《生化奇兵》之父:我们没必要迎来新硬件
《生化奇兵》之父Ken Levine说,他认为暂时还没有必要迎来新一代的硬件,并称当代游戏依然能够令他印象难忘。Irrational Games的老大——Ken Levine,向国外游戏杂志说道:“现时的主机很明显还有能力支持当代的游戏。”“由一个游戏性质的角度来说,这些主机系统依然非常‘给力’,而我作为一个玩家,并不觉得自己有逼切的需要,更换现时的系统。”说完这句之后,Levine甚至指出几个例子,以证明当代的游戏,依然有能力让他印象难忘。“就以《阿甘之城》、《神秘海域》和《战争机器》为例吧,你敢说你见过这些游戏之后,你会觉得他们是老游戏吗?他们看起来都非常紧贴当代科技。”“我前几天还在玩《蝙蝠侠》,看着他在一座大城市上面飞翔而过,雪花一点点落在他的斗篷上,而你可以看得到那些雪花慢慢融化。这些主机依然可以让带

2011-11-07

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《生化奇兵》创始人称:目前主机机能未到极限
《生化奇兵》创始人Ken Levine表示目前的游戏仍然不需要新的硬件。“很明显现在的游戏机还有机能可榨。” Irrational Games 老板接受PlayStation Plus UK采访说。“站在游戏可玩度的观点上讲,很明显现在的游戏机还有发展空间。作为游戏人来说,我认为目前还不需要更新换代。”Levine举了几个目前的热门游戏作为例子,他说这些游戏让他印象深刻。“看看《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,《神秘海域3》和《战争机器》,你们会觉得这些游戏是目前业界的生力军,它们看起来十分成功。”“前段时间我试玩了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,当飞越那个巨大的城市时,可以看到飘雪掉落在蝙蝠侠的披风上,并可以感觉到那种飘落的感觉和融化。这种画面级别给我印象非常深刻。”Levine同时也承认从旧机器上挖掘机能是一项巨大的挑战,当

2011-11-07

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生化奇兵之父:那些流水线游戏制作者真该死
《生化奇兵》缔造者Ken Levine日前发表评论称游戏能成为你想让它们成为的任何样子,同时抨击了那些总是按照一个模子套路的制作者。Ken Levine就游戏开发向采访媒体说:“我认为你必须使用所有可行的方法”,Ken Levine就为何他们工作室Irrational Games的其他作品必须遵循“生化奇兵理念”时说道。无论工作室选择的是何种玩法,他们的方式都以玩家为基准,同时不堆砌过多的过场动画来讲述故事。不过这也不符合所有玩家的口味。“我们仍然有很多玩家需要的想象力内容,我认为有这么些玩家,他们非常喜欢欣赏到设计者所独有的讲故事模式,非常棒。”另外,在询问对那些宣传游戏就应该按照一个套路来流水线制作的制作者,Ken Levine严肃的说道:“说真的,操他妈的这群家伙。(fuck those guys)”Ke

2011-11-04

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《生化奇兵:海底城》之书发售日公布
首个探索《生化奇兵》世界的书籍将于下周 - 7月19日发布。这本书名叫《生化奇兵:海底城》,由科幻作家John Shirley所著,售价7.99英磅。内容涵盖了“海底城”的建造到《生化奇兵》一代之前某个时间点的故事。英文好的同学可以去官方博客读一读。

2011-07-12

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《生化奇兵》获殊荣 与史上著名画家平起并坐
最近传出消息,《生化奇兵》将参加从2012年3月16日到9月30日期间在华盛顿举行、由史密森美国艺术博物馆(又称“美国国家艺术博物馆”)举办的“电子游戏艺术展”。与其他获选游戏一道,《生化奇兵》将作为当代游戏平台动作游戏风格的代表。本次展会由展览策划人Chris Melissinos负责挑选出240款游戏,然后由游戏开发者、设计者、业界先进人物、新闻工作者、粉丝等组成的顾问团进行审核、投票,选出最后的80款具有代表性的游戏,展现电子游戏作为艺术媒介的40年发展历程。该游戏的制作者Irrational Games公司的总裁兼创意指导Ken Levine说:“让《生化奇兵》出现在乔治娅·奥基夫(美国画家,被认为是美国当代极有独创性的重要画家之一,她的作品非常受欢迎)和汤马斯·哈特·本顿(美国画家和壁画家)的作品一起

