《死亡空间》前团队新工作室未来将专注移动平台
EA旗下的墨尔本工作室早在今年9月的时候就被关闭了,此前曾经在《死亡空间》工作室任职的游戏策划Gerry Sakkas也选择了离职,而最新的消息是,他现在在澳大利亚创建了一家新的工作室。他的新工作室叫PlaySide,其中成员大多都是之前《死亡空间》工作室Visceral的开发人员,包括Aaron Pasias、Mark Goulopoulos等。PlaySide工作室表示未来将专注于移动游戏设计,提供“家用机级别”的手机和掌机游戏。“我们新工作室的目标,是让我们这些习惯了开发家用机3A级大作的人员,把丰富的经验转移到移动平台上。我相信我们工作室在任何平台上,都会有一些与众不同的表现。”同时Sakkas还指出了现在业界的错误方针,“很多工作室认为,把大作品牌简单的移植到移动平台上开发,这绝对不是用户想要的,我们

2011-12-17

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EA上瘾了?多款《死亡空间》续作提上日程
2008年问世的恐怖生存游戏《死亡空间》惊艳与恐怖给游戏界吹来一股新风,自此之后《死亡空间》也开始衍生出轨道射击游戏,漫画,小说,动画电影等等丰富的分支,但是根据EA泄露的计划,这一切只是一个开始。根据国外知名游戏站点Kotaku的报道,EA正在正在寻求系列的全新方向,这其中包括制作第一人称射击版的《死亡空间》,飞行类的《死亡空间》以及类似《神秘海域》的动作冒险版《死亡空间》。第一人称射击版的《死亡空间》并非系列首创,早在2009年EA就曾在任天堂的Wii平台推出轨道射击版的《死亡空间》游戏,该游戏后移植到PS3平台。除了轨道射击系作品,EA还有意打造《死亡空间》版的飞行游戏,只不过在游戏中玩家驾驶的是太空战舰在宇宙中翱翔。报道称在这些游戏制作完成之后,《死亡空间》制作组还将打造一款《神秘海域》风格的游戏,游戏

2011-12-03

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会是新作吗?据传《死亡空间》FPS版正在制作中
最近著名网站Kotaku上面出现了很多必然会令玩家们感兴趣的传闻,流露出了不少关于EA的下一部作品的讯息。而其中最为引人注目的消息,莫过于关于《死亡空间》的下一部作品的传闻了:据信,这将会是一款第一人称射击游戏。另外还有消息显示,EA方面正在与BioWare方面合作,为《龙腾世纪》的下一部作品添加多人游戏元素。甚至还有传闻说,《神秘海域》系列也会推出新的版本。当然,在这些传闻之外,我们能够确认的是,《死亡空间3》的项目正在有条不紊地进行中。

2011-11-30

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颇有《死亡空间》风格的恐怖电影《怪形》限制级预告
1982年有一部电影叫做《怪形》(The Thing),讲述的是一群美国科学探险队征到南极地,途中遇到挪威人正在追捕一只爱斯基摩犬,他们对这怪异的围捕行动感到好奇;当天晚上,几个队员和狗儿们遭受那爱斯基摩犬的突击,其他的队员才警觉有不明物体附身在同行的伙伴身上,没人能分辨出谁才是正常人……今年又有一部同名翻拍片将于10月14日上映,下面是预告片:看到预告片中的怪物设定和变身的风格,倍感亲切,颇有《死亡空间》的风格,相信玩过《死亡空间》系列的玩家早就练就了钢筋铁胆,对于这种恐怖电影的承受能力早已不在话下。顺便提一下,女主玛丽·伊丽莎白·文斯蒂德形象不错,曾在主演过《死神来了3》以及在《虎胆龙威4》中扮演麦克连的女儿。此外,2002年也曾出过一款同名的FPS游戏,中文名叫《突变怪物》,有兴趣的朋友可以去翻来玩玩。

2011-09-21

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遗憾万分令人不解 《死亡空间》开发工作室被关闭
小编很遗憾的告诉大家,《死亡空间》的开发工作室,Visceral Games旗下位于澳大利亚的Melbourne工作室很不幸的被关闭了。目前EA并未对此发表任何评论,不过这则消息是经过国际游戏开发者协会确认的,并且在其官方Twitter上还发表了一条简短的对离职员工的祝福。两天以前,Visceral Games墨尔本工作室的内部人员就向媒体透露,公司的管理层已经通知了员工将要在今天关闭工作室的决定。而同时该人员还表示,工作室在过去的三年里正在开发一款Xbox 360和PS3平台的3A级大作。Visceral Games,之前被称为EA Redwood Shores,坐落在美国加利福尼亚红木城,在蒙特利尔、建安大和澳大利亚墨尔本都设有工作室。其最著名的游戏要数《死亡空间》系列,而被关闭的这家墨尔本工作室曾参与了这

