《地平线:零之黎明》直播视频 妹子苦战机械恐龙
在TGS 2015上索尼通过在线直播的形式展示了PS4独占新IP《地平线:零之黎明》的试玩demo。由于直播画面太不清晰,上传者录制的视频不是太清晰,大家将就看看吧。透过视频我们看到《地平线:零之黎明》完美利用了PS4强大的机能,游戏画面非常优秀。光照,天空动态云以及描绘人类未来远古风貌的开放世界令人如痴如醉。游戏操作方面,玩家可以潜行靠近机器恐龙,从恐龙身上获得电子弓箭。巨型机械恐龙行走时也会带来逼真的震动效果。虽然游戏中有各种体型大小的恐龙,不过似乎唯一对主角构成威胁的只有巨型恐龙。巨型恐龙会发射爆炸弓箭。这时通过走位可以轻松躲避恐龙的攻击,然后通过滑行攻击的方式将恐龙打到硬直状态。然后把巨型恐龙打伤,此时会掉落重武器。只不过武器太重,用的时候动作非常笨重。据游戏总监Mathijs de Jonge透露

2015-09-20

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PS4独占《地平线:黎明时分》精彩实机视频展示
之前Guerrilla Games工作室的《地平线:黎明时分》已经有过宣传片的展示,但今天索尼在展台上首次提供了该游戏的公开实机体验机会。这次的视频与之前在E3展上的内容有细微的差别。可以说,论“完美度”这次不如上次E3的展示,毕竟Aloy挨打的次数多了些。不过视频中有很多有趣的开发者评论,包括关于作品中可探索内容的概括(几乎是目之所及的一切事物)。

2015-09-20

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《地平线:黎明时分》制作人:这开放世界前所未有
Guerrilla Games正在致力于将《地平线:黎明时分》打造成一款非常成功的游戏,游戏中的主题就是“尽情的探索”。常务董事Herman Hulst表示他们并不是想把游戏做成一个非常大的开放世界,但是游戏中会做到非常优秀的在“后毁灭世界”的探索体验。“游戏中的世界会很大,但我们不会把它做成从来没有见过的那么大,我们认为探索旅程和战斗的体验质量才是最重要的。不过,游戏中还是会有一个广阔的世界供玩家探索。”当被问到如何实现未来科幻和远古时代的场景和谐统一时,Herman表示游戏中的每一个场景都是有意义和存在的目的。他表示游戏中有许多不同的部落,而且每个部落都有自己的传统,这些部落对待女主Aloy的态度和方式都会有所不同。“我认为

2015-09-14

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《地平线:黎明时分》制作人:游戏提示少吸引力更大
Guerrilla Games的《地平线:黎明时分》在今年E3和科隆游戏展上让人眼前一亮,但是现在开发者也不愿意过多透露游戏的剧情和其它信息。这是因为,游戏高级制作人Mark Norris认为保留信息可以让游戏更有吸引力,可以让玩家自己去猜测,而且这样做的好处远大于分享过多的信息。他说:“玩家们会在游戏中知道所有我们预告片中给出的内容是什么,包括机器在哪,为什么在那,Aloy和机器之间有什么关系等等。但我不会提前透露,玩家们应该自己体验去了解。”《地平线:黎明时分》将于明年独占登陆PS4平台。

2015-09-08

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制作人:研发《地平线:零之黎明》相当具有挑战性
在过去的很多年中Guerilla Games将全部的精力都投在了《杀戮地带》系列上,其新作《地平线:零之黎明》也很自然会被玩家拿来和《杀戮地带》进行一番比较。而根据Guerilla Games的说法,研发《地平线:零之黎明》时遇到的困难和挑战可是远超《杀戮地带:暗影坠落》。“在我们制作完《杀戮地带:暗影坠落》并成功搞定游戏发售的相关事宜时,我以为这就是Guerilla Games做过的最有挑战性的事了,”制作人Hermen Hulst在采访中说道,“然而拿这个和制作《地平线:零之黎明》相比还是会显得逊色很多啊。在制作《地平线:零之黎明》的过程中,每一天我们的制作人都会面临各种各样的问题。但我觉得每天做这样的工作对于一款游戏的成功来说必不可少。”在聊完《地平线:零之

