《量子破碎》开发商Remedy新作《控制》新截图
Remedy今日发布了超自然动作冒险游戏《控制(Control)》的新截图。《控制》是一个沙盒风格、玩法驱动的游戏体验,玩家需要掌控各种超自然能力,在Remedy打造的深度和神秘世界中战斗。《控制》将是首批支持光线追踪的游戏之一,采用Northlight引擎开发,玩家可以定制不同的装备搭配。尽管这款游戏和Remedy之前的作品《量子破碎》有一些相似,但这款游戏奖使用一个新的物理中间件。《控制》定于2019年发售。

2019-01-31

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脑洞大开的科幻 Remedy工作室公布《控制》新截图
505公司和Remedy工作室公布了一批《控制》的新截图,展示了一些风格独特的场景。《控制》是一款科幻题材超自然能力动作冒险游戏,纽约的一个秘密特工组织被异世界力量入侵以后,玩家将扮演新上任的局长Jesse Faden,努力重新夺回控制。本作采用沙盒设计,以剧情为主要驱动力,用Northlight引擎打造。玩家将拥有超自然能力,同时也可以使用大量高科技装备,进行高度自定义并与环境进行高度互动,对抗神秘世界。《控制》预计2019年发售,支持实时光线追踪技术。

2018-12-22

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Remedy工作室全新力作《控制》宣传片 楼宇破碎人物迷离
今日IGN First栏目爆出了开发了《马克思佩恩》、《量子破碎》等著名电影游戏的Remedy工作室新作《控制》的场景宣传片,片中展示了游戏涉事大楼的场景,破碎压抑,画面酷炫令人惊叹。《Control》官方场景宣传片: 《控制》是一款沙盒风格作品,使用Northlight引擎开发,玩家将可运用许多超能力,定制不同的装备搭配,进入一个神秘的世界。环境场景将与玩家产生高度互动。《控制》将支持实时光线追踪,画面接近《量子破碎》,而且还将使用全新的物理引擎。 《控制》计划于2019年正式发售。

2018-12-20

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Remedy新作《控制》新高清截图 画面酷炫令人惊叹
今日Remedy公布了《控制》全新高清截图,截图展示了游戏场景,主角Jesse Faden登场,画面酷炫令人惊叹。 《控制》是一款沙盒风格作品,使用Northlight引擎开发,玩家将可运用许多超能力,定制不同的装备搭配,进入一个神秘的世界。环境场景将与玩家产生高度互动。《控制》将支持实时光线追踪,画面接近《量子破碎》,而且还将使用全新的物理引擎。《控制》计划于2019年正式发售。高清截图:

2018-12-04

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Remedy再谈《控制》:节奏更快,BOSS战规模更大
Remedy在E3 2018上公布新作《控制》之后,大家就都注意到这款游戏跟《量子破碎》非常相似。虽然两款游戏看起来确实很像,但在氛围和科幻元素方面,两者有很大的不同。《控制》的主角Jesse Faden就是其中一个不同之处。如今,开发商又公布了另一个区别,那就是两者之间的节奏。另外,在新作中,我们能够看到比前作更大型的BOSS战。在最近接受官方PS杂志的访谈时,Remedy通讯总监Thomas Puha介绍了在《控制》中的节奏问题:“我们在《量子破碎》的开场部分有很多反复,这样导致节奏非常缓慢,也埋了很多伏笔,这是经过深思熟虑的。但《控制》在这部分的节奏就很快。”Puha特别提到了剧情的展开方式。我们现在已经知道了《控制》的开场部分剧情,在参加应聘面试的时候,Jesse Faden的新东家被一个超自然实体攻击

2018-10-28

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Remedy新作《控制》支持RTX:性能消耗水平首次曝光
Remedy工作室在今年的E3上首次展示了他们的下一款游戏《控制》,这是一款第三人称动作冒险游戏,将采用全新的物理引擎Northlight,并且将实现实时光线跟踪(RTX)效果。近日Remedy公开了Northlight引擎中RTX效果的性能消耗情况。根据该团队的说法,RTX效果每帧需要额外的9.2ms。虽然Remedy没有透露任何具体的帧率数字。但这确实大概证实了全局照明,反射和去噪等特定效果,所需的额外计算能力。据报道,接触和太阳阴影 - 每个像素使用两个光束计算并且还包括噪声抑制 - 每帧需要2.3ms,每帧反射需要4.4 ms。至于全局去噪照明,需要额外的2.5ms。因此,总计的话,Remedy将实现的实时光线跟踪效果需要额外的9.2ms性能消耗。需要注意的是这些是早期数字,Remedy可以通过调整RT