2011-09-19

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永生诱惑下的血腥真相 揭秘《死亡空间》中统一教
“在两个世纪的漫长岁月中,统一教一直在寻找生命和宇宙的真相。当Michael Altman开始向世人传播箴言的时候,只有极少数人相信这位圣人的话,即便如此,地球政府一直对他实施打压和抹黑。然而这些举动并无法阻止统一教信徒的不断扩大,于是他们杀死了Altman,然后告诉教徒们,我们的教主死于一场‘意外’!无耻的谎言掩盖不了Altman所传播的真相。两百年来,我们的父辈一直在传承着真理。现在,每一个信徒都见证了预言的实现——神印(Marker)出土了,宇宙的真相即将被揭开!”统一教(Unitology)是《死亡空间》(以下简称DS)世界观中影响力最大的宗教派别,教众的崇拜对象正是引发尸爆怪劫难的神印,因此它也被无神论者戏称为“拜石教”。尽管在DS的两款正篇作品和相关外传中,统一教的正面出场机会并不多,但他们同围绕神

2011-07-25

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EA招兵买马制作《死亡空间》续作
最近,EA旗下的工作室Visceral Games放出招募广告,在为下一款《死亡空间》游戏招兵买马。广告的内容是聘请一位高级开发主管、音效主管和高级VFX艺术设计师,参加《死亡空间》游戏系列开发,并声称这是一个对万众喜欢的游戏系列奉献一份力量的大好机会。对于《死亡空间》续作,EA一直没有遮掩,从今年早些时候EA总裁Frank Gibeau就说过该系列还有很大发展空间。Gibeau说:“《生化危机》系列很棒,早期作品非常出众。卡普空公司出色地把这样一个系列发展成如此大的市场。而我们可以在不降低游戏质量和损失生存恐惧元素的情况下获得更大的粉丝群(潜台词就是说《生化危机》走的路子正相反)。这也正是我们在《死亡空间3》中的发展思路。”

2011-07-09

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神人自制《死亡空间》艾萨克装甲服 连LED都装上了
neon invader自制了一套《死亡空间》中主角工程师艾萨克穿的防护服。这套盔甲上甚至还安满了LED,使它看起来跟游戏里的感觉一模一样,非常赞。不过,总觉得缺了点什么?他的等离子切割器呢? 血手焊工艾萨克博士在此,尔等尸变体还不快快前来受死!PS: 撬棍博士弗里曼你也要加油啊!

2011-07-04

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3DM轩辕汉化组《死亡空间》内核汉化补丁/汉化版正式发布
首先向大家说声对不起,从周末到现在技术人员一直很忙,测试后发现的小问题(如主界面出现一个(null)字样、物品栏界面的“安全”其实应该是“保险箱”)还没有时间解决,但完全不影响通关和理解剧情。现在先放出第一版汉化,预计周末会更新完美版。声明:本次汉化所有内容为3DM原创,为重新翻译版本,与之前的外挂汉化无关。更多补丁请访问(http://www.3dmgame.com)策划:不死鸟翻译:吉猪本补丁仅作学习和交流之用,任何个人及组织未经本组同意,不得用作商业用途。游戏版权归游戏公司所有,如果喜欢该游戏,请支持正版。本补丁欢迎转载,但请务必保留以上信息玩家进入以第三人称的角度的科幻幸存者的恐怖经历,这将会给玩家心理上终极的紧张和可怕的行动。故事背景设定在冰冷黑暗的死亡空间,其中漫延着紧张的空气,畏惧和赤裸裸的恐怖。

2011-04-25

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太空恐怖游戏《黑暗》预告 “死亡空间”又来了?
在公布新视频后,玩家又看到了似曾相识的画面 -- 狭小的,伸手不见五指的外太空 -- 但比误会,这不是《死亡空间3》,而是《黑暗(D.A.R.K)》。视频中,那个骷髅的图片暗示着星球上或许发生了超自然的灵异事件。但除此之外,我们对这部新游戏一无所知。新视频:

