《控制》收入分成曝光 开发商Remedy仅获得45%
Remedy近日公开了《控制》游戏的收入分成情况。作为一个独立开发商,看起来Remedy不得不和发行商签署昂贵的协议才能让自己的游戏得以开发。 Remedy为了开发《控制》,和发行商505 Games签署了一个多年协议。505享有对《控制》游戏长达20年的独家发行权,此外还会负责分销,市场宣传和为游戏提供几百万的开发资金。根据Remedy最近的财报,他们从《控制》那里获得的销售分成其实还不到一半,只有45%。财报中说:“对于《控制》,Remedy获得了游戏销售额净收入的45%分成”。这意味着每售出一份《控制》,Remedy分到的钱还不到一半。据悉《控制》预算为3300万美元,尽管官方从未公开游戏的销量情况,但Remedy CEO Tero Vitrala在财报中表示《控制》的销量还是蛮不错的,“发售后的销量已经

2020-02-15

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《控制》开发商或在进行PS5/XboxX移植工作
在接下来的几个月里,可能会有相当多的PS4和Xbox One游戏被移植到他们的次世代产品上——尤其是那些在本世代最后几年里推出的游戏。其中之一,Remedy娱乐的《控制》,也将是接受次世代处理的首批作品之一。 在其最近公布的财务报表中,Remedy娱乐首席执行官Tero Virtala说《控制》的“高质量、独特性和技术创新为这款游戏登陆新平台提供了机会”,之后他还谈到现在正在进行的工作,也就是他们正在为“2020年将会出现的次世代新主机做准备。”当然,这里并没有明确提到《控制》的次世代移植版——这里提到的“新平台”很可能是像Stadia这样的东西,而正在进行的次世代工作可能与验证他们的引擎未来可用有关,或者开发一款新次世代作品有关。当然,推出PS5和Xbox X系列的《控制》也并不奇怪。它肯定会从更强大的硬件中

2020-02-15

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侠盗一号编剧想制作《控制》电影 已与开发商取得联系
参与制作《重返地球》、《星球大战外传:侠盗一号》等电影的编剧、制作人加里维塔最近对于游戏似乎特别热衷,继前几天对《战神4》主美画的《星际火狐》表示出兴趣,希望制作《星际火狐》动画电影之后,昨天又表示出了对《控制》的兴趣。也许是因为最近Netflix网剧《猎魔人》的热度,在网络上开始有很多网友讨论哪些游戏希望被改编成电视剧或电影。在推特上的问答活动上,《星球大战外传:侠盗一号》等电影的的编剧、制作人加里维塔直截了当地回答出对于Remedy开发的《控制》非常感兴趣。推特上对于热门游戏改编、续作的讨论从不会停止,可是这一次回应加里维塔的是Remedy的社区经理,给出的回答是:“聊聊吧”。随后二人进入私信模式,看起来双方对于《控制》都非常认真。《控制》讲述的是杰西·法登斯的故事。游戏的主线剧情围绕在她追逐事件真相的过程

2020-01-22

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增加诸多特性 Remedy《控制》首款mod公布
Modder ‘reg2k’日前为Remedy的超自然动作冒险游戏《控制》推出了首款mod。这个mod基本上允许玩家修改《控制》中的诸多参数。《控制》有大量可调整的游戏设置参数。所有的调整都有一个默认值,但是玩家可以通过指定相应的值来进行覆盖。因此,这个mod提供了一个模板(空白tweakables.xml文档)。更进一步来说,该Mod可使玩家在使用Levitate能力时获得无限悬浮效果,此外,它还允许玩家修改在死亡时丢失的Source值的百分比(默认为10%),以及保持激活交互功能时的需要按住按键的持续时间。另外玩家还可以修改那些可以“发射”的道具是否高亮显示在HUD上。除此之外,该mod还允许玩家配置自动瞄准参数,如击中区半径和最大距离。玩家还可以通过此Mod微调主角在使用投射能力时掷回投射物的优先级,包括

2019-12-27

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Remedy高层很想做RPG游戏!引擎升级支持非线性开发
在《控制》拿下IGN评选的年度最佳游戏后,Remedy工作室内部也是十分振奋和鼓舞。在ResetEra论坛的一次问答中,《控制》的高级游戏设计师Sergey Mohov甚至直言工作室如今很适合做一款新RPG出来。 他在回答工作室接下来想要做什么游戏时表示:“我个人会选择RPG。首先我是一个RPG游戏迷,从小就玩《博德之门》、《辐射》、《无冬之夜》等,经常会在设计研讨会上提及这些游戏,而且我认为现在的Remedy很适合做这个。”Mohov认为Remedy最擅长的就是创造一个巨大却又遍布细节的世界,充满了丰满的角色,随后在通过游戏讲述一个完整的故事。对于RPG来说,这似乎是个很好的起点。当然问题关键在于,RPG游戏需要一个线性度低得多的引擎,一个支持开放世界环境的引擎。Mohov表示Remedy内部使用的North

