信长之野望14:创造 双队战争武将分配详细心得
信长之野望14:创造 双队战争武将分配详细心得很多地型攻略较难达到三队夹击,这次针对2队配置来研究最佳配置。2队硬鲁配置比起三队初期较难凑齐,想初期就使用的朋友可以使用自创武将功能,或是先用本文的齐射战法配置起手先较容易凑将。硬鲁战法队配置一. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)1队三河+百出+足止ex:世良田元信/德川家康等+犭坂毛野/真田昌幸等+天童赖贞/岛津歳久等2队雷神+搅乱+追讨ex:师纲一羽/立花誾千代等+加藤段蔵/藤堂高虎等+柿崎景家/加藤清正等非必要追加队(气势+触怒)p.s赤备(小播信贞等)马术(坂田金时/延尺满延/村上义清/天童赖长/长尾为景等)二. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)1队啄木+搅乱+激励ex:菊姬/山本勘助等+加藤段蔵/藤堂高虎等+宇佐美定满/毛利隆元

2014-04-02

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信长之野望14:创造 敌方武将登录方法 怎么登录敌将
信长之野望14:创造 敌方武将登录方法 怎么登录敌将今天重玩创造-桶狭间之战-织田家,相信大家第一回合都会这么干吧:分好城/流放垃圾/内政/本城出兵,围了鸣海城发生剧情后,后几回合就顺便把鸣海城与末森城攻下。这个时候队伍回城,一定会俘获今川家的几员大将,譬如政治89的名臣板仓胜重 。但是AL经常会说什么今川家健在云云不肯归附。可惜我对人才实在割舍不下,反复实践,终于发现了一个登录人才的方法:带着俘虏的部队点自己的城(注意不是回城,只是在城外戒备,并不进去),然后根据日子(回合轮所在位置)不同,登用效果也完全不同!我就在城外侯了1/8的回合轮,就登用了 板仓胜重 和 渡边守纲 !没啥好总结的,这个是个仁者见仁智者见智的事了,游戏中后期可能看哪个大名不顺眼就直接灭掉了,也不用这么麻烦。但相信会给一些玩家在开局时对抗

2014-03-28

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信长之野望14:创造 内政设施建造心得 精打细算
信长之野望14:创造 内政设施建造心得 精打细算创造系的一般没有什么太大的布局方式。总不是只要不缺钱,就等着找几个闲城,拼命造黄金茶室提升创造性,达到兵农的级别。直接开兵农。城池的布局相对简单,有汤池的狂造汤池。没有汤池的1商2农7兵,1个替钱所,2个狩场,3个八幡宫,4个刀藏(或者2个庭院2个刀藏)。兵力轻松直上三万,还带着加成攻击和包围。要是中道和保守,就要稍微布局一下了。首先系数是关键的,但是如果全部按照系数来的话,那么加成圈就很难实现了。就好比,你建了一个商业,只能开替钱所,结果周围一圈都是兵舍系数的,那等于丝毫没有加成。加成可比系数重要多了,我是这么认为的。闲话少说,上图:这是51剧本,北条的本城。基本开发完全了。但是我没有完全按照系数来。可能有人有更好的布局。但是我能做成这样,也只能说,基本体现了我

2014-03-24

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信长之野望14:创造 政策历史出处一览 政策出自哪里
信长之野望14:创造 政策历史出处一览 政策出自哪里——创造系——兵农分离织田信长初始也维持兵农不分的政策,等到消灭浅井氏和朝仓氏,压制本愿寺,基本上撕破了“信长包围网”以后,其领地日益扩大,军事实力天下无双,为了提升兵源质量,遂开始实行“兵农分离”政策.兵农分离就是,当兵只管打仗,农民只管种田.乐市乐座座:同业公会,商业行会一类的组织.乐市:限制行会特权,乐座:取缔行会.总得来说就是发展自由贸易.“乐市”始见于1549年(天文18年)近江国大名六角定赖建构的城下町石寺新市。最早有文献记载的“乐座”则出现在1576年(天正4年)柴田胜家统治下的越前北庄城。(想起太阁3特

2014-03-24

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信长之野望14:创造 城主武将管理心得 如何管理武将
信长之野望14:创造 城主武将管理心得 如何管理武将初期一般只有一两个城,几个武将,自然不存在什么管理不管理的问题。倘若到了中期或者后期,动辄几百多武将,加上这一代武将调动又及其麻烦,因为除了武将的四维和忠诚以外,其他如战法和特性什么的,都不在一个界面上。选择起来无比麻烦,查看武将也麻烦,起码要连续打开三个界面才能看到整个势力的武将。所以武将的管理就是大麻烦了。咱就说说我的武将是怎么管理的吧,虽然肯定不是最好的,但我一直都是做管理的,喜欢事情井井有条,有条不紊的,这样做起来自然就事半功倍。到了中期一旦武将超过一两百的时候,我一般就把武将分为三个部分:第一是主战武将;第二类是统帅在70到80之间的;第三类是统帅在70以下的。这一代,统帅是最重要的,打仗全靠统帅,副将起到什么作用,全靠主将的统帅有多高。更多的时候副

