GC:《量子破碎》确认将为Xbox One X特别优化
Aaron Greenberg刚刚在微软科隆直播上确认,Remedy开发的《量子破碎》将针对Xbox One X主机推出新的加强补丁,应该会支持4K分辨率和HDR。《量子破碎》于2016年4月发售,登陆了PC和Xbox One,距现在已经发售了一年多。

2017-08-21

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优化搞不定的量子破碎 ALIENWARE17完美搞定
《量子破碎》的画面真的是没的说,特效全开之下就像真人电影一样给力的可怕画质,让这款游戏成为当前市面上顶级烧卡游戏之一。游戏本身支持4K输出,但是由于不支持SLI,本身的优化又显得微不足道,无法通过组建多显卡平台来获得更好的游戏体验。因此的测试中,推荐配置的GTX 980Ti根本无法完美运行游戏。无奈的开发商在更新补丁之后新增了一项“禁用重构技术”,该技术采用在低分辨率下渲染游戏,然后将游戏分辨率放大到目标分辨率,使得游戏画面并非原生。4K画质下墙体细节及光照效果低分辨率墙体的细节已经变成模糊的贴图。4K画质下的光影特效极简的最低特效或许只有这样才能让更多的机型适应《量子破碎》的游戏体验,但是也让一款主打电影级画面的游戏着实惋惜。想要100%体验《量子破碎》的震撼,就要一款HOLD得住的

2017-07-25

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《心灵杀手》为何无续作?微软选择《量子破碎》
《量子破碎》是一次创新的尝试,它将电视剧与电子游戏结合了起来。可惜最终的效果并不想微软预期的那么完美。《量子破碎》创意总监Sam Lake最近透露,他曾经提出过一个《心灵杀手2》的创意,但在当时的情况下,微软并不想做续作,而是想要一款全新原创作品。Sam在接受媒体采访时透露:“《心灵杀手》发售以后,我们找到微软,提出了当时关于《心灵杀手2》的构想。但当时他们并不太感兴趣。他们想要一些全新的东西。所以他们也希望让我们为他们制作一个全新原创品牌。显然,《量子破碎》就是微软想要拥有的。”尝试新鲜事物当然没有错,《量子破碎》也有许多精彩的瞬间,但老实讲它的电视剧部分感觉有点格格不入,完全没有必要。Sam的确曾想过把电视剧的创意用在《心灵杀手2》上,但由于当时微软不想要续作,所以这个创意才给了《量

2017-07-08

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Remedy透露《量子破碎》原打算成为《心灵杀手2》
在最近同Eurogamer的交流中,Remedy工作室的Sam Lake透露工作室去年推出的《量子破碎》原本是打算成为《心灵杀手》系列的一部分。《心灵杀手2》原计划设计成章节式游戏,并有真人实景剧穿插其间。他透露:“在向微软呈上的《心灵杀手2》早期概念阶段,游戏是章节式,并穿插真人实景剧。他们对这个想法比较中意,不过这更像是保持原状,而我们正在寻求新IP。他们想要获得这一IP,而《心灵杀手》是我们的内容,所以我们更换了计划,需要做点别的东西。为了能够保留心灵杀手原有知识产权,Remedy打算为微软创造一款新作(微软拥有该作品IP),这一新作也就是《量子破碎》。Sam Lake还确认Remedy的未公布项目P7,该项目与心灵杀手系列无关。不过他表示还想继续回归该系列,开发该系列的新作。

2017-05-27

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《量子破碎》开发商Remedy新作P7确定发行商505
曾开发《马克思佩恩》、《心灵杀手》以及《量子破碎》的芬兰开发商Remedy今天宣布该公司正在开发的新作“P7”将交由505 games负责发行工作。“P7”并非新作的名称,而是开发代号。这款游戏采用了Remedy自家研发的Northlight引擎技术打造。505 games作为意大利发行集团Digital Bros的一个品牌,在这次发行合作当中将为Remedy投资7百75万欧元作为研发资金,另外负责销售额的45%版税和市场宣传。开发代号为P7的新作是一款第三人称视角动作游戏,P7含有Remedy研发的最富深度的游戏要素。

