SE暗示《最终幻想17》开发中 滨口直树可能将执导
Square Enix目前正全力投入各种项目,其中之一可能是《最终幻想17》。在与《最终幻想7:重制版》总监滨口直树的轻松互动中,吉田直树暗示了《最终幻想17》的开发以及滨口直树的深度参与。自2006年以来,滨口一直参与《最终幻想》系列游戏的制作,并负责执导《最终幻想7:重生》和即将推出的《最终幻想7:启示录》。在德国柏林《最终幻想14》2026粉丝节上,一段现场视频显示,《最终幻想14》总监兼制作人吉田直树和滨口直树都在台上,有说有笑,并与观众互动。吉田直树在《最终幻想14》粉丝节上的发言暗示,滨口直树可能会执导下一部《最终幻想》正统续作。滨口直树在《最终幻想7:重生》中展现了令人印象深刻的执导能力,因此粉丝们都很好奇他会如何驾驭一部原创作品。在整个讨论过程中,吉田对滨口的工作态度和能力给予了高度评价。在结束
《最终幻想16》发售三周年 Steam降价60%促销
今天(6月22日)是《最终幻想16》发售三周年,该作于2023年6月22日发售,首发登陆了PS5平台,Windows PC版于2024年9月17日发售,Xbox Series X|S版于2025年6月9日发售。《最终幻想16》在Steam上总体获得“多半好评”,简体中文区“褒贬不一”。游戏自带简体中文。当前,《最终幻想16》正在Steam促销,降价60%,原价298元,现价119.2元。收录两款DLC“天空余音”和“沧海恸哭”的完全版也降价60%,原价398元,现价159元。
6月PS Plus新增游戏公布!《最终幻想16》等大作入库
2026年6月,PlayStation Plus游戏目录迎来了最新一期更新,玩家将看到多款大作入库。这是PS Plus价格调整后的首个月度更新,此前官方已公布了本月会免游戏和一款游戏目录作品,如今2026年6月的完整游戏目录及经典目录阵容已全部揭晓。六月对PlayStation Plus游戏目录而言可谓阵容强大,多款顶级作品供玩家体验。领衔的是《最终幻想16》——系列最新的独立正统续作。此外还有《索尼克×夏特:世代重启》、《天国:拯救》、《奇异人生:双重曝光》等作品。 完整名单如下:•《最终幻想16》 | PS5 – 全地区6月16日•《索尼克×夏特:世代重启》 | PS5, PS4 – 美国/英国6月10日,日本6月11日,其他地区6月16日•《天国:拯救》 | PS5, PS4 – 美国/英国/日本6月23
《星球大战》《最终幻想》面临同样问题:粉丝老龄化 年轻人没兴趣
前Square Enix业务总监Jacob Navok在社交媒体上转发了一篇《综艺》杂志的报道,文章指出,最新《星球大战》电影《曼达洛人与古古》市场表现不佳,不仅票房遇冷,评价成绩也创下系列新低。对于时隔七年才推出的首部正统《星球大战》电影来说,这无疑是个严重的问题。报道称,这部电影没能吸引“核心老粉丝群体之外的新观众”,反而被《后室》和《痴迷(OBSESSION)》等更新鲜、制作成本更低的作品抢走了关注度。Navok则将注意力集中在这一点上。他发推说:“如果你觉得这和SE在《最终幻想》IP上面临的老龄化问题无关,那我就只能说你太天真了。现在的孩子是玩着《罗布乐思》上的AI垃圾游戏长大的,就像现在20多岁的人是看着油管长大的一样。如果你没有与当前这一代人共同成长,作为一个系列,你就已经走向消亡了。”先来看一些与
吉田直树称《最终幻想》开发周期太长 年轻人没有共鸣
《最终幻想14》总监兼《最终幻想16》制作人吉田直树近日承认,随着系列新作推出间隔不断拉长,年轻一代玩家正逐渐难以与这个经典JRPG系列建立情感连接。 在Square Enix为庆祝移动端新作《最终幻想:纷争》发布而公开的一则视频中,现年53岁的吉田直树谈到了系列面临的代际断层问题。“我从初代《最终幻想》发售时就开始玩了,”吉田在视频中表示,“但对于年轻一代——那些从小就习惯动作战斗和在线竞技游戏的玩家来说,系列近期的作品可能确实不太容易上手。其中一个原因在于,新作的推出间隔越来越长,所以有些玩家没能像老粉丝那样有机会与这个系列建立连接。” 回顾系列历史,早期《最终幻想7》与《最终幻想8》之间仅相隔两年。而如今,距离《最终幻想16》发售已近三年,续作依然遥遥无期。与此同时,《最终幻想7 重制版》三部曲的最终章仍
传《最终幻想16》《龙之信条2》3月加入PS二档会员
