• 《赛博朋克2077》1.22更新上线 改善性能和稳定性
    近日CDPR官方宣布《赛博朋克2077》热修复补丁1.22已在PC、主机和Stadia平台上线。此次更新处理了上个版本更新之后报告最为频繁的问题,并对游戏稳定性和性能作出进一步的改善。 改动内容: >>>任务和开放世界 现在“地铁:纪念公园”的数据终端会正确地被计算进成就“飞行常客”里。 修正了从拉娜处购买流浪者车子后强尼的外观会出现故障的问题。修正了一个在任务“委托:直到死亡把我们分开”中无法使用电梯的问题。修正了一个在任务“回家的路”中,如果玩家没有跟随无人机而是跑进控制室,那么他们将会被困在车库里的问题。追溯修正一个了在版本更新1.21中已经修正的问题:在任务“荒街老友”中竹村会卡在日本街的码头。对于在版本更新1.21之前已经遇到该问题并且在版本更新 1.22 实装之前继续游戏的玩家,现

    2021-04-29

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  • CDPR首席设计师:你们不知道做《赛博朋克2077》有多难
    许多人认为CDPR打造的《巫师3》非常棒,之后的《赛博朋克2077》却退了一大步,难道是CDPR的功力退化了?然而CDPR的主要开发人员却认为粉丝们没有意识到,他们做《赛博朋克2077》有多难。 近日CDPR首席任务设计师Pawel Sasko在Twitch直播玩《赛博朋克2077》,回答了一些玩家提出的问题,以及本人对游戏的看法。Sasko说:“我看到一些人在问‘嗨,你们是怎么回事?’,其实是这样的,我们想打造一个全新IP,并尝试尽可能多地学习。我们的目标非常远大,但我觉得玩家和部分媒体可能不太了解制作《赛博朋克2077》这款游戏有多难。” Sasko表示对于开发《赛博朋克2077》所面临的挑战缺乏认识,他说:“我不是在指责玩家,他们有权利要求一款功能齐全,制作精良的游戏。我只是想说开发团队为了《赛博朋克20

    2021-04-28

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  • CDPR重申:我们已经从《赛博朋克2077》发售中吸取了教训
    今日(4月23日),CDPR召开了2020财年的综合财务简报会,并且在会上花了一些讲述了《赛博朋克2077》发售的坎坷历程。CDPR表示,《赛博朋克2077》的发售并没有完全按照计划进行,本作在PS4和Xbox One等上世代游戏主机上表现平平,引发了巨大的批评声浪,导致索尼史无前例地决定将该游戏从PS商店下架,而CDPR称这些操作甚至影响了其他平台《赛博朋克2077》的销量。 自从发售以来,CDPR一直坚持对《赛博朋克2077》发售事件的态度,那就是他们已经从《赛博朋克2077》的发售中吸取了教训。CDPR在财报会议上说道:“我们成功地向市场和全球游戏玩家引入了一个全新的游戏IP,现在除了《巫师》系列,CDPR已经有了两个强大的支柱来构建未来的项目。但是当然,我们也知道并不是所有的事情都按计划进行。这对我们来

    2021-04-23

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  • CDPR:《赛博朋克2077》次世代版将帮助提升游戏口碑 没兴趣被收购
    在投资人大会上,CDPR CEO Adam Kiciński简单提到了《赛博朋克2077》即将到来的PS5和XSX/S版本。虽然次世代版还没有一个确切的发售日,但Adam认为次世代版游戏将对游戏的销量产生重要影响,而且将提升游戏本身的总体氛围。 总而言之,《赛博朋克2077》大部分问题是在旧主机PS4和Xbox One上产生,因此Adam认为次世代版《赛博朋克2077》将会改变玩家对其的印象,提升在玩家之间的口碑。Adam确认《赛博朋克2077》次世代版不会有一个BETA公测,但CDPR正在和额外的专业人士合作,所以在发售之前,他们会确保次世代版将有足够多的测试。Adam还表示,尽管团队和预算的一大部分专注于提升《赛博朋克2077》的单人战役,但本作的多人工作仍然在进行中,将会以在线元素的形式一步一步地加入到单

    2021-04-23

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  • CDPR公布2020年财报 营收近36亿元 2077功不可没
    今日(4月23日)CDPR公开了2020年的全年财报,2020年CDPR全年度营收达21亿波兰兹罗提(约合人民币35.94亿元),全年度利润为11.54亿波兰兹罗提(约合人民币19.75亿元),为上一年度利润的6倍。 《赛博朋克2077》立了大功,其在2020年售出了1370多万份。73%销量来自数字版,27%销量来自实体版。PC版767万份,PS4版384万份,Xbox One版233万份。亚洲销量占20.2%。 《赛博朋克2077》总预算超过12亿波兰兹罗提(约合人民币20.5亿元),该作由CDPR的530位员工倾力打造,总共有5200多人参与了游戏制作。2020年11月至2020年12月,全球营销活动广告展示总数超过31亿。 《赛博朋克2077》包括18种语言,11种配音,两千多名配音演员参与了录音工作。