2017-05-03

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《量子破碎》开发商新作公布 代号P7有望登PS4
曾开发过《马克思佩恩》、《心灵杀手》以及最近的《量子破碎》的芬兰开发商Remedy今日在官网公布了他们的下一部作品,代号P7。据Remedy透露,P7将使用制作《量子破碎》的同一个引擎Northlight打造,将在“更广泛的平台”发售,暗示本作除了Xbox One和PC外,还会登陆PS4。在Remedy发布的官方博客上,工作室确定正为PS4主机开发Northlight引擎技术。值得一提的是,Remedy自2003年以来就主要为微软开发游戏,公司为索尼PS平台开发的最近一个游戏是《马克思佩恩2》。Remedy在博客中提到上一个财年公司营收增长了20%。截止到2017年3月Remedy上一个财年营收1640万欧元,净利润达390万欧元,相比上一个财年增长了19.4%。Remedy发售的最近

2017-04-11

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《心灵杀手》和《量子破碎》线性剧情“错失良机”
Remedy工作室是一家杰出的游戏厂商,他们的《马克思佩恩》《心灵杀手》等作品在游戏业界历史上举足轻重,时至今日依然有大批死忠粉丝。然而最近的《量子破碎》却让他们马失前蹄。但单独一次失败并不会让Remedy工作室跌落神坛,相反,他们将从失败中吸取教训,获得成长。Remedy工作室总监Mikael Kasurinen在接受媒体采访时回顾了他们在《量子破碎》犯的错误,以及曾经《心灵杀手》项目中错失的良机。“如果回顾十年以前的《心灵杀手》,你会发现我们当时就设想了在开放场景中驾车的场景。你甚至可以看到我们开放世界环境的设计方向。”“讲故事的一大方式,就是打造一个丰富的世界让玩家去探索,当回顾《心灵杀手》和《量子破碎》的时候,大家可以看到我们在搭建世界的过程中花了很大功夫,城市、小镇

2016-12-31

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《量子破碎》游戏导演透露影视结合游戏还不成熟
Remedy的一名游戏导演近日在网上透露,Remedy花了多年时间潜心研究游戏和影视作品的结合目前看来效果并不好,也证明了这种方式难度相当高。这名导演透露其实Remedy为《量子破碎》打造了庞大而且细节丰富的游戏世界,但可惜最终呈现出来的成品游戏并没有充分的利用这些要素。接下来Remedy的游戏会朝多人合作方面努力,旗下代号Project 7的游戏将主打在线多人合作。但是多人要素的增加并不会减少Remedy赖以生存的故事驱动游戏的特色。数据上看Remedy的新作《量子破碎》的销量和口碑都表明没有得到市场和玩家们的认可。《量子破碎》有着“非常差的表现”,在美国本土甚至没有卖过20万套,日本市场更是眼睛都不眨一下,创下过单周卖出5套的记录。即使后来登陆了Steam平台,Steam玩家也没买

2016-12-29

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《量子破碎》遭自家视频恶搞 原来这还是招聘广告
在昨天的奇葩“游戏宣传片的宣传片”后,不知道最近是撞了什么邪的Remedy又一次刷新了自己的搞怪下限。闲话少说,一起来感受下这诡谲的招聘广告和Remedy对自家《量子破碎》深厚的恶搞功力吧。在这段名为“做游戏很难”的视频中,Remedy继昨天的奇葩视频后再一次秀出了他们的恶搞天赋,而这次沦为牺牲品的竟然是自家的作品《量子破碎》。而在经历完两分多钟的彻底懵逼后,Remedy大佬Sam Lake再一次拖着他疲惫的双眼揭晓了视频的真正目的:原来是为了招募新人...说好的《心灵杀手2》宣传片呢?虽然Remedy没有在今天就为我们带来新作的情报和视频,但招聘启事也算是从侧面透漏了他们在本项目上的野心。而喜欢《量子破碎》《心灵杀手》或是《马克思佩恩》系列的玩家可以继续关注3D

2016-11-19

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《量子破碎》制作商Remedy宣布近期公布新作情报
《量子破碎》到底是佳作还是渣作,偏爱剧情和偏爱游戏性的玩家肯定会有不同的看法。但无论怎么样,《量子破碎》发售也有半年时间,Remedy自然也进入了下一个项目的周期。有趣的是,Remedy今天还专门做了一部小小的视频通知了我们“新作即将获宣”这个消息。虽然我们也搞不清楚这种“游戏宣传片的宣传片”到底是个什么用意,但我们确实已经可以确定Remedy会在不久后公布新作的大量情报。遗憾的是我们所知道的信息也只有这么点,新作什么风格什么内容登陆哪些平台何时发售完全是谜。喜欢《量子破碎》《心灵杀手》或是《马克思佩恩》系列的玩家可以继续关注3DM,届时我们也会于第一时间为大家带来Remedy新作的消息。如果你实现闲得无聊的话,可以点击下面的视频来感受一下Remedy高层Sam