一则来自沙特游戏社区的消息近日引发广泛关注——据称,《最终幻想16》和《龙之信条2》两款3A大作可能在3月同时加入PS Plus Extra游戏目录。这一传闻迅速在玩家群体中传播,甚至引起了知名业内人士的关注。 该信息最初出现在沙特游戏社区,随后在社交媒体上快速扩散。值得注意的是,这则传闻引起了准确预测PS Plus Extra阵容的知名爆料人billbil-kun的注意。他在回应玩家询问时表示:“我看到了你们的消息,正在核实一些细节,但不能保证能得到完整答案。请保持关注。”截至目前,billbil-kun尚未能证实这一信息。业内人士普遍持谨慎态度,因为若传闻属实,这将是一次异常慷慨的阵容更新。 近期PS Plus Extra的阵容质量已有明显提升,但若两款评分均在87分以上的大作同时加入,仍将远超玩家预期。索
新报告披露SE多款FF大作开发费用 《最终幻想16》引关注
昨天,来自SE的股东之一、投资机构3DIP发布长达112页的专项分析报告,痛批了SE的众多问题,其中也披露了外界难以知晓的实际SE多款FF大作开发费用,其中最低的《最终幻想16》引发关注。 ·之前,SE曾经多次明示和暗示《最终幻想16》的开发成本巨大,实际数据:《最终幻想7 重制》:209亿日元 《最终幻想7 重生》:185亿日元《魔咒之地》:137亿日元 《最终幻想16》:91亿日元《龙之信条2》:105亿日元 《怪物猎人:崛起》:28亿日元 ·不少股东们则表示赞许,认为SE在节约开发成本方面是在不断进步和努力。
《最终幻想16》开发成本曝光 只有《重生》一半
3D Investment Partners是一家总部位于新加坡的投资基金,也是SE母公司Square Enix Holdings的股东。截至7月,其持股比例已升至14.36%。12月8日,3D Investment Partners发布了一份报告,指出Square Enix HD的管理问题。报告分析指出,尽管Square Enix HD拥有知名IP,但其盈利能力却在下滑。3D Investment Partners指出,Square Enix HD面临诸多问题,例如资产处置亏损和开发成本上升,并呼吁对其中期管理计划进行根本性重新审视。提案/申请文件中提及的《最终幻想16》(FF16)相对较低的开发成本引发了热议。 根据该文件,“开发成本增加”部分列出了Square Enix负责的3A游戏的开发成本,数据来自第
震惊!研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁
根据一项最新研究,《最终幻想》系列粉丝平均年龄为42岁。12月18日是《最终幻想》系列诞生38周年纪念日。因此,Square Enix的这款开创性系列作品是日本RPG史上运营时间最长的系列之一,也是电子游戏史上运营时间最长的系列之一。除了长达四十年的悠久历史,与一般电子游戏系列相比,《最终幻想》系列的粉丝群体也相对成熟。根据GEM Partners的一项最新研究,《最终幻想》粉丝的平均年龄为42岁。需要注意的是,该数据仅限于日本,调查覆盖了18万名受访者,样本量相当可观。《最终幻想》系列难以吸引新粉丝这项研究的发现可以从两个主要方面解读。一方面,42岁的平均年龄表明《最终幻想》系列一直成功地留住了粉丝,GEM Partners在其他一些经典日式RPG系列(例如《勇者斗恶龙》)中也观察到了类似的趋势。另一方面,数
Kotaku:《最终幻想》需要的不是回归回合制 而是更好的故事
自今年早些时候《光与影:33号远征队》意外走红以来,一直有观点认为,这款回合制奇幻RPG的玩法能够治愈《最终幻想》系列的所有弊端。《33号远征队》对这一类型的游戏进行了复古式的诠释,缺陷远少于《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》,并获得了如潮好评、年度最佳游戏的青睐,以及作为一家新工作室的骄人销量。《最终幻想》的粉丝们对此羡慕不已。“上天啊,我看见你赐予了《光与影:33号远征队》那么多好事,我们《最终幻想》也能得到同样的待遇吗?”——这种心态,几乎能从玩家社群中直接感受到。于是,围绕着“Square Enix能从这款新作里学到什么”的讨论逐渐升温。对于不少长期关注系列的玩家来说,最直接的结论是:或许《最终幻想》应该回归回合制。针对这一问题,《最终幻想16》的制作人吉田直树在2025年美国洛杉矶漫展上进行了回应
吉田直树表示不一定参与未来《最终幻想》制作 不排除续作可能为回合制游戏
