信长之野望14:创造 全城市可建筑物一览表
信长之野望14:创造 全城市可建筑物一览表农业 农业 貯水池 果树院 馬借 特产市 机织所 本山 狩场 德山館 × × ○ ○ ○ ○ ○ 石川城 × ×

2014-01-10

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信长之野望14:创造 车轮战术打法心得 轮与被轮
信长之野望14:创造 车轮战术打法心得 轮与被轮一言以蔽之,车轮战的好处就是将再生兵员源源不断的提供到指定战场,最后耗尽敌方的后备力量。具体战法:第一批出动的是我方能调动的最边远的部队,也是从粮食耗尽来考虑。第二批必然是总部区域的部队,也是从粮食耗尽考虑。第一线的部队,一般不用,用的时候必然是设营的重要阻击战场,起钳制队的作用,可以谓之“奇兵”。第一部队耗尽,则第二部队已经补上,第二部队战斗时候,第一部队城池正在再生兵力。如此一来,我军就达到了“无穷如天地,不竭如江河”的效果,最终耗尽敌方资源,在战斗目标取得攻城的胜利。点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-01-10

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信长之野望14:创造 友军类型对补粮及设营影响详解
信长之野望14:创造 友军类型对补粮及设营影响详解友军分为四种:1.从属 2.同盟 3.联姻 4.援军期限内的停战5.非援军期限内的停战此5种状况在地图上都会显示浅蓝色。(代表和平状态,并不一定为友军,只是代表你们两军或碰到城时不会产生战斗)关于补粮:其中(1) (2) (3) (4)皆可以【路过】城池就会自动补粮,无需【停留】无需【等待】,路过即秒回,除非您本身无粮可补!粮食需大于部队所需求的基本量。(5)则不行。或许有人很好奇,他们有见过与停战国一同对抗敌军的情况,在此我简单说明:若为(5)的状态,而此时你跟(5)的国家同时被另一国攻击(白话文意思就是 您与您停战国的部队在地图上 一起受到另一国攻击的话,以下简称第三方),会有以下两个情况:1.若介入的第三国没有和你 或 你的停战国有任何外交协定 (包含上述

2014-01-10

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信长之野望14:创造 通关前存档 完美全达成存档
信长之野望14:创造 通关前存档 完美全达成存档注意:1.存档内容使用大量修改,请鄙视修改党的人离开2.存档内容于游戏通关前,会严重破坏此游戏游玩性下载点我存档位置(Win7/8)C:\Users\用户名\Documents\TecmoKoei\NOBU14\savedata列表A:织田家01 家中统一02 桶狭间之战 动画03 美浓攻略704 上洛05 信长包围网06 长涤之战 动画07 安土城筑城 动画08动画09 中国征伐10 甲州征伐如梦如幻(接续战国传) 动画11动画12 山崎之战13 贱岳之战14 大阪城筑城15 小牧.长久手之战 动画武田家16 美浓统一甲相骏三国同盟 (接续战国传) 动画17 川中岛之战 (动画后接续战斗)18 骏府馆压制19 西上作战 动画上杉家20 家中统一21 义战22动画

2014-01-09

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信长之野望14:创造 游戏中的名山名所 风景细节展示
信长之野望14:创造 游戏中的名山名所 风景细节展示虽然我相信,作为一个玩家应该不会对游戏的细节有什么特别大的喜好,但是《信长的野望14》真的是一部非常讲究细节的作品,《信长的野望14》游戏中的名山名所!富士山 姬路城 出云大社 樱岛火山 宫岛神社 琵琶湖点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-01-09

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信长之野望14:创造 部分支城数据一览 支城三维
信长之野望14:创造 部分支城数据一览 支城三维PS:有些拆过后再筑城的数值会有不一样,有些字我用繁体字。地区 - 城 石高/商业/兵舍南信浓-吉冈城 315/360/360越前 -织田城 315/306/351越前 -越前田原 315/351/378越前 -龙门寺城 351/324/333越前 -河野城 342/324/333南近江-守山城 396/306/306南近江-草津城 351/324/297南近江-石部城 297/279/333南近江-水口城 360/297/252南近江-伊香立城 369/351/333美浓 -关原城 369/252/360美浓 -上石津城 333/297/306美浓 -美浓白川 360/351/315美浓 -美浓太田 288/315/333美浓 -鸟峰城 378/306/279美