    2021-04-23

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  • 《赛博朋克2077》2020年已售出1370万套
    去年12月,CD ProjektRED透露,《赛博朋克2077》售出了1300万套。在最近一次投资者电话会议上,该团队透露,这款游戏在2020年共售出1370万套。其中PC版767万套,PS4版384万套,Xbox One版233万套,亚洲销量占20.2%。 据CDPR在2021年1月透露,这款游戏80%的数字销量来自PC。现在,尽管有这些令人印象深刻的数字,《赛博朋克2077》仍然有重大的缺陷,故障和问题。上周,CD Projekt RED发布了补丁1.21,解决了许多bug。 此外,该团队还宣布《巫师3》已售出3000多万套。《巫师》全系列已售出5000多万套。

    2021-04-23

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  • 玩家制《赛博朋克2077》贴墙跑Mod 还原被移除功能
    《赛博朋克2077》自发售后便争议不断,该作移除了许多内容包括贴墙跑,这也让玩家们感到不满。CDPR曾在E3游戏展上演示了贴墙跑,主角V使用臂刃可以在墙上移动跑。但游戏正式版却没有这功能了,官方解释是因为设计原因,所以砍掉了该功能。 最近国外Mod作者Saturne正在尝试还原贴墙跑功能,但不知道该Mod何时能制作完成。Saturne发布了Mod演示视频,展示了在游戏里的实际效果。Mod演示: 这款Mod还很原始,不附带任何额外动画。但看起来Mod能正常运行,贴墙跑看起来也很不错,值得期待。视频截图:

    2021-04-21

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  • 玩家挖掘出《赛博朋克2077》未实装内容 新任务曝光
    近日据外媒Eurogamer报道,有人在《赛博朋克2077》1.2版里通过数据挖掘,找到了一些未实装的内容,包括大量新任务,可能与未来的大型DLC有关。Mod作者romulus_is_here表示,他在对1.2版解包时发现名为“story-ep1”的文件,以及带有“ep1”标签的新文件,其可能是《赛博朋克2077》首个大型故事DLC中的新任务。《赛博朋克2077》推出后,与“ep1”相关的文件只有5个,而1.2版更新发布后,出现了220个相关文件。目前它们被称为“街头故事”,其中大部分是占位空文件,但也有一些文件里有任务目标和邮件信息,其中提及新角色“瓦格纳”;还有人质事件,与Kurtz民兵组织有关。此外,有个任务要求玩家找到黑客基地,游泳池中有炸弹等。还有个任务是玩家要去解救安东尼·安德森,该任务包含一个新地

    2021-04-16

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  • 2020年CDPR营收36.7亿元 《赛博朋克2077》立大功
    《巫师》《赛博朋克2077》开发商CDPR将于4月22日公布2020年最终财报。不过今日(4月16日)CDPR在推特上分享了其年度财务报告中的部分初步数据,一起来看看吧! 根据数据显示,CDPR在2020年的营收再次突破记录,收入为21.4亿兹罗提(约合人民币36.7亿元),综合净利润为11.5亿兹罗提(约合人民币19.6亿元)。这是2019年营收的四倍之多,同时也是《巫师3》发售时创造7.98亿兹罗提营收记录的近三倍。 CDPR在2020年的绝大部分收入和利润是在最后一个季度产生的。这绝非偶然,因为《赛博朋克2077》于2020年12月发售后,创造的效益非常大。该作在预购阶段就售出800万份,虽然发售后备受争议,其全球销量还是超过了上千万份。抛开销量不谈,《赛博朋克2077》发售后表现糟糕,尤其是在主机端。索

    2021-04-16

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  • 《赛博朋克2077》热修复补丁1.21上线 修复卡关等常见问题
    《赛博朋克2077》热修复补丁1.21现已上线!这次更新着重进一步改善了游戏的整体稳定性,修正可能会卡住游戏进度的最为常见的问题。官方更新日志:在本次更新中,我们将着重进一步改善游戏的整体稳定性,修正可能会卡住游戏进度的最为常见的问题。以下是改动的内容:>> 任务和开放世界:修正了一个在任务“委托:体温偏高…”中玩家无法降低小妖体温的问题。修正了一个在任务“目击赛博精神病:打折的医生”中,玩家无法拾取分离芯片“赶紧派人”从而卡住任务进度的问题。现在阅读分离芯片已经被设为可选目标。修正了一个在任务“荒街老友”中,玩家选择独自去找和歌子并且提前离开该区域时,竹村会被卡在日本街码头的问题。修正了一个在任务“目击赛博精神病:血腥仪式”中,如果玩家在和受伤的 NPC 交谈之前就扫描线索,那么这些线索将不会被纳

