有备无患 《最终幻想16》拥有为期18个月的售后计划
在最近的访谈节目中,《最终幻想16》出品人吉田直树表示,史克威尔艾尼克斯有一个为期18个月的售后计划,为提升游戏的销量做准备。在回答有关史克威尔艾尼克斯的销售策略和盈利问题时,吉田直树表示,对于成品,他会准备详细的预算文档,其中会列出游戏发布的平台、总开发成本、市场营销费用、公关费用以及预期利润等信息。这些细节至关重要,且都会在文档中写明。不过,他表示自己不会过分关注《最终幻想16》的首发周销量。而至于售后促销计划问题,以及在营销策略方面如何适应玩家行为变化的问题,吉田直树表示,销售推广策略在不同国家可能会有所不同。在日本,他举了最近新上映的电影《灌篮高手》的例子。动漫粉丝对这部电影非常感兴趣,但在宣传阶段还是会有疑虑。但粉丝在观看电影之后,就会化身自来水向周围的人们推荐,产生积极的口碑效应。他表示,这种通过口

2023-06-04

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《最终幻想16》官方宣布6月12日洛杉矶举行售前见面会
SE日前宣布,旗下经典RPG系列最新作,《最终幻想16》将于6月12日洛杉矶举行售前见面会,见面或主要内容暂未公开,敬请期待后续报道。·《最终幻想16》的开发团队强调过该作将是一款完整的游戏,有始有终,并且目前没有任何DLC计划,然而,最近制作人吉田直树表示他们会根据发售后玩家反馈的积极程度,来考虑制作DLC的相关事宜,当前开发《最终幻想16》的目的是为了使玩家在购买它时获得100%完整的故事和战斗体验。·《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。

2023-06-04

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《最终幻想16》预售疲软 或将影响到《FF7》重制
前Game Informer编辑ImranKhan在自己的patreon频道发文透露《最终幻想16》预购情况,据悉,Square Enix官方对《最终幻想16》预购量感到担忧。 Imran Khan表示:“我听说SquareEnix对《最终幻想16》的预购量有点恐慌。即使《最终幻想16》登陆平台较少,《最终幻想16》的预购量还不如《最终幻想15》。当然,这些只是预购主要用于预估首日保底销量,所以整体销量可能还是会让人大吃一惊的。不过,我想知道目前的数据是否影响到公司《最终幻想 VII》重制版”Khan提到《最终幻想7》,因为Square Enix在6月2日突然宣布《最终幻想 VII》Rebirth的开发正在按计划进行,公司现在正在确定游戏的发布日期。SE发的消息并未公布新内容,只是强调相关作品存在。 Imran

2023-06-03

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吉田直树:《最终幻想16》预告片无剧透 玩家大可放心
影视行业中存在一个常见问题,就是会通过预告片尽量展现内容,吸引观众去看完整部电影。这种做法是可以理解的,但问题就是观众在看电影之前就已经对一些关键情节有所了解,有种被剧透一脸的感觉。如果开发者不小心的话,游戏预告片也会存在同样的问题。但至少在《最终幻想16》上,玩家不需要太过于担心这一点。制作人吉田直树对此很有信心。在最近一次关于游戏的特别讨论中,他表示之前展示的预告片和实机画面都没有展示《最终幻想16》的剧情内容。他表示:“我认为玩家最好在不太了解游戏之前专注于玩游戏。我知道游戏人批评我们在预告片中展示了太多内容,但实际上玩家根本什么都没看到。”这应该不是夸大其词。首先身为制作人,吉田直树很清楚自己的游戏有没有被剧透。而且角色扮演游戏动辄几十个小时的长度,我们从预告片所能看到的只是游戏开头部分的一小段而已。

2023-06-03

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《最终幻想16》故事剧情长度相当于4季美剧
Square Enix的年度RPG大作《最终幻想16》还有20天就将正式发售,大家都知道这是系列正统作品首款强调动作的作品,那么剧情是否会缩水呢?来自游戏制作人吉田直树的回答可能会让你感到吃惊,因为他说《最终幻想16》的剧情长度相当于美剧四季的长度!近日,吉田直树参加了WEEKLY OCHIAI的节目,在节目上他做出了上述说明。另外,他还透露,这次《最终幻想16》的故事情节会让人兴奋不已,会有笑点,也有泪点。游戏没有读取时间,可以连续享受长度相当于美剧四季的内容。《最终幻想16》将于6月22日发售,PS5独占。

