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风险:派系 (RISK: Factions)
  • 更新:2011-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Stainless Games
  • 发售:2011年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  游戏提供有故事模式,其实就是教学模式,一点一点的教会你RISK的基本规则。故事模式只有5关,完成之后差不多就熟悉了玩法,也知道了游戏中5个种族之间的搞笑故事。剩下的就只有自定义战役了,就像是桌面游戏一样,所以这游戏没有多少故事可以看。   RISK Factions最多只支持5人对战。游戏的特点是在经典规则的基础上,加入了类似于任务制的系统。只要你想办法完成了某一个规定的任务,就能获得一个奖励道具。这道具有可能是增加周围部队战斗能力的机场,或者是让你可以连续两次调动兵力,又或者是加强部队攻击能力。反正一般情况下优先完成任务获得奖励是比较正确的做法,默认的规则下累计获得三个奖励就直接取胜,无需再打下去。当然你也可以选择必须占领全部地区才获胜的规则,但是在对战时一方占绝对优势之后,对方肯定就跑路了。   RISK Factions的另一个特点,是几张原创的地图。这些地图上有导弹、祭坛、水坝等等有趣的设施,当你占领了这些设施,就能给战斗带来极大的便利。这些设施的作用也有大小之分,最牛的莫过于祭坛,可以直接皈依任意一张版图上的所有敌方部队。如果对方把太多的兵力集中在一个地区,一个回合过后他们就都有可能变成你的人。这种强大的设施在多人游戏中必定是大家争夺的焦点,不过如果你一个人玩就不会是这种情况了。AI控制的敌人似乎认识不到这些设施的重要性,只要你稍微派多一点部队驻守,它们就不会进攻了。这大大的减小了单人游戏的难度。
7.6
信长之野望8:烈风传
  • 更新:1999-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:1999年12月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 日文
1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。 《烈风传》在最初开始游戏时只有三个剧本可选,即风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但当以任一剧本统一日本,看完剧终动画后,再返回初期设定,就会发现出现一个新剧本——“信长元服”,时间大概在1546年3月,这一剧本包含许多“桶狭间合战”剧本所见不到的早期优秀人物。如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等名将。 在武将设定中,出现以前没有的“采配、素性”两项,经笔者研究发现,“兵装品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武将在拼杀中,兵力减员数比“采配”值低的武将少,所以可理解“采配”为“抵抗力”。“素性”则表示武将间的亲子关系。在武将“忠诚”值设定上,《烈风传》显得并不重要,忠诚低的武将“出走”是随机的,只要他不在前线的城里呆着无事可乾,就不会出什么意外。 关于官职,信长只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就会得到“征夷大将军”之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。 《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。 《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个“独立势力”,这使游戏很好地解决了“多城池”与“少君主”的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的“命令”只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。 [收起简介↑]
9.6
信长之野望10:苍天录
  • 更新:2002-09-27
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:2002年9月27日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:日文
作为光荣公司《信长之野望》系列的第10作,《苍天录》不愧是系列中的经典之作。玩家首度可以扮演大名属下的武将,在家臣团内部形成势力,通过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等达到自己的目的,可谓体现了那个时代的特色。相较于前作而言,游戏的战斗模式又有了新的进化,既不同于传统的回合制,也并不像一般的RTS游戏那样讲究“微操”,玩家只需控制军队的大体运行方向,并在此过程中进行战略和计谋的运用。另外,游戏中“外交”、“忍者”、 “策略”等系统都被加以重视,提高到了新的层次。游戏的背景、音乐也堪称一流,作为一款历史题材的游戏而言,这一作恰到好处地表现了时代的特征,不可不谓之经典。 迥然相异的“角色扮演” 本作中,玩家可以扮演三种身份:大名,军团长,城主。当然,依照你扮演角色的身份不同,你的权限,可以使用的计略等都有很大区别。你不仅可以和各大名及其下属进行秘密联络,也可以和本家的各城主进行密谋来推翻主君……这些变革给了我们更大的空间去发挥我们的想象力,你可以选择像武田信玄那样,放逐自己的父亲,因为那在你看来那只不过是自己制霸天下的,光耀武田家族的障碍而已。你也可以像上杉谦信那般,高举正义之剑来荡平一切不义之举……在本作中,系统给了超乎玩家想象的自由,你可以随时从任何一个主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派阀,这一切都会随着你的意图而忠实上演。 决胜帷幄间 如果把前作《岚世记》称作堂堂正正的军力决胜负的策略游戏,那么这款《苍天录》就是一款以外交,计略为精髓的真正意义上的策略游戏!除了常见的计略,本作又新近加入了“认领养子”,“包围网织成”,“停战调停”这三个已知的计略。外交在光荣制作的一系列策略游戏中,都占有重要的地位,但从来没有一款游戏中有着如此如此青睐计略的倾向。 并非鸡肋的战斗系统 想想看,作为大名的你,时时刻刻的要担心着部下的背叛,还要不断的敌方的策反,实在是一项很头痛的问题,幸好《苍天录》为各位主君提供了一套“忍者” 系统,就是说作为大名的你,可以随时向形迹可疑的部下派出忍者,从而掌握部下的一举一动,经过你的判断,你可以火速召回部下,然后将其给“咔嚓”了!当然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敌人达成协议,在临战时倒戈一击。世事变幻,兵无常法,如何去取得自己的霸业,一切就看你的谋略了! [收起简介↑]
