《生化奇兵:无限》E3宣传视频 带着妹子走天涯
《生化奇兵:无限》E3大展上的视频已经正式放出,展示了游戏的一部分实际画面和战斗表现,看着这么阳光明媚的《生化奇兵》,还真有点不太习惯。从这段视频来看,主角这次有大量的机会在空中穿行,对这方面有爱的玩家可以有很多机会体会自由坠落的感觉,至少从视频来看,还是蛮爽快的。此外,本作的PS3版将支持PS Move,制作人Ken Levine也正式确定,他正在制作一款NGP游戏,应该就是《生化奇兵:宇宙》。《生化奇兵:无限》预计2012年发售,登陆PS3、PC和Xbox360。宣传视频:

2011-06-07

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《生化奇兵:无限》宣传海报放出 复古风味十足
从之前的宣传中我们早已得知《生化奇兵:无限》采用了复古的风格,那么这次官方又放出了几张几句复古感的宣传海报,里面洋溢着80年代那种特有的气息。《生化奇兵:无限》将在2012年发售。宣传海报:

2011-05-26

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《生化奇兵:无限》新图放出 在空中飞翔吧
Irrational Games今日公布了《生化奇兵:无限》的最新游戏截图,《生化奇兵:无限》预计于2012年上市,登陆PC、Xbox360和PS3平台。从这几张新公布的截图可以看出开发团队的态度还是非常认真负责的,游戏场景的细节对处理的比较到位。游戏画面的渲染采用了类似《子弹风暴》的风格,亮丽但是危机重重,让人不敢掉以轻心,但是徜徉在这样的场景中,偶尔玩家的心情也会不由自主的稍微放松一下。画面整体的光线处理效果不错,可惜阴影部分稍有不足。不过,但凭这几张图也看不出许多,还是要等到游戏发售之后才能与得见分晓。游戏截图:

2011-05-24

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想要让你的名字出现在《生化奇兵:无限》中吗?
我们知道,《生化奇兵》里的一些角色和机构,比如Sinclair Spirits和Robertson’s Tobaccoria,是以游戏的编剧和开发者的名字来命名的。《生化奇兵:无限》的开发工作室Irrational也想效仿此举,但这次他们想要使用粉丝们的名字。最近,Irrational工作室的博客上有一个声明说:“我们给大家一个机会,让你们其中一人的名字在‘哥伦比亚’世界中永垂不朽!你的名字可以成为一个建筑、一个角色、一个公司的名字 – 只要是我们的艺术设计师能想到的都可以。这是一件多么值得骄傲的事情。”要想实现的话,你只要把你的名字和邮件地址填到Irrational的博客页面(这里)就可以了。获选者(跟抽奖一样啊)将会接到邮件通知,他们的名字将会出现在《生化奇兵:无限》中。

2011-04-12

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从深海到蓝天 《生化奇兵:无限》展望
鬼才Ken Levine为我们带来的两部《生化奇兵》,堪称是最不像FPS的FPS作品,玩家不在关注用强力武器将所看到的一切能动和不能动的物体轰成碎渣,而是沉浸于角色体验之中不能自拔。在没有序列号的“续作”《生化奇兵:无限》中,我们将从深海之下的极乐城飞跃至一座浮动的巨型都市 -- 哥伦比亚,同时还要穿梭时空回到上世纪初叶。故事发生的时间和地点,同时也是《生化奇兵》故事的起源。破灭的神话其实,哥伦比亚并不等同于《星球大战》中违背物理定律的“云城”,或者是日式RPG里面那些浮空原理只能由玩家自行脑补的近似空中都市。就像Ken Levine创造极乐城所遵循的原则那样,哥伦比亚是基于现有科技和玩家日常经验范围内的原理所构造出的全新世界观,并且还体现着浓重的时代背景:20世纪初的美国人沉浸在科技进步和经济的繁荣所带来的荣