2023-06-02

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《最终幻想16》吉田直树:游戏画面越逼真评级越严格 不表现血腥不现实
《最终幻想16》是该系列主线游戏中第一个被ESRB评为M级别(17+)的游戏,在最近接受外媒Game Informer采访时,制作人吉田直树回应关于《最终幻想16》成熟评级的疑问,并解释了现在游戏评级越来越严格的原因。 吉田直树表示《最终幻想16》成熟评级可以让开发者能够自由的讲述故事,不受任何不必要的限制,过多的限制会让玩家脱离游戏,减弱沉浸感。因此,与其保持青少年评级,这会限制过场动画中展示的内容,成熟评级允许开发者以想要的方式讲述想要的故事。与此同时,吉田直树还解释称,游戏的现实主义和技术进步使得现在的游戏更普遍得获得成熟评级,即使是像箭穿透身体这样无伤大雅的东西,放到现在游戏里,也看起来更加逼真和令人毛骨悚然。 游戏总监高井浩也补充表示,要想让人感觉故事很真实,那它就需要看起来很真实,而逼真的视觉效果很

2023-06-02

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《最终幻想16》试玩版现身PS商场 目前无法下载
去年11月份的时候史克威尔宣布将于《最终幻想16》正式发售前公布试玩版本,而距离该作发售还有不到一个月的时间,想必试玩版应该不会等太久。事实上,试玩版也将很快和玩家见面。一位Reddit论坛的用户发现,PlayStation商店上出现了《最终幻想16》试玩版的列表,但目前游戏不允许下载,但也暗示了距离试玩版上线也已经不远了。此前还有消息表示试玩版将提供几个小时的流程,试玩版存档也支持正式版继承。《最终幻想16》将于6月22日正式登陆PS5,此后SE将开发PC版,发售后也会考虑制作DLC,这取决于游戏的反响。

2023-06-01

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吉田:《最终幻想16》玩起来就像一部好莱坞大片
在接受日媒采访时,吉田直树表示《最终幻想16》“感觉像是亲手游玩一个好莱坞大片”。吉田还提到《最终幻想16》将充分利用PS5机能,无缝游玩,没有载入时间,提供完全不同于普通战斗的游戏体验!另外吉田还告诉日媒ASCII,他们计划在《最终幻想16》发售后认真开发游戏的PC版,意味着PC版游戏需要一定的时间,带来一个充分优化的版本。

2023-06-01

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如果玩家反馈积极 《最终幻想16》会考虑制作DLC
《最终幻想16》的开发团队此前曾强调过该作将是一款完整的游戏,有始有终,并且目前没有任何DLC计划,然而,在最近接受日媒ASCII采访时,制作人吉田直树表示他们会根据发售后玩家反馈的积极程度,来考虑制作DLC的相关事宜,当前开发《最终幻想16》的目的是为了使玩家在购买它时获得100%完整的故事和战斗体验。此外,吉田直树还补充表示,在PS5版推出后,他们将继续谨慎地推动PC版的开发工作。《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。

2023-06-01

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《最终幻想16》UI曾听了粉丝反馈而改动 但又改了回来
《最终幻想16》的UI曾听从粉丝反馈进行了改动,但后来SE又恢复了原版的设计。在接受Final Fantasy Union采访时,制作人吉田直树被问到开发团队是否基于在线反馈更改了游戏的UI,尤其是涉及到伤害数字方面。吉田回答说:“当我们发布第一个预告片时,我们确实听到了反馈,人们看到了UI,然后给出了许多反馈意见,认为它可能看起来太像格斗游戏。它太科幻了,不符合游戏的风格。我们听到了这些意见,然后我们重新设计了用户界面,使其更符合游戏的风格,但我们发现它与游戏内容融合太多,变得很难看清。最终,《最终幻想16》是一款动作RPG,动作非常快速,事物不断在移动。因此,你需要那些数字和图形能够凸显出来,否则在激烈的战斗中你会错过它们。如果它们与世界太过融合,适应得太好,那么你就无法看到它们,也无法知道发生了什么。因此

