即将发布
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ACT鬼武者:剑之道2026年9月4日
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RPG空之轨迹 the 2nd2026年9月17日
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ACT控制 Resonant2026年9月24日
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ACT战争机器:事变日2026年10月7日
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ACT不朽遗志2026年10月14日
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ACT影之刃零2026年10月29日
近期大作
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STG地狱已满22026年8月11日
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ACT轮回之兽2026年8月4日
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ACT光环:战役进化2026年7月28日
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RPG艾恩葛朗特 回荡新声2026年7月10日
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ACT刺客信条:黑旗 记忆重置2026年7月9日
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FTGSNK冠军系列赛2026年7月7日
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Firaxis
- 发售:2013年11月15日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
2K和Firaxis工作室公布了《幽浮》系列的首个资料片《幽浮:内部敌人》。该资料片将添加许多新技能,装备升级和武器,面对新的外星人威胁。该资料片将引入新地图,新战术操作,新策略选择以及新多人游戏内容,为玩家提供全新游戏体验。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:22cans
- 发售:2014年3月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《Godus》制作者 Peter molyneux 正是牛蛙工作室的核心人物,可以说是传奇般的游戏开发者。他入选 2004 年美国互动艺术科学学院名人堂,并获英国女王授与不列颠帝国勋章。有他的主导,《Godus》值得期待。Peter molyneux 在采访中表示,本作可以被视为《上帝也疯狂》的续作。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Haemimont Games
- 发售:2009年3月6日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《Grand Ages: Rome》是一款策略+模拟经营游戏,目标是建立属于你自己的罗马帝国。游戏的主角是一位刚刚开始政治生涯的贵族,而最终需要成长为整个罗马的统治者。在整个游戏中,玩家可以遇到同时期中有名的历史人物,如凯撒,庞培和屋大维,这些人物也会给玩家的发展带来帮助。《Grand Ages: Rome》完全新的图形,新的建筑和环境,一个新的和改进的经济体系,改进的战斗系统和全面的多人游戏模式将会给玩家带来不俗的游戏体验。
《大时代:罗马之奥古斯都王朝》(Grand Ages: Rome - The Reign of Augustus)这是《伟大时代:罗马》的资料片。该作新增一个全新的战役12关任务新的地图和大幅度提高增强了游戏的可玩性。
改动:
12关全新战役
12张新地图
6张多人游戏地图
4座新的建筑物:参议院,税务厅,音乐厅,医院
20项新房地产奖励
你的城市和主要罗马道路的连接去获得或生产更多的财富 单位的行程速度加快
职权- 信赖的建筑物可产生权威性,可用造福于玩家或阻碍对手
新的天赋分配至每个家庭(共21种新的天赋)
增道路,树木,平台和装饰品铲除清理工具
新的装饰赋给雕像和园林
上帝模式自由生成少灾和无限资源
包含新战役介绍视频
附加多人游戏功能,包括预建的城镇和预建城墙
3种新的顾客(阿格里巴,尼禄,德鲁苏斯)。
- 更新:2013-12-31
- 平台:PC
- 开发:I.FREE
- 发售:未知
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《僵尸终结》(I Am Vegend: Zombiegeddon)游戏的剧情不是人类为了保卫自己种植物进行防御,而是单纯的植物与僵尸之间的战争。除了僵尸之外,想要毁掉种子的还有野猪和鸟类等等,这些相隔十万八千里的敌人为了一个共同的目的组成了“联合侵略军”,植物们面临着严峻的战争形势。