9.5
信长之野望12:革新 (Nobunaga No Yabou Kakushin)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:2005年6月22日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
《信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。 并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这类技能有80种以上。不同大名家会拥有不同的特殊技能。 据说这些对交战和内政有着很大的影响,比如说织田家族是“铁炮”系而武田家族是“内政”和“骑马”系,每个势力都被设定了独特的技术系统。玩家不仅需要考虑到各技术的效果,也要将自己势力的特性一并加入考虑范围。    根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的町建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊町时(如商人町、南蛮町等),会有 “爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。    玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源“稻田”(分为田地、只能建在海边的渔户和只能建在河湖边的水田),可以进行买卖的“商馆”,可以搜集特产品的“奉行所”(需要委任),可以攻击敌人的“橹”和“铁炮橹”,或敌人接近就会发动的“陷阱”等等。 在本作中,武将的“斗志”上升到一定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的“鼓舞”。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。    游戏模式方面,有以征服全60个国家为目标的“全国方式”,也有短期就能完成的限定在不同区域如四国、九州、关东的“地方模式”。    更多的剧本,可以任意选择不同时期的大名。在《群雄集结》剧本中会出现北条早云、织田信秀之类的早期人物以及真田十勇士之类的虚构人物。另外德川家光、丰臣秀赖也会出现。 [收起简介↑]
8.8
三国群英传 (The Legend Of Three Kingdoms)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:奥汀科技
  • 发售:2020年11月13日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《三国群英传》是一款由宇峻奥汀制作发行的的策略类游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
7.5
三国群英传6 (Sango6)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 发售:2020年11月13日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的《三国群英传》,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵...等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对...等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。 《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。 此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传6》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情,势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。 [收起简介↑]
8.4
工业大亨 (Industry Giant)
  • 更新:1998-04-14
  • 平台:PC
  • 开发:JoWood
  • 发售:1998年4月14日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
这是工业大亨第一代。比较老的模拟经营类的游戏了。和工业大亨2代相比,在各方面是比较简单的,但有2代所不具有的一些设计上的特色。 在游戏中,对每种产品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生产、运输、销售等这样一条流水线。产品门类很多。运输方式多样。城市会自动发展。
9.6
风色幻想5:赤月战争 (Wind Fantasy 5)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 发售:2006年8月11日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中
《风色幻想》系列即将推出五代新作《风色幻想 5~赤月战争~》,本次故事将是全新的开始,与过