不得不叹服 《地平线:黎明时分》和真实机器人对比
Guerrilla Games的《地平线:黎明时分》有个非常漂亮广阔的开放世界,里面有各式各样的机器人在活动着。从目前公布的视频和图片来看,Guerrilla为我们构建的未来世界还是非常可信的,现在我们把其中的一些机器人和现实生活的机器人进行一次比较。现在最火的机器人当属谷歌投资的Boston Dynamics公司所创作的机器人,包括LS3 BigDog和RiSE,可以适应并控制非常复杂的地形变化。而已他们作为原型的升级版机器人就在《地平线:黎明时分》中。一个比较有名的公司是MIT公司,他们的猎豹机器人可以飞速奔跑并越过障碍,而这个机器人看样子也出现在了游戏中。也就是说,Guerrilla Games和索尼或许和MIT及Boston Dynamics这样的公司进行合作了,游戏中其他令人惊艳的机器人也许也已

2016-06-07

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《地平线:零之黎明》新视频公布 游戏跳票明年初
作为目前最受期待的PS4独占游戏之一,《地平线:零之黎明》注定要在今年的E3大展成为焦点。不过不知道是出于什么原因,Guerrilla Games却在这个尴尬的时间点公布了一段相当有料的《地平线:零之黎明》宣传片,让我们一起走进女主Aloy的冒险故事吧。在《地平线:零之黎明》中,人类文明因科技失控而走向衰落,仅存的人们则过着一种相当奇怪的生活——他们像原始人一样居住打扮,但却使用着明显含有极高科技的武器,如Aloy的那把金属弓。在游戏中Aloy将踏上一段揭晓人类文明衰亡之谜的探险,并在途中和各种各样的可怕机械生物进行战斗。如果说这段视频算是福利的话,那我们还有一个坏消息要带给大家:《地平线:零之黎明》跳票了。这款原本要在年内发售的作品将被推迟到明年2月28日再上市。不过游戏跳票也并非没有

2016-06-07

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纯粉必入!《地平线:零之黎明》收藏版福利多多
PS4独占游戏《地平线:零之黎明》今天公布了一系列最新情报,首先,这款游戏将延期到2017年2月28日上市。另外,Guerrilla将为这款玩家期待的游戏大作推出包含多项收藏要素和游戏内DLC的收藏版,售价120美元(约合人民币787元)。Guerrilla最早在2015年E3游戏展首次对外公布《地平线:零之黎明》,这是一款给人怪物猎人感觉的游戏新作,不同的是,《地平线:零之黎明》可以利用更多的方式狩猎更加广阔场景中的机器怪兽,对其各个部位的破坏也会产生更多的攻击方式或者是将敌人掉落的武器收为己用。售价120美元的《地平线:零之黎明》收藏版包含以下内容:游戏光盘、9英寸高的主角模型、铁盒、画集、PS4动态主题、游戏内的六件装备(护甲、弓箭等)以及游戏中使用的各种便利道具。

2016-06-07

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《地平线:零之黎明》巨型海报曝光 占满一栋楼
每逢E3,其中一个标志性现象就是周围建筑上会有巨型游戏宣传海报。尽管目前距离E3还有两周多的时间,但PS4独占游戏《地平线:零之黎明》已经开始了宣传攻势。今日开发商Guerrilla Games在Twitter上分享了一张巨型海报。海报上左下角是游戏的主角Aloy,中间是游戏中的敌人巨型机器人恐龙。上面还有游戏的标语:地球不再是我们的。不过海报上没有提到2016年发售,之前有过传言称游戏已经跳票到了2017年。《地平线:零之黎明》E3 2015上公布,这款游戏支持完整的昼夜循环,玩家将探索森林,群山,以及“消失文明的遗迹”。游戏中的主要敌人就是机械恐龙,上图海报中的叫做雷电龙。索尼曾透露游戏主角Aloy灵感来自于《终结者》和《权力的游戏》等影视剧的主演。《地平线:零之黎明》没有多人模