游戏采用的是 2D 卡通画风,因为是一场激烈的战争,所以游戏的植物造型都狂暴化,显得杀气十足。另一方面,它们的敌人“联合侵略军“方面的僵尸同样都是破烂狰狞的样子。这样一来,游戏的战争感非常的突出。
游戏的玩法不是《植物大战僵尸》的“种植物”防御,而是“操作植物”防御。游戏中的植物“防御塔”是固定的,最多只有 3 种类型。敌人会源源不断地从对面出现,目标是“防御塔”下面的种子堆。玩家要做的是通过点击屏幕控制植物的瞄准和射击,每种“防御塔”都会有装填时间。另 外,游戏还有多种道具帮助玩家进行防守,道具可以通过购买或者点击天上空投的物资获得。这样一来游戏就成了快节奏的射击游戏。相比于《植物大战僵尸》,游 戏更考验玩家的操作。
在游戏中,植物的种类是固定的。但基本分为普通攻击、范围攻击和超级攻击 3 种攻击方式的“防御塔”。“防御塔”可在商店中永久升级,升级后的防御塔不仅攻击力上升,还会在造型上配上新的装备。第一大关的 3 种植物是向日葵、番茄和南瓜,每过一大关就更换一次植物种类,随着植物种类的更换,攻击特点也会产生变化。
因为植物们面对的是“联合侵略军”,所以敌人的种类比较丰富。僵尸自然是最基本的敌人,它们会拿着手雷冲到种子堆里自爆,也会乘着气球快速的突击,还会 扔出自己的墓碑当盾牌,最神奇的是它们还会开着飞机空投敌人。从僵尸这么劳师动众的架势看,它们一定恨死了植物。至于野猪和鸟类的目的很简单,就是为了偷种子吃。在每关开始前,植物们都会在一起开一个作战会议,明确下一关的作战任务。作战任务除了最基本的守卫种子以外,还有营救队友,掩护撤退,空袭,击杀敌方指挥官等等丰富多变的模式,因此虽然游戏的防御塔比较简单,但是还是给人充实的游戏体验。
总的来说,操作向的“塔防“模式给玩家带来了不一样的新鲜体验。虽然”防御塔“的种类比较简单,但是丰富的敌人类型和关卡模式很好的弥补了这一不足,让《僵尸终结》成为一款刺激的快节奏”塔防“游戏。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发: KOEI
- 发售:1983
- 类型:策略游戏
- 语言:英文 | 日文
光荣官网今天更新信长野望贺岁新图,宣布《信长之野望》系列新作将于2013年内发售。在官方放出的贺岁图上我们可以看到署名为渋沢·光对玩家的贺岁词:
“2013年象征着繁荣的蛇年,借此,《信长之野望》系列迎来了三十周年庆。以统一全国为大业目标的织田信长,这是一款为征服全日本而制作的历史SLG游戏——《信长的野望》。光荣公司正在投入全力来开发一款全新的《信长之野望》。游戏预计今年发售,敬请期待。”
显然光荣公司并未确定新作的对应平台,不过我们可以肯定包括PS3,PC和PSV等游戏平台的玩家都不会错过这款游戏,《信长之野望》系列前一部作品为《信长之野望:天道》,游戏于2011年5月26日在PS3平台发售,游戏也曾推出PSV版本。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Subset Games
- 发售:2012年9月14日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
FTL:Faster than Light是一款模拟太空船的迷宫探险类游戏。通过远距离的超空间跳跃,探索一个随机生成的宇宙。管理你太空船的动力分配和全体机舱人员,以顺利解救被太空海盗劫持的平民、成功攻击敌人的防卫站、还要确保始终比你的追捕者——叛军领先一步。在这款与众不同、充满挑战的游戏FTL中,玩家每一次都能享受独特游戏体验,每一次的角色死亡都极富娱乐性。
- 更新:2012-03-22
- 平台:PC
- 开发:Wing Commander Saga
- 发售:2012年3月22日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
由国外玩家为《银河飞将》自制的续作《银河飞将:末日黎明(Wing Commander Saga: The Darkest Dawn)》近日已经通过了EA的审核,并将于本月22号与玩家见面。这个项目的领队Anton说:“非常感谢玩家一直以来的支持,也要感谢Chris Roberts、Origin,以及EA的慷慨,正是有了他们,这款游戏才能最终发布。”
说来你可能不信,但是这款玩家自制的作品其实已经开发了10多年之久,使用Freespace 2引擎,包含55个任务,70段过场动画,11000行对话,有60为配音演员参与录音,对话超过9个小时。
《银河飞将:末日黎明》的故事完全遵循既有的设定,剧情发生在《银河飞将2》和《银河飞将3》之间,以Terran-Kilrathi战争作为结束。这里有一段预告片。
《银河飞将》是上世纪90年代的太空动作游戏系列,以其过场动画而著称。一共有4部核心作品,多款资料片以及大量衍生周边。
- 更新:1998-04-03
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:1998年4月3日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 日文
