《庄园领主》下一版补丁将修复动物尸体占位BUG
《庄园领主》有一个奇怪的bug,会导致死去的动物尸体留在村庄里,还会影响到游戏菜单中的动物数量。不过,游戏开发者表示这个bug已经被修复,并将在下一个补丁中部署。一位《庄园领主》玩家反馈表示:“我的牛被火灾/雷击杀死了,尸体还留在那里,并且占据了我动物的最大数量。”仅仅几个小时后,游戏开发者Greg Styczen出现在讨论区,宣布他已经“修复了这个bug”。这些顽固的“不死动物”将在包含此修复的下一个补丁中被彻底清除。Styczen几乎独自一人开发了这款游戏,并使用了部分外包开发。他计划为这款中世纪策略游戏添加更多内容。未来的补丁将解决存储问题以及AI肆意掠夺所有领土的问题。此外,庄园领主的开发者还计划加强弓箭手的伤害。《庄园领主》的抢先体验发布取得了破纪录的成功,售出超过一百万份,同时在线玩家数量甚至超过了

2024-05-05

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发行商表示《庄园领主》首发大获成功 超出预期
发行商Hooded Horse最近接受采访表示,《庄园领主》取得了令人意想不到的成功,尤其是他们自己也没有预料到。这款游戏一天之内售出了超过一百万份,但显然,它的成功故事并没有就此结束。Hooded Horse首席执行官蒂姆·本德尔表示:“没人会想到这款游戏的首发同时在线玩家数量会超过《全面战争:战锤3》和《文明6》的首发数量,达到17.3万人。这是意料之外的。它远远超出了我们的期望,现在已经拥有了很大数量的玩家。”这款城市建设游戏目前处于抢先体验阶段,由Greg一人创建的工作室Slavic Magic正在寻求扩展并与其他工作室合作,以加快《庄园领主》的开发进度。Hooded Horse也似乎非常关注游戏目前玩家的反馈和评价。《庄园领主》于2024年4月26日登陆PC和Xbox Series X|S平台,目前没

2024-05-05

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《最远的边陲》厂商认为《庄园领主》并非一人完成
中世纪城市建造游戏《庄园领主》经常被说成是由单人开发者Greg Styczeń制作的,其营销也倾向于这种说法:官方网站上写着它是“由一位独立开发者手搓而成”。然而,另一款建造游戏《最远的边陲》的开发商Crate Entertainment的CEO Arthur Bruno并不认同这种说法。Bruno在本周接受采访时表示,他现在很烦看到一些玩家认为《最远的边陲》是由一个庞大的开发团队制作的(实际上只有7人),尤其是当它与“单人”开发的《庄园领主》相比时。Bruno说:“人们似乎认为我们有60人,或者整个Crate Entertainment团队都在开发《最远的边陲》,所以我们进展很慢,而‘只有一个家伙在开发《庄园领主》’,这让我抓狂。你要不要看看《庄园领主》的制作人员名单,它的团队规模甚至可能比我们的还大。”《庄

2024-05-04

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《庄园领主》开发者应该组建团队?发行商并不认同
要说《庄园领主》这款抢先体验城市建造游戏完全由一个人开发,其实是不确切的,开发者Greg Styczeń确实与一些外包合作过。但这款作品肯定不是由一个庞大的50人团队开发的。然而,一些玩家却认为它应该如此。在最近接受采访时,《庄园领主》发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender回忆起在Steam论坛上看到的一个帖子,游戏刚发布四天,就有人问怎么还没更新,是不是开发者跑路了。另一位玩家提出的解决方案是Styczeń应该“立即雇佣50人,组建一个庞大的公司,这样他们就能更快地更新游戏”。Bender对这些评论不以为然,认为它们不过是“成功游戏发布后的必然现象”,与游戏同时在线玩家数量下降时就开始有人说“游戏凉了”如出一辙。他说,玩家真正想要的东西并不总是他们口头上说的,尤其是关于大规模招聘的建议。

2024-05-04

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《庄园领主》弓箭手太弱:发布前被大削 平衡需时间
中世纪城市建造策略抢先体验游戏《庄园领主》于近日推出后表现出色,但许多玩家表示游戏中的弓箭手强度有些出乎意料的“羸弱”。对此,游戏的独立开发者目前已经回应,表示这个兵种“需要一段时间才能找到平衡点”。虽然这款游戏获得了不错的成绩,单日销量超过 100 万份,打破了《城市:天际线》和《文明6》长期保持的纪录,但它依然处于抢先体验阶段,因此一些平衡问题需要时间才能解决。游戏的社交媒体账户在发布当天发表推文表示:“我听到一些关于弓箭手效率低下的早期报告。这是最后一刻的平衡变化,因为根据报告它们压倒性的强(我也认同)。”《庄园领主》是由Greg Styczeń 一个人开发的,大部分工作都是他一个人开发,仅有少量的外包工作。他对于弓箭手的平衡似乎有些太过了。他继续表示,远程单位的路线修正“肯定需要一段时间才能搞定”,所以