2016-05-25

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打破跳票传言!《地平线:零之黎明》仍将年内发售
根据一份《神秘海域4》的法语版宣传材料,许久没有动静的《地平线:零之黎明》仍有望在2016年发布。Guerrilla即将推出的这款动作RPG游戏近日有传言称将会推迟到2017年发售,但根据索尼公司营销部门的说法,目前还不会出现这种情况。这份宣传材料(如下图所示)并没有标注更为具体的发布窗口,但非常明确地标出游戏将在今年晚些时候发布。《地平线:零之黎明》在去年的E3正式宣布,主人公女战士Aloy将在一个未来的荒原上狩猎恐龙形状的机器人。该游戏是Guerrilla继2004年《杀戮地带》以来推出的首个新IP。

2016-05-10

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美国又拯救地球?《地平线:黎明时分》原来发生在这
《地平线:黎明时分》这是一款关于机械恐龙、山顶洞人和末日启事的第三人称动作游戏,游戏的背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,人类要为生存展开战斗。不过,玩家日前在论坛曝光了一组截图,眼尖的玩家发现,《地平线:黎明时分》的演示动画中的场景,竟与美国科罗拉多州的景色十分相似,难道本作又要上演美国人民拯救地球的故事?一起来看看吧!落基山脉:褐铃山哈利特峰派克峰游骑兵雕像科罗拉多大章克申丹佛市

2016-04-26

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传《地平线:零之黎明》跳票到2017年 登陆PS4.5
业内人士602(俗称“爆料狂魔”)今日在Twitter上说PS4独占游戏《地平线:零之黎明》跳票到了2017年初,似乎是为了迎接新主机PS4.5。最近索尼新主机PS4.5被外媒Giant Bomb泄露,配置,售价,游戏内容等悉数曝光。后来PS4.5得到权威外媒Eurogamer的证实。再加上今天爆料人士602发布的消息,称《地平线:零之黎明》跳票到2017年,并支持新主机PS4.5。因此这一连串的爆料,似乎暗示有越来越多的迹象表明PS4.5是真实存在的。《地平线:零之黎明》是索尼去年E3上公布的独占新作。本作由《杀戮地带》开发商——荷兰工作室Guerrilla Games开发。这是一个动作RPG游戏,玩家在游戏中扮演一个叫做Aloy的女猎人(弓箭手),游戏世界

2016-04-21

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《地平线:黎明时分》新图 外包团队负责艺术资源
在今年的GDC上,Guerrilla Games艺术总监Maarten van der Gaag进行了一个演讲,同时放出了一张开发图片,展示的是普通房屋的屋顶。我们把Maarten的演讲内容进行了搜集整理,具体如下:-《杀戮地带:暗影坠落》一共有14000个艺术资源,外包给几个工作室超过100个艺术画师进行创作-外包的理由很简单,就是他们只是做游戏的-许多人认为外包会降低质量,但这其实是错误的,相反质量都非常的高-外包工作室有非常专业的艺术画师,但是他们不负责视觉设计或艺术指导,这意味我们外包的同时也要有精心的准备,而且需要大量的时间和精力-开发团队自己也是需要概念艺术画师的,Guerrilla的概念团队有17位员工,其中7位为全职-外包时间周期为:风格指引:2个月摘要讲解:一个月/批修改润色:一周/批外包:

2016-04-11

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向巫师3学习!《地平线:黎明时分》无多人模式
2015年10月,Guerrilla Games就表示过《地平线:黎明时分(Horizon Zero Dawn)》将会讲述一个非常“丰富多彩的故事”,剧情将围绕一位名为Aloy的猎人展开。游戏没有多人模式,据执行制作人Mark Norris表示,开发者的设计目标无法通过多人模式来很好的表现出来。Mark Norris最近在接受IGN采访时说道:“有人问为什么不做一个多人模式。事实上,这是我们十年来第一次尝试开发新IP,我们最希望做的事情就是提升玩家的游戏体验。当你扮演Aloy去面对这些机械生物,你就是故事的主角,所有发生的一切都和她有关联。但在多人模式里你会扮演什么,Aloy的跟班?这显然行不通。”Norris同时还提到了《巫师3:狂猎》,他表示在这一方面他们

2016-01-04

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科技爆炸起波澜!《地平线:零之黎明》背景介绍
继昨天于巴黎游戏周中为我们带来一段介绍视频后,索尼还在今天发布了一段《地平线:零之黎明》剧情宣传片,为玩家们介绍了为什么这款游戏会出现原始捕猎与机械怪兽共存的局面。简而言之,《地平线:零之黎明》的故事像很多未来风格游戏一样建立在“人类科技太过发达导致自我毁灭”的概念上。根据女主Aloy的描述,“旧世界”与他们现在所处的世界完全不一样。在那个“旧世界”中,人类可以建造巨大的城市,高耸入云的大楼,实现对科技的极高运用。然而有一天,“黑暗”降临,人类的城市也逐渐走向了消亡。令人惊讶的是,在人类科技走向灭亡后,大地却发生了变化,自然取代了城市再一次成为这个世界上最显著的标识。作为“旧世界”人类的后裔,