光荣公司的作品一直是以策略为主,这款由第三波汉化的《成吉思汗IV》是光荣公司的新作,游戏风格画面类似《信长的野望VII--将星录》,各项操作都用图形、汉字表示,极易上手。这部游戏同前几代相比,其画面制作、设计更加精细,城市的构造、人物的塑造也有了比较明显的改进。游戏的主地图采用立体的形式展现欧亚大陆的全貌,达到了16000X3616的超大规模,可同时在地图上进行内政建设及战争。你可以规划以辽阔的欧亚大陆为版图的世界规模战争。攻城掠地的军队、来往不息的商队情况,以及实行内政后城市的变化,各种灾害等都可以在地图上看到,游戏画面制作非常精细。
不得不提的是建筑物各地风格各不一样,象蒙古即蒙古包,而配乐有7种风格,分为中国、蒙古、东南亚、日本、伊斯兰、东欧、西欧,与该文化的乐器相呼应。每首乐曲都体现各地的风情,百听不厌。
突出文化水平在国家发展中的重要性。铺设街道派遣商队进行文化交流,可以提高城市的内政和军事水平。
游戏中如果达到一定条件会出现很多历史事件。如成吉思汗统一蒙古,元朝和南宋同盟灭金等。亲族的作用在游戏中得到更好体现。与其众妃子所生之子成年后即成为誓死效忠的将军,如果担任领主反叛的机率更小。
游戏中多达七百多位出场人物,同上代比较增加了僧兵、海盗、刺客、投石机及攻城塔十几种新兵种,全部兵种达到二十三种。独特的屏幕拆分模式。可以把庞大的地图在屏幕上拆分成两到四块,同时进行内政开发及战争。游戏还可以把地图上的不同位置定义四个热键,对游戏后期管理庞大的帝国提供了极大的方便。
游戏有两个年代可供选择:
1、奔驰于草原上的狼,1189年
主要背景:12世纪末期,一位叫铁木真的年轻人被众人推戴为王(汗),战胜宿敌札木合,确立了蒙古草原的霸权,人称成吉思汗(“拥有四海的可汗”)。与此同时,西方基督教国家为夺回圣地的战争也愈演愈烈,狮子心王理查所率领的东征十字军为夺回圣地耶路撒冷而与伊斯兰英雄撒拉丁作战,于是,各路英雄纷纷把欧亚大陆卷入战争的风暴之中。
重要人物介绍(共30个君主可选, 最多可选8位, 较易发展的有):
成吉思汗:蒙古帝国第一大汗,统一蒙古,远征西夏、金、花剌子模,建立了大帝国。
理查一世:英国国王,人称"狮子心王",在十字军及对法作战中表现活跃。
撒拉丁:阿育布王朝创始者,从基督教徒手中夺回圣地耶路撒冷,并与第三次十字军作战,其当政时法治清明,对异教徒政策宽大,受到敌我双方尊敬。
宋孝宗:南宋第二代皇帝,与金议和,对江南进行开发,并改革官制、币制,随南宋进入全盛时期,他的统治成为后世的典范。
2、苍狼的末裔,1271年
主要背景:13世纪,席卷了欧亚大陆的蒙古帝国由成吉思汉的后代分而治之,其中支配中国的忽必烈汗仿效中国传统定国号为元,并出兵远征东南亚、朝鲜、日本等地,并把目标定在统一全亚细亚之上,同时西方正呈现蒙古、伊斯兰、基督教国家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,欧亚大陆又陷入混战时代。
重要人物介绍(共27个君主可选,较易发展的有):
忽必烈汗:成吉思汗之孙,蒙古帝国第五代大汗,征服南宋,统一中国,定国号为元,将东南亚及朝鲜纳为其属国,并向日本出兵。
阿巴孩:伊儿汗国第二代君王,与拜占庭皇女结婚前接受了基督教洗理,与欧洲诸国结盟对抗伊斯兰马摩尔克王朝。
贝巴思:中世纪的伊斯兰英雄,奴隶出身,成为马摩尔克朝苏丹,统治的17年间进行了38次远征,屡次击败十字军和蒙古军。
- 更新:2024-07-27
- 平台:
- 开发:KONAMI
- 发售:1970-01-01
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《游戏王之城之内篇》根据动漫《游戏王》改编,是一款以怪兽卡片进行决斗的游戏。用自己潜心研究出的卡组来击败他们吧!谁才是真正的游戏王?!答案只有在决斗结束时才会知晓。相信自己的卡片!成为一个真正的决斗者! 在这款游戏中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。这次更新了300张左右的卡,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。这样一来,玩家就可以把精神完全放到卡片的组合上、战术的研究上来。 1998年,高桥和希开始在《少年JUMP》上连载他的漫画作品《游戏王》。随着卡片游戏的流行,《游戏王》被改编为动画在朝日电视台播出。由于卡片游戏在美国也拥有庞大市场,《游戏王》系列动漫及卡片也开始全面进军美国市场。到1999年,高桥和希步入了事业的颠峰,由于相关产品的热卖,该年度高桥和希的纳税额在日本“其它类”中排名第一,收入高达10.98亿日元,是当年所有漫画家中收入最高的。说到《游戏王》自然要提到KONAMI公司了,正是这个著名的JS以他的眼光及商业运作能力,使一个原本只属于漫画上的游戏搬到了我们眼前,让更多玩家体会到了游戏王的独特魅力。多数有动漫改编的游戏都是靠动漫原著的名气而带动买气,因此游戏的销量往往与原作的人气成正比。然而《游戏王》却是例外,动漫版《游戏王》在日本人气并不算很高,然而游戏版的《游戏王》却可以说是所有动漫游戏中最为成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金装备》外,最重要的就是《游戏王》系列。 KONAMI在掌机上接连发售该系列的游戏,并向PS/PS2/NGC等主机发起挑战。然而掌机虽然携带方便随处可玩,但限于机能等限制一直被BUG所困扰;而其他主机上的界面虽华丽,但却少有真正的以OCG为蓝本制作的游戏,不免遗憾。而且二者都难以实现长距离大范围的联机对战。