《上古卷轴6》外包人员爆料世界搭建已完成 有望于2027年底发售
以各种传闻和推测闻名的 4chan 上出现了关于《上古卷轴6》制作的新消息。一些自称是东欧外包工作室前员工的匿名用户分享了这款命运多舛的 RPG 目前的开发状态和技术细节。据爆料者称,他们已经参与《上古卷轴6》工作近两年,为B社的主力团队提供支持。据他们说,游戏的制作进度远比此前爆料和专家认为的更加深入。开发者声称,早在去年,游戏世界的整体搭建工作就已经完成。外包公司的任务是大量制作内饰和环境细节:墙壁、陶罐和纹饰等。知情者还证实了第六部的发生地点。据他们所说,游戏100%将在红卫人的故乡,沙漠省份哈默费尔展开。各地点的视觉风格包括类似《刺客信条:奥德赛》的地中海沿岸多样化景观。荒原在北部逐渐过渡为针叶林,在东部则被沙丘截断。建筑中发现了类似于安纳托利亚美学和哥贝克力石阵遗址的元素,还有尤库达的巨型独石墓穴,墓
早在《星空》里就埋好了?粉丝宣称已破解《上古卷轴6》副标题
微软Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日在社交平台上发布了一条耐人寻味的动态,称自己已观看过《上古卷轴6》的实机试玩演示,并在提及游戏名称时使用了八个星号进行遮挡。这一细节迅速点燃了玩家社区的热情,围绕这八个字符展开的副标题猜谜游戏由此拉开序幕。 更令玩家确信此举并非偶然的是,Bethesda游戏工作室官方账号随后在回复夏尔马的推文时,同样采用了完全一致的八个星号来指代游戏,并感谢了她的到访与赞誉。这种高度吻合的遮挡模式让玩家们普遍认为这是一次精心设计的暗示,而非随意的打码处理。玩家社区随即展开了对八字母单词的集思广益。目前呼声最高的猜测是“Sentinel”(哨兵/守卫)。该单词恰好由八个字母组成,并且与《上古卷轴》系列已有的世界观设定紧密相连——在泰姆瑞尔大陆的落锤省(Hammerf
《上古卷轴6》将有副标题 可能有8个字母
《上古卷轴6》已经公布八年了,近日Xbox CEO阿莎·夏尔马透露了该作的最新进展,称她观看了游戏的“现场演示”。她还暗示了游戏的副标题,可能由8个字母组成。她说:“规模和气势令人难以置信,故事本身更加精彩。“更耐人寻味的是,夏尔马在帖子中加入了星号,可能在暗示游戏的副标题。她的帖子一共用了八个字符,玩家纷纷猜测这到底是什么意思。《上古卷轴6》很可能也会有一个副标题,就像之前所有正统系列游戏一样。这些游戏包括《上古卷轴:竞技场(Arena)》、《上古卷轴2:匕首雨(Daggerfall)》、《上古卷轴3:晨风(Morrowind)》、《上古卷轴4:湮灭(Oblivion)》和《上古卷轴5:天际(Skyrim)》。《上古卷轴6》是Bethesda及其合作团队正在开发的多款新游戏之一。其他游戏包括《辐射3》和《辐射
Xbox负责人夏尔玛谈《上古卷轴6》:规模宏大 剧情更令人惊叹
Xbox首席执行官艾莎・夏尔玛(Asha Sharma)透露,她最近试玩了——或者至少观看了《上古卷轴6》的实机演示。艾莎・夏尔玛表示:“我观看了《上古卷轴6》的实机游玩流程。游戏规模与宏大程度堪称惊艳,而剧情内容更是令人印象深刻。” 这场“实机展示”应当是B社开发团队为夏尔玛和其他Xbox高层准备的一次重要演示,陶德・霍华德大概率也在场陪同展示。不过目前无法得知该演示的具体场景,以及《上古卷轴6》开发进度处于何种阶段。今年6月,Xbox首席创意官马特・布蒂(Matt Booty)曾向玩家们保证,尽管距离首次官宣已过去八年,但《上古卷轴6》的开发工作进展“十分顺利”。马特・布蒂说:“我可以告诉大家,在造访B社、和陶德交流并看过《上古卷轴6》之后,我认为该作看起来棒极了,游戏开发工作进展也很顺利。我们肯定会挑选合
B社未公布的《上古卷轴》新作曝光 与老滚6同步开发
近日有外媒报道称,B社似乎正在开发一款未公布的《上古卷轴》新作,并同时推进《上古卷轴6》开发工作。目前不清楚这款新作是否还在开发?毕竟最近Xbox重组,许多项目被取消。据前B社任务设计师Griffin DeClaire的领英个人资料显示,他曾在2024年4月至2026年7月期间参与过一款未公布的《上古卷轴》作品的开发。他就这个项目创建并维护了大量内部文档,其中涵盖世界观设定以及设计理念。他深度参与了该项目的企划、剧情撰写以及任务实现流程。考虑到《上古卷轴6》早已公布,而且其他开发者在个人履历中会直接使用《上古卷轴6》这名称记录。因此所谓未公布的《上古卷轴》作品,很可能是B社正在开发的另一款《上古卷轴》,并与《上古卷轴6》同步推进。