2018-10-17

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马克思佩恩回归 小马哥配音演员将在《控制》里出演
Remedy工作室的下一款剧情大作《控制》不仅将继承他们的制作理念,而且也将继续启用《量子破碎》《马克思佩恩》和《心灵杀手》的资深配音演员。昨天,Remedy工作室创意总监Sam Lake和主角Jesse的配音演员Courtney Hope接受了媒体采访,介绍了《控制》的制作消息。据了解,《马克思佩恩》和《心灵杀手》的配音演员James McCaffrey将会参演《控制》,Lake表示,《控制》的配音演员堪称Remedy工作室的全明星阵容。“我们游戏里有一个前任联邦控制局主管Trench。他的配音演员是James McCaffrey,也就是马克思佩恩的配音演员。这个角色是一个政府秘密特工,需要一种强硬、愤世、苍老的声音表现。于是我们就想,或许他年轻的时候做过警察或者探员,后来一定是经历过勾心斗角才当上了主管。谁

2018-10-07

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Remedy工作室:《控制》不存在任何跑腿任务
Remedy工作室在今年的E3上首次展示了他们的下一款游戏《控制》,在最近一次采访中,游戏总监Mikael Kasurinen表示本作将让玩家成为隔空取物超能力的大师,打造前所未有的力量感。“首先要说的是,这款游戏是关于控制的,主题是控制周围的一切环境和元素。这是本作最主要的要素,隔空取物的超能力是第一步,建立这个超能力是游戏玩法的关键支柱。Jesse是一位隔空取物超能力的大师,能够利用这个能力控制周围的环境,用来保护自己,攻击敌人,甚至让自己飞起来。这个设定为我们打开了许多可能性,但依然紧紧围绕着一个核心创意,而且因此我们也需要非常谨慎地设计环境场景,采取新的工作流程——我们的世界架构有更强的模块化,这可以让我们增加复杂度的层次,增加环境中单一物体被破坏时的细节。所有的桌椅等物体都能用做武器。当然,我们也将让

2018-10-06

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Remedy新作《控制》实机演示视频欣赏 主角现身
在英国EGX 2018游戏展会上,Remedy工作室展示了他们的第三人称从动作冒险游戏《控制》的最新游戏画面,总体来看和E3和科隆游戏展上的内容差不多。不过更重要的是,Remedy工作室公布了最新开发博客,介绍了本作的主角Jesse Faden。《控制》是一款沙盒风格、玩法为核心体验的作品,使用Northlight引擎开发,玩家将可运用许多超能力,定制不同的装备搭配,进入一个神秘的世界。环境场景将与玩家产生高度互动。《控制》将是第一批支持实时光线追踪的游戏之一,画面上接近《量子破碎》,而且还将使用全新的物理引擎。《控制》目前计划2019年正式发售。《控制》实机演示视频:视频截图:

2018-09-23

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《量子破碎》开发商:新作《控制》PC版将是最好的
虽然当年《量子破碎》的游戏评价还算不错,但显然PC移植版有着非常严重的问题。Remedy日前表示,绝对不会让新作《控制》重蹈覆辙,《控制》PC版本将带来最好的游戏体验。 Remedy传播总监Thomas Puha表示:“我们将在《控制》中加入光线追踪特效,确保PC版本给玩家带来最优秀的体验。在《量子破碎》中,我们收到了一些不良的舆论,我们将确保在2019年《控制》发售时,PC版会达到最好的效果。”Puha还对《量子破碎》的问题作了说明,《量子破碎》当时在Win10推出,它面对的几乎是一个全新的平台。Windows商店是新的,UWP是新的,所有的问题都防不胜防。 Puha进一步称,《控制》将不再与微软捆绑在一起,Remedy不会只通过Windows商店发布他们的游戏。至于PS4和Xbox One的版本,升级版的主

