《鬼泣5》创意总监:3A级游戏是在抹杀创意
《鬼泣5》创意总监Tameem Antoniades日前发表评论表示,3A级游戏开发就是在抹杀创意。Tameem Antoniades在采访里暗示,团队预计将向数字平台开发转型。《鬼泣5》自恋狂总监“高预算,高标准的零售模式,其门槛也相对较高,难度也大。当然,我们也在这方面开发的相当好。另一方面,如果你有100名的团队,另外一个大项目还需开发,那么两方都会无法平衡。”Tameem Antoniades同时也表示“数字化革命”不会太快出现,因为当今的零售模式仍然为市场的大方向。“当然为目标用户开发创意游戏才是非常有趣的,3A级游戏我认为只会扼杀创意,无法做出有内涵的创意内容。如果你非常注重一款游戏,那么你不会只是尝试,你会加入所有的内容,你会想让它充满新鲜的体验,好玩有趣的内容。”这么说来,他是想毁掉些原先很火的

2011-09-07

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Gamescom:游走于地狱与人世 《鬼泣5》Gamespot前瞻
当谈到Capcom最著名的动作类游戏时,在脑海中浮现的无疑就是经典的《鬼泣》系列,过去4部作品中,帅气、直爽、又有点恶魔魅力的但丁让我们一遍又一遍地通关,而现在,在Gamescom 2011,他又回来了。宣传视频:流畅的操作无疑是开发商第一个要解决的问题。“我们花费了很多的精力在完善游戏的操作,”制作人Motohide Eshiro说到。另外,他也提到Capcom日本的动作游戏专家是如何与其他地区的专家合作,共同来完善游戏的操作,尽管目前还不能评判《鬼泣5》的操作是否如开发商所言的那样流畅,但至少我们看到浮空攻击似乎比前几作更频繁了。但丁将敌人打向空中,然后用双枪的快速攻击让敌人保持在半空,而且但丁也会跃上半空,在空中打击敌人。浮空战斗的关键在于但丁3个形态之间的切换:人形、恶魔形态和天使形态。在不同形态下,但

2011-08-20

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《鬼泣5》但丁为何小流氓化?无耻改形象内幕揭秘
昨日,Capcom公布了更改造型后的“但丁”形象,虽说仍然是同个模子,不过相比初版的痞子形象,新版更青年化,更帅气。但近日从网络传出一张制作人照片,竟是他本人也理发了!难道这就是但丁决定改变新形象的幕后原因?新造型,创意总监与游戏角色新但丁设定图总监早先的老发型与但丁的老造型这位总监,大家应该不陌生,Tameem Antoniades,他是有多爱他自己啊?作为《天剑》的开发商Ninjia Theory,这位制作总监应该认为他就是“但丁”了。另外,“无耻”的不止有但丁总监,这里还有《杀出重围3:人类革命》的艺术指导,和屏幕中的游戏主角一对比,你发现了什么吗?想留名也不能这样

2011-08-18

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我要妹子不要流氓 Capcom放出《鬼泣5》概念原画
日前,Caocom公布了一组《鬼泣5》的概念原画,尽管但丁依然淡定地延续着自己的流氓风,但他身边的妹子确实挺不错:

2011-08-16

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《鬼泣5》新视频及视频截图 但丁小流氓化仍未结束
《鬼泣5》今天放出了一段新的视频,展现了游戏中的一部分战斗场面。对于玩家们所关注的但丁形象问题,Capcom看起来要坚持到底了,但丁依然是游戏刚披露时的那幅形象,这幅形象也就罢了,原画设计中那种瘾君子的颓废感在这次视频中也荡然无存了,这会就彻彻底底和一般的小流氓没什么两样了。不过本作的动作设计令人称道,忍者理论保持了一贯的高水准。宣传视频:视频截图:

