• CDPR谈《赛博朋克2077》:无意赶进度 慢工出细活
    相比于育碧这种动不动就扔出款未成品当游戏卖的厂商,《巫师3:狂猎》制作商CDPR就显得良心很多。但这种游戏质量上的良心也是有代价的,那就是玩家们不得不经历的漫长等待。如果你期待着《赛博朋克2077》的话,那么不好意思,CDPR是一点也没有赶工的意思。“...《赛博朋克2077》是CDPR员工心中之所选,能有机会去制作这么一款游戏对我们来说也是相当机缘巧合的事,”CDPR的CEO Marcin Iwinski在不久前接受采访时说道,“我们对于这款作品十分投入,在制作上也不会赶工,需要用多长时间就用多长时间,这就是我们对于《赛博朋克2077》的计划。”“如果我们打算把自己的时间投入在某一个项目中,那么我们就必须要专注于这么一件事,否则你三心二意地做多个计划

    2016-03-20

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  • CDPR:下次你看到《赛博朋克2077》时你会爆粗口
    在《巫师3》大获成功后,对于下一部游戏《赛博朋克2077》,CDPR感受到更多的压力和责任。在GDC 2016上,CDPR的CEO Marcin Iwinski表示,他们的目标是超过《巫师3》设下的标准,“当我们下次展示这个游戏时,你肯定会大喊我X的”。Iwinski说:“现在,我们的《巫师3》已经成功,玩家已经喜欢上了它。因此我们的责任将更大。由于《巫师3》表现很好,使得我们对新作《赛博朋克2077》更有自信,更有野心。下一次你听到这个游戏时,我们会展示一些东西,这肯定会让你大叫的。”“大家真的很期待伟大的游戏,而这正是我们努力想要实现的,这是我们的责任。”在被问到CDPR开发团队是否对转移到《赛博朋克2077》上很激动时,Iwinsk

    2016-03-19

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  • 《赛博朋克2077》2016年底发售?CDPR正式回应
    昨天有传言称CDPR的下一个游戏《赛博朋克2077》将于2016年底发售,今天CDPR正式回应了这个传言。昨天德国一家游戏媒体Gamereactor.de援引内部消息称CDPR计划在2016年结束之前发售他们的最具野心的游戏《赛博朋克2077》。目前唯一在开发的版本是PC版,不过游戏登陆主机PS4和Xbox One是不可避免的,这一点主机玩家不用担心。CDPR的社区经理Marcin Momot在Twitter上表示,CDPR对谣言一般都是不管不问的(之前EA收购CDPR的谣言,也是这种表态)。目前官方唯一想说的是,当游戏制作完后就会上市。显然这个表态并没有否认之前的谣言,尽管他没有公布一个具体的发售窗口。《赛博朋克2077》预告片截图:

    2015-12-09

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  • 《赛博朋克2077》预计2016年底登陆PC 主机版未知
    CD Projekt Red想于2016年底发售《赛博朋克2077》。这条消息已经由一个可靠的机构验证了,这家机构离波兰开发商很近。正式来说,目前还只谈到PC版的发售时间,不过 - 这只是我们纯粹的推测 - 游戏很可能也会登陆PS4和Xbox One。巫师工作室早在2012年年中就开始制作这款基于Mike Pondsmith笔下世界的科幻游戏,在巫师3狂猎早已经结束开发,期待开发商在接下来的数月内努力。我们已经向CD Projekt寻求官方证实了,目前他们还没回复。

    2015-12-08

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  • CDPR访谈:工作重心已经转移至《赛博朋克2077》
    CD Projekt RED的《巫师3:狂猎》获得了巨大的成功,荣获了金摇杆奖(Golden Joystick Awards)五项大奖。不过这也预示着巫师3的工作基本告以段落,现在工作室的重心已经转移到《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的开发当中,只有小部分团队成员仍然致力于《巫师3:狂猎》剧情DLC“血与酒”的开发工作。CD Projekt高级副总裁Michal Nowakowski接受GR +的采访中谈道:“现在工作室成员分为两部分。团队中小部分人仍然继续《巫师3:狂猎》的后续工作,大部分成员转移到《赛博朋克2077》的研发工作。”Nowakowski特别指出,尽管《赛博朋克2077》自2012年首次宣布以来一直处在开发过程当中,不过现