到2004年,日本国内的《游戏王》热潮逐渐消退,而在全球其它国家的人气却在持续上升。《游戏王PC版-混沌力量》是一款收录了英、法、德、日、意、西班牙等多国语音的一款收录了700多张卡片的游戏。第一次把OCG和游戏拉得如此之近。《混沌力量》系列不仅有着媲美实战的逼真画面,而且相比GBA的专家版系列减少了大量的BUG,而且到了城之内篇,配合VNN等就可以实现真正的联机对战了。相信能与千里之外的玩友一起对战切磋,一直都是大家的梦想吧。 相较于家用机平台上的“游戏王”系列游戏,这次汉化PC版的“游戏王”,可以算是真正的纸牌游戏,单纯的战术与智力的对决。在这款游戏中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。这次更新了300张左右的卡,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。这样一来,玩家就可以把精神完全放到卡片的组合上、战术的研究上来。 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法 融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币或猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:PixelFoundry
- 发售:2016年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《黑色空间》是一款独特的即时策略游戏游戏,游戏把动作要素和即时策略的经济和发展融合在一起。 《黑色空间》画面不仅有3A大作级别的画面,同时还有引人入胜的故事,多人模式。 玩家将会在外太空采矿,供应市场,除了利用种种资源支持自己的运转发展,还需要支持殖民地工人的生存。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Creative Assembly
- 发售:2016年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
由Creetive Assembly英国分部制作的《《中世纪2:全面战争》》『以下简称M2TW』堪称是近年来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。当然,再细节上,M2TW还存在着种种不足。恼人的BIG可以通过补丁的方式解决,单真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏“历史”的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《《中世纪2----全面战争之王国》》 『以下简称M2K』 将着手处理这个问题。CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,再M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。历史剧本战役中将使用细化的地图『即将前作横跨欧亚大陆的宏观地图进行局部细化』
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:光荣特库摩
- 发售:2001年6月
- 类型:策略游戏
- 语言:日文
在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。
从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。
最有特色的是——结婚当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。像貂蝉这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。
本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制,可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定,从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。
三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。以及背景时代的说明,和著名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等著名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。
武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。
《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家” 有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”,“饭店” ,“屯所”。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Paradox Inter.