2011-08-16

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《鬼泣5》E3宣传视频及截图放出 人设必定成阻碍
这一代的《鬼泣》还没有加上副标题,所以现在的正式名字就是《鬼泣》,为了不和老的鬼泣弄混,就暂时先把它叫做《鬼泣5》吧,反正它也是正式作品的第5作。今天本作公布了新的宣传视频,展示本作的战斗风格。宣传视频:  我一直对“忍者理论”的动作场面很有信心,这是他们的专长,肯定不会让玩家失望,但他们的人设现在看来肯定会成为阻碍,尤其是对那些《鬼泣》系列的老玩家来说,从视频来看,无论是但丁的人设还是敌人的设计都有那么点怪异,欧美风格很重,虽然但丁还是可以变成白发,但发型一变整体感觉还是不一样了,怎么看怎么觉得变扭,虽然我不是《鬼泣》的老玩家,但我还是怀念过去的但丁。本作的最终命运会是如何,还是得等游戏发售后才能知晓。本作具体发售时间未定,预计登录PC、PS3和Xbox360,对了,没准还会有wii U。

2011-06-08

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《鬼泣5》最新游戏细节 但丁变化不大武器很爽
昨天外国游戏论坛ID名为Neogaf的玩家贴出了《鬼泣5》的内部人士泄露信息。据称,《鬼泣5》已经制作出内部demo,已经有内部人士玩过了这个demo,效果不错。这样看来大家完全可以充分信任Ninja Theory,他们的作品相信不会让大家失望。先前预告片: 下面是内部人士透露的一些有关此demo的细节信息:·demo自二月以来似乎都没有完成。Capcom的员工已经试玩了这个demo,并且表示这款新作与以往的《鬼泣》作品并无明显区别。Ninja Theory之所以没有透露过任何信息,是因为游戏公布时他们刚刚制作了四个月。《鬼泣》系列数量众多的粉丝团让他们有些担心,他们害怕一些未经雕琢的东西引来玩家的声讨。·泄露消息的内部人士似乎明白为什么Ninja Theory使用了虚幻引擎3而非MT Framework。他说

2011-06-01

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卡普空:《鬼泣5》忠于系列风格,大家不必担心
对于《鬼泣5》中新但丁的形象,很多人发出“这货不是但丁”的惊呼,失望之情溢于言表。与前几作风流潇洒的但丁哥、青春健美的里奥弟这几个主角相比,本作的但丁更像个瘦骨嶙峋的烟鬼,形象过于颓废,与众玩家们的期待心理相去甚远。尽管如此,卡普空公司的社区经理Seth Killian说不管游戏人物设定如何,新作“明确无误”仍然是一款《鬼泣》游戏。我们明白他说的是游戏性这一方面。但我们担心的是大家并不怎么关注游戏性方面。当然,这方面是很重要的,但有很多《鬼泣》系列粉丝是冲着故事情节和精彩角色而去的,并不是这个砍怪游戏有多好玩。如果卡普空没有在角色设定上讨好粉丝们,估计这一作会被完全无视!各位玩家对新一作的但丁有何看法?

2011-05-14

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Capcom:《鬼泣5》的新但丁就像电影里的新007
    Capcom和Ninja Theory将《鬼泣5》里但丁的变化比作《007:皇家赌场》里詹姆斯·邦德的变化,在《007:皇家赌场》中由丹尼尔·克雷格饰演的007倒是跟新但丁有着颇为相似的地方,那就是他们的形象刚刚公开的时候遭受了很多非议。    Ninja Theory的Tameem Antoniades和Capcom的Alex Jones以及伊津野英昭表示他们已经了解到了玩家对新但丁的一些看法,但是他们不应“为此担心”。    “当人们看到《007:皇家赌场》的重制版的时候,玩家看到了一个嗜血成性的邦德,这确实是一个有些痛苦的体验。”Jones说,“他非常粗野,不精致,也毫不温文尔雅,但是人们能看到这个角色作出改

2010-09-23

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神谷英树大怒!对《鬼泣5》完全不屑一顾
    网友的猜测和吐槽成为了现实。    在《鬼泣5》的人设公开的当天,就有无数的玩家猜测《鬼泣》系列的原制作人神谷英树看到这个人设之后会作何感想。不出意外,神谷英树今日对全新制作的《鬼泣5》和全新制作的所谓“但丁”愤慨不已。    曾是Capcom游戏制作人的神谷英树,对在本周东京游戏展上公开的《鬼泣5》进行了猛烈的吐槽。    当问及有关对这部由Ninja Theory负责重制的作品的看法时,神谷英树简单地在Twitter上回应道:“随便。”    一位Twitter用户表示他怀念以前的但丁,神谷英树表示“怀念以前的但丁+1”。  &nb