    2015-10-31

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  • 白狼再见!CDPR目前全力开发新作《赛博朋克2077》
    我们知道《巫师3》将会是该系列的最后一款游戏,其开发商CD Projekt RED的下一个项目是《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》。CDPR联合创始人Marcin Iwinski最近在接受采访时告诉IGN,开发团队目前正在逐渐转向新项目的开发。“核心团队仍然在制作《巫师3》的扩展内容,不过越来越多的开发者正在转移至《赛博朋克》的开发中去。”Iwinski说道。Iwinski并没有透露该作的更多信息,或者他们打算在什么时候公布这款未来风格的RPG。不过Iwinski提到了Bethesda宣布《辐射4》的方式,他表示自己也想对《赛博朋克2077》做类似的事情。《辐射4》从正式确认到公布发售日期再到最终发售不过4个月左右的时间,按照Iwinski的想法,他希望在游戏重大消息公

    2015-06-23

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  • 《巫师》之后是什么?《赛博朋克2077》遥遥无期
    上一次CD Projekt RED大大方方讨论未来新作《赛博朋克2077》的时候几乎可以追溯到一年前,彼时开发组总裁说,《赛博朋克2077》并未受到《巫师3》跳票的影响。然后就再没有明确介绍这款新作了。从早先发布的预告中看,冷库退费的世界构架非常引人入胜,但是这个项目如果开发周期很长的话,那么实话这个公布日期有点太早了,玩家望眼欲穿的等待是非常煎熬的。但公开《赛博朋克2077》,无疑会帮助CD Projekt Red吸引新的人才。而现在随着《巫师3:狂猎》已经发布,CD Projekt Red已经把注意力转移到公司的下一个大型角色扮演游戏了吗?但是没有那么简单。在路透社的采访中,CD Projekt Red首席执行官亚当基辛基说:“我们希望,同时我们确信《赛博朋克2077》有更大的商业潜力。

    2015-05-27

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  • CDPR厌倦刀剑魔法 《赛博朋克2077》为其顺利转型
    CD Projekt RED现在正开发两个大型开放世界游戏,分别是《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》。这两个项目都是非常庞大的工程,而且两者之间的几乎没有什么共同点。《巫师3》设定在奇幻中世界,有广阔的荒野。《赛博朋克2077》则设定在未来技术先进的城市。在最近的一次采访中,公司高级游戏设计师Damien Monnier称他们的《巫师3》的项目已经完成了,其中有些开发人员从第一部就一直跟随着。目前有些人已经厌倦了刀剑装甲,他们非常嫉妒《赛博朋克2077》的开发人员,想要改变,做跟枪有关的东西。CD Projekt RED在两年前放出过《赛博朋克2077》的预告片,也许在今年的E3上,他们可能会展示《巫师3》的DLC,但是最令人期待的,还是《赛博朋克2077》,让我们一起等待新消息的到来。《赛博朋克2077》

    2015-03-12

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  • 《赛博朋克2077》是“纯正RPG”而非多人枪战射击
    CD Projekt RED目前正在制作《赛博朋克2077》。据工作室CEO Marcin Iwinski透露,本作将是“纯正RPG”,而绝非多人突突突打枪游戏。他解释说,工作室将不会偏离自己之前的强项 - 故事剧情和庞大的游戏世界。“一直有人再问我《赛博朋克2077》是否将提供多人游戏模式,是否会是一款简单直接的射击游戏。我告诉他们放轻松,这将是一款纯正的RPG。”“我们最拿手的是故事剧情和庞大的游戏世界,所以我们会总结前三部《巫师》的经验教训,加上开放世界元素,把它们用于《赛博朋克2077》的制作中。所以这将是一款彻头彻尾的RPG,但我们确实想在其中增加一些新的游戏操作元素,现在还不便透露。但我现在可以确定的是,这觉不是一款多人射击游戏。&rdqu

    2014-01-28

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  • 《赛博朋克2077》:“真正RPG基础上增加全新元素”
    《赛博朋克2077》宣传视频公布以后,许多人都担心它是否会更加偏向于FPS游戏,因为我们看到了大量的枪战射击。但CD Projekt RED联合创始人 Marcin Iwinski 在接受 IGN采访时透露,这将是一款真正的RPG游戏。“有人问我《赛博朋克2077》是否将提供多人竞技模式,或者干脆就是一款无脑射击游戏,我要告诉他们,不用担心,这将是一款真正的RPG游戏。”“我们以故事剧情和大规模游戏世界而著称,所以我们要发挥之前三部《巫师》的优势,利用开放世界的设定,将其应用于《赛博朋克2077》。”Iwinski 还透露,本作将添加许多全新游戏操作元素,但目前还不便透露太多。“是的,这是一款全方位RPG游戏,但我们同时也在考虑添加全新游戏操作元素。目