2015-10-29

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《地平线:黎明时分》新视频 与机械龙战斗乐无穷
Guerrilla的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,现在他们在巴黎游戏周发布会再次宣传了这款融合了机械与动作元素的作品,放出最新的演示视频。最新演示视频为我们展示了巨大的机械恐龙“Thunderjaw”与主角之间的战斗。对于喜欢潜行游戏的玩家来说,大家完全可以将这款作品当做一款潜行类游戏来玩,因为主角Aloy可以通过潜行对敌人造成致命的伤害。除此之外,这款游戏还将拥有很强的RPG元素,在对敌人造成伤害时玩家还可以看到具体的伤害数字。最后值得一提的则是视频末段的设置陷阱环节,这种游戏系统可谓是相当有创意。《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,将于2016年发售。

2015-10-28

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大叔教妹子拉弓射箭 《地平线:零之黎明》新截图
今日Guerrilla工作室公布了旗下PS4独占新作《地平线:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》最新截图,展示了优美迷人的自然环境,以及人物和机械怪物的细节。你有没有被这些画面所震撼到呢?《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,发售时间为2016年。最新截图:

2015-10-28

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PGW 2015:《地平线:零之黎明》发布全新宣传片
由Guerrilla Games制作的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,而不久前他们还借着索尼在巴黎游戏周的发布会再一次宣传了这款融合了机械与动作元素的作品。在这段视频中,制作人Mark Norris详细介绍了不少《地平线:零之黎明》的游戏特性。对于喜欢潜行游戏的玩家来说,大家完全可以将这款作品当做一款潜行类游戏来玩,因为主角Aloy可以通过潜行对敌人造成致命的伤害。除此之外,这款游戏还将拥有很强的RPG元素,在对敌人造成伤害时玩家还可以看到具体的伤害数字。最后值得一提的则是视频末段的设置陷阱环节,这种游戏系统可谓是相当有创意。《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,发售时间为2016年。

2015-10-28

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《地平线:零之黎明》制作人:我们的内容绝对丰富
Guerrilla Games对《地平线:零之黎明》的故事口风甚严,不过但资深制作人马克诺里斯在最近的访谈中大方承认,游戏的内容相当丰富,不仅仅集中在主角Aloy身上,同时也围绕其周围世界下了大工夫。“我想,大家可以期待在《地平线:零之黎明》中见到难以置信的丰富故事。一般的开放世界游戏最后会让玩家选择一到两个阵营,这挺好玩的,但我们打造的是个有着很强的故事驱动、角色驱动的开放世界游戏,就像《巫师3》,或《刺客信条》,甚至是《看门狗》,当然我指的是游戏里有一个强大的中心人物,和一堆围绕角色开展的故事。另一方面,有一些其他类型的开放世界游戏,比如下个月的《辐射4》,还有之前的《辐射3》或《上古卷轴5:天际》,那里的故事都是跟整个世界息息相关的,但和主角之间并没有那么强的联系。我们的游戏,其实两方面都有

2015-10-26

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《地平线:零之黎明》新信息 交通不仅可以靠走
我们目前并不知道《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)的世界面积有多大,不过从今天高级制作人Mark Norris透露的信息来看,场景面积和系统深度都很庞大。“事实上,如果世界大到一定程度的话,就需要坐骑了不是么?我们看《巫师》的世界面积就很大,《天际》也是达到了41平方千米,而这两款游戏都增加了坐骑。另外GTA和《黑道圣徒》里面也都有汽车充当载具,也算是坐骑。”“我们还不想具体透露主角Aloy在《地平线:零之黎明》中的交通方式,但我可以保证,她交通不仅靠走路和跑步。她将有许多不同的方式在世界中穿行。”听上去很有趣,因为本作设定在遥远的未来末世,人类文明消失以后,地球被机械怪兽占领,或许骑乘机械恐龙之类的都不是没有可能。大家还想骑乘什么样的

2015-10-25

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