《游侠传奇》命中修正机制介绍
在《游侠传奇》这款游戏中,有很多的小伙伴都对于其中的命中修正机制不是很了解。玩家“云风”为大家带来了详细的介绍,想了解跟多该游戏相关信息的小伙伴就来看看吧。 《游侠传奇》命中修正机制介绍: 攻击修正通常等于武器匹配的属性修正。该修正可能对应任何一种属性修正。通常来说,近战武器使用力量修正,远程武器使用敏捷修正、法术使用耐力修正或魅力修正。防御修正包括闪避修正,以及在装备了对应武器后,可能触发格档或招架修正中的一种。在没有天赋的情况下,副手近战武器攻击会加上 -2 的命中修正。相关攻略:命中检定机制介绍

2020-02-20

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《游侠传奇》命中检定机制介绍
中《游侠传奇》这款游戏中有一个命中检定的机制,有很多小伙伴可能不太了解这一机制的具体作用是什么,那么可以通过“云风”分享的这篇《游侠传奇》命中检定机制介绍来了解一下具体的内容。 《游侠传奇》命中检定机制介绍: 当一个生物攻击另一个生物时,无论是近战还是远程还是法术,都需要做一次命中检定。命中检定用下列公式来判定是否成功:近战命中检定:2D6 + 攻击修正 >= 7 + 防御修正远程命中检定:2D6 + 攻击修正 >= 7 + 距离修正法术命中检定:2D6 + 攻击修正 >= 7 + 距离修正对无抵抗能力的生物发起近战攻击将自动命中,且爆击率上升(D6 + 暴击修正 >= 6 )。生物在睡眠、麻痹、震击、眩晕时失去抵抗能力。针对隐形生物的近战攻击,基础难度从 7 上调到 12 。隐身状态的

2020-02-20

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《游侠传奇》被祝福的物品设定介绍
在《游侠传奇》这款游戏中,有很多的小伙伴对于游戏中的一些机制可能不是很了解。玩家“云风”带来了《游侠传奇》中被祝福的物品设定介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《游侠传奇》被祝福的物品设定介绍:游戏中所有物品都可能被祝福。被祝福的物品有一些隐秘特性,所有被祝福的物品遵循下列设计准则:1、消费类的物品可以使用更多次 (药水,魔法书、魔杖)。2、会损坏的物品更坚固(护甲、头盔、盾牌、武器)。3、可装备的物品有更多特性(项链、戒指)。相关攻略:被诅咒的物品介绍

2020-02-20

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《游侠传奇》被诅咒的物品介绍
在《游侠传奇》这款游戏中,有着被诅咒的物品这一设定。有很多小伙伴在刚接触这款游戏的时候对于这项设定的具体内容还不是很清楚,那么就来看看“云风”分享的《游侠传奇》被诅咒的物品介绍吧。《游侠传奇》被诅咒的物品介绍:游戏中所有物品都可能被诅咒。被诅咒的物品效果可能只是一些小麻烦,也可能是可怕到直接搞死该生物。不过任何被诅咒的物品上都可能发生两件事。第一件是生物不能出于自己的意志解除对被诅咒物品的持有,第二件是在生物装备了该物品后,直接失败的修正增加 1 。在多数情况下,对于自由取下的被诅咒物品,只在该物品被装备时诅咒才生效。但有些物品会魔法绑定在装备者身上,这些物品只有通过解除绑定其中的魔法来摧毁掉它。相关攻略:速度效果介绍

2020-02-20

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《游侠传奇》速度效果介绍
在许多游戏中都有着速度这一设定。在《游侠传奇》这一款回合制游戏中,同样有着速度这一设定。玩家“云风”带来了《游侠传奇》中的速度效果介绍,对此感兴趣的小伙伴就来看看吧。 《游侠传奇》速度效果介绍: 一些生物天生加速或迟缓,还有一些魔法效果可以加速或减慢速度。无论来源如何,带有一个或多个加速效果的生物在同一回合有机会行动两次,而迟缓效果则有可能导致它整个回合无法行动。和每回合的正常行动不同,带有一个或多个加速效果的生物,每个加速效果扔两个六面骰,只要有一次投出 8 或以上则在该回合可以行动两次。此外,带有一个或多个迟缓效果的生物,则需要为每个迟缓效果扔两个六面骰,并以下面的公式检定是否会失去整个回合:迟缓检定:2D6 + 耐力修正 >= 7 + 效果能级修正对于加速生物,无论是否通过鉴定,它的饥渴进度条在每个

