玩家们的遗憾 被取消的《战神》风格游戏概念图赏
PS平台独占游戏《战神》一直是索尼平台对抗微软XBOX360的一枚利器,你可曾想象,这样一款暴力风格的游戏也曾有可能出现在微软的XBOX平台。    日前一款由Pi Studios开发的《战神》风格动作游戏浮出水面,游戏早在五年前就在筹备开发,可惜开发并不顺利,并最终难逃取消开发的厄运。曾开发WII平台游戏《邦克:灭绝边缘(Bonk: Brink of Extinction)》的Pi Studios工作室所打造的这款《战神》风格动作游戏中游戏主角使用巨剑来打击兽族敌人,可惜Pi Studios始终未能给这款游戏找到合适的发行商,下面是这款游戏的设定图,让我们一起缅怀。    概念图赏:

2013-01-04

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奎爷的怒吼 《战神》“Omega”收藏版霸气预告
    索尼面向开展拉丁美洲的少数几个国家发售的《战神:欧米茄版》(God of War: Omega Edition)公布了最新的宣传视频,内容相当丰富,包括:家用机上全部3款《战神》游戏;一个超帅的奎托斯青铜雕像模型,一本精装版画册,另外,本套收藏版还有两款PSP作品的HD合集。    视频:

2012-12-28

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战神电影或脱离游戏 在票房面前无需对原作忠诚
早在今年7月份,《战神》电影版的制作就被提上了日程,索尼甚至邀请了《电锯惊魂》系列的编剧帕特里克·梅尔顿(Patrick Melton)和马库斯·邓斯坦(Marcus Dunstan)来为本作重新编写剧本,对于两位编剧,索尼为他们一路大开绿灯,甚至表示,如果有必要他们完全可以改写“奎斯特”的故事。最近,两位编剧在接受外媒的采访时表示,索尼特别热切地希望确保这部电影不仅仅是一个“泰坦和众神冲突”电影的克隆产物,要知道这种剧情的神话电影太泛滥了。“那些神话电影可以指引《战神》步入一个更大胆的方向。但我们不会去加入它们的行列,而是要站在他们的前面或与其比肩,剔除那个流派已经做过的东西,并进行重塑。让大家满意的因素在于那些风格的电影会被评论成同一流派,而现在对于《战神》,你将会有一些不同的看法了。”邓斯坦说道。当然,这

2012-11-29

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外媒吐糟奎托斯怎么还在战斗 《战神》需要大结局
《战神》这个系列有着自己的辉煌,至今他还在延续着这个辉煌。自成一派的游戏模式,出众的游戏画面,令人沉迷的游戏乐趣,还有就是游戏中刺激爽快的暴力元素。最新作品《战神:升天》离玩家们已经不远了,在感叹游戏辉煌的同时,我不禁要问这个系列还能继续多久?或许这个系列早就该结束了。就像游戏史上诸多长寿的游戏系列一样,比如《超级玛丽》,《生化危机》等等,开发商们认为既然已经有了成熟的游戏模式,只需要略微改动便可大卖,还需要费尽心思的冒着失败的风险搞创新么?《战神:升天》或许不会失败,这个系列或许还可以继续下去。不过可怕的是,如果10年后,20年后,奎托斯还战斗在玩家的屏幕前,那或许是游戏界最大的悲哀~就如同如今的好莱坞一样。

2012-10-25

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《战神》系列游戏配音演员迈克尔·克拉克·邓肯逝世
    迈克尔·克拉克·邓肯(Michael Clarke Duncan)认识他的人马上会想起电影《绿色奇迹》(他凭此作品获得奥斯卡提名)和《绝世天劫》。但我们游戏玩家对他的声音要比他的相貌更熟悉。    《战神》的玩家一定认识他的声音。《黑道圣徒》中,他深沉的声音也让人印象深刻。他共参与过10款游戏的配音:《战神:传说》《战神2》《战神3》《黑道圣徒》《劫难:困兽》《被遗忘的国度:恶魔之石》《海豹突击队2》《星际迷航:克林贡学院》《命运战士》《Panic in the Park》。    Duncan还为许多动画片做过配音,《少年泰坦战队》《蜘蛛侠》《恶搞之家》《绿灯侠》和《超能乐一通》   