2015-09-08

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天空以假乱真 《地平线:黎明时分》艺术图及截图
Guerrilla Games最近在SIGGRAPH 2015大会上进行了一次技术演示,详细说明了他们在《地平线:黎明时分》中对天空渲染的技术,同时还放出了几张概念图和截图。Guerrilla Games在之后给出了他们在设计游戏天空时的初期概念和设计,主要有几个要点:-拥有可操控的艺术表现-逼真的云形设计-和天气交互-用某种方式演变-当然,看起来非常酷下面是他们云彩截图,都是在PS4上实时渲染的。他们在应用云彩时使用了多种办法,包括Poly Clouds,但是这种办法无法让云彩进行演变,而且需要非常多的内存。所以他们换了一种方法:Voxel CloudsVoxel Clouds看起来非常棒,但是依然对系统要求非常高。Guerrilla Games尝试使用这种方法运行每帧都要1s,更别提实际应用到整个游戏

2015-08-25

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《地平线:零之黎明》技术演示 动态云景变化逼真
自索尼在E3 2015公布PS4独新作《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》预告以来,我们一直没有看到新的视频资料。而在Siggraph 2015上,开发商Guerrilla Games终于公开展示了《地平线:零之黎明》的体积云动态效果演示。技术演示:视频展示的游戏中的实时动态云景变化,在一般游戏中,动态云景一般不会追求过高的质量,为了简化制作过程,制作组会采用低空蓬松搭配半透明效果来处理。而在《地平线:零之黎明》中,Guerrilla对整个天空中的云层采用了实时动态变化效果,使得整个天空的真实度倍增,它区分了高海拔的卷云以及低空云层,甚至连翻滚的积云也表现了出来。不仅如此,在云层变化过程中还需要和游戏光照效果相吻合。同时,为了保证显卡表现误差在2毫秒之内,Guerrilla在体积云的建

2015-08-25

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外星作战!开发商透漏《地平线:黎明时分》新消息
最近开发商Guerrilla Games的资深游戏制作人Mike Norris透露了一些他们正在制作的游戏《地平线:黎明时分》的最新信息。首先,他反对这样一种说法,说这只是一款关于机器人和机枪的游戏。他说:“游戏将会讲述一个有趣的故事,提出一些具有哲理性的问题,比如主角Aloy是谁。人类在寻找什么,我们究竟是谁,为什么我们在这里。所以它不仅仅是讲讲机器人,用机枪的恐龙这么简单的游戏。它有一个非常有趣的故事线。”其次,在游戏中有大量的未解之谜。所以,当你看到一个洞穴墙壁,但它没那么简单,那上面可能会刻有一段历史背景在那里。Marl进一步透露,三种设计思路从未改变。一是玩家扮演的将是一名女主角,二是游戏将是辽阔的开放世界,三是游戏充满了机器设备。Mark还透露了详细的几个角色扮演游戏元素,如

2015-08-17

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Guerrilla:考虑制作《地平线:零之黎明》已有多年
E3大展中首次公布的《地平线:零之黎明》显然已经成了Guerrilla Games目前最在乎的项目。而根据最新的采访,“目前”这个词似乎也可以去掉,因为早在《杀戮地带:暗影坠落》之前他们就已经将不少精力放在打造《地平线:零之黎明》上了。虽然大家提起Guerrilla Games想到的总是《杀戮地带》系列,毕竟自打2004年后到今年E3前他们都没有在《杀戮地带》系列外有任何动静,但这种说法其实并不算对,因为早在《杀戮地带:暗影坠落》立项前他们就已经琢磨起一款开放世界的游戏。而最终,这些想法就成为了今天的《地平线:零之黎明》。“嗯,其实我们在启动《杀戮地带:暗影坠落》前就已经开始考虑《地平线:零之黎明》了,所以现在能用成熟的引擎做这款游戏对于我们来说也是非常有帮助的(《地平线:零