    2014-01-24

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  • CDPR作品《赛博朋克2077》或将推出次世代主机版
     由《巫师3》的开发者CD Projekt RED负责制作的硬派科幻游戏《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077), 目前官方表示可能会推出次世代主机版本。尽管没有正式确认《赛博朋克2077》将会登陆次世代主机,但CD Projekt RED的商业发展经理Rafal Jaki称这部即将到来的RPG将“可能”登陆Xbox One和PS4。他补充说,“我们暂时不能确认或否认,因为现在时机还太早”。他也表示目前工作室一共拥有大概210名员工;红队有超过100人,负责《巫师3》,而黑队规模稍小,负责《赛博朋克2077》。此外,还有第三支规模不小的队伍,他们目前正在为两款游戏的引擎进行开发与完善。《赛博朋克2077》目前的开发进展良好。 “进

    2013-10-19

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  • 《赛博朋克2077》“大概可能会”登陆次世代主机
    CD Projekt RED正在同时着手《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》,为了保障工作进程,他们还扩充了员工队伍。在接受媒体采访时,CDP商业发展经理Rafal Jaki说这两个项目下面的员工加起来大概有210人,红队有超过100人,负责《巫师3》,黑队规模稍小,负责《赛博朋克》。此外,还有第三支规模不小的队伍,他们目前正在为两款游戏的引擎进行开发与完善。Jaki说,工作进展的非常顺利,各个团队的成果都非常出色。“我不是吹牛,但我们员工的创意真的非常爆炸,”而且Jaki还说,虽然《赛博朋克》最基本的平台是PC ,但“大概可能会”登陆次世代主机。“我们现在还无法确认或否认,实在是为时尚早。”《赛博朋克2077》要等到2015年以后发售,

    2013-10-13

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  • 《赛博朋克2077》趣闻 CDPR研究色诱术与时尚
    CD Projekt Red公关经理Agnieszka Szóstak是公司中为数不多的女性,她每天都要用天使般的态度面对游戏作者们的请求和询问,今天她在推特上透露了一些《赛博朋克2077》开发过程中有意思的事情。“我们开发《赛博朋克2077》的设计师们拥有世界上最奇怪的问题。上次我们在一个圆桌上讨论女人如何秀色男人。”她当然是在说“色诱”,显然这条推是在手机上发出来的。“今天我查找了一大堆资料,以此告诉他们我最喜欢的着装。恐怕这会是他们明天问我的问题。”如果你对《赛博朋克》的设定有所了解的话,你肯定不会惊讶,因为色诱和时尚在这座蔓延着的未来城市中是很重要的内容。如果你了解CDPR,你肯定更不会觉得奇怪了,他们为了让虚拟世界更

    2013-09-06

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  • 《赛博朋克2077》将支持第一人称与第三人称双视角
    我们有一些关于《赛博朋克 2077》的最新消息,这些消息来自CD Projekt RED 2013 Siggraph大会上的讲话。如下图所示,赛博朋克2077预计于2015年晚些时候发布,游戏将支持第一人称视角与第三人称视角。制作组早些时候透露他们的目标是将游戏画面打造成CGI的高质量。一旦有相关消息更新,我们将立刻发布,敬请关注3DM。

    2013-08-13

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  • 《巫师》制作团队谈《赛伯朋克2077》多人游戏
    CD Projekt Red(CDPR,好评游戏《巫师》的制作团队)已经确认会在《赛伯朋克2077》(以下简称2077)中引入一些多人游戏特性。目前还不确定这个特性是指完全的多人游戏体验,还是简单的基于多人的一种互动体验。我们都很期待到底是哪种形式的多人游戏。CDPR的开发设计师Adam Badowski还提到了2077会在“拥有超棒的单人游戏情节”的基础上带有“有趣的多人游戏特性”,原文:“它会拥有超棒的单人游戏情结,就是基于RPG叙事体验的那种,当然我们还要加上多人游戏特性。”话题之余,还谈到了《巫师3》里面的多人模式概念,Badowski表示:“我们也正在考虑。”你觉得如何?希望在2077/巫师3里面加入多人模

    2013-03-13

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赛博朋克2077中文版游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
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7.8

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