2011-04-14

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《质量效应3》的HUD将会混合《死亡空间》的设计
想过把《质量效应》系列和《死亡空间》系列混合在一起吗?如果单单是把《死亡空间》的怪物放入《质量效应》中,效果应该还是很不错的。BioWare也有将这两款游戏结合一下的想法,不过是以他们自己的方式,界面HUD。“我超爱死亡空间的界面的,真实感非常强,很容易让玩家融入游戏之中。所以我们自然也想把一些元素融入到《质量效应3》中,我们会仔细想想能干些什么。”Bioware的程序员Brenon Holmes说道。他本来打算把《死亡空间》中Issac的血槽显示方式带到《质量效应3》中,但后来这个想法遭到了其他人的反对,因为这会让游戏在反复开关界面时显得混乱。但还有一些想法可能会被实现,比如在游戏中会出现更多的字幕,帮助玩家更好的识别敌人。“在《质量效应2》中,想要快速的识别敌人是一件很困难的事情,大部分时候你只能看到敌人的

2011-03-29

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《生化危机》必须努力 因为做掉《死亡空间》不容易
在各种流言之后,Capcom终于宣布了《生化危机》的真正意义上最新作品,《生化危机:浣熊市行动》,该作的制作人在接受采访时明确表示:“新作需要有很大的进步,这样才能夺回被《死亡空间》系列抢走的玩家。”“我们必须努力工作因为像《死亡空间》这样的竞争对手已经越来越强,当然,我们的新作也要参考整个系列的风格,将我们的风格和系列风格和谐的融合在一起,是我们需要解决的首要任务。”《生化危机:浣熊市行动》是一款第三人称射击游戏,玩家将扮演安布雷拉的特殊部队,去浣熊市掩盖病毒爆发的证据。至少在游戏题材和故事内容方面,本作还是给《生化危机》系列带来了新鲜空气。

2011-03-29

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《死亡空间》电影仍在制作中 期待恐怖大片来临
知道什么最酷吗?当然是《死亡空间》电影版!可是制作方号称2009年就开始着手拍摄了,可是然后呢?到底发生了什么事?《死亡空间》电影还会不会出?“我们正在进行编剧工作,”导演D.J.Caruso在接受AreaGames采访时说。“我们正试图拍摄成前传,但编剧进行得并不如我们预期顺利。我们需要抓住玩《死亡空间》游戏时的那种恐怖而美妙的感觉。把这些感觉体现在电影中将会非常有趣。D.J.Caruso还确认《死亡空间2》中的那些疯狂而恐怖的“婴儿怪“不会在电影中出现。好吧,看来我们暂时不用让人在影院中忍受自己恐惧的尖叫了。更多相关资讯请点击:死亡空间2专区

2011-03-22

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那些影响了《死亡空间》的经典恐怖电影们
也许你早就通关了《死亡空间2》,那么现在我们不妨看看那些影响了《死亡空间2》的经典恐怖电影。这次我们涉及的电影真是不少,从经典的《异形》(Alien)到1956年的《禁忌星球》(Forbidden Planet)一应俱全。我们还想准备一个Top 5评选,看看电影史上设计最失败的怪物有哪些。放心,他们绝不会吓到你,没准还能让你放声大笑呢。视频欣赏:

2011-03-10

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心存疑问 《死亡空间》真是个恐怖游戏吗?
今年EA的大制作游戏在歇斯底里的“你妈妈会讨厌这玩意”广告活动和怀旧的期待中发布了。许多玩家还在回忆《死亡空间1》带给了他们如何的快感,而今《死亡空间2》已经成了大街小巷里人们茶余饭后的话题,这远比艾萨克的故事和那些在你的屏幕上爬行的大怪物要来得激动人心得多。在其发售以来,后续的评论充斥着整个网络,称新一代死亡空间为“有史以来最佳的恐怖游戏”或是“……以来最佳生存恐怖游戏”。这促使我提出了那个被自己拖延了很久的问题:《死亡空间2》真的是恐怖游戏,还是别的什么?预测总是令人乏味的,无论是我们在讨论真实的生活,或仅仅是一个游戏,一部电影或一本书。为了让人全时投入,诸如峰回路转的局势或是让人吓一跳之类的元素必须加入游戏之中,而加入此类元素的手段的纯熟与否,则决定了其属于“廉价惊悚“或是真正的让人心脏狂跳的刹那。“多

2011-02-13

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死亡空间

Dead Space
  • 发售:2008-10-20 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:动作游戏
  • 发行: Electronic Arts
  • 平台:PC PS3
7.2
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玩家进入以第三人称的角度的科幻幸存者的恐怖经历,这将会给玩家心理上终极的紧张和可怕的行动。故事背景设定在冰冷黑暗的死亡空间,其中漫延着紧张的空气,畏惧和赤裸裸的恐怖。在死亡空间里,玩家将扮演工程师IsaacClarke,一位表面上执行公务的普通人,他来修理死亡空间矿船外的通信系统。不久前Isaac才得知一个恶梦,船里的全体人员均被恶毒的外星生物群杀害。他必须通过死亡沉寂和无尽空间的黑暗来保命。

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