2014-01-08

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信长之野望14:创造 岛国操作玩法技巧 日文站攻略
信长之野望14:创造 岛国操作玩法技巧 日文站攻略各大神分享了很多经验,但是,总觉得多少有些不足。于是,搜索起日文网站起来,看到些有用的,转过来,没有全部验证过,不对的请指出。合战技巧A街道上只能单支部队成列通过B街道级别越低行军速度越慢C兵越多的部队行军速度越慢D在街道上合战最多两只部队参与(国人众横着出现在最前线)E要所可以放最多三个部队F城前可以放最多四个部队G多方同时夹击威力增加H需要耐久以上的兵力去围城I自家的城前自动补充兵粮行军线路中中继点设定部队运动时 按住shift键 点击要所 可以设定中继点 ,可以设定多个中继点,直到最后目的地。 夹击的时候,相当关键。PS:这点好像没有人说过哦合战的布置布置和任命是合战的第一阶段什么样的城里放谁,这是非常重要的,优秀的武将,特别是,统帅和智略高的武将,放在本

2014-01-08

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信长之野望14:创造 全攻略秘籍工具大全 电子书下载
信长之野望14:创造 全攻略秘籍工具大全 电子书下载转自浪人御所,作者:鬼道大家好,我是鬼道。这次的电子书内容有一半来自【浪人御所】,感谢浪人的诸位会员;还有一半则来自【3DM】,同时也谢谢【3DM】的朋友们;因为时间和精力的原因,本人并没有整理出所有的来源和作者,请见谅;如果有作者看到这里并且需要加上署名或来源的话请联系本人,联系方式:【浪人御所】ID“鬼道”;【3DM】ID“568629682”;给您造成的不便请原谅。另外,本书视情况会有更新,至于内容和要求,大家可以登录【浪人御所】,我会在“楼上雅座”置顶一个帖子作为电子书专用的更新和修改贴,有这方面的要求和建议都可以在帖子里留言。本版电子书仅为方便大家索引顺便推广,瑕疵什么的还是会有

2014-01-08

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信长之野望14:创造 最帅武将大搜罗 菊花能战否
信长之野望14:创造 最帅武将大搜罗 菊花能战否这代游戏里的帅哥真的很多,这些帅哥(或有型的大叔...)不单人长的高帅富,连属性也是高帅富,是君主直辖城城主的不二人选.(以下排名不分先后,反正都是靓仔...)1.井伊直政突然变帅的有木有,之前十几代作品虽说都是制作组较照顾的人物,但画像一直很一般,这代突然帅气的冒泡~其实属性也不错,但还是比下间和尚略差,但和尚长的搓啊~2.浅井长政能娶市姬的男人...不帅都没天理了.属性一般,统武练起来+20后也是100+的主~3.堀秀政看看天创和革新时的样子,再对比现在..基因突变了吗?人长的帅起来了,属性也长起来了,能带兵能干内政,好样的~4.立花宗茂勐将啊~也是帅哥,可惜处于西侧,我通关几次,是用魔王,猴子,老虎,独眼龙通的,每次都是先平定中部,再东部..最后西部..立花

2014-01-06

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信长之野望14:创造 各系统玩法经验杂谈汇总
信长之野望14:创造 各系统玩法经验杂谈汇总打了几局了,这作有很多亮点,也有很多不足。总体来说,跟预想的一样,毁誉参半,喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的人甚至玩不下去。我是信野的忠实玩家,玩了很多作,还是比较客观的。随笔几点,供大家娱乐。非喜勿骂。首先说四维本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略很酱油。统率和武勇,由于不再有征兵和训练,这2个没啥区别,一个攻一个防罢了。至于政治,这个属性对于打仗毫无用处,又不像天道一样种地需要许多人一起上,一个奉行一个城。说的难听点,80点就足够用了,再往上,意义不大。

2014-01-06

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信长之野望14:创造 全支城数据一览表 支城上限表
信长之野望14:创造 全支城数据一览表 支城上限表以群雄剧本为準,日本攻略WIKI列出的兵舍上限受制石高上限,这裡列出的是兵农分离下实际的兵舍上限,仅供参考。 兵舍上限高于石高上限时以红字表示 街道数目为陆路,水路以+号表示 虾夷 支城名称 地方名称 商业上限 石高上限 兵舍上限 街道数目 花沢馆 花沢 2