2019-12-19

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《Control》正式上线免费更新“远征”模式
全球游戏发行商505 Games与国际知名开发商合作伙伴Remedy Entertainment公布第三人称动作冒险游戏《Control》在这个12月推出免费更新内容。该更新内容包含新的“远征模式”(Expeditions mode),对于完成主线任务的玩家来说,这将是有挑战性的游戏体验。吉奥夫·基格利(Geoff Keighley)在The Game Awards上抢先宣布了“远征模式”(Expeditions mode)的预告片,同时提到游戏将在2020年3月26日上线第一个付费DLC“基金会”(The Foundation)。顺带一提,《Control》在The Game Awards中获8项提名,其中包括2019年年度游戏(Game of the Year)。 现在所有PC,PlayStation 4和

2019-12-16

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TGA 2019:年度最佳艺术指导——《控制》
TGA 2019现场颁奖盛典继续进行,由美女制作人中村育美上台颁发了“年度最佳艺术指导”奖项。最终脱颖而出的游戏为——Remedy开发的《控制》。最佳艺术指导表彰了游戏杰出、统一的艺术风格,给玩家们留下了深刻的印象。《控制》是一款超自然第三人称动作冒险游戏,描述位于纽约的秘密机构遭到神秘威胁入侵后,玩家尝试在混乱的区域中心夺回控制权的故事。玩家必须随着环境改变能力,并且在深不可测的世界中尝试运用超能力进行战斗。

2019-12-13

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《控制》获IGN年度游戏 《死亡搁浅》得玩家选择奖
今日(12月11日),IGN公布了之前的11款今年最具有代表性的游戏提名中,年度游戏的获奖选手——505发行,Remedy打造的《控制》。《生化危机2:重制版》险些获奖,排在第二。年度最佳游戏《控制》 提名游戏:《控制》《生化危机2:重制版》《极乐迪斯科》《火焰纹章:风花雪月》《杀戮尖塔》《只狼:影逝二度》《宝可梦:剑/盾》《星球大战绝地:陨落的武士团》《塞尔达传说:织梦岛》《星际拓荒》《天外世界》IGN年度游戏获奖视频:Remedy回应《控制》获IGN年度游戏: 另外,此前IGN评分备受争议的《死亡搁浅》,虽然无缘年度最佳游戏,但是获得了“年度游戏玩家选择奖”。IGN此前曾发起年度游戏投票,据Reddit网友“shadowrun456”爆料,IGN在投完7000票后才放入了《死亡搁浅》选项,结果《死亡搁浅》

2019-12-11

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《控制》将加入Xbox Game Pass?微软和505官方都否认
Remedy开发的《控制》不光是今年最棒的游戏之一,同时可能也是他们自己所开发的最好的一款游戏。所以不用说,这款游戏也需要尽可能多的玩家来体验。根据发行商505 Games的母公司Digital Bros之前在财报上透露的数据,《控制》发售后的一个月左右,销售额为1770万欧元。该数据并不包含此前Epic商城支付的949万欧元独占费用。由此来看,《控制》销量并不是太好。 不过最近Xbox老大Phil Spencer在Mixer上直播时暗示《控制》将很快登陆微软Xbox Game Pass。Spencer说:“我觉得《控制》真的很棒,但它并没有获得足够多的玩家,所以我很高兴看到它即将加入Game Pass。所以希望能有更多的人玩到这款游戏。”就在所有人认为《控制》将登陆Xbox Game Pass时,发行商505

2019-12-06

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Remedy:《控制》三年开发完成 预算不到3千万欧元
尽管《控制》的开发商是大名鼎鼎的Remedy,但是感觉《控制》的市场营销一直没有什么起色。 不管是出于什么原因,是发售时机问题,还是《控制》这个难以传达出信息的奇怪标题(市场营销从来没有弄清楚这个游戏到底是关于什么的),《控制》就是得不到那种关注度。 当505游戏公布了这款游戏的收入时,结果相当糟糕。 但是Remedy却坚持认为《控制》并没有看起来那么糟糕。 在接受外媒GamesIndustry的采访中,Remedy CEO Tero Virtala说游戏预算的减少总体上有助于《控制》不用太依赖前期的销量,而Remedy关注的是终身销量,并表示这部分总体上是“稳定的”。Tero Virtala说: “《控制》是在三年内开发的完成的,预算不到3000万欧元。我们并不像其他开发商那样,游戏有更高的预算,游戏的终身销