在接受外媒Anime News Network采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树被问及下一部正统编号的《最终幻想》游戏是否可能是回合制,他似乎并未排除这种可能性。相反,他似乎完全持开放态度。 “关于回合制与动作类的问题,这往往会把游戏玩法孤立地看作仅仅是战斗系统。这并没有考虑到创作者想要向玩家传递什么样的游戏体验。例如,基于我们想向玩家呈现的特定视觉效果,或者我们想向玩家讲述的故事,这会关系到我们如何围绕这些核心来设置游戏的系统。这包括战斗系统、游戏设计和操作手感。(未来战斗系统)并非一个非此即彼的答案,不会说完全变成回合制,或者完全变成动作类。”在采访中,吉田还表示自己未来或将退居二线不再参与《最终幻想》系列新作的制作,不想给未来的年轻制作人们设下限制,希望他们能自由创造。
吉田直树自曝游戏启蒙:任天堂教会自己纯粹的快乐
“我们总需要某个起点来点燃职业梦想。”《最终幻想16》制作人吉田直树(昵称Yoshi-P)近日在《Fami通》专访中透露,正是任天堂的经典IP《超级马里奥》与艾尼克斯的《勇者斗恶龙》系列,将他引向了游戏开发之路。 这位曾重塑FF14的“网游救世主”坦言,童年接触的这些作品让他深刻理解到:“电子游戏不仅是娱乐,更是创造奇迹的媒介。”颇具戏剧性的是,吉田提及的启蒙之作《勇者斗恶龙》去年刚成为日本最畅销游戏,其经典三部曲续作也即将面世。而他所效力的史克威尔艾尼克斯,据传将在Switch2平台密集发布新作——这种从受启蒙者到行业引领者的身份转换,恰似一场完美的命运闭环。“看到这种传承不觉得美妙吗?”采访记者如此感叹道。 吉田特别强调,任天堂教会他“游戏应该像玩具般带来纯粹快乐”,而《勇者斗恶龙》则展示了叙事与玩法融合的
《最终幻想16》发售两周年 吉田暗示还将登陆Switch 2
今天是《最终幻想16》发售两周年,该作是《最终幻想》系列第十六部正统作品,于2023年6月22日首发,登陆了索尼PS5,Windows PC版则在2024年9月17日发售,Xbox Series X/S版于2025年6月9日推出。 此外,吉田直树还暗示《最终幻想16》还将登陆Switch 2平台: 《最终幻想16》本作概念于2015年开始开发,开发成员包括制作人吉田直树、主导演高井浩、艺术家皆川裕史和高桥和哉、创意总监兼首席编剧前广和丰、作曲家祖坚正庆、以及曾在卡普空工作的战斗设计师铃木良太。吉田为了重新激发本系列的活力而打造一个具有吸引力的黑暗奇幻故事线。《最终幻想16》的故事情节、画面、音乐和游戏玩法受到游戏媒体的好评。批评主要集中在缺乏RPG元素、技术问题和支线任务的设计。虽然游戏在发售首周售出超过300
PS5完胜?《最终幻想16》Xbox版分辨率太低、树都“长坏了”
玩家等待已久的《最终幻想16》Xbox版在最近发售了,但据游戏技术专家Digital Foundry,《最终幻想16》Xbox移植版存在多项性能问题。《最终幻想16》Xbox版分析视频:《最终幻想16》最初于2023年作为PS5独占游戏推出,两年后,迟来Xbox Series X/S平台。然而,在Digital Foundry在简要分析游戏早期过场动画后,他们指出Xbox Series X版的表现远不如人意。 Digital Foundry在分析视频中表示:“对比PS5版,《最终幻想16》Xbox版画质模式有一些奇怪问题。首先,Xbox Series X版画面更模糊,分辨率更低。Xbox版的分辨率始终都比较低。”在分析视频中,Digital Foundry展示了游戏早期的一个场景:该场景在PS5上以1440P渲
《最终幻想16》Xbox销量惨淡 首周仅卖出2.2万套
在PS5平台限时独占几乎两年后,《最终幻想16》最近登陆了Xbox Series X|S平台。在此之前,《最终幻想16》在索尼PS5平台首发时,6天销量超过了300万,取得了非常瞩目的成绩。粉丝也非常好奇《最终幻想16》在Xbox平台将有怎样的销量表现。然而《最终幻想16》在Xbox平台一开始的表现可能不会让SE和微软满意。最近有报道称《最终幻想16》Xbox首周销量非常惨。根据分析机构Alinea Analytics,《最终幻想16》在Xbox平台首周销量大约2.2万套。这一数据别说和首发的PS平台相比,恐怕就连后来的PC版也是望尘莫及。由于销量惨淡,《最终幻想16》甚至在发售当周就未能入围Xbox游戏排行榜前400名。显然经过两年的间隔,《最终幻想16》游戏的热度早已不在,而且该作的口碑也粉丝群体中非常有争