《无主之地》Steam版拥有独家内容
Gearbox的员工私下透露,将于下月面市的“暗黑式”打枪游戏《Borderlands》有登陆Steam平台的计划,尽管没确定具体日期,但好处是实实在在的——有额外的枪械,某些别人没有的外表很酷的武器,你还能将其导入jpg文件拿给他人炫耀。PC版本可能还会内置效能测试场景,这对主机版来说完全没必要但为PC用户提供了方便。Gearbox还表示他们对待PC版本的态度非常严肃,高端PC会跑出各平台中最佳的画面表现,且菜单和物品栏围绕着鼠标的操作特点来设计,而不是偷懒与其它版本共用一套,这是许多跨平台作品中广为诟病的一点。3DM《无主之地》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/734-1.htm

2009-09-29

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《无主之地》四人在外行星的刺激冒险
2K Games预定10月推出融合射击与角色扮演要素的射击冒险游戏《无主之地(Borderlands)》。玩家将在不知名的行星上试着生活下来,并且尽力搜寻可能存在的民族、发现仅存的文明;不同民族间可能会有彼此对立的情势,到底要选择帮助还是攻击,就看玩家的决定。由Gearbox研发、2K Games发行的《无主之地》故事背景设定在一个不知名的行星,此行星是次等移民所居住的地区,并没有任何的秩序和法律;游戏四个主要角色设定为在行星试着活下来的小团体,必须在行星上搜寻各个可能存在的民族,也要想办法对付各种外星生物。玩家将可以在行星没有限制地自由移动,当玩家发现行星上的居民时,可以选择帮助他们或是抢劫,如果玩家和居民相处良好的话,居民会给予玩家各种任务或奖励。然而,行星上有的民族是相互对立的,因此当玩家选择帮助某一方时

2009-09-09

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《无主之地》PC版秒杀主机版
RPS有幸邀请到Gearbox的老总Randy Pitchford,请他就玩家关心的问题谈谈《无主之地》的近况。问:《无主之地》有延误吗?答:没有,要不然我们也不会在这儿了。发布日期已不可更改,我们正全力以赴,反复核查,不放过每一个角落,就审核结果来看令人振奋。问:那我们是应该买PC版还是主机版呢?或者说,两者有何区别?答:我得说,这是个艰难的抉择。一方面我乐于深陷沙发,手里拿着无线手柄,环绕音响充斥左右;但另一方面主机版的画面又不如PC版。就FPS游戏而言,鼠标加键盘仍是最佳选择,所以很难作出选择。我工作的时候玩PC版,因为我身处办公环境,计算机就在我面前,还配有一台不错的显示器;回家后就倚着沙发玩主机版。单就画面来说,PC版秒杀所有主机版——只要你的配置跑得动。

2009-08-06

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《无主之地》10月将上市 最新游戏截图放出
        Borderlands 译名《无主之地》将于10月20号与北美地区的PC、PS3,及Xbox 360玩家见面,欧洲发布日期为10月23号。        这部FPS作品号称具备暗黑式的动态物品掉落机制,游戏内置成千上万种属性各不相同的枪械及其它物品。该作艺术风格中途大变,由写实类3D造型突然易帜成卡通。

2009-07-29

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Gearbox科幻FPS《无主之地》10月底与玩家见面
原定2008年圣诞节推出的Gearbox《无主之地Borderlands》因一系列技术问题被推迟到今年,负责发行该作的Take-Two曾表示该作将不晚于09年10月31号与玩家见面。该作开发商Gearbox在E3透露该作预计会在今年十月与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面。相关资料:Gearbox以开发FPS《兄弟连》、《光晕》等大作著称,这次Gearbox表示该作应当被称为“RPS”作品,意即带有RPG要素的FPS游戏(相似游戏有《潜行者S.T.A.L.K.E.R.》),游戏背景为浩劫过后的潘多拉星球存在两大对立阵营:猎手和军队。该作具备暗黑系列的主要特色,比如技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式:·掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等·武器属性直接影响其外观,比如

2009-07-24

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《无主之地(Borderlands)》十月面市
原定去年推出的《Borderlands》因一系列技术问题被推迟到今年,负责发行该作的Take-Two曾表示该作将不晚于09年10月31号与玩家见面。该作开发商Gearbox在近日一篇访谈中透露该作预计会在今年十月与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面,并于E3展会期间发放了自该作美术风格大变以来的第二批游戏截图:另附《异形大战铁血战士》(Aliens vs. Predator)新图,该作定于明年首季面市:

2009-06-09

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《无主之地》新图发布
《无主之地》(Borderlands)新图,由于这款号称结合了暗黑及光晕特色的射击游戏中途改弦更张,美术风格大变,引发诸多关注,于是Gearbox干脆把截图放出来留待世人评说:《无主之地》将于今年下半年登陆PC、PS3,和Xbox 360平台,2K Games代理发行。

2009-05-04

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《无主之地》官方宣布首张截图
另外,Gearbox终于在《无主之地》(Borderlands)官方网站发布了自该作美术风格大变后的首张游戏截图,并宣称该图“完全取自实际游戏画面,所见即所得”:倘若真是如此——拥有如此美轮美奂的画面,再加上暗黑式RPG要素,居然还是FPS作品,那玩家真是有福了。该作将于今年11月之前登陆PC、PS3,和Xbox 360平台,发行商为Take-Two。

2009-04-17

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PC Gamer放出《无主之地》封面
另外,Gearbox的Steve Gibson给媒体发来了最新一期的PC Gamer杂志(六月号),封面故事是《无主之地》(Borderlands)。封面图片号称取自游戏截图,未作任何加工,是否可被归为“动画渲染”,玩家可自行判断:

2009-04-13

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《无主之地》借鉴暗黑要素
“瞧,他还在冒烟,看看他是否掉落了好东西”,Gearbox的演示人员对记者说道。想象一下,以第一人称玩暗黑,手中的冷兵器换成了枪,多种暴力渲染,广阔的未知世界,这就是即将于今冬明春在PC、PS3、Xbox 360平台发布的《无主之地》(Borderlands):开发单位Gearbox将该作称为RPS作品,意即带有RPG要素的FPS游戏(这么说来,S.T.A.L.K.E.R也可归为此类),游戏背景为浩劫过后的潘多拉星球存在两大对立阵营:猎手和军队。该作具备暗黑系列的主要特色,比如技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式:·掉落的每一只枪都有随机的属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等·武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的枪肯定被淬了毒·就像暗黑一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获

2008-07-17

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《无主之地》美版PS3版
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:英文
  • 大小:3.10GB
6.9
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