2019-12-05

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不容错过的超能力游戏盘点 时间停止瞬移催眠很厉害
银幕上的超级英雄给观众们留下了深刻的印象。那些拥有超能力的英雄为拯救世界而做出努力,让小编非常羡慕。在现实世界中超能力就是天方夜谭,但在游戏中我们还是能完美体验到的。今天小编就来盘点下那些主角拥有超能力的游戏,不知道你更喜欢哪款?《虐杀原形》系列虽然说《虐杀原形》系列只有两部作品,但其血腥暴力的画面、个性十足的主角、好莱坞式剧情以及高自由度让很多玩家印象深刻。 在游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,可以随意变出锋利无比的巨刃,也可以变出无限延伸的风鞭,可以随意获取他人记忆并伪装容貌,还拥有超强的再生能力,玩家将利用这些超能力来寻找自己的过去。《黑道圣徒4》《黑道圣徒》系列一直因搞笑轻松的游戏气氛深受玩家追捧,可以当做诙谐搞笑的GTA来游玩。在《黑道圣徒4》中,制作组突发奇想采取了超能力的这个设定,玩家可以使

2019-12-02

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《控制》编剧探讨游戏独特设定:多提问题少给答案
许多最好的故事都会给读者和观众留下一个百思不得其解的问题,而不是提供一个确切的答案。比如《小丑》问我们什么才是疯狂与清醒、争议与邪恶的边界;比如《禁闭岛》问我们究竟问我们信念与真相哪个更重要;比如《东方快车谋杀案》问我们正义的边际在哪里。游戏也是一个道理,近年来我们看到越来越多的游戏向电影语言靠拢,因为有许多游戏体验的核心都是故事剧情,其中既有《战神》的奇幻冒险旅程,也有《最后的生还者》的极端条件下的人性拷问,但最难把握的恐怕还是给玩家提供留白的开放式故事。Remedy工作室的《控制》就采用了开放式剧情设计,这款科幻题材第三人称射击游戏目前是今年TGA游戏评奖活动的提名者和获奖热门。Remedy工作室的编剧Sam Lake最近在接受采访时讨论了本作的设计挑战:既要创造一个“新奇”的世界设定,而且要多提问题,少给

2019-11-30

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国外大神49分钟速通《控制》 刷新世界纪录
今日(11月25日),IGN公布了一段Twitch大神49分钟速通Remedy新作《控制》的视频,这位名叫Bryonato的高玩不仅以惊人的速度通关游戏,而且刷新了《控制》通关的世界纪录。大神49分钟速通《控制》: 就视频显示,Bryonato通关《控制》的时间为49分钟,在纪录网站Speed网上,49分钟这个时间刷新“以任意条件通关游戏”的世界纪录,同时还领先了第二名51分钟整整两分钟的时间。Bryonato表示,希望玩家们能够找到更多新的方法刷新自己的纪录。视频截图:

2019-11-25

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Remedy或暗示开发新作?创意总监已秘密书写新故事
Remedy公司在推出《控制》(Control)这款大作之后,似乎并没有停止他们的脚步。近日,创意总监Sam Lake在推特上发布了一则十分具有“暗示意味”的消息。推特截图: 创意总监Sam Lake表示:“(小点声!)我现在正身处于全新的秘密写作场所,我也正在书写全新的故事,别说我没有提醒过你们。”从此次Sam Lake公开的图片来看,这位创意总监透过百叶窗做出了一种窥探的表情,倒是给足了“暗示意味”。《控制》是一款超自然第三人称动作冒险游戏,描述位于纽约的秘密机构遭到神秘威胁入侵后,玩家尝试在混乱的区域中心夺回控制权的故事。玩家必须随着环境改变能力,并且在深不可测的世界中尝试运用超能力进行战斗。 《控制》已登陆PS4、Xbox One和PC平台,感兴趣的玩家可以尝试一下这款大作,至于Remedy是否会带来新

2019-11-22

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《控制》发布更新加入DRM 出现问题并立刻回滚
昨天,《控制》1.04更新档,虽然更新说明里只说了增加照片模式,但事实上本次更新还为PC版加入了DRM(数字版权管理,也就是反盗版的加密技术),不过这次DRM却给游戏带来了意料之外的问题。1.04更新说明对DRM只字未提:通用:- 增加照片模式,可在暂停菜单中选择- 修复bug,提升战斗和总体操作性能:- 提升全平台稳定性UI:- 修复屏幕文字显示问题- 修复多语言字幕同步问题进展:- 修复多个任务中出现的导致游戏无法进行的问题不过PC玩家却发现这次更新以后出现了更大的问题,首先,游戏无法在离线的情况下启动,而且也必须通过Epic商城客户端才能启动。基本可以肯定是因为更新了在线认证的DRM。此外,更新以后游戏还无法识别Steam手柄支持了。许多用PS4手柄连PC玩游戏的玩家都需要依赖Steam手柄支持来对手柄进

2019-10-19

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《控制》游戏库
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:英文
  • 大小:0KB
6.4
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