2010-09-18

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《鬼泣5》正式公布 首支预告片与六张游戏截图放出
    传言已经得到证实,《天堂之剑》的开发商Ninja Theory负责《鬼泣》系列新作《鬼泣5》的开发工作。但是Capcom在东京游戏展发布会上公开的作品名称并没有数字,作品的名称依然是《Devil May Cry》。这款作品由Capcom美国公司与Ninja Theory英国公司合作开发。在厂商公布的六张截图中,我们可以看到,熟悉的魔人但丁已经离我们远去,所谓的“西方元素”目前来看就是换了一个身份不明的主角。根据厂商的信息,这款作品将登陆PS3和Xbox 360平台,不过既然《鬼泣4》有PC版,这款作品移植的可能性也非常之大。    《鬼泣5》正在XBOX360平台和PS3平台上紧锣密鼓地开发中。Capcom的传奇制作人稻船敬二认为“现在就谈游戏

2010-09-15

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《鬼泣5》将会有“打动西方市场”的内容
    Capcom研究与发展部、在线事业部和产品部的全球总监稻船敬二,近日透露《鬼泣5(Devil May Cry 5)》中将会有“打动西方”的内容。    在西班牙游戏网站的一次访谈中,稻船敬二表示《鬼泣5》全新的制作方向能够让游戏在更广阔的玩家群体中达到最大销量。    “原因就是如此,虽然这款游戏拥有一些非常忠实的追随者,但是销量还不是特别高,特别是在海外地区。”稻船敬二说。    虽然稻船敬二公开地谈论《鬼泣5》,但是他还没有证实这款游戏是否正在开发中。而且,他还告诉玩家说“当”这款游戏开始开发的时候,将会与其系列的前作截然不同。    “当《鬼泣5》开

2010-09-03

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Capcom称:将为玩家量身定做《鬼泣5》
尽管有许多传闻称ACT神作续集《鬼泣5》正在开发中,并且由Ninja Theory工作室接手,但是Capcom官方一直未对此事做出任何回应。在E3会展上,Capcom全球研发负责人Keiji Inafune说假如公司要开发《鬼泣》续集那么将会为玩家“量身定做”他们所想要的《鬼泣5》。“是的,《鬼泣》系列是有很多粉丝,”Keiji Inafune告诉VideoGamer.com。 “我们必须观察市场,观察玩家们的态度,看他们到底是不是真的期待下一代作品。如果我们要开启下一代《鬼泣》作品的项目,我们必须确保能满足玩家的期望以完成高质量的作品。这样的话游戏广受好评也在情理之中。”“我们不是仅仅就想站在那说,哦!这是一个受欢迎的系列,那我们应该开发一个续集。我们要说,玩家们想要什么样的续集我们就为他们‘量身定做’。在此

2010-06-28

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传《鬼泣5》将是合作开发 预计亮相E3
根据外媒消息,最近《天剑》制作小组Ninja Theory的老总在回答记者关于数月前他们宣布的一部神秘大作是否《鬼泣5》时,作出的回答是不肯定也不否定。看来《鬼泣5》的合作开发可能性很大。该开发室老总Tameem Antoniades是在最近NBGI为《奴役》所做的一次宣传活动上做出这样的回答的,他说:“我现在所能说的是那部作品是一个未知厂商尚未公开的作品。”用这样的话语简直有玩弄记者之嫌,保密措施真是做得非常好。不过给人留有希望的是,这位老总并未断然否决。而CAPCOM之前说过原创的游戏只交日本厂商开发,因此可以排除欧美系了,所以综合来看,应该会是Ninja Theory和CAPCOM正在联合制作。相信E3 2010会有相关消息。

2010-05-26

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《鬼泣5》开发中?将由《天剑》制作组全权负责
    今天从Capcom传出一条看上去很不可思议的流言,根据Game Informer报导,Capcom将把《鬼泣5》交由之前制作过天剑(Heavenly Sword)和奴役(Enslaved)的Ninja Theory来制作。    如果这个消息属实,那么鬼泣5将是Ninja Theory第一部跨平台游戏,而且它已经开始制作了,也许我们能从还没上市的《奴役》中,看出将来鬼泣5的一两点雏形吧。

2010-04-16

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《鬼泣5》集成Vergil DLC中文免安装版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:39.42GB
8.4
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