2016-11-18

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win10版无缘!《量子破碎》steam版迎来DX11更新
近日,steam版《量子破碎》迎来了最新的DX11补丁。根据发行商补丁说明,这个补丁优化了环境光遮蔽效果装载共同协议,并优化了聚光灯着色器路径。本次的DX11补丁将不支持win10版《量子破碎》,仅支持steam版《量子破碎》。同时,本次更新内容中还进一步优化了对多显卡交火或sli的支持。首发的Windows 10版支持DX12版驱动,而Steam版只支持DX11,不过有趣的是,在这个版本中,N卡用户的表现要比DX12版速度更快30%。Steam只能支持DX11,对此Remedy工作室表示他们觉得这款API用得很顺手,所以决定在Steam版中使用DX11。实际运行效果中,《量子破碎》DX11版和DX12版的画面没有什么差异,因此也向我们证明了最新的DX12并没有太特殊太花哨的新功能。从理论上讲,DX12可以为大

2016-10-30

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《量子破碎》彻底破碎!Steam版销量之差令人无语!
Remedy娱乐的《量子破碎》的销量再也没救了。当游戏在四月首次登陆PC和Xbox One的时候,这款时间操纵的动作设计游戏曾被被认为是Remedy的《心灵杀手》的精神续作。然而《量子破碎》近日登陆Steam,销量并不乐观。根据统计,大概有51790名Steam玩家入手了《量子破碎》,但误差高达5496。在过去的两周内,平均游戏时间仅为4小时52分钟,这意味着大多数的玩家都在5小时内就不玩了。大约31554人在过去两周内玩了这款游戏,误差4545。对于微软一个重要的新IP来说,这是令人难以置信的萎靡表现。这与《量子破碎》早先在PC和Xbox上的销量表现一致。游戏“没有大热”,有着“非常差的表现”,在美国本土甚至没有卖过20万套,日本市场更是眼睛都不眨一下,创下过

2016-10-23

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Remedy发《量子破碎》补丁解决结局视频Fraps水印
Remedy开发的剧情向动作射击游戏《量子破碎》已经登陆STEAM数日,今天终于发布了一项补丁以解决游戏结局动画当中的FRAPS水印。在游戏发售时,国外细心的玩家Piotr Swat发现《量子破碎》结局动画的顶部居然出现了屏幕录制软件FRAPS的水印,这意味着Remedy没有使用注册版软件。对于《量子破碎》这样大制作的游戏,出现如此低级的错误,实在让人不知所措。对此,媒体采访到了Remedy的发言人。Remedy发言人表示,出现这样本不该出现的错误原因是在《量子破碎》的开发后期开发团队有些混乱。目前,Remedy已经发布了一个388MB的补丁,更新后解决掉了视频当中的水印。接下来,Remedy将集中力量解决游戏崩溃的问题。

2016-10-18

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大乌龙:《量子破碎》结局动画惊现FRAPS软件水印
《量子破碎》几天前正式登陆Steam,今天有玩家发现了一个很细微但却很搞笑的乌龙。我们看到,Steam版和Win10版《量子破碎》的一部分结局动画似乎都是使用未注册版的FRAPS软件录制的,因为屏幕上赫然印着FRAPS的水印。发现这个乌龙的是youtube播客Piotr Swat,他使用的录制软件是Shadowplay,所以屏幕上的FRAPS水印绝不是播客录制的结果。所有使用未注册的FRAPS软件录制出来的视频都会被印上FRAPS的水印(屏幕上方的FRAPS的完整url地址)。我们不理解为什么Remedy要使用FRAPS录制游戏过场动画,不过这个乌龙实在是太搞笑了。这么大制作的一款3A游戏,居然使用未注册的软件,还被别人打了水印。购买游戏的玩家可以查看源文件,文件名‘cine_63_400_420_

2016-10-04

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《量子破碎:永恒收藏版》发售 海报+蓝光盘+CD
《量子破碎》是一款科幻题材的动作射击游戏,由Remedy制作,微软发行。近日,本作已开始发售《量子破碎:永恒收藏版》,其中包括了全部的更新内容。《量子破碎:永恒收藏版》其零售实体版由Nordic Games发行,预计售价40欧元/美元。其中包含: 精美的包装 、5 张游戏CD 以及 一个Steam激活key 、Making of Blu-Ray 、Making of Book (这两个应该是含有制作花絮和周边的蓝光数字内容和纸质印刷品) 、1 个原声CD 、2 张海报 、快速上手指南 。

2016-10-01

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量子破碎中文版下载
  • 类型:第三人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:104GB
8
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