三人称视角的相关游戏。而《Ryse 罗马之子》能够让玩家有机会扮演一名罗马士兵,以第三人称的视角作战,效果非常惊人。如果只出Xbox One版的话,未免太不公平了。当然,《Ryse 罗马之子》能够搬上PS4(或者其他索尼平台)的可能性显然是微乎其微,毕竟该游戏是由微软发行的。不过,该作品移植到PC平台却不是没有可

2013-08-04

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XBOX ONE独占大作《罗马之子》幕后制作视频曝光
近日在国外最大视频网站YOUTUBE上有一名用户上传了XBOX ONE独占大作《罗马之子》的最新视频,该视频介绍了游戏的幕后制作花絮,同时也演示了一些我们先前没有看过的内容。游戏中玩家将扮演罗马著名将军马吕斯·提多,游戏是一款第三人称动作游戏,视角类似于TPS游戏,而战斗以冷兵器近战为主,同时穿插着大量的QTE。战场的气氛渲染非常有COD系列的风格,而打击感也不错。游戏的画面非常出色,将古罗马战场活灵活现的展示在玩家面前,借助次时代技能,游戏同屏人数众多,叫人期待。视频如下:罗马之子是一款Xbox One独占的游戏,将会于11月份发售,敬请期待。

2013-07-26

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《崛起:罗马之子》视频 拒绝独狼割草注重内涵
《崛起:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》讲述的是一个复仇的故事,玩家扮演披盔戴甲的战士加入军队参展,为被屠杀的家人复仇。根据设计总监PJ Esteves所说,Crytek并不希望这款第三人称动作游戏变成一款“独狼”之作,而这个类型的游戏大多数是这样的下场。玩家需要与军队中的其他士兵在庞大的战场中合作,保证补给的持续,严守作战的阵型,赢得不同的战斗。当你参与大战役时,战斗会在你的身边动态地展开。这样的模式使得你一直融入战斗之中,并且作为一个战斗英雄“总是成为战斗的亮点”。“任何时候你进入一场战争中,你总是以一当十,但是通过你精湛的战斗技术,你能够在战斗中占上风。”Crytek开发这款游戏的主要目标是“还原罗马的历史

2013-07-25

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Xbox One独占大作《Ryse:罗马之子》剧情人物细节
        在SDCC的一个座谈会上,Microsoft Studios和Crytek公布了即将到来的Xbox One独占作品《Ryse:罗马之子》的全新剧情及角色细节。过场编导Peter Gornstein、制作人Michael Read和Justin Robey讨论了《Ryse:罗马之子》剧情和角色的创作,演示了SmartGlass应用,并分享了游戏过场表现捕捉技术的幕后故事。《Ryse:罗马之子》讲述了Marius Titus,一位年轻的罗马士兵,必须向杀害了他家人的野蛮强盗亲手复仇。他在罗马军队中不断升阶,Marius对复仇的追寻把他带到了大不列颠附近野蛮人出现的海岸,而最终他径直进入了罗马的心脏。Marius:《Ryse:罗马之子》中的英雄,Marius是一

2013-07-19

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《罗马之子》需要掌握按键时间才能成为顶尖高手
在最近的一次采访中,Crytek的游戏设计总监PJ EStevez表示《Ryse:罗马之子》的核心是按键时间的掌握,他表示尽管游戏是为了大众设计,但是要想成为高手就是一个挑战。Estevez表示“游戏的核心是要掌握按键时间。这个游戏是为了大众设计的,任何人都可以随便按键来战斗,但是如果你能在正确的时间按下按钮,那么你就可以变成高手。在设计中玩家可以把AI敌人打到一种行刑模式下,玩家可以对AI进行处刑。而我们当时考虑,为什么不多加入点内容呢,为什么让玩家就什么都不做,只是看着处刑的动画呢?”“因为我们都玩过有处刑动画的游戏,我们就想在处刑动画的基础上,给想学习处刑模式的玩家一些更多的奖励。”Estevez承认一些玩家对于游戏加入QTE的元素嗤之以鼻,但是他坚持这些Q

2013-07-11

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着眼未来 《罗马之子》并不排除推出续作的可能
《罗马之子》在E3上首度亮相Xbox One,虽然看上去仍然处于开发早期,但Crytek老大 Cevat Yerli表示,他们已经考虑制作续作的可能了。在接受Polygon采访时,Yerli简单透露了《罗马之子》的制作计划“这款游戏并不一定是一次性的作品。”暗示他们可能已经计划好要推出续作了。Yerli提到了工作室在《罗马之子》制作过程中遇到的挑战,“《罗马之子》设计之初就是一项挑战,现在它仍然是一个挑战。什么时候它正式发售了,才算是挑战成功了。有的时候游戏效果无法达到我的预期目标,这时我从来都不会想’好吧,就这么招吧‘。不过必须承认,我确实曾经怀疑这部游戏是否真的能达到我的预期品质。”有人已经对游戏的操作提出异议了,认为整个游戏就是QTE

2013-06-24

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《Ryse:罗马之子》3DM简体中文免安装版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:3DM汉化
  • 大小:24.30GB
9.5
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