2024-04-29

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《庄园领主》将登陆Xbox主机 PS5版本暂未确认
由单人开发者制作的中世纪建造游戏《庄园领主》在 Steam 上备受好评,不仅在销量榜排名前列,而且也以 15 万同时在线玩家跻身热门游戏前十。这还没有计算游戏在PC Game Pass 上的表现。许多玩家都想知道它是否会登陆主机。 游戏开发者 Slavic Magic在社交媒体上表示,他正在与 Hooded Horse 合作开发 Xbox版本。在 3 月下旬时,开发者曾表示 Xbox 开发将“尽快”开始。至于可能的 PS5 版本,开发者表示:“我们仍在讨论中。” 目前还没有任何关于可能的任天堂 Switch 主机版本的消息。这些消息均于上个月底发布,因此自那之后情况可能发生了变化。但是鉴于《庄园领主》迄今为止在 PC 商取得的成功,发行商可能更快地推出主机版。在庆祝《庄园领主》发布的帖子中,开发者在 Redd

2024-04-28

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《庄园领主》独立开发者以《巫师3》梗作为工作室名字
作为又一部“爆款”游戏,《庄园领主》在发布后在线玩家人数超过了15 万人,并获得了“特别好评”的评价。最令人吃惊的是,这是一款由单人开发者制作的游戏。在最近接受虚幻引擎采访时,开发者 Greg Styczeń 解释了自己的工作室为什么叫“SlavicMagic”——这实际上是一个《巫师3》的梗。Styczeń 表示:“(名字的)灵感来自于你可能看到的《巫师3:狂猎》梗图,它被贴上了‘伏特加和拉斯夫魔法’的标签(指的是游戏开发者 CDPR 使用了魔法制作这款优秀的游戏)。作为一名来自波兰预算很少但充满热情的独立开发者,这确实引起了我的共鸣。”这个梗还和另一款游戏有关:它的出现是对《质量效应:仙女座》进行的讽刺。一边是耗资4 千万、5 千万美金的 3A“巨制”,一边是用“伏特加和斯拉夫魔法”制作的年度游戏,两者被进

2024-04-28

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《庄园领主》销量破100万份 Steam在线峰值超17万
中古时期策略游戏《庄园领主》Steam抢先体验版已推出,国区优惠价111.75元。近日Hooded Horse发推文称,本作发布一天,销量就已超过100万份。官方表示,该纪录创下了Steam城市建设游戏类(或其他不同类型比如GSG/4x/殖民地模拟)的最高纪录,值得祝贺!Hooded Horse还表示,《庄园领主》Steam同时在线峰值超17万人。很荣幸能成为该作的发行商!

2024-04-28

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《庄园领主》取材于真实历史 但并不追逐历史准确性
备受好评的全新模拟建造游戏《庄园领主》取材于真实历史,但开发者本人避谈“历史准确性”。《庄园领主》是近期登陆Steam并获得好评的热门模拟建造游戏,其灵感来自真实历史。然而,该游戏的唯一一位开发者拒绝使用“历史准确”这一说法,因为他认为任何事物都无法完全做到这一点。在针对虚幻引擎的采访中,工作室唯一一位开发者Greg Styczeń进一步阐述了他将《庄园领主》描述为“尽可能优先考虑历史准确性”的游戏,尤其是在游戏机制方面,这些机制可能会与现实历史“相悖”。Styczeń说道:“老实说,我认为目前游戏中并没有什么‘相悖’的内容,但我一直说这款游戏是‘受历史启发’。就连历史学家也建议我避免使用‘历史准确’这个词,因为没有任何东西是真正准确的。我努力在游戏性和真实感之间找到平衡,我并不想把它变成一个单纯的模拟器。它应

2024-04-27

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《庄园领主》Steam在线峰值接近16万
中古时期策略游戏《庄园领主》现已在Steam解锁发售,Steam国区149元,当前首发特惠,-25%,售价111.75元。截止到发稿时,游戏在Steam上收到了5058篇评价,好评率92%,为“特别好评”。 在线率方面,据SteamDB,《庄园领主》当前在线9.4万人,24小时峰值接近16万(159701)人同时在线。随着周末的到来,相信同时在线峰值还会继续上升。这个数字可能也在大家的意料之内,毕竟早在发售前夕,已有320万人将《庄园领主》添加到了Steam愿望单。相比其他大作,这款单人开发的独立游戏有着这样的现象级表现已经很不错了。 对比来说,Capcom的大型RPG《龙之信条2》首发时在线峰值18.4万,而《庄园领主》距离《龙之信条2》已经很接近了。《庄园领主》发行商Hooded Horse CEO Tim

