《质量效应4》确认拥有多人模式 公司招聘相关人员
尽管BioWare的游戏一贯以单人游戏模式为主,不过他们还是在《质量效应3》和《龙腾世界3:审判》中展示了他们制作多人内容的能力。现在工作室已经贴出招聘启事,寻求一名“在线模式”的制作人。下面是招聘启示中一些值得关注的地方:“在创建并维护多人模式连接有足够经验,与公司的项目要有一致性,尊重公司的要求,高质量完成既定目标。”“维护在线玩家的服务器,优化连接体验,完成项目领导层的目标。对游戏质量的达标负责,努力完成游戏。”《质量效应4》-或者下一部其他名字的《质量效应》系列游戏中,将出现一名新主角,不再是薛帕德复活了。

2015-02-12

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抛弃上世代主机将让《质量效应4》更具备冲击力
BioWare决定专注次世代主机和PC平台开发《质量效应4》将为游戏带来更多好处,BioWare的Aaryn Flynn在论坛中向玩家这样表示。Flynn之前在回应《质量效应》会不会按照《龙腾世纪3:审判》的模板来制作时这样表示。“我最近看到过一些这样的想法。”他解释道,“这个想法有可取之处。我们的游戏都是用寒霜引擎了。下一款《质量效应》和现在没法公布的全新作品会用一些《龙腾世纪3:审判》的技术。我们热衷于制作更大的世界,但技术共享仅限于此。”“除此之外,《质量效应》新作应该是有自己的风格,要比《龙腾世纪3:审判》成功得多的。”他补充道:“有一些从初代就提出的设想最近又被拿出来,想要做得更好一些。跟《龙腾世纪3:审判》是没关系的

2015-02-05

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蛛丝马迹显示《质量效应4》规模或将超过《龙腾3》
我们进入这个主机世代刚刚一年,如果说《质量效应4》将成为本世代规模最大的游戏,有点夸夸其谈。不过可以肯定的是,新世代主机的硬件技术为制作组带来了许多新的工具和空间,相信BioWare一定会将硬件性能发挥到极致。youtube用户MathChief从网上搜罗了许多零散数据,将所有关于《质量效应4》的消息都拼凑了起来。其中一条信息显示,在《龙腾世纪3》完工之前,《质量效应4》的项目只有50人,但现在这个数字已经乘以4。如此多的业内贤能加入开发,这个项目的预算数额可想而知,相信《质量效应4》必将在各个方面完全超越之前的三部曲。所以我们有理由相信《质量效应4》的规模一定比前代作品更大,也一定会超过他们前一个项目《龙腾世纪3》。如果顺利的话,我们或将在明年看到《质量效应4》,到时候我们将看到Bioware全新的制作规模和

2015-01-31

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《质量效应4》开发团队超200人 将彻底碾压前作
多次成功爆料的业内人士shinobi602今日又在NeoGAF论坛上放出有关《质量效应4》(Mass Effect 4)的情报。虽然他之前的情报颇为准确,但是在Bioware正式确认任何情报之前,我们还是要当作传言来对待。他表示开发团队的成员数量在《龙腾世纪3:审判》发售之后再次暴增,当初的50名左右开发人员现在增长到了四倍。游戏发售日期尚未公布,但是shinobi602相信游戏会在明年发售。说道游戏的开发方面,《质量效应4》随着《龙腾世纪3:审判》的发售进入到了全面的开发状态之中。之前的《质量效应》三部曲哪怕是《龙腾世纪3:审判》都无法与《质量效应4》的品质相提评论。shinobi602还透露游戏的标题已经定好。《质量效应4》预计将登陆PC、PS4和Xbox One。

2015-01-19

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奇葩!法国亚马逊显示《质量效应4》2020年发售
虽然目前我们对于《质量效应4》(新作可能不叫这个名字)知悉甚少,但至少大家有确切的消息表明EA和BioWare在着手安排这个游戏。不过很显然现在谈《质量效应4》确实有点太早,因为法国亚马逊在这款游戏的预订页面上竟给出了2020年的发售日期。如大家所见,法国亚马逊在这款游戏的“发售日期”一栏后面干净利落地给出了2020年12月31日。虽然这个数字很可能是因为网站工作人员不确定发售日期而随手写上的数字,但考虑到法国亚马逊一贯的神爆料能力,我们还是可以明白一个残酷的现实,那就是短期内我们是看不到《质量效应4》了。值得一提的是,英国亚马逊目前已经开放了《质量效应4》的预订,如果你身在英国并且愿意提前几年就订上这款游戏的话,点击这里做点奇葩的事吧...