2011-04-08

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《生化奇兵:无限》不会支持体感 但会支持3D技术
Irrational Games的Ken Levine近日表示,如果为《生化奇兵:无限》加入PlayStation Move支持就是在“欺骗”玩家,但他觉得3D显示的主意不错。“你想要这么玩《生化奇兵》吗?向左挥动是收割Little Sister而向右挥动是救她?”Levine在接受Play采访时表示。“你可以就像这样加入Move的支持,但人们知道你是在欺骗他们。”设计师似乎并不认为Move能带来额外的好处。“我不会因为能取悦某些第一方游戏开发商或市场营销部门就生硬地加入Move支持。”相比对待Move的态度,Levine对于3D技术就要和缓多了。“3D就有些不同了…对于该技术我的态度更加开放。但如果确定加入3D支持,你必须要做一些特别的东西。”

2011-03-21

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Irrational公布《生化奇兵:无限》最新细节
昨天在PAX East上,制作方Irrational Games向人们描述,使用“天际线”轨道畅游游戏世界将是怎样一种体验。同时还展示了一些游戏中的视觉要素。对于“天际线”轨道,肯·莱文(Ken Levine)表示,在哥伦比亚空中之城中自由穿梭的姿态和“坐列车”截然不同,实际上更接近“乘坐过山车,只不过你将悬在半空中,同时还拿着该死的枪。”和Irrational第一部生化奇兵最主要的区别在于,在第一部游戏中,水下环境总是限制着玩家去探索游戏世界。而在无限当中,玩家几乎可以到达任何他们看见的地方,也就是说,无限中的游戏世界更加自由广阔了。除此之外,无限将不使用过场动画。莱文对此的意见是“那不是我们想要的”。若是你已经忘记了生化奇兵无限的容貌,我们为您准备了去年发布的长达10分钟的试玩视频。此外,这里给大家放出一些

2011-03-13

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Irrational将于本周PAX East展示《生化奇兵:无限》
2K游戏公司宣布Irrational工作室将会于本周周五在PAX East游戏展会展示《生化奇兵》系列的第三作——《生化奇兵:无限》。游戏座谈会将会邀请创意总监Ken Levine、艺术指导Nate Wells、首席美工Shawn Robertson和高级效果美工Stephen Alexander谈论游戏的主要场景——哥伦比亚。这个开发团队将会谈论“如何实现‘哥伦比亚’的视觉设计、游戏开发的灵感、全局的创造过程和许多跟创作《生化奇兵:无限》的背景世界相关的其它话题。”这次的座谈会将会在本周周五在波士顿会展中心的曼提柯尔剧院举行。2K还承诺将在周六以后发放关于《生化奇兵:无限》的礼品,并且举办三位主创人员Levine、Wells和Robertson的签名会。《生化奇兵:无限》预计将于明年发售,发售平台是PC、36

2011-03-09

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本是同根生 《人类革命》《生化奇兵:无限》谁更精彩!
你曾经看过生命进化树吗? 这种在生物课上会看到的图标告诉你什么物种在何时进化成另外的某个物种。如果你曾经看过,你就会知道某些物种会进化成多种非常奇特的新物种。比方说河马和鲸鱼就是同一个祖先进化而来的。一种非洲灵长类生物就进化成了3种智慧生物,人类,地中海猕猴,和倭黑猩猩。游戏也差不多是这样。单一的游戏会衍生出多种其他的游戏。《巫术》系列就为很多日本和西方的游戏制作人提供了灵感,日本人带来了《最终幻想XIII》而后者则制作出了《质量效应》,这两款游戏虽然完全不同,但他们的祖先都是一样的。《生化奇兵》和《杀出重围》系列也有一个相同的祖先:《系统震荡》。这部1994年的恐怖游戏并没有它的继承人那么出名,但它确实是许多受玩家追捧的游戏的祖先。《杀出重围:人类革命》和《生化奇兵:无限》就是最新的这类游戏的例子。乍一看这两

2011-02-14

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《生化奇兵:无限》PS3版“绝不只是简单移植”
在跨平台游戏上PS3玩家总是吃亏一些。在过去,游戏开发者总是将360主机作为基础开发平台而PS3版本则完全滞后于360版本的开发。尤其是游戏大作在360平台拥有完美表现时这令人失望的PS3移植版的表现就显得格外刺眼。像《猎天使魔女》、《半条命橙盒版》和最近发布的《奴役:西游记》就很明显的在360平台拥有更佳表现。然而,在跨平台大作《生化奇兵:无限》即将与我们见面之时。PS3玩家也许又会习惯性的担心是否又会重复以往劣化移植的痛苦。因此最近游戏制作组Irrational Games的首席技术设计师 Chris Kline在Irrational Games官方论坛的一篇帖子中向PS3玩家拍着胸脯保证:这次的《生化奇兵:无限》不会存在移植劣化的问题。Chris Kline在帖子中表示,Irrational Games