2024-04-27

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《庄园领主》Steam特别好评 首发112元
《庄园领主》现已在Steam平台正式解锁,虽然IGN和GS双双给出了6分的评价,但不影响玩家对这款处于EA阶段游戏的喜爱。目前游戏特惠111.75元,好评率为89%。《庄园领主》是一款中古时期策略游戏,具备深入详尽的城市建造、富有战术深度的大规模战斗,以及复杂的经济和社会模拟。以中古时期领主的身分统治你的土地——坐看季节更迭,天气变化,城市兴衰。

2024-04-26

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《庄园领主》没提前公开售价原因:不想让玩家被骗
中世纪城市建造游戏《庄园领主》成为了 Steam 最受期待的游戏之一。官方并未在发布前公开售价。 而似乎这是有意为之。发行商 HoodedHorse 的首席执行官 Tim Bender 在论坛上解释了不在发售前不透露售价是集体决定:“我们不想在发布前宣布价格。因为单独分享美国地区价格会导致误解,认为他们在自己所在的地区会是买不起的价格。但实际上游戏发布时价格是适合他们的。”《庄园领主》将又区域定价,但不仅仅适用于不同的货币。Bender 指出,Steam 在土耳其、东南亚和南美等地区使用美元定价的情况很普遍,但考虑到工资差异和其他因素,这些地区价格需要调整,以让客户能够买得起游戏。这不是唯一的原因,Bender继续解释道:“我还想提请大家注意另一个问题,也是我们现在不公开分享价格的另一个中还要原因——试图出售《

2024-04-26

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《庄园领主》开发者提醒玩家:暂时不要强行建城墙
中世纪城市建造游戏《庄园领主》最近在 Steam 上成为了最受期待的游戏之一,有 300 万名玩家将其加入了愿望单。但是在媒体和内容制作者获得游戏评测版体验后,开发商Slavic Magic 发现了一个问题,并提前警告玩家不要试图强行用非正式的方法建造城墙。官方推特账号写道:“我刚刚看到一个游戏测评试图用城堡规划工具建造城墙。请克制自己不要这么做。我会在游戏的更新之一中添加一个*适当的*城墙工具,而且城堡规划器是旨在用于庄园/城堡的。应该之前就将其锁定的。”这个非正式的方式似乎是由视频制作者 One Proud Bavarian 发现或是广泛传播的。视频描述了一种“在不破坏你的存档的情况下建造城墙”的方法。开发商指出,他使用的射击似乎是用看起来像城墙的城堡规划器结构来建造类似墙的结构,但游戏的分层结构系统可能会

2024-04-25

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《庄园领主》发行商感谢中国玩家 CEO中文说的这么好
近日《庄园领主》发行商HoodedHorse发布“给中国玩家的特别来信”视频,CEO Tim Bender出镜,说着流利的中文,感谢中国玩家支持。视频欣赏: Tim Bender称他们将继续在《庄园领主》上倾注更多心血,以获得玩家喜爱,玩家的感受和游戏的质量是他们一直非常关注的两个重点。《庄园领主》是一款中古时期策略游戏,具备深入详尽的城市建造、富有战术深度的大规模战斗,以及复杂的经济和社会模拟。以中古时期领主的身分统治你的土地——坐看季节更迭,天气变化,城市兴衰。本作将于4月26日登陆Steam抢先体验。视频截图:

2024-04-25

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未售先火!《庄园领主》Steam愿望单超300万
中世纪城市建造游戏《庄园领主(Manor Lords)》在登陆Steam抢先体验之前就已经率先达到了一个里程碑:愿望单人数超过了300万。这个数据在2024年1月时还是200万,本月初时达到了250万,而随着发售日的临近,又有超过50万人将其列入了愿望清单。发行商Hooded Horse CEO Tim Bender在新闻稿中感谢了开发者Slavic Magic:“Slavic Magic做得非常棒。我们很荣幸成为他的发行商,帮助他实现他的梦想。”值得一提的是《庄园领主》主要由一人开发。《庄园领主》是一款中古时期策略游戏,具备深入详尽的城市建造、富有战术深度的大规模战斗,以及复杂的经济和社会模拟。以中古时期领主的身分统治你的土地——坐看季节更迭,天气变化,城市兴衰。《庄园领主》将于2024年4月26日登陆Ste

2024-04-23

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《领地主》游戏库
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
7.6
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