2011-05-21

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《生化奇兵》制作人:玩家都很聪明 没必要把游戏弄简单
《生化奇兵》制作人Ken Levine在接受采访时表示,游戏制作者没必要把游戏的叙述结构弄得太过简单,玩家不需要。“没必要,玩家们并不需要简单的叙事结构,很多时候复杂的叙事方式才会让玩家喜爱。”他还表示自己的制作理念得到了Take-Two总裁的尊重,公司给予了他很自由的制作环境。“在制作《生化奇兵》的时候,我跟他说就把支票放心的交给我吧,孩子们一定会喜欢这部游戏的。”《生化奇兵》推出后卖出了400万份,并很多玩家认为是一款极富艺术想象力的经典作品。《生化奇兵》系列的最新作《生化奇兵:无限》预定将于2012年推出。

2011-04-11

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《生化奇兵》制作人:游戏中的性爱很渣 最好消失
很多制作人喜欢在游戏中加入一些性爱场面,这样能够更加真实的模拟现实,但也有些游戏制作人对此事呈完全相反的态度,《生化奇兵》系列的制作人Ken Levine就是其中之一。龙腾世纪他认为在游戏中加入与性爱有关的内容是一个愚蠢的想法,“我不认为那是什么有趣的互动,大部分人根本不知道那是什么东西,那不是什么裸体,仅仅是把衣服脱掉的木偶罢了。”事实也确实如此,现在的游戏技术尽管发展迅速,但远还没有达到完全能够模拟真实的地步,在性爱这方面表现的尤为明显,我们所看到的游戏中的性爱场面都不是很僵硬,就是很超现实,这和现实生活相距甚远。暴雨事实上,在业内我们普遍把性爱场面当作一种“玩具”去制作,只是让玩家尝尝鲜,图个乐而已。但这并不是什么好事,对于未成年人来说,这些东西没有必要,而对于成年人来说,这些东西就像是在装正经,越想越觉

2011-04-08

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游戏发布遥遥无期 《生化奇兵》系列雕塑亮相
著名的雕塑制作工作室NECA目前正在制作《生化奇兵》系列雕塑。其中最酷的要数《生化奇兵:无限》中出现的雕塑了。这部新游戏的发布遥遥无期,所以据NECA说,这套雕塑的发布最早也要等待2012年的9月份。当然,游戏最早也会在那时发布,又要开始漫长地等待了。雕像照片:

2011-02-14

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《生化奇兵》系列可能将再次更换开发工作室
    由于2K Marin如今正忙于开发即将上市的新作《幽浮》,因此Take-Two可能将要再次更换《生化奇兵》的开发商。    在昨天Take-Two 2010年第二季度的财报中,一名分析师询问《幽浮》的开发是否会阻碍2K Marin开发《生化奇兵》的新作。Take-Two的回答是公司并没有放弃这个系列,有可能移交给其它工作室去做。    “我们认为《生化奇兵》依然是游戏业内的一个重要品牌。”Take-Two董事长Strauss Zelnick说,“我们当然想支持这个品牌;不一定非要交给2K Marin去做,不过我们真的很支持这个品牌。”    “首先,我们的注意力要集中在DLC上。我们要

2010-06-09

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《生化奇兵》之父着手开发新游戏 新的开始 期待
    《生化奇兵》《生化奇兵2》都是广受玩家好评的FPS游戏。4月13日,洛杉矶时报报道,《生化奇兵》(Bioshock)之父将从该系列中解放出来,进行新的原创游戏的开发。Take-Two仲裁Strauss Zelnick告诉洛杉矶时报说,Ken Levine已从《生化奇兵》系列中解放出来,这样他就能够进行“全新游戏”的开发,并将发展成“新的系列游戏”。国外游戏媒体猜测,鉴于Take-Two表示是“全新的游戏系列”,那么Ken Levine要做的新游戏就没有可能是广受期待的《幽浮》系列,因为该系列游戏已经是一个历史悠久的“系列”了,也排除了Ken Levine以前做的所有游戏的新作,如《神偷》《系统震荡2》《部落》《自由英雄》《SWAT4》等。早在今年1月,Ken Levine曾

2010-04-16

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《生化奇兵》搬上大银幕
在为迪斯尼赚了26亿美元之后,导演Gore Verbinski决定不再为《加勒比海盗》三部曲狗尾续貂(尽管第四部仍由约翰尼·德普扮演船长,布鲁克海默任制片人),他选择抽身离开这片蔚蓝色水面去探索异域,比如BioShock的水底世界——把这座销魂城搬上大银幕:“拍摄加勒比海盗让我度过了一段美妙时光,我会永远怀念与布鲁克海默、德普以及创意团队中其他成员并肩合作的日子,我期待将来能有机会重逢。”《BioShock》电影将由环球电影公司出品,John Logan(角斗士、时间机器、最后的武士、飞行家、理发师陶德)担任该片编剧。目前Verbinski手头上还有一些未完项目,比如由德普担任配音的动画电影《Rango》(派拉蒙出品,2011年上映),不知他最终是否能执导这部由年度最佳游戏改编而来的电影作品。另外,Atari发