B社藏了一手?前员工履历曝光:除了《老滚6》还有一款《上古卷轴》新作
当全球玩家还在翘首以盼《上古卷轴6》的更多消息时,Bethesda Game Studios似乎正在下一盘更大的棋。根据近日曝光的前员工领英资料,这家知名工作室可能正在同步开发一款尚未公布的《上古卷轴》系列新作,与《上古卷轴6》齐头并进。 这一发现的线索来自Bethesda前任务设计师格里芬·德克莱尔的领英个人资料。资料显示,他在2024年4月至2026年7月期间,曾参与一款“未公布的《上古卷轴》作品”的开发。在这份工作中,德克莱尔不仅深度参与了该项目的企划、剧情撰写与任务实现流程,还负责创建并维护了大量涵盖宏观世界观设定及设计理念的内部文档。从其职务描述来看,这款游戏似乎仍处于相当早期的开发阶段。尽管“未公布的《上古卷轴》作品”这一描述乍看之下像是在指代《上古卷轴6》,但业内观察者普遍认为情况并非如此。 《上
Xbox大裁员并没有影响《上古卷轴6》开发进度
Xbox最近一轮裁员影响了公司约3000名开发者,其中包括旗下第一方工作室id Software和Bethesda。这两家工作室目前分别正在开发新的《毁灭战士》和《上古卷轴》游戏,但裁员消息也让不少玩家开始担心这些项目的开发情况。事实上,此前有不少报道称,Bethesda在此次裁员中失去了许多资深开发者,这可能会对《上古卷轴6》的开发造成影响。不过,根据Bethesda方面的说法,事实并非如此。在最近的一期视频中,油管博主MrMattyPlays透露了Bethesda对本轮裁员的回应。谈到《上古卷轴6》时,Bethesda表示,游戏开发目前正按照既定节奏稳步推进。开发团队告诉MrMattyPlays,裁员并没有拖慢《上古卷轴6》的开发进度,项目依然按计划推进,并有望在未来几年内发售。此外,Bethesda还表示
《上古卷轴6》《辐射5》继续用创造引擎3引玩家热议
之前B社发布公告称,《上古卷轴6》《辐射5》都将采用升级后的创造引擎3开发。虽然游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)多次称赞该引擎,但也有不少玩家对此提出质疑。陶德对创造引擎3赞不绝口,称其令人惊叹。他说:“我们的设计师总会提出各种天马行空的需求,而技术团队总能找到实现的方法。我认为这正是我们游戏的独特之处——让玩家觉得一切皆有可能。”尽管陶德这么说,有部分玩家认为,创造引擎与其他大型游戏引擎相比可能稍显落后,担心新作仍会延续B社游戏一贯的Bug问题,并伴随着性能表现不佳以及大量进屋加载等缺点。也有人支持继续使用创造引擎,他们认为该引擎拥有其他商业引擎难以比拟的MOD扩展能力,这也是B社RPG长期保持生命力的重要原因之一。相比全面转向虚幻引擎,他们更希望B社坚持使用自家的技术路线。
能做一辈子《上古卷轴》吗? 陶德称没有退休计划想继续制作游戏
贝塞斯达工作室的现任CEO陶德·霍华德近日表示,虽然已为这家公司效力了30多年,但他目前并未考虑结束职业生涯,也不打算退休。 如今已55岁的陶德在与记者杰森·施赖尔的采访中坦言,过去他偶尔会想象离开贝塞斯达后的生活会是怎样,但现在他不再有这样的想法了。“有一段时间,我会想那会是什么样子。并不是因为那一天快到了,只是去想象一下。而现在,我已不再想这件事了。”据他所说,主要动力依然是工作本身和B社的团队。目前,贝塞斯达正在同时推进多个大型项目。《上古卷轴6》正在积极开发中,《辐射5》已进入预制作阶段,《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版也在制作,此外还在为《星空》准备新内容。
《上古卷轴6》开发已过半程!核心灯光师亲述奠基工作 惨遭裁员无缘见证成品
《上古卷轴6》的开发状态近日终于有了一丝眉目。据前Bethesda灯光艺术家Keith Beltramini在领英上公开的工作经历显示,这款万众期待的奇幻RPG巨作开发进度已远超半程,然而令人唏嘘的是,Beltramini本人却在上周的大规模裁员中离开了Bethesda,无缘见证游戏最终问世。 根据Beltramini在领英上的描述,他曾先后在《星空》和《上古卷轴6》项目中各自担任长达一年多的唯一灯光艺术家。他在《上古卷轴6》开发中的职责包括:· 通过早期视觉开发奠定项目的视觉基调与基础框架· 推进质量改进与流程优化· 参与渲染管线的开发与完善此后,他还承担起组建与指导灯光团队的重任,向新成员传授工具使用技巧、技术方法以及支撑大型开放世界制作所需的视觉标准。这些描述侧面印证了《上古卷轴6》的开发已走过最重要的前
