《对马岛之鬼》变成PS5游戏?分析师爆料索尼第一方游戏将有“意外”消息
业内知名分析师Daniel Ahmad在Twitter上爆料称,我们可能很快就会听到一个关于索尼第一方游戏的“意外消息”。 网友建议分析师不要当Jason,然后取消《对马岛之鬼》,随后Jason回复网友笑称自己“不取消”游戏,只是延期,似乎暗示《对马岛之鬼》会跳票消息发布后,Kotaku记者Jason jschreier表示,如果他听到的消息是真的话,可能会让你有一点吃惊,但最终并不是什么大事儿,“玩家会失望几分钟,然后就过去了。很多人已经猜到了。如果我有更多细节的话,那么我会说更详细点。”对于这个“意外消息”,有玩家推测称《对马岛之鬼》可能跳票,变成PS5首发护航游戏,要么就是《最后的生还者2》再次跳票。你认为将是什么不好消息呢?

2019-10-23

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索尼再次确认《对马岛之鬼》是PS4游戏
昨晚,索尼正式公布下一代主机定名PS5,将于2020年假期发售。而此前,曾经传闻会是PS5游戏的《对马岛之鬼》在昨晚的PS5发售日公布官方博客中得到了更新,索尼再次确认《对马岛之鬼》是PS4平台上的游戏。索尼互娱索总裁Jim Ryan在PlayStation官方博客中写道:在接下来的一年里,我们将与大家分享更多关于PS5的消息,我们也将在PS4上为大家带来大量精彩的游戏体验,其中包括《死亡搁浅》、《最后的生还者2》和《对马岛之鬼》。 我要感谢所有的PlayStation粉丝,感谢大家在我们一起踏上游戏未来之旅的时候,继续与我们同行。之前也有网友推测《对马岛之鬼》将会在2020年3月发售,刚好是在2020年假期PS5发售之前,而且《对马岛之鬼》也很有可能成为一部跨世代游戏作品,当然这一切都还只是推测,所有的消息还

2019-10-09

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吉田修平赞叹《对马岛之鬼》画面胜实景 中国主机游戏发展良好
近日游戏媒体Fami通,公布了一段在TGS 2019东京电玩展期间对索尼全球工作室总裁【吉田修平】的采访,吉田先生在采访中除了谈到中国目前主机游戏的发展现状外,还提到了没有在TGS 2019公开很多消息的《对马岛之鬼》,吉田表示自己已经试玩了这款作品,它的画面简直比日本的实景还要美丽1.2倍。 《对马岛之鬼》 吉田修平在采访中表示《对马岛之鬼》真的非常棒,他已经游玩了这款游戏,《对马岛之鬼》画面美丽的程度甚至会让玩家停下控制器来驻足欣赏,游戏中的美丽风景比日本的真实景色还要好1.2倍。看得出来,吉田真的非常喜爱《对马岛之鬼》。 吉田修平 此外,吉田修平还谈到了中国目前的主机游戏市场,他讲到最初中国的主机玩家确实非常少,受各种因素的影响玩家们也更加关注于PC与移动端的游戏,但目前这种情况已经在发生变化,中国已经逐

2019-09-18

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索尼欺我?《对马岛之鬼》或不会在TGS公布新演示
近日,《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch的社区经理Andrew Goldfarb在回复网友提问时表示,索尼可能不会在TGS 2019东京电玩展上公布新的宣传片,而是播放之前已经公开过的旧影片;Andrew Goldfarb在推文中说道,“我们对TGS没有计划”。 网友:@garfep(Andrew ID),嗯…,《对马岛之鬼》将要在TGS公布宣传片,你能说些关于这个的事情吗?Andrew:我想他们(指索尼)可能只是在TGS上播放我们之前的宣传片,我们对于TGS没有计划。 在昨天索尼更新的TGS参展阵容中,广受玩家期待的《对马岛之鬼》显示将播出宣传片(新闻链接),但若据Andrew所说的话,似乎《对马岛之鬼》并不准备在TGS上公开新的内容,如果真的如此想必会让不少玩家感到失望。 《对马岛之鬼》 《对马岛

2019-09-06

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瑞典零售商泄露《对马岛之鬼》发售日期 但不太靠谱
索尼独占大作《对马岛之鬼》至今没有公布发售日期,玩家们也一直在猜测《对马岛之鬼》会不会在年内发售和会不会在本世代主机末期登陆PS4平台。近日,瑞典一家零售商网页显示《对马岛之鬼》将于2019年11月22日发售,但是应该不太可能。瑞典这件叫做Spelbutiken的零售商在《对马岛之鬼》的销售页面中写出了游戏的发售时间:2019年11月22日,售价588克朗(约合人民币432元)。但问题是这家瑞典零售商非常不靠谱,在今年3月6日,他们还公布了《对马岛之鬼》将会在今年8月30日发售,可是最近又改了。这么看,这个11月22日的《对马岛之鬼》发售日期显然不太靠谱,而且索尼另一款独占大作《死亡搁浅》已经正式公布将于今年11月8日发售,索尼不太可能让自家的两款独占大作在同一时间发售。之前网友们还推测《对马岛之鬼》将会在20