- 发售:2012年2月15日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《十字军之王2》由《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《战国》研发团队所开发,玩家在《十字军之王2》中,可以运用铁腕统治、让人民对你产生敬畏,或者以忠诚与尊重来领导国家,在《十字军之王2》中每个不同的决定将会带来不同的经验,而每个决定也可能是最后的决定。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Robot Entertainment
- 发售:2011年
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《帝国时代》(Age Of Empires)系列的最新作《帝国时代Online》是由软件巨头微软开发的的一款在线策略网络游戏,该游戏是由机器人工作室(Robot Entertainment)所开发,该工作室是由原全效工作室(Ensemble Studios)的主要成员所成立。据悉,《帝国时代Online》仍会是一款集资源采集、社会建设和军事扩张为一体的经营策略类游戏,拥有一个完整的故事线,玩家可以线上合作解任务、进行贸易、探索世界和发动战争。不过游戏的艺术风格比较系列作来说,变得有些卡通。
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:Realmforge
- 发售:2011年2月11日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
游戏中你是地下城的主人,控制着地下城的一切建设但不能直接控制你手下的怪物和陷阱。你可以通过挖掘洞穴和建设怪物巢穴把地下城建设成一个相当危险的地方。随着你灵魂本质的上升你可以给你的地下城设置更多种类的装饰物,如书架,灯座,桌椅,尸体等,安放更多的战利品,招募更多种类的怪物。游戏里共有三种材质的墙面,分别为石块,砖块和地狱里的硫磺石,每一种都有不同的装饰物,可以让你的地下城呈现不同的风格。
游戏里你是恶魔,敌人是英雄,但你的目标并不是简单的将他们屠杀掉,你想要收获的是他们的灵魂。而英雄来到你的地下城的直接动机也不是为了消灭邪恶,有的是为了你的财宝,有的魔法师是想要你的图书馆里的禁忌的魔法也有的只是想来打架,假若他们的目的没有达成也可能顺手把你杀了来泄愤。你若想获得更多的灵魂本质最好是先满足他们的欲望然后再把它们在监狱和刑罚室里折磨致死,这样的灵魂才是最有价值的。当然从尸体上也可以搜刮到游戏的主要资源-金钱。
你的敌人除了英雄们,还有别的领主。比方说有一关里,你隔壁的僵尸领主凿破了你的城墙领着僵尸和骷髅来砸你的场,只要你的地下城之心不碎,你就会不断复活。
是的,Dungeons的一大区别就是你作为地下城领主终于实体化了,你就是一个强大的穿黒盔甲的东西,而且是一个可以不断升级技能树的魔武双修的东西而另一个可悲的区别是游戏淡化了你的怪物,没有了小鸡场,没有了训练场,怪物们不再能升级了。游戏里总共有10种英雄和15种怪物,有点少但好消息是这个游戏也是高度mod化的,游戏里的大多数数据文件都是xml和csv,脚本语言为lua,也许会把地图编辑器发布出来但目前它还很不友好。可以期待将来玩家会把它做得更完善的。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Battlefront.com
- 发售:2010年9月22日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《钢铁帝国》是一款回合制的战争游戏。与他人结盟、占领和交易资源、研究新科技、建立强大的侵略舰队虐待你的对手。各项游戏功能应有尽有,单人模式或多人群P,语音聊天,自定义地图、剧情和规则。
游戏特性:
- 单人模式(与AI对手对抗)和多人模式(互联网、局域网、PBEM对战)
- 资源交易系统、语音聊天、组队作战、向其他玩家YY你制作的地图
- “大家齐齐上”回合系统 - 所有玩家在同一时间建立自己的回合机制
- 地图和剧情编辑器