2023-05-29

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《最终幻想16》最初有PS4版 因开发时间过长被取消
《最终幻想16》是PS5的独占游戏,它并没有像其他游戏一样同时登陆PS4和PS5,而制作人吉田直树最近在采访中透露,他们曾有过开发PS4版的计划。在接受Final Fantasy Union采访时,吉田直树表示,在开发过程中,他们最初计划在PS4上发布《最终幻想16》,但是如果要将其提升到令人满意的水平,则至少还需要再开发一两年,所以最终才决定只开发PS5版本。

2023-05-29

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《最终幻想16》独占期结束后 也不会马上登PC
自从《最终幻想16》公布以来,玩家们一直在询问该游戏的PC版本,特别是考虑到PS5独占的时间只有六个月。很多玩家认为,6个月过后,《最终幻想16》就会登陆PC。 制作人吉田直树告诉外媒GameInformer,玩家看到甚至是可能听到《最终幻想16》PC版的有关消息所需要的时间都比6个月长。吉田还表示6个月的独占窗口期一结束,并不意味着《最终幻想16》马上就会登陆PC。所以,如果你真的很想玩《最终幻想16》,那么你需要一台PS5。

2023-05-29

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《最终幻想16》步行和陆行鸟是仅有的穿越方式
在网游《最终幻想14》中,有大量的坐骑,你可以骑陆行鸟,《最终幻想15》的Regalia、魔导甲等等。而在《最终幻想16》中,这种情况似乎不会延续下去。在接受GameInformer采访时,《最终幻想16》总监高井浩确认步行和陆行鸟是游戏中仅有的穿越系统。高井浩还表示,游戏中还有其他类型的穿越,但无法在其他地方使用。看起来飞艇和其他交通工具只能在过场动画中看到。《最终幻想16》的世界Valisthea广阔而庞大,包括五个主要国家、各种线性地下城和一些开放场地。《最终幻想16》的主要重点将是游玩克莱夫的故事以及其中的所有内容,但游戏中不仅仅只有主线剧情。高井浩表示:“说实话,基本上只有陆行鸟。在过去的《最终幻想》游戏中,你可以使用小船或汽车进行穿越。但在《最终幻想16》中,因为我们的游戏是基于主世界地图,在该地图

2023-05-28

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《最终幻想16》坚持成人取向故事 不会因异议修改内容
《最终幻想16》即将于6月22日推出,近日游戏总监高井浩接受了媒体采访,他强调《最终幻想16》对“成人取向”故事的坚持,强调不会因为异议而更改游戏内容。 当被问及是什么原因而导致《最终幻想16》无法在沙特发售以及为何宁愿禁售也不修改内容时,他表示想要全球玩家有一致的体验。“关于这点我们也没有收到关于具体原因的说明,虽然心中有浮现很多可能的场景,但我也无法断定。至于为什么不修改内容,是因为从我们决定要在全世界发售起,就打定主意要让全球玩家们都能有一致的体验。如果因为某一国的玩家而打造特别版,那就意味着该国玩家的体验会和其他玩家不一样,这并非我们所期望的。”对于游戏中出现的很多“少儿不宜”内容,最近的媒体试玩版也出现了带有性暗示的场景,似乎和以往的《最终幻想》调性不同。高井浩解释说:“我们并不是「故意选择这样表现」

2023-05-28

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《最终幻想16》首发有二周目模式 最终幻想难度将让玩家游玩很长时间
外媒GameInformer最近采访到了《最终幻想16》的创意总监高井浩和战斗总监Ryota Suzuki,谈到了《最终幻想16》的终局内容。采访确认《最终幻想16》首发将有新游戏+/二周目模式(New Game Plus)。二周目模式将解锁新的难度选择,包括“最终幻想”模式和“终极狂热者”模式。 需要指出的是,当玩家进行新游戏+时,并不一定非要选择“最终幻想”模式。你可以简单地保持默认难度,当然如果你装备了所有的终局装备,那么早期的战斗可能会有点容易。战斗总监说:“主要的设计理念是,第一次通关是为了熟悉克莱夫,掌握操作,并享受故事情节。而第二次通关,我们希望将重点转移到动作上,因为故事并没有改变。基本上,我们在【最终幻想】模式中为玩家创造了一种始终处于危险之中、死亡随时可能降临的感觉,你需要非常非常注意才能通

2023-05-27

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