2020-02-20

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《游侠传奇》回合次序机制介绍
《游侠传奇》是一款回合制游戏,但是该回合制与一般回合制在玩法上有一些区别。玩家“云风”整理了《游侠传奇》中回合次序机制的相关内容,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《游侠传奇》回合次序机制介绍:在同一层的所有生物在玩家进入该层时就在预定次序排好了。每个回合一个生物通常只能做一个行动,移动、射击、释放法术、使用天赋等等。由生物召唤出来的生物会在召唤者之后行动。由环境召唤出来的生物在所有已存在的生物之后行动。相关攻略:饥渴度设定介绍

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《游侠传奇》饥渴度设定介绍
在《游侠传奇》这款游戏中,有着饥渴度的设定,很多小伙伴对于该设定还不是很清楚,那么就来看看“云风”分享的《游侠传奇》饥渴度设定介绍吧,看看这个设定在游戏中是通过怎样的形式呈现的。《游侠传奇》饥渴度设定介绍:每个生物都会被饥饿和干渴影响。食物和水是生存的必需品,如果缺少它们将影响特定生物的行为。饥饿和干渴有七种不同的程度表示生物的饥渴度。饥饿和干渴程度是分别计算的。饥饿条:Famished, Starving, Hungry, Not Hungry, Satiated, Bloated, Choking.干渴条:Parched, Dehydrated, Thirsty, Not Thirsty, Satiated, Hydrated, Drenched.每级饥渴条都有内部 360 回合倒数。直接设置等级的法术和效

2020-02-20

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《游侠传奇》气场伤害机制介绍
气场伤害机制是《游侠传奇》中一个相当有意思的机制,初接触游戏的小伙伴可能对这项机制还不是很了解,那么可以通过这篇“云风”分享的《游侠传奇》气场伤害机制介绍来了解一下该机制在游戏中的运作方式。《游侠传奇》气场伤害机制介绍:有气场的生物会在每回合结束时对所有邻近的生物都造成气场伤害。对于有相同气场的生物邻接在一起时,气场会给生物回血。气场造成的伤害值或回复量为 D3 + 耐力修正。如果是 monster (怪物)带气场的话,气场半径从 1 增加到 2 ,伤害或回复值乘 1.5 倍。带气场的生物(例如,火焰、冰霜、震击,等等)将完全免疫和气场相同类型的伤害以及其此生效果。在目标没有对应类型的弱点时,气场不引发次生效果。注意气场会自动攻击,并不会导致爆击。针对它的抗性取身体和头部装备上抗性和的平均值,并向下取整。相关攻

2020-02-20

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《游侠传奇》弱点机制介绍
在《游侠传奇》这款游戏中,有很多的小伙伴都对游戏中的具体机制不是很清楚。玩家“云风”带来了其中的弱点机制的介绍,对此感兴趣的小伙伴就来看看这篇《游侠传奇》弱点机制介绍吧。 《游侠传奇》弱点机制介绍:针对特定伤害类型的弱点意思是该种伤害会导致双倍伤害值。生物有弱点的话就一定会中次生伤害效果 —— 火焰或导致燃烧,毒伤或导致中毒,等等。同种弱点并不叠加。相关攻略:免疫机制介绍

2020-02-20

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《游侠传奇》免疫机制介绍
免疫机制是《游侠传奇》中一个相当有意思的机制设定,有很多小伙伴可能对这一机制的具体运作方式以及具体的数据还不是很了解,那么就来看看“云风”分享的《游侠传奇》免疫机制介绍吧。《游侠传奇》免疫机制介绍:免疫可以避免次生伤害,但对直接伤害不起作用。例如,如果生物对火焰效果免疫,那么他在被火焰法术击中后不会燃烧,但依旧要承受火焰法书造成的伤害。相关攻略:抗性机制介绍