2009-04-10

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《生化奇兵》激活限制完全取消
2KGames通过其官方论坛宣布,PC版《生化奇兵》里原有的所有激活限制都已经彻底取消,玩家可以自由享受游戏了。《BioShock》毫无疑问是2007年的一款游戏大作,但其保护措施广为诟病,严格得有些不可理喻的SecuROM防拷系统让很多玩家颇为无奈,最早的时候甚至只能激活两次。迫于压力,2KGames后来将激活次数放宽到了五次,还放出了一个激活回收工具,但依然在玩家心里留下了一个疙瘩。现在好了,这一切限制都已经不存在,而且玩家不需要做任何事(打补丁升级什么的),因为2KGames已经在服务器端设定好了。玩家们唯一要做的就是:在Rapture里肆意享乐吧。

2008-06-20

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《生化奇兵》与《文明帝国》将改编为线上游戏?
游戏发行商 Take-Two 的董事长 Strauss Zelnick,于美国时间 26 日举办的一场投资人会议中,说明了公司拒绝 EA 并购的原因。主要的理由是因为不满 EA 所开出的价码太低(20 亿美金),因而拒绝此次的提议。在上个月底 EA 传出想并购的消息时,Take-Two 即正式回应拒绝此并购案,因此会有这样的会议结果其实并不让人意外;真正让人感到惊奇的,反而是 Zelnick 今日所发表的另一番言论。Zelnick 表示,如果《生化奇兵》与《文明帝国》这两款强作改编为多人线上游戏的话,他将感到非常有兴趣。因为‘这两款游戏仍有发常大的潜力尚待开发。’Zelnick 如此说道。第一人称射击游戏《生化奇兵》全球销售量超过 200 万套,策略模拟游戏《文明帝国》系列的累积销售量也超过了 800 万套,两

2008-03-31

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官方公布《生化奇兵》中文汉化图片
国内资深单机游戏发行商――北京中电博亚科技有限公司继成功代理《使命召唤2》(Call of Duty 2)、《席德?梅尔之文明4》(Sid Meier’s Civilization IV)、《席德?梅尔之铁路》(Sid Meier’s Railroad)、《翡翠帝国》(Jade Empire)等重量级游戏大作后,2008年将再接再厉,为国内玩家奉上一系列在欧美广受媒体赞誉的优秀产品。中文游戏画面 首先我们将代理2K GMAES发行的顶级大作――《生化奇兵》(Bioshock),预计在08年初推出简体中文版本。中文菜单为了能让国内玩家更好的体验这款难得一遇的佳作,了解其中复杂的剧情和人物刻画,北京中电博亚科技有限公司与2K GAMES公司经过紧锣密鼓的准备,已经基本完成了游戏的汉化工作,游戏剧情、人物对

2008-02-14

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有口皆碑![生化奇兵]获12项互动成就奖提名
美国互动艺术与科学院(AIAS)今天宣布了第十一届互动成就奖(IAA)提名名单,其中两款年度射击大作《BioShock》和《使命召唤4:现代战争》大获丰收,分别得到了12项和10项提名,包括最高荣誉年度游戏大奖。最终获奖名单将在2月7日的D.I.C.E.年度峰会上公布。部分提名名单如下:年度游戏:《BioShock》《使命召唤4:现代战争》《摇滚乐队》《超级马里奥银河》《橙盒》年度主机游戏:《BioShock》《使命召唤4:现代战争》《质量效应》《摇滚乐队》《超级马里奥银河》年度PC游戏:《BioShock》《使命召唤4:现代战争》《Crysis》《橙盒》《魔兽世界:燃烧的远征》年度掌机游戏:《描绘生命》《圣女贞德》《益智之迷:战神的挑战》《瑞奇与叮当5:尺寸事件》《塞尔达传说:幻影沙漏》年度创新游戏:《刺客的

2008-01-22

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生化奇兵:合集

BioShock
  • 发售:2007-08-21 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 类型:第一人称射击
  • 发行:2K Games
  • 平台:PC PS3
8.1
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 《生化奇兵:合集》包含《生化奇兵》、《生化奇兵2》和《生化奇兵:无限》三款游戏,定于2016年9月13日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。值得一提的是,开发商是Blind Squirrel Games,不再是原开发商Irrational Games,毕竟该工作室已经被2K解散。   所有三款游戏都是重制,所有游戏的单人DLC都被收录,售价60美元,不过PC版只有数

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