2010-11-22

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《生化奇兵:无限》游戏技术细节披露
Irrational Games在官方论坛中确认,《生化奇兵:无限》将使用修改版虚幻3引擎,还透露了具体的修改细节及由此产生的对游戏画面效果的影响。据Irrational的技术总监Chris Kline所说,公司的工程师们在尽一切所能让画面表现变得更好。“新作中的世界是这样的:所有建筑都漂浮在天上,你需要在以90英里时速的高速飞行中与AI战斗,穿越恶劣天气和凶残敌人的围追堵截下救出Elizabeth。从一开始,我们就发现开发这样一个游戏在技术层面上可以说是里程碑式的工作,同时,我们也希望能够提供给玩家他们希望获得的来自Irrational Games和BioShock的游戏体验。”之前的BioShock使用的引擎是UE2.5的修改版,但那个引擎各方面都已经无法满足我们的要求,所以工程师们决定启用UE3。“哥伦比

2010-11-04

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《生化奇兵:无限》展望 是否神秘依旧
    浮空城哥伦比亚作为伟大美国的大使和科技新时代的象征绕世界巡游。但美国梦化为了梦魇,哥伦比亚变成了战争机器,卷入了一场全球性事故,并且在那个尚没有足以追踪它的飞机或雷达的世界里消失无踪。    浮空城消失5年后,职业调查员Booker DeWitt被一个神秘人派往那里,寻找一个名叫Elizabeth的女孩。1912年夏天,Booker来到了这个疯狂的城市。如果说极乐城陷入无政府状态的水火之中的话,那么哥伦比亚则深陷于有组织的内战中——一半的居民要囚禁Elizabeth,而另一半要她死。    《无限》是Irrational公司自主开发的《生化奇兵》续作,设定在极乐城事件50年前,一座在云端沐浴阳光的城市里。“对我们来

2010-10-25

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《生化奇兵3:无限》最新游戏画面
    《生化奇兵3:无限(BioShock Infinite)》设定在1912年,全新的剧情将玩家从环境封闭的极乐城带到巨大的浮空城哥伦比亚城。    哥伦比亚城在美国崛起为世界霸主之初,被构想为浮空的美国梦标志。它由一群深深为之着迷的人们放飞到遥远的海岸上空。本该作为追求梦想的全新标志的浮空城,忽然在云端凭空消失,不知去向。    玩家扮演原Pinkerton特工Booker DeWitt,被派往消失的城市解救一名自幼便被囚禁在那儿的年轻女子Elizabeth。他与Elizabeth暗生情愫,使得他在她身边时,能力陡增,让他们得以逃出这个正从天空中坠落的城市。DeWitt必须学会高速的天空战斗,无论是在室内还是在云间;

2010-10-22

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《生化奇兵:无限》制作人详解游戏中的天路系统
    Irrational Games的老大Ken Levine解释了在《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》里天路(Sky-Line)战斗系统的作用。    在最近的访谈中,Levine说天路系统将会拓展玩家的战术选择,能够让玩家立即调整方向。他还提到在游戏中战斗所处的广阔空间极具冲击力。    “想象一下,身处一个过山车,到另一个过山车,再到另一个过山车的样子吧。”他说,“想想自由在一个又一个过山车之间跳跃的能力。然后想想在这期间还会有敌人向你射击。而你还在向他们还击。这就是天路给玩家带来的体验。”    “当玩家在天路上旅行的时候,可以在非常远的距离就消灭掉敌人,也可

2010-09-23

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《生化奇兵:无限》实际游戏视频与最新游戏截图
    《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》今日发布了一段10分钟的实际游戏演示视频,同时公布了几张最新游戏截图。厂商为了这次视频演示的公布可谓做足了功夫,提前一个星期就开始预告这款视频的出现,希望这段视频不会让玩家失望。    实际游戏视频:    游戏截图:

2010-09-22

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生化奇兵无限游戏库
  • 类型:射击游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.5
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