2014-03-24

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信长之野望14:创造 战略战术研究心得 从重点发散
信长之野望14:创造 全政策效果修改说明本作有着大量的据点,再加上行军较慢,这样无形中放大了日本地图,结果就是,各种战略战术有了必要,英雄有了用武之地。下面说说本作的战略战术及其运用。所谓战略的意思,就是在得知敌人打过来时,你就调配人手和兵力对付,这是最基本的,然后再由此发散。一、先从内政上发散。因为你得先做后勤才有粮食和兵力让你调配。你需要在敌人没打你之前,多开发下石高,得到粮食产量,或者是开发兵营,提升士兵数量。商业可以后面点,开始没开政策不怎么花钱。开发石高和兵营,这是最简单的,你熟悉了,就可以发散开来,考虑更多的事情,大致包括:城主任命,国人众调略,人员调配,奉行任命,建设城下町,发展商业,修补城墙,筑城,结交盟友。二、从地图上发散。2个方面。1是修路——修路连接2个据点,就可以

2014-03-24

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信长之野望14:创造 联动特典解锁修改图文教程
信长之野望14:创造 联动特典解锁修改图文教程请确认使用的是3dm的最新的版本,1.03版的地址和1.04版是不同的,游侠网和3dm论坛的内存地址也是不同的。准备工作:信野14最新1.04版。GM9,下载地址:点我进入打开信野14,打开GM9,点系统编辑,找到信野14的图标,点分析这程序。自动跳转后,点左边的记忆体编辑。以信喵的野望联动特典为例,在记忆体位置输入03DB4508,按回车光标自动锁定,在数值栏输入01,大功告成。重启信野14,可以看到信喵野望联动特典解锁。 三大联动特典地址和修改数据为:信猫野望:03DB4508修改为01信野online:03DB450A修改为1F百万人信長03DB450C修改为FF点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-03-19

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信长之野望14:创造 全政策效果修改说明
信长之野望14:创造 全政策效果修改说明PK没出之前好多参数改了都有问题,AI杀人的参数改了没用(十几年就杀了20+的人) 负的参数就错误。电脑同盟BT的话可以改改AI同盟NG这个参数 60=2个月,一般改成360就是一年比较好。AI下,中,上级NG是电脑扩张的时间90=3个月 3个月后开始扩张。政策里的效果04 农业收入一定不要动,不然打几年就没粮食收入了。效果15 可以突破石高限制建造兵舍(0=关 1=开)就兵农分离开着有用。效果52 可以進行兵粮補给 改了有很多时候出征后不能補给兵粮,120天就没兵粮了。政策 (0到100=+0到100 256到156=-0到100 中间的=没有 255是上限)没写的就是没用的 应该是PK版才有用的和参数一样。效果01 农业开发 %效果02 商业开发 %效果03 兵舍开发

2014-03-19

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信长之野望14:创造 大型GAL向MOD 冥夜の道途
信长之野望14:创造 大型GAL向MOD 冥夜の道途《冥夜の道途~绚烂时空の戦姫祭~》整合硬盘0.88版 MOD简介:以GAL向美少女人物为题材(伪娘也有),极少量动漫人物+原创人物(暂时没有东方= =),一共800+战姬进入时空乱斗中!!0.88版更新内容:1:替换了原版800+人物头像、60+战法、80+特性、BGM、部分UI界面,列传进行了简单替换:2:AI略优化,锁定所有势力为“标准”的军团指针,不再出现大魔王“必”统天下的局面,种田流得到略喘气的机会^_^3:限制了人物成长上限10点(每200经验升级1次,所以经常2级时会一连学到好几个特性)4:图片大部分使用无损图替换,清晰视觉享受5:添加了新CV(平胸绫)测试,暂时凉宫春日独有6:群雄剧本添加剧情

2014-03-19

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信长之野望14:创造 容量瘦身方法 怎么缩小游戏容量
信长之野望14:创造 容量瘦身方法 怎么缩小游戏容量此法适合完整版安装的同学:把movie文件夹下没有“_L”结尾的动画文件全删掉就可以了,反正一看就知道是重复的,动画质量差别十分细微。另外:也可以先删除带“_L”结尾的动画文件,而把其他动画文件逐个重命名结尾加上“_L”,这样能省1G空间。实际容量1.76G点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-03-19