2019-07-19

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招聘信息显示《对马岛之鬼》项目还在招人
Sucker Punch工作室一直在悄无声息地开发《对马岛之鬼》,不过根据一些消息显示,这款游戏的开发进展或许并不是十分顺利,因为许多招聘网站都列出了Sucker Punch工作室的职位空缺,甚至Glassdoor.com网站刚刚就还发布了一条新的Sucker Punch工作室职位空缺。这个最新上线的职位是高级游戏动画师,要求至少五年从业经验,该职位将负责创建角色动画、辅助设计玩法系统等。考虑到Sucker Punch工作室目前应该正在全力开发《对马岛之鬼》,他们的所有职位空缺应该都是《对马岛之鬼》项目的职位空缺。当然,这些都是我们的推测,不排除Sucker Punch还在开发其他项目的可能。《对马岛之鬼》最初亮相于2017年的巴黎游戏周活动,后来基本没再透露过细节信息,而这些职位空缺无疑也让人对这个项目的近战

2019-07-13

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网友推测:《对马岛之鬼》或于2020年3月发售
此前,《最后的生还者2》配音女演员曾经透露了游戏的发售日期,但是近日,从Reddit论坛中传出了一则关于索尼第一方独占大作《对马岛之鬼》的发售消息,据网友推测,《对马岛之鬼》或于2020年3月发售。一张PS4 subreddit爆料的截图中显示了PS4部分游戏的销售数据和发售日期,其中最显眼的是将于今年11月发售的《死亡搁浅》以及消息一直扑朔迷离的《对马岛之鬼》。根据图中显示,《对马岛之鬼》将于索尼2019年财年结束前发售,而网友Reddstar1,这张截图的发布者,则推测,《对马岛之鬼》很可能会在2020年3月发售,因为2020年3月31日将是索尼19年财年的结束日期。目前这则消息没有得到任何官方的确认,而且还有很多网友指出,如果《对马岛之鬼》真的会在2020年3月发售,那么在19财年结束时做这种举动,对《对

2019-06-18

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《对马岛之鬼》新原画!2019年度游戏原画大赛获奖作品出炉
六月已至,E3来临,同时这也意味着一年一度的“Into The Pixel(走进像素)”游戏原画大奖的发表。这是个与E3同时举办的年度活动,来表彰游戏艺术家在过去的一年内最好的作品,正是这些艺术家在被玩家青睐的游戏中创造出了迷人的世界。今年有11款游戏的艺术原画获奖,从独立游戏到大型热门3A都有。画作原件将在下周内通过eBay拍卖。而今年的获奖作品除了已发售的(比如《战神》)外,还有一些尚未发布的作品原画(比如《对马岛之鬼》和《控制》),以下就是所有的11件精美作品: 《Hearts of valor》 《Apoc》 《风暴之地》 《Valor’s Reach》 《侍铳2》 《RAD》 《战神》 《对马岛之鬼》 《控制》 《控制》 《异星探险家》

2019-06-05

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传《对马岛之鬼》已通过分级审核 或一年内上市
作为PS5到来前的最后遗产,开放世界动作游戏《对马岛之鬼》可以说是最令人期待的PS4独占游戏之一,近日有高玩爆料称《对马岛之鬼》已通过分级审核,如果顺利的话或许一年内上市,期待一下? ·《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。 ·之前的爆料有瑞典零售商Spelbutiken上架了《对马岛之鬼》,根据在线商店页面,本作将于2019年8月30日发售,这一时间可能要比大部分玩家预期的时间早一些;也有《对马岛之鬼》的开发商Sucker Punch看起来正在寻找一名富有经验的QA经理,来帮助团队充分激发《对马岛之鬼》游戏的潜力

2019-06-01

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《对马岛之鬼》开发商招聘QA 游戏已经进入开发后期?
《对马岛之鬼》的开发商Sucker Punch看起来正在寻找一名富有经验的QA经理,来帮助团队充分激发《对马岛之鬼》游戏的潜力。索尼虽然在上周再次重申了《对马岛之鬼》等“卫星大作”是面向PS4而非次世代平台开发,但是随着索尼缺席E3,人们也缺少了获取《对马岛之鬼》开发进度信息的渠道。从去(2018)年E3以来,关于游戏的有效信息寥寥,仅仅在上个(4)月曾曝出SP工作室招募叙事编剧的新闻,而从岗位来看游戏离发售还远得很。 但是这次Sucker Punch发布的新招聘启事又给玩家们带来了一些希望,“为了开发一个顶级的AAA IP而寻求经验丰富的QA经理”。QA也就是质量管控阶段通常被放在游戏开发的最后时期,这是否暗示着游戏良好的工作进度?除此之外,该岗位还要求“不仅负责修复漏洞,而且了解玩家经历、故事情节和如何发现