    2021-04-14

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  • CDPR不会放弃《赛博朋克2077》 致力于修复问题挽回口碑
    《赛博朋克2077》自发售后便饱受争议,虽然该作销量很高,但本身问题太多遭玩家们炮轰。最近CDPR还公布了转型计划。他们将不会在同一时期把全部资源都押注到一款作品上,而是多款游戏并行开发。新战略将于2022年开始实施。这也让许多人担心,CDPR会不会放弃《赛博朋克2077》,不出更新补丁了? 近日CDPR总裁Adam Kicinski接受路透社采访时表示,CDPR不会放弃《赛博朋克2077》这款游戏,他们将致力于修复游戏里各种问题,挽回口碑,以获得长远的成功。Kicinski承认《赛博朋克2077》上市后出现许多问题,让玩家们感到失望。但CDPR将修复这些问题,并让这款游戏取得长期成功。Kicinski表示:“我们不会搁置这款游戏。我们坚信能将这款游戏带到这样一种状态:为它感到骄傲,并在未来几年里大卖。” Ki

    2021-04-13

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  • RTX3090最高画质运行《赛博朋克2077》 效果极佳
    近日油管主Bang4BuckPC Gamer分享了使用RTX 3090显卡和Ryzen 9 5950X,以最高画质运行《赛博朋克2077》的视频。一起来欣赏下吧!视频欣赏: Bang4BuckPC Gamer用这套豪华配置,运行起游戏毫不费劲。游戏设置为4K,开启DLSS和光追,全程保持45-50帧数。部分场景会低至40帧,或上升至60帧。视频截图:

    2021-04-07

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  • 数毛社《赛博朋克2077》1.2补丁评测:30帧较稳 牺牲画质
    CDPR在上周发布了《赛博朋克2077》1.2版本更新,数毛社也对1.2版本进行了解析,总体来说1.2版本帧率有所提升,大部分时间都能达到30帧。但为了达到该目标CDPR去掉了场景中的物件和光照,不夜城中的一些店铺提前打烊了,同时很多NPC的形象都变糊了,而且游戏崩溃仍会经常发生。数毛社《赛博朋克2077》1.2补丁评测: 相比之下,Xbox One X仍然存在重大问题。虽然性能有所改善,不再是10几帧了,但是依旧保持在20帧左右,而不是十几岁,同时许多遗留问题仍然存在:Xbox One X最严重的时候甚至出现了0帧的严重故障。总体而言,Xbox One X的改进效果不那么理想,高强度的战斗仍然有可能掉到20帧以下,比如小巷子里的战斗几乎与1.1版一样糟糕。视频截图:

    2021-04-06

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  • 《赛博朋克2077》1.2版更新效果不尽如人意 新Bug出现
    《赛博朋克2077》1.2版更新已经发布,修正了海量Bug与错误。许多玩家更新完1.2版补丁后发现,CDPR优化了游戏性能,修复了许多旧Bug,却又让新Bug出现了。 Twitch主播Vinesauce展示了他更新1.2版补丁后遇到的大量Bug。当玩家同时呼叫一台以上的载具时,这些载具会全部生成在同一个点上,之后玩家靠近时,这些载具会瞬间爆炸,造成严重混乱。 还有玩家在油管上传了视频,在马路上对着人群开枪,所有NPC会开始逃跑。当他快速转身再转回来后,这些NPC会全部瞬间消失,真是太神奇了。有人遇到动态天气Bug,城市会永远处于沙尘暴中。 有人遇到这样一个Bug,手上的武器消失不见了,然后玩家用手向敌人射击,biubiubiu还挺带劲。 有人发现路上行人的衣服不断闪烁,还有图案闪现,显得很酷的样子。 此外,夜城

    2021-04-02

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  • 《赛博朋克2077》9个免费DLC和付费资料片曝光
    《赛博朋克2077》疑似9个DLC的名字被发现,这个9个DLC被列为是免费DLC,此外还有一个售价14.99美元的资料片。在1.12更新后,Reddit用户PricklyAssassin从Epic游戏商城的后端发现了这9个免费DLC。当这名玩家想要免费领取时,提示出错,看起来这些DLC还没有准备好上线。此外他还发现了一个定价为14.99美元的资料片“expansion pass”。这9个免费DLC是:Ripperdocs ExpansionBody Shops ExpansionFashion Forward ExpansionGangs of Night CityBody of ChromeRides of the Dark FutureThe RelicNeck DeepNight City Expansi

    2021-03-31

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赛博朋克2077中文版游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
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7.8

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