2015-01-04

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B社:《质量效应4》画面超美 内容更加丰富多样化
关于下一代《质量效应》,制作人Michael Gamble前些天在Twitter上透露:2014年就要结束了,而《质量效应》的团队开发也取得了一个很好的进展。新作将会更加美丽,多样化,可以说是有史以来最好的圣诞节礼物。新《质量效应》采用寒霜3引擎开发,按照Gamble上面的说法,相信本作将和BioWare同门作品《龙腾世纪:审判》一样有着极为美丽的画面和多样化的环境设定。之前BioWare的内部人员曾透露《质量效应》新作很大,占用很高的硬盘空间。如今看来今天的“美丽和多样化”倒是解释了这一点。《质量效应》新作有望登陆PC和次世代主机平台发售,发售窗口仍未公布。之前的概念图,环境确实很美很丰富:

2014-12-29

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《质量效应4》设计师透露新进展 Mako战车可以有
Bioware在过去的一年中几乎没有透露任何《质量效应4》的信息,甚至连本作的官方命名都没有公布,不过制作人员倒是偶尔会用只言片语刷一下存在感。日前,设计师Jos Hendriks在推特上透露了关于本作的消息。“我现在在太空呢,伙计们。现在的太空看上去太美了。”“这简直顶呱呱压,我感觉非常壮观,心潮澎湃,我爱太空。”“我现在非常希望能玩到这款游戏的完整版。能做完吗?”随后,Hendricks透露了本作中的Mako战车。Mako战车在第一部《质量效应》中就有出场,不过当时的驾驶体验和作战性能遭到玩家诟病。Bioware曾表示,Mako战车依然会出现在《质量效应4》中,不过这次的游戏体验将会更棒。“现在我坐在Mako里,是时候去探索

2014-12-20

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你的硬盘还吃得下吗?《质量效应4》容量将非常大
如果你想玩新《质量效应》,那么还是先考虑一下你的硬盘到底还有没有足够的空间吧。根据BioWare蒙特利尔的高级开发监督Chris Wynn,似乎《质量效应》系列最新作品的容量将非常非常大。Chiris在Twitter上说:“正把最新打造的《质量效应》拷到我的电脑上玩。可Windows告诉我这需要一天的时间。东西太多了。”“一天”的时间显然是太夸张了,不过这也为粉丝们暗示了一个好消息,那就是新《质量效应》游戏作品内容十足。由于是采用寒霜3引擎开发,相信本作的画面一定不会让粉丝们失望,或许这么大的容量大量高分辨率贴图应该占一部分。截止到目前,关于新《质量效应》BioWare甚至连一张截图都没有公布过。根据此前零碎消息我们只知道,新作不会登陆旧主机,也就是说只登陆PC和

2014-12-16

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《质量效应4》?EA确认TGA 2014会有“特别”宣布
随着2014年TGA大奖开幕时间越来越近,游戏巨头EA也不甘寂寞地加入进来。最近COO Peter Moore在Twitter上告诉大家,在今年的TGA大奖上,EA将宣布一个“特别的宣布”。至于这个“特别的宣布”,Peter Moore没有给出再多的解释。大家认为会是什么好消息呢?《质量效应4》?还是最新使用寒霜引擎开发的《星球大战》游戏呢?尽管微软已经明确他们在TGA期间不会有任何新的游戏消息,但是本届TGA依然非常瞩目。除了颁布包括年度游戏以及各种奖项之外,索尼,EA等一线大厂为玩家准备了很多的猛料。尤其是索尼阵营,除了为玩家展现最新面貌的《血源》和《教团:1886》外,小岛秀夫也会出席揭露他的《合金装备OL》。《合金装备OL》是《合金装备5:幻痛》的在线多

2014-12-04

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质量效应4将有史诗级规模 增第一人称模式会如何?
许多玩家一直挂念着《质量效应4》,Bioware于2012年11月公布了这款作品,时隔2年后我们仍没看到任何关于该作实质性的内容。除了能够确认该作是由寒霜3引擎打造外,剩下的就是今年E3上公布是几张概念艺术图了。至于其他细节,我们只能靠零星的传言捕风捉影了。Bioware曾说过,《质量效应4》的时间段仍是在薛帕德时代,不过他并不会出现,因此许多外媒均猜测,《质量效应4》肯定会是一部前传,不过现在这一说法被推翻了。按照业界人士shinobi602的说法,《质量效应4》具有史诗级的规模,甚至远超过“三部曲”,因为该作能够探索的星系数量是史无前例的。shinobi602在Neogaf论坛上表示,“《质量效应4》比系列前作都更具开放性,可以说,能够探索的星系的数量令人吃惊。该作的一个