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信长之野望14:创造 自制势力MOD 二次元玩法MOD
信长之野望14:创造 自制势力MOD 二次元玩法MOD下面是三个新加势力初始位置:势力介绍红魔馆从做了所有人物的战法和头像(小恶魔这么挫我就不做你了)人物(尽量做到画风统一 额当然小恶魔不在此列)(某人泪目) 战法 专用政策 织田信奈の野望主要人物(好吧我就截了信奈的其余几个看官游戏里去看吧)专用政策 拯救欧尼酱X取向之战(依然是虎姬个人咩哈哈 我太懒了)专用政策完毕。基本平衡了初始势力兵力神马的 个人电脑委任3个新势力无任何压力。BGM没改因为就算改成专用BGM也是在战国人之前能听到 战国人之后还是大众BGM。不过我还是会提供一个个人改的不喜欢的完全可以不用哦。素材包大小330M点我下载这次用的是剧本修改 所以直接进入游戏 新游戏开始即可 剧本是通过

2014-03-10

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信长之野望14:创造 金山银山小道修改方法
信长之野望14:创造 金山银山小道修改方法首先你需要有http://bbs.3dmgame.com/thread-4197415-1-1.html这个修改器.修改小道方法打开修改器后选择街道,所属势力选择全,点击国排序,找到你所属的国之后Ctrl+左键拉选右键点击第三项。修改金银山方法选择建物,点击ID排序,第198号起是金银山.红框内的数字是-1为不能探索发现,1是可以探索发现,2是出现。只需要修改为1就可.金银山ID 点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-03-06

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信长之野望14:创造 金银山分布一览 金银山在哪里
信长之野望14:创造 金银山分布一览 金银山在哪里九州地区萨摩:加治木金山 平佐金山日向:都之城金山南肥后:人吉金山丰后:冈城银山丰前:城井谷金山中国地区长门:指月银山石见:高津银山 山吹银山X2安芸:镜山金山因幡:鸟取银山但马:此隅金山 竹田银山近畿地区丹波:籾井银山纪伊:手取银山近江:音羽银山中部地区伊势:长岛银山三河:长筱金山骏河:蒲原金山越前:胜山金山越中:鱼津银山飞弹:归云金山 高原诹访金山信浓:深志金山 上原金山甲斐:踯躅崎馆金山 中野金山 富士吉田金山越后:春日山城金山X2 坂户金山 与板金山+银山 安田金山 平林金山关东地区上野:沼田银山武藏:钵形金山伊豆:下田金山常陆:太田金山东北地区岩代:黑川银山磐城:须贺川金山 小手森银山陆前:胆沢银山 鸟海金山陆中:雫石御所金山羽前:米沢金山 延沢银山

2014-03-06

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信长之野望14:创造 自创武将属性特性解析一览
信长之野望14:创造 自创武将属性特性解析一览 以下目前个人认为较好的特性型组的自创四维数值, 跪求大家分享自创四维武将档(太少武将的话可能命中率很低),或是直接提供红色未练出数值型资料方便补全(有同型更高数值的更好)红色:未练出(35.36.37.44.45.58.59.61.63.68.69.72.83)黑色:有初始特性(人名型都没初始?) 蓝色:104新增(如未练出为红色)20.22.23.24.25.26.29.34~76.78.80.8以下为预览区,ctrl+f快速查找,只有部分特性有列出。04.万能统率型(补缚,波状,治水)07.万能政治型(宰相,民心,土木,治水,利殖,外交)09.万能型(野战)10.姬武者(余禄,姬武者,民心,治水,利殖)13.不幸型(电光,舍身,兵家,能吏,不屈,殿军,远路)1

2014-03-06

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信长之野望14:创造 超强修改器 道路及设施修改器
信长之野望14:创造 超强修改器 道路及设施修改器修改的内容很多,非常强大,5级道路也可以修改,连区画里的设施都可以修改,来自日本论坛.需要安装fram4.0,只适用于1.03版.选中修改数据,回车即可生效.点我下载点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-01-27

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信长之野望14:势力范围

Nobunaga's Ambition: Souzou
  • 发售:2013-12-12 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:
  • 类型:策略游戏
  • 发行: Koei Tecom Games
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
8.6
已有61人评分 您还未评分!
  《信长之野望:势力范围》其实就是《信长之野望14:创造》的欧美版本,拥有英语和日语两种配音,并且包含了日版加强版中的全部内容。这部游戏将分别于2015年9月1日和9月4日在北美和欧洲发售,登陆PS4(零售)、PS3(数字)和PC(数字)平台。     本作故事背景发生在日本的战国时代,玩家将成为封建领主,征战全国并最终成为初代将军。玩家可以选择历史

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