2020-02-20

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《游侠传奇》抗性机制介绍
在《游侠传奇》也就是《盗贼的故事》这款游戏中,有一个抗性系统,与其他游戏的抗性系统相比还是有着一定的区别的。玩家“云风”分享了《游侠传奇》中的抗性机制,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《游侠传奇》抗性机制介绍:抗性在承受直接伤害时可获得直接伤害减免,但不能帮助抵抗以受到的效果影响。例如,如果生物被疾病影响,那么只能通过治疗疾病来消除影响或是获得疾病免疫效果。抗性仅针对下列伤害类型:物理、疾病、毒药、火焰、冰霜、震击。对于魔法伤害和陷阱造成的伤害无法以任何方式抵抗。相关攻略:精力设定机制介绍

2020-02-20

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《游侠传奇》精力设定机制介绍
在《游侠传奇》这款游戏中,精力是游戏中的一项基础设定。由于该游戏的机制比较复杂,很多小伙伴可能会出现上手困难的问题,那么就来看看“云风”分享的《游侠传奇》精力设定机制介绍吧。《游侠传奇》精力设定机制介绍:精力决定了生物在休息前可以发动多少次特殊行动。生物的精力点为它的基础耐力修正加 3 。当生物休息或移动时,都会用下列公式检定而获得一次精力回复的机会:精力回复检定:2D6 + 耐力修正 >=7 (移动时为 10 )相关攻略:血量设定详解

2020-02-20

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《游侠传奇》血量设定详解
在《游侠传奇》这款游戏中,各种设定是相当有意思的,但是初接触游戏的小伙伴可能理解起来有一些困难。来看看“云风”分享的《游侠传奇》血量设定详解吧。《游侠传奇》血量设定详解:血量决定了生物在被杀死前可以承受多少点伤害。生物的血量 等于它的基础耐力值加上它的基础耐力修正乘以血量 倍率再加上耐力最终修正较基础耐力修正超出的部分。血量倍率基于生物等级,从一级开始每三级加一(1 级、4 级、7级等对应着 1 倍、2 倍、3 倍,依此类推)。例如,一个 4 级生物,基础耐力为 8,有额外的一点耐力强化,就有 11 点的血量(8 加上 2 倍的基础耐力修正 1 ,再加上 1 点强化而来的耐力修正,这 1 点正是最终耐力修正 2 和基础耐力修正 1 的差值)。有很多方法来回血,方法不限于法术、天赋、特别技能,以及休息。最廉价的回

2020-02-20

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《游侠传奇》差异三规则介绍
《游侠传奇》是一款在设定上相当有趣的游戏,在游戏中存在着一个差异三规则,很多小伙伴对于该规则还不是很了解,那么就来看看“云风”分享的《游侠传奇》差异三规则介绍吧。《游侠传奇》差异三规则介绍:在达到 20 级前,人类的最高和最低属性点差异不可以超过 3 。在 20 级时可获得最后一点属性点,该点属性不受此限制。对于女性角色有所优待,她们的属性点在最低的属性是力量,其它属性点都比力量高,且最高属性点是魅力时,差异可以是 4 。不过最后一点属性点不能把差异扩大到 5 。相关攻略:魅力属性介绍

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《游侠传奇》魅力属性介绍
魅力值得设定是许多游戏中都存在的,在《游侠传奇》中也是如此,有很多小伙伴还不清楚在这款游戏中魅力属性究竟会对哪些方面产生影响,那么就来看看“云风”分享的《游侠传奇》魅力属性介绍吧。《游侠传奇》魅力属性介绍:魅力(CHA)魅力影响着生物的人格力量。魅力修正作用于恢复或防御性的法术命中骰、说服检定、商品价格,还有机会开启和 NPC 的特殊交互菜单。相关攻略:耐力属性介绍

2020-02-20

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盗贼的故事

Rogue's Tale
  • 发售:2014-03-28
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:角色扮演
  • 发行:nibbe
  • 平台:PC
6.3
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   《盗贼的故事》Rogue's Tale是一款角色扮演类。游戏非常不和谐,基本遇到怪物上来就扑街了。

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