- 规则编辑器:创建你自己的部队、科技、科技树和城市改善方向。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Muzzy Lane Software
- 发售:2010年6月22日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
玩家将在美轮美奂的三维渲染的世界地图的上进行游戏并且创建国家。
玩家将亲身体验数以百计的独特陆、海、空军事力量代表着时代中的两个主次力量。
玩家还能着手研究一组武器系统及战术演进的发展;不断修理、强化和升级现有力量。
你可以通过空中飞行任务对一系列工业、军事目标进行精确打击。
游戏中内置的大规模经济体系涵盖了生产,资源、消费、贸易和财富等诸多方面。
玩家启动的建设项目将促成国家现代化进程并且扩张你的经济潜力。
玩家可以通过构建武器工厂、船坞、研究实验室等各种各样的其他建筑为你的城市和地区添加各种特殊的能力。
游戏中的高智慧AI设计将煽动、反馈并适应游戏中变幻无穷的国内外动态事件系统。
游戏中的每个国家都拥有一系列影响其行为的特性。
游戏中的人口以文化,种族,宗教和政治思想而做具体区分;诸多客观事实将挑起国家动乱,诱发叛乱,政变甚至内战。
你可以在游戏中管理您的殖民地,解放并建立新的国家甚至建立傀儡政权从而同并他们的领土。
玩家可以在游戏中从事间谍活动亦或干涉邻国内政,任君选择多样游戏方式。
完全革新的多人游戏系统将掀起传统策略游戏变革的巨浪。
更多游戏乐趣,等待你去发掘!
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:KOEI
- 发售:2009年9月18日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《信长之野望 天道》是继《信长之野望 革新》之后,睽违4年的老牌历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演活跃于日本战国时代的群雄其中之一,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Katauri
- 发售:2008年6月18日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《国王的恩赐:传奇》(King's Bounty The Legend)结合了冒险界面即时制、战斗界面回合制,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师。每个角色都有其独特的特性和技能。 游戏特性: 1、最新的游戏引擎支持最先进的图象解决方案。 2、无错的图象风格与古典奇幻传统相匹配。 3、吸引人的,有说服力的,玩家-友好的界面。 4、令人震惊的剧情由最著名的科幻小说作家指导。 5、混合动态冒险模式和战斗回合模式。 6、英雄可以在各种不同区域的游戏世界里自由行动。 7、三种类型角色和许多种不同的游戏进展风格。 8、丰富的角色扮演系统包括7种属性和超过30种的技能和高度发展的任务和关系系统。 9、70种以上的魔法可以在战场和平时生活中使用。 10、另一种代替魔法系统的是愤怒精灵的召唤系统。 11、超过60种独一无二的生物(有着特殊能力技能)将会同你的军队做战。 12、独一无二造型的敌人和boss角色。 13、许多种不同的战场地形界面和独一无二的城堡攻城界面。 14、不同种类的在战场上的陷阱和奖励可以改变战斗的进程。 15、独一无二的拥有自己意识和改变存在的具有生命的物体系统 16、可以组成自己的家庭,找一个老婆和生孩子。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:日本光荣株式会社
- 发售:2004年3月12日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,《太阁立志传V》登场。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下籐吉郎(即后来的豊臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。