2015-08-17

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《地平线:零之黎明》将有真实体积云 3D模型展示
昨天在电脑图形大会2015上,PS4独占游戏《地平线:零之黎明》的首席特效师Andrew Schneider在现场展示了游戏中即时体积云系统。下面是外媒现场拍摄到的四张截图,展示了游戏中四种不同效果的云彩和天空画面。Schneider表示《地平线:零之黎明》将呈现真实的体积云,它们将根据时间和云光照效果作出动态呈现。除此之外,开发商Guerrilla还特别为那些想要COS游戏主角Aloy的玩家公开了一个PDF(点我)。好消息是我们借此可以近距离观看到Aloy的3D模型。下面我们来看下高科技混搭土著服装的主角和她的装备吧。

2015-08-12

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献爱心!《地平线:黎明时分》PS4主题加捐赠计划
PlayStation Heroes是索尼举办的一个慈善活动,玩家献出自己的一些爱心可以得到一些小的回报,这是个很好的活动,而且看样子玩家们对此也很喜欢。现在最新奖励是一个非常酷的《地平线:黎明时分》PS4动态主题,你只需要捐赠1到15美元,就可以下载了,单独购买可需要10美元。大家快快行动起来!

2015-08-05

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不能突突突 《地平线:零之黎明》女主专注冷兵器
《地平线:零之黎明》自从横空出世以来,就以最快的速度吸引了全球玩家的目光,作为PS4独占大作,本作的女主角也受到了诸多经典剧集的影响——包括《权力的游戏》女野人,《异形》系列女主角等等。同时,许多前Bethesda与CD Projekt RED的老将也纷纷前来助阵本作的开发工作。游戏以末日浩劫后千年的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机器生物主宰,游戏中玩家将探索机器生物之所以主宰世界的谜团。游戏采用经过改良的《杀戮地带:暗影坠落》引擎制作,呈现完全无接缝的丰富开放世界。不过在此之前,制作组也透露了本作中将“避免”枪炮兵器的设定,专注冷兵器战斗。想必不少玩家在看到这款游戏后都会觉得世界观很奇怪,毕竟以弓箭这样原始的武器来猎

2015-08-03

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理由充分!《地平线:零之黎明》只使用原始武器
《地平线:零之黎明》是《杀戮地带》系列开发商Guerrilla Games制作的开放世界动作RPG游戏。游戏以末日浩劫后千年的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机器生物主宰,游戏中玩家将探索机器生物之所以主宰世界的谜团。游戏采用经过改良的《杀戮地带:暗影坠落》引擎制作,呈现完全无接缝的丰富开放世界。想必不少玩家在看到这款游戏后都会觉得世界观很奇怪,毕竟以弓箭这样原始的武器来猎杀各种机器怪兽实在是让人觉得违和。在最新一期的Edge杂志中,游戏开发总监Mathijs de Jonge针对武器问题谈道:“游戏的主要元素之一是原始部落与先进科学设备的对比。游戏中,玩家的武器只有最原始的种类(弓箭等),这是本作最与众不同的特点,我们希望玩家在游戏中回归到一种原始

2015-08-02

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《地平线:零之黎明》新艺术图赏 机器怪物好霸道
开发商Guerrilla Game今天放出了自己最新作品《地平线:黎明时分》的一张全新概念艺术图,看起来非常吸引人。《地平线:黎明时分》是一部开放世界冒险游戏,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。《地平线:零之黎明》计划于明年发售。新概念艺术图:

2015-07-31

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《地平线:零之黎明》确认参展科隆2015公开新内容
尽管索尼今年不参加下个月的科隆2015游戏展,但是这并不意味着旗下的一些工作室不会展出一些作品。PS4独占游戏《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》的开发商Guerrilla Games已经确认,他们将参加8月份的科隆展,而且正在考虑将为玩家带来什么新内容。《地平线:零之黎明》于6月份的E3 2015上公布,本作是《杀戮地带》系列开发商Guerrilla Games制作的开放世界动作RPG游戏。游戏以末日浩劫后千年的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机器生物主宰,游戏中玩家将探索机器生物之所以主宰世界的谜团。游戏采用经过改良的《杀戮地带:暗影堕落》引擎制作,呈现完全无接缝的丰富开放世界。游戏中玩家扮演的机器生物猎人亚洛伊(Aloy)虽然装备的是相对

2015-07-30

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