2014-01-06

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信长之野望14:创造 最佳建筑方案 怎么造建筑
信长之野望14:创造 最佳建筑方案 怎么造建筑 我们先来看看都有些什么建筑:农业最大产出建筑 贮水池 产出6 提升0 并非所有城都能造第二产出建筑 果树园 产出5 提升1(农商) 并非所有城都能造最大提升建筑 机构所 产出0(有金钱收入) 提升2(商) 所有城都能造商业最大产出建筑 六斋市 产出6 提升0 并非所有城都能造第二产出建筑 替钱屋 产出5 提升1(农商) 所有城都能造                    交易所 产出5 提升1(兵商) 并非城都能造最大提升建筑 无(没有提升2的)兵舍最大产出建筑 汤治场 产出5 并非所有城都能造        &nb

2014-01-06

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信长之野望14:创造 特性触发机率修改方法汇总
信长之野望14:创造 特性触发机率修改方法汇总lpAC:0为被动﹑1为必定发动(可自订其他条件)﹑2为随机发动;倾奇者与信长之野望原理未明。lpAD:以兵力低于某百分比作为条件发动,40就是低于40%,简单易懂。lpAE:触发条件及相关判定,具体整理如下:lpAF:随机特性的触发机率,只对lpAC为2的特性有效。lpB0:特性触发后的持续时间,30代表30天,设定成0则只有一次性效果(剑豪)。lpB1:是否对敌生效,0为对自己生效,1为对敌方生效。其他注意事项:1.修改器的效果3及效果4直接作用在百分比上(效果4设定100则减免100%伤害,但会被效果3增加的伤害抵消),效果5及效果6则作用在能力计算上(每20点相当游戏内一个箭头,显示上限3个)。2.能力低下的场合,以65535作为基準,减20点即65515,

2014-01-03

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信长之野望14:创造 内政及军议系统简要分析介绍
信长之野望14:创造 内政及军议系统简要分析介绍一、评定1、内政这次光荣作品大幅度简化内政,回归三国9的模式,首先所有建设开发等都需要劳力、金钱和参与武将。劳力主要受人口数目影响,5000人口一劳力;参与武将可以兼任出战和内政两方面的工作,但范围内只能做一件工作。开发可以在限额内提升数值,自动开发显然最省事。政策指令就相当于技术系统,依靠维护费运作,效果太多,在此不做细致说明,但政策的资金依赖性很大,需要创造性,由此可窥一斑,创造性好资金收入高的地区肯定占有较大优势。交易指令中,传统4样,全部城市共享,可以在限额内反复购买,当然价格也有时间性和区域性。值得注意的是,本作粮食差价大,无法再像革新那样依靠买卖粮食赚钱,军马和火枪在不同地方购买差价很大。2、普请大型城市可以扩建和建设城下町,,条件是人口数量、道路、已

2014-01-02

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信长之野望14:创造 支城另类作用玩法介绍
信长之野望14:创造 支城另类作用玩法介绍上次无意中发现支城若建在合理的位置,可以将自己领地内的国人众变得独立起来,也就是排除第三方势力的影响,只有受本家势力与其自身的独立性影响。注:我这里的“国人众”是一个泛指,包括其他的剑豪众、铁炮众、忍者众等等在内。这样的好处在于:一、可以节约怀柔支出,怀柔过后支持度便不会在降低。二、很容易将国人众的支持度怀柔到100%,通常怀柔的次数不超过两次,以便低成本尽早获得国人提供的物资补给。我本人属于种田流,受不了盟友长期影响自己势力内的国人众。对于速攻流来说或许意义不大,8000的支城成本还不如直接灭了影响本国人众的势力。好了废话就到此为止,下面上图说话。这是尾张国内的长久手众,受到附近今川势力的影响,在这种状况下无论怀柔多少次都不可能达到100%支持

2014-01-02

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信长之野望14:势力范围

Nobunaga's Ambition: Souzou
  • 发售:2013-12-12 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:
  • 类型:策略游戏
  • 发行: Koei Tecom Games
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
8.6
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  《信长之野望:势力范围》其实就是《信长之野望14:创造》的欧美版本,拥有英语和日语两种配音,并且包含了日版加强版中的全部内容。这部游戏将分别于2015年9月1日和9月4日在北美和欧洲发售,登陆PS4(零售)、PS3(数字)和PC(数字)平台。     本作故事背景发生在日本的战国时代,玩家将成为封建领主,征战全国并最终成为初代将军。玩家可以选择历史

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