2012-09-04

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《战神》电影版将效仿《蝙蝠侠》前传 采用原创故事
    《战神》的电影计划一直都在筹备中,虽然两位编剧Marcus Dunstan 和Patrick Melton表示剧本需要大量时间进行重写,但他们确认,这将是一部原创故事电影,和贝尔演的《蝙蝠侠》前传一样。    在接受媒体采访时,Dunstan透露,虽然《战神》最初的剧本已经很不错,但仍需修改。“问题在于,当时写剧本的时候还没有《诸神之战》《诸神之怒》《斯巴达300勇士》,而那些电影却或多或少借鉴了《战神》的内容。所以最初的剧本现在已经略显过时,因此我们想要进行修改,以免落入俗套。”    但请大家放心,重写的剧本将讲述全新的故事,主要描写大开杀戒以前的奎托斯,告诉我们他如何变成我们熟知的暴虐的杀戮机器。 

2012-09-02

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奎爷杀入大荧幕 索尼1.5亿美元打造《战神》电影
    最近,日本游戏界悄然吹起了一股影视改编风潮。紧接小岛秀夫昨日宣布《合金装备》将会影视化之后,今天又曝出超人气硬派动作游戏《战神》将投入1.3亿美元巨资打造史诗级电影作品的消息。    据《战神》电影版主创之一的Patrick Melton透露,电影版的《战神》也会像游戏一样分成多部来展现。目前系列电影的第一部在剧情方面将从PSP平台的《战神:斯巴达的幽灵》开始一直讲述到PS2平台上《战神1》中奎托斯与蛮族酋长对战的场景。    奎托斯与蛮族酋长血战    按照计划,第一部《战神》电影将会花费一定的时间来着重交代奎托斯的身世背景,以及一切事件的起因,这部分也就更多的会涉及到《战神:斯巴达

2012-08-31

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粉丝自制霸气游戏电影海报 刺客信条及战神领衔!
电影与游戏虽为娱乐工业的两颗相隔万里的璀璨明星,但二者交织发展趋势越来越强,我们看到不少游戏改编为电影,或者是电影改编为游戏的例子。游戏界的很多明星产品,至今为止,好莱坞编剧们的“魔掌”尚未触及,但是粉丝们早就想看到心中的神作被搬上大银幕,和全世界的人们一起分享游戏的魅力了。国外的玩家们心神向往已久,尽管这些游戏还未被改编为电影(《神秘海域》和《刺客信条》尽管已宣布改编,但其实还有很长的一段路要走),但他们迫不及待地制作出了电影版的海报,下面就让我们一块欣赏吧。霸气海报欣赏:

2012-08-03

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《战神》避免出现针对女性暴力 奎爷只能自我发泄
尽管《战神》系列一向以暴力为卖点,但索尼圣莫妮卡工作室并不盲目,在对待游戏的其他问题,诸如针对女性暴力方面,显得非常谨慎。当问及游戏设计时是否会为暴力程度设定一个阀值时,圣莫妮卡工作室的设计总监David Hewitt承认了这一点。他说:“整个开发团队对暴力程度之类的内容有一个非常明确的标准。这个标准会影响到战斗设计师和动画师在设计奎托斯动作表现。”“他勇猛刚劲,勇往直前。为了复仇,他会撕碎面前所有挡在前进道路上的敌人。但这里并没有太多的荣耀,也没有享受的时刻。只有他自己在发泄。”有趣的是,Hewitt说在某些方面处理的非常谨慎。他说:“有一些东西是我们在竭力避免的。我认为在对女性暴力这方面就很值得慎重,事实上整个开发团队也在避免这种事情。”“虽然有些东西会增加很多噱头,但我们不希望这样。我们不是为了制造话题,

2012-07-20

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《战神》制作人:手机与社交游戏投资将会增加
    《战神》制作人David Jaffe在接受媒体采访时表示,他决定开始开发手机游戏和社交网络游戏,因为它们的投资者更大方“更多样化”。    “有许多传统发行商,它们都想进入这个新市场,”他说“还有一些投资机构,看似与游戏行业一点关系都没有,但现在也开始尝试进军游戏市场,手机游戏,社交网络游戏和平板电脑游戏。他们的数量规模已经今非昔比。”    Jaffe说在手机游戏和社交游戏市场中,开发组寻找投资的频率要比其他大型游戏项目更高,因为从游戏创意的产生到游戏制作完成的周期太快了。    “在独立游戏工作室中,人们总要说‘哦不,我们的游戏要做完了,我必须找新的活,’”Jaffe继续说道“而那