2014-12-04

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《质量效应4》启用全新制作班底!或于2年后上市
虽然种种迹象表明《质量效应》系列续作(暂叫《质量效应4(Mass Effect 4)》)已经在制作中,但BioWare的保密工作做得实在太好,关于新作已知的细节少得可怜,只能通过一些业界人士的爆料来满足我们的“求知欲”。日前,业内人士“shinobi602”就向我们透露了这个寒霜3引擎打造的新作细节。玩家最关心的是该作的上市日期,shinobi602透露:“新《质量效应》大约在2012年第三季度进入开发工作,要彻底完成至少需要4年时间。寒霜3引擎为开发提供很好的服务,它不会出现在现世代的系统上,因此制作团队正致力于次世代平台。《质量效应4》有着全新的故事,新的游戏机制,而不是三部曲的延续。因此,《质量效应4》的完成需要很长的时间,这也值得我们等下去。&

2014-11-19

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BioWare庆祝N7日 公布《质量效应4》最新概念画
在上周的N7日活动中,Bioware公布了7张《质量效应4》的概念图,我们可以窥探到新的星球设定,这就是我们将要涉足的地方。制作组在直播活动中透露:“探索的感觉,就是看到全新的独特的东西。但你时刻都会感到一丝的危机感,因为你是第一个来到这里的人,一切都是未知的,这就是探索的感觉。”创意总监Mac Walters透露,本作的角色成长将会与之前的三部曲有所不同。“在薛帕德身上,你扮演的这个人一上来就是个英雄,你是站在英雄的位置继续向前进的。在下一款《质量效应》中,我们将会展现英雄的成长之路:你如何成为一段传奇,你要付出怎样的努力。”他们还确认,我们将在《质量效应4》中遇到全新的星球和种族。“我们肯定会开发新的外星种族,全新的种族意味着全新的文化结构。&rd

2014-11-17

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《质量效应4》幕后制作人员不乏光晕4资深设计师
BioWare今天公布了一篇官方博客,介绍了几位《质量效应4》续作项目中的带头人物。这就像是看电影之前先看导演是谁,而我们惊喜地发现,新《质量效应4》项目中有一个熟悉的名字,Chris Schlerf,他是《光晕4》的首席编剧,去年11月悄悄离开了343工作室,来到Bioware。另外,我们还看到了Ian Frazier,他曾是38工作室的首席设计师,负责过他们的遗作《阿玛拉王国:惩罚》。另外还有Chris Wynn,曾经效力过许多家工作室,Epic,EA Sports,还有软件公司Hansoft。这篇官方博客中没有介绍执行制作人,可能他们还尚未决定由谁担当这一角色。前任执行制作人Casey Hudson已经于今年8月离开了Bioware。

2014-11-09

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《质量效应4》新情报:Bioware爆料大量细节信息
在N7日开发者直播活动中,Bioware对他们下一部《质量效应4》进行了概览,不仅展示了精美的概念画,而且还介绍了游戏开发的设计理念和新世代主机的制作重点。以下是现场直播的内容笔录:一些《龙腾世纪》的开发者加入了《质量效应4》的团队,让本作“更上一层楼”。制作者继承《质量效应》系列的设定,但同时也将“向前跃进”,增加新概念。游戏的核心是正统的《质量效应》制作目标是打造目前规模最大的《质量效应》作品。游戏将提供更多外星球供玩家探索。使用寒霜引擎,强调新当代主机和PC的性能开发,“最终作品可能比最初的目标更出色”,因为最初限制创意想象的界限全都不存在了。有机生物和合成生命之间的反差和矛盾将会继续作为一大主题。前期工作主要集中在游戏引擎上,目前的

2014-11-09

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1080p?《质量效应三部曲重制版》收集玩家需求
Bioware老大Aaryn Flynn低调地暗示将推出《质量效应三部曲重制版》,面向PS4和Xbox One。他已经在NeoGAF开了帖子,讨论这一项目的可行性,同时收集玩家对这部重制版的要求。“我希望听到大家的声音,你们喜欢在重制版中获得怎样的体验。我个人目前的想法:1080p,60FPS,高清材质,根据新GPU改善滤镜,整合DLC,整合为‘无缝体验’,菜单界面等等”另外,他还表示希望将DLC内容更加自然地整合到游戏中,“让人感觉这部分内容一直都在那里,不是后加进去的”。另外他还表示,《质量效应1》的战斗系统不会向《质量效应3》靠拢,因为这样以来重制的工作量就太大了,而且他个人也不希望看到这样的《质量效应1》。随后Flynn到推特上表

2014-11-08

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《质量效应:仙女座》CPY镜像版
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:英文
  • 大小:47.91GB
7.2
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