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《游侠传奇》命中检定机制介绍

时间:2020-02-20 16:23:55
  • 来源:BLOG
  • 作者:云风
  • 编辑:宅黑真的骚
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中《游侠传奇》这款游戏中有一个命中检定的机制,有很多小伙伴可能不太了解这一机制的具体作用是什么,那么可以通过“云风”分享的这篇《游侠传奇》命中检定机制介绍来了解一下具体的内容。

《游侠传奇》命中检定机制介绍

《游侠传奇》命中检定机制介绍:

当一个生物攻击另一个生物时,无论是近战还是远程还是法术,都需要做一次命中检定。命中检定用下列公式来判定是否成功:

近战命中检定:2D6 + 攻击修正 >= 7 + 防御修正

远程命中检定:2D6 + 攻击修正 >= 7 + 距离修正

法术命中检定:2D6 + 攻击修正 >= 7 + 距离修正

对无抵抗能力的生物发起近战攻击将自动命中,且爆击率上升(D6 + 暴击修正 >= 6 )。生物在睡眠、麻痹、震击、眩晕时失去抵抗能力。

针对隐形生物的近战攻击,基础难度从 7 上调到 12 。隐身状态的生物发起的近战攻击无法被格档、闪避、招架。

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6.3
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:nibbe
  • 发售:2014-03-28
  • 开发:nibbe
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:回合制探险剧情独立

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