2019-05-27

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《对马岛之鬼》发售似乎还很遥远 官方还在招聘人手
开放世界动作游戏《对马岛之鬼》是最令人期待的PS4独占游戏之一,然而粉丝们可能需要等一段时间才能迎来本作发售。根据开发商Sucker Punch官网一则最新的招聘广告,Sucker Punch正在寻找一名叙事编剧,负责“为我们即将到来的项目创作有吸引力的剧情内容”。应聘者将负责开发故事,游戏对话以及整体的叙事工作,同时还要和其他内容设计师们紧密合作为游戏编写任务。除了叙事编剧外,Sucker Punch还在寻找一名初级光照美工,负责为游戏打造迷人、视觉震撼的地点,审核和消除环境光照bug,为游戏世界中的城镇和地点内扩散探测进行放置和优化。由此看来,《对马岛之鬼》似乎还在开发中,离正式发售还有一段距离,尽管E3 2018的预告和演示看起来已经很完美了。当然以上招聘广告也不排除是为后续的DLC做准备。

2019-04-11

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《对马岛之鬼》发售日可能泄露 今年夏季就能玩到?
根据零售商,Sucker Punch开发的开放世界PS4独占游戏《对马岛之鬼》将于今年夏季发售。最近瑞典零售商Spelbutiken上架了《对马岛之鬼》,根据在线商店页面,本作将于2019年8月30日发售,这一时间可能要比大部分玩家预期的时间早一些。当然零售商的清单页面的发售日很多时候都是占位符。另外也有可能是零售商自己猜测的时间,因为8月30日是周五,很多大作一般都选在周五发售。而索尼之前也曾在8月底发售过游戏,比如《直到黎明》,就是2015年8月25日发售。索尼三款PS4独占游戏《对马岛之鬼》、《死亡搁浅》和《美国末日2》目前都没有公布发售日,不过《对马岛之鬼》可能是这三款游戏中最早发售的一个。

2019-03-08

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IGN编辑替《对马岛之鬼》担忧:没历史感,怕是要凉
PS4目前尚未发售的独占大作之一是《对马岛之鬼》,虽然本作还没有公布发售日期,不过已经开始有人为它担忧了,比如IGN编辑Max Scoville。在最新一期网络广播Beyond节目中,Scoville表示开发组Sucker Punch可能会在这个项目上用力过猛,无法真正呈现出幕府时期的日本,无法达到玩家们的期望。Scoville表示,虽然他不是幕府时期日本的历史学家,但他感觉已公布的游戏画面都太华丽了,他不喜欢。他希望游戏能提供黑白画面的模式。另外他还希望屏幕上不要显示HUD界面,就像E3 2018展会上的那段视频一样。如果正式发售的版本能保持视频的水准,或许就还不错。Sucker Punch在《对马岛之鬼》的项目上做了很多功课,他们从2014年《声名狼藉:次子》发售以后就没开发过别的项目,在这几年期间,他们曾

2019-01-19

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《对马岛之鬼》团队谈达到一线独占水准所面临的压力
最近几年,索尼第一方独占游戏都获得了媒体和玩家的一致好评,包括《战神4》、《漫威蜘蛛侠》、《神秘海域4》、《地平线:零之黎明》。这无疑给了索尼旗下其他工作室一些无形的压力,包括《对马岛之鬼》的开发商Sucker Punch。 在接受GamesIndustry采访时,创意总监Fox坦白地表示,压力是肯定有的,不过有了索尼其他工作室的协助,这对他们来说也是一件好事儿。“达到这些索尼独占游戏的标准我们肯定有压力,但是以好的方式。我们也想为玩家提供和这些游戏一样的令人享受的体验。好消息是,这些其他工作室他们会和我们交流,他们给我们建议,我们从中相互学习。因为这些工作室乐于分享他们的专业知识,我们感觉比之前更强大了。”

2018-11-02

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《对马岛之鬼》开发商:尽力保持日本历史准确性
一年前的索尼巴黎游戏周上首次公布的日本武士题材游戏《对马岛之鬼》,在今年的E3上大放异彩,获得了和《漫威蜘蛛侠》、《美国末日2》以及《死亡搁浅》同样的注意力。尽管E3上的表现对玩家和媒体来说是一次享受,然而对于创意总监Nate Fox和他的团队来说,却是一次释怀。 在接受Gamesindustry采访时,Fox表示美国开发团队有时候感觉像是在一个石洞里开发游戏,比较隔绝。作为一个“外行”,去开发一个封建时代日本题材动作游戏,确实有些闭门造车的感觉。但在今年的E3上,当开发团队向玩家展示他们的作品时,玩家和媒体的好评给了开发团队鼓励和信心。作为一个西方开发商,Sucker Punch涉足这种题材可能会被认为是“不够资格”,但Fox表示工作室已经卵足了劲儿让游戏感觉真实。为了实现这个目标,美国开发团队已经和不同领域

2018-11-02

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《对马岛之魂 导演剪辑版》游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
5.4
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