2012-07-15

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《战神》将改编电影 剧本由电锯惊魂编剧执笔
游戏中已经塑造出了无数的英雄,拯救世界对抗邪恶更是永恒的主题,而在这些顶天立地的英雄之中,最具男人味的当属遇神杀神的“奎托斯”。奎托斯是战神中的主角,新的《战神》游戏作品已经曝光,将于2013年与玩家们见面。今天外媒透露,《战神》系列改编的电影已经提上了日程,对于战神粉丝们来说,又多了一分期待。战神将改编电影虽然几度遭到冷落,环球影城透露《战神》电影的最新消息,电影剧本将交由帕特里克·梅尔顿(Patrick Melton)和马库斯·邓斯坦(Marcus Dunstan)来重新编写,剧本曾经由执行制片人David Self执笔。帕特里克·梅尔顿和马库斯·邓斯坦都曾作为《电锯惊魂》系列的编剧。影片:诸神之战在近年热播的电影中,影片《诸神之战》和《诸神之怒》影片中的内容涉及到了希腊雅典神话中的诸神、鬼怪等等,与《战神

2012-07-11

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《战神》画师设定图欣赏 骷髅战士长巨乳?
Tyler Breon是一位游戏概念画师,它曾参与过《使命召唤》、《神秘海域》、《战神》及其系列最新作《战神:升天》的创作。Tyler Breon现阶段供职于Big Red Button Entertainment,正为一个尚未宣布的项目创作游戏设定。下面就是他的一些设定作品,如果这种风格合你的胃口,你可以到他的个人网站上看到更多的作品:http://tylerbreon.com/

2012-06-14

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艺术大师游戏作品赏 神秘海域刺客信条战神皆精彩
Evan Shipard是一位来自澳大利亚的艺术设计师,他曾参与制作过许多部电影大片,例如《纳尼亚传奇》《金刚狼》甚至还有《十面埋伏》。他同样也为许多杰出的电子游戏制作过宣传广告,包括《光晕》和《战地3》以及《神秘海域》、《刺客信条》和《战神》等。下面是他一些的作品,敬请欣赏:

2012-05-17

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销量才是终极目标 《战神》制作人要做FPS游戏
《战神》以及《烈火战车》的制作人David Jaffe见识到了《使命在召唤9:黑色行动2》的预定量后,对这种游戏形式产生的浓厚的兴趣。“我喜欢这种游戏形式,但是现在看来,在无数款作品的依法炮制下,这种类型正在变得有些,有一点点——陈腐。”David如是说道,同时指出这就如同对RPG游戏遇敌方式的争议。“我希望在以后看到系列的改变。”那么,Jaffe会是那个改变这种游戏方式的人么?今年早些时候,他为了开发一款“休闲空间”的游戏而离开开发商Eat Sleep Play。他是否正在考虑制作一款射击游戏呢,他能否为这个类型做出变革呢?Jaffe说道:“我有考虑过。”在《烈火战车》发售后的三个月时间里,Jaffe曾经帮助开发过一款车类战斗的游戏且正在思考他的下一款游戏将会是什么。他将30个想法写在一块白板上,而现在只剩下

2012-05-06

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《战神》制作人下部作品可能是第一人称视角射击游戏
    当《战神》的制作人David Jaffe看了《使命召唤9:黑色行动2》之后,他似乎也有点蠢蠢欲动了。    “我很喜欢FPS这种游戏类型,但我觉得它们还能更好一些,”他说,“也许不久的未来我们就可以见到。”    那我们会见到Jaffe做的FPS游戏吗?今年早些时候,他离开了Eat Sleep Play并开始了一个新的项目名叫“Casual Space"。他是真的想自己做一款FPS游戏吗?他能在传统的FPS游戏中加入什么新的元素吗?    “我曾经考虑过,”Jaffe说,“我不会告诉你的。”    在《烈火战车》发行的3个月后,Jaffe曾表示一款汽车战斗

2012-05-06

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《战神 收藏版》亚版PSV版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 大小:4GB
6.9
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