《上古卷轴6》再遭重创!曝B社裁员超50名核心员工
备受期待的《上古卷轴6》可能因Xbox内部的大规模裁员而面临新的困境。B社的员工担心,数十名专业人员的流失可能会影响游戏的开发进度、团队士气以及最终的游戏品质。据多名现任及前任工作室员工(均要求匿名)透露,Bethesda已失去了超过50名参与《上古卷轴6》开发的员工。其中包括经验丰富的程序员、美术师和设计师——其中一些人从《晨风》时代起就一直为系列工作。 开发者称此次裁员对团队造成了沉重打击。他们最大的担忧是,经验丰富的专业人员被外包人员替代后,这些新人需要从头学习Bethesda的内部开发工具,这可能会导致进一步的延期,并加重留守员工的负担。一名员工表示:“我们担心,失去的优秀人才会被更廉价的劳动力替代,而这将导致新的延期和加班。”裁员后,Bethesda办公室内出现了贴有离职员工照片和鲜花的纪念墙。据团队
毫无希望!知名记者透露《上古卷轴6》至少还需两年发布
过去几个月里,Xbox游戏部门内部进行了大规模的人员调整和团队重组。在这一背景下,管理层表示将专注于旗舰级系列作品,而Bethesda(以下简称B社)也已将主要开发力量转向《上古卷轴6》的制作。虽然陶德·霍华德和其他开发者在近期采访中的表态将极大加快第六部作品的开发进度,但知名记者杰森·施赖尔迅速打破了这一幻想。 在专门讨论微软新战略的在线问答环节中,杰森回答了粉丝们最关心的问题,《上古卷轴6》将何时发售。遗憾的是,这位知情人士没有带来任何好消息。据他透露,距离《上古卷轴6》推出"至少还有两年,甚至还要久得多"。因此,角色扮演巨制很可能至少要等到2028年甚至2029年。除了发售时间,玩家们也在激烈争论游戏本身的前景。漫长的开发期在网上形成了两个对立阵营,很多人相信,B社要么将打造出一款“十年开发的旷世神作”,
《上古卷轴IV:湮灭重制版》将于Nintendo Switch 2发售
曾获多项大奖的Bethesda Game Studios团队怀着喜悦的心情宣布,《上古卷轴IV:湮灭重制版》即将在8月11日于Nintendo Switch 2发售。这款被大家喜爱的角色扮演游戏重制版拥有全新制作画面和精心调整的游戏系统,玩家可随时随地出发探索西罗帝尔标志性的省份,也可窝在舒适的家中休闲。实体版游戏卡带可在线下零售店开放预购,数字版也可通过 Nintendo eShop进行预购。观看 Nintendo Switch™ 2官方发售日期预告片: 我们与才华横溢的Virtuos团队携手,对2006年度最佳游戏进行了迭代革新,推出《上古卷轴IV:湮灭重制版》。该作在Nintendo Switch 2掌机及主机模式下均支持DLSS,掌机模式以900p/30fps运行,主机模式以1080p/30
强行加快《上古卷轴6》《辐射5》开发进度 会让粉丝失望
此前有消息称,为缩短开发周期,微软游戏CEO阿莎·莎玛计划向B社和光环工作室等核心团队追加投资,加速《辐射》《上古卷轴》《光环》等旗舰系列的制作。近日前《上古卷轴5》首席设计师Bruce Nesmith表示,强行加快《上古卷轴6》《辐射5》开发进度,只会牺牲作品质量,最终令系列粉丝失望。Nesmith指出资源、时间、质量三者仅能锁定其二,第三项随之确定。同时开发存在边际效益递减规律,一味堆砌人员无法无限压缩工期,过长的开发周期则会让项目陷入反复重做的内耗,最终导向失败。Nesmith表示,缩短开发周期只能通过增加资源或删减功能实现,但大型工作室人员规模已接近饱和,新人适配同样需要时间。工期压缩的最大风险是质量下滑、内容删减与Bug泛滥,最终交付的续作无法满足玩家期待。他提到当前行业陷入“续作必须更大更强”困局,
陶德回应《上古卷轴6》开发问题:别急 质量优先!
自《上古卷轴6》首支预告公布以来已过去整整8年,但粉丝们至今仍对游戏的大致发售日期一无所知。Bethesda Game Studios的执行制作人兼游戏设计师陶德·霍华德深知玩家日益增长的不耐烦。在最近接受采访时,他公开回应了本作漫长的开发周期。据霍华德称,这部传奇系列的第六部作品目前是工作室计划中规模最大的项目,团队中绝大多数成员正在全力投入开发。当被问及为何如此长时间保持沉默时,这位开发者坦诚地承认了问题:“我们知道必须把它做好,而且时间确实已经过去很久了。” 这番表态虽然并未让发售日期更加清晰,但至少表明Bethesda的管理层意识到粉丝的疲惫情绪,并将产品质量置于开发速度之上。据报道,漫长的3A RPG开发周期不仅让玩家焦虑,也引起了微软新领导层的关注。据称,新上任的Xbox负责人阿莎·夏尔马打算推动B