2018-09-05

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Remedy新作《控制》采用新物理引擎 效果出众让人期待
近日Remedy宣布,新作《控制》将采用全新的物理引擎,但制作组目前还不能透露太多信息。 《控制》总监Kasurinen表示新物理引擎效果出众,让人期待。而许多好游戏,例如《超能力战警》《重见光明》有着很好的故事,但缺乏一个可靠的物理引擎去表现。 早前报道《控制》采用Remedy自家游戏引擎Northlight打造,从之前曝光的各种宣传片和演示来看,的确效果拔群。值得一提的是《控制》还支持光线追踪特效,让人十分期待游戏在高配置PC上的表现。《控制》将于2019年发售,登陆PC、PS4和Xbox One。

2018-09-04

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《控制》光线追踪特效曝光 Remedy还在开发神秘新作
在2018年科隆展光线追踪技术会议上,《控制》、《量子破碎》的开发商Remedy透漏该工作室还在开发一个未公布的游戏。 如下图,Remedy当前正在开发的项目包括:《控制》、《穿越火线2》的故事模式、自家游戏引擎Northlight和第三部未公布作品。至于这个神秘项目,Remedy没有透漏任何其他细节,目前尚不清楚是VR游戏,手游,多人游戏还是休闲类游戏。现场Remedy还展示了将在《控制》游戏中使用到的光线追踪特效,它们是光线追踪反射、光线追踪漫射全局光照和最强光源接触阴影。

2018-08-27

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Remedy:《控制》是剧情设计大幅进化的产物
Remedy工作室的代表作有《马克思佩恩》《心灵杀手》,非常擅长用第三人称动作类型讲述精彩的故事。而他们的最新作《控制》显然要在剧情叙事方面尝试突破。 在一期Edge专访中,《控制》的剧情叙事负责人Anna Megill讨论了Remedy工作室正在进行的创新努力,尤其介绍了玩家带入和剧情叙事。“玩家决断一直是我们的引导方向,我们想要赋予玩家他们想要的选择的同时讲好一个故事。但这是个非常有挑战性的任务,几乎是一种全新的方式——作为一个编剧,我从没在任何游戏中尝试这种方式。所以我们在一边开发一边创新。Remedy工作室始终都想要推动创意的封顶界限。我找不到第二款和我们一样的游戏。”《控制》的创意总监Sam Lake讨论了他们的创意方式。他们并没有追逐潮流,也没有模仿其他开发者。Remedy出发的方向是从未被完成过的

2018-08-18

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Remedy新作《控制》全新情报曝光 可操控敌人身体投掷
近日,Remedy放出了旗下大作《控制》新情报,为我们展示了游戏出色的物理系统,玩家在游戏中可以进行“操控人体”来达到一些意想不到的效果。 制作组在推特上发布了一段视频,展示了这个全新的物理机制,玩家可以利用超能力来操控敌人身体,并进行投掷攻击其他敌人。 《控制》是一款基于量子破碎世界观的第三人称动作冒险游戏,超自然题材。《控制》更注重通过环境和互动叙事,根据玩家的选择产生各种结局。《控制》将于2019年发售,登陆PS4,XBox One,PC。

2018-08-14

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女版《量子破碎》全平台新作《控制》开发日志
 还记得今年E3游戏展上在索尼发布会首次亮相的《控制》吗?这款被当作女版《量子破碎》的游戏新作在今天发布了第一段游戏开发日志,一起看看Remedy的开发人员们是怎样打造本作的吧。在第一次《控制》开发日志中,Remedy主要介绍了这款游戏的故事背景。《控制》设定在一个独特、不断变化的世界中,在我们熟悉的现实中加入了奇怪和无法解释的超自然现象。在纽约一个秘密机构被异世界威胁入侵后,玩家开始扮演一个叫Jesse Faden的人,你将是新的监督,正在奋力获得对Control的掌控。《控制》由Remedy使用自研Northlight引擎开发制作,将于2019年发售,对应PC、PS4和XboxOne平台。

2018-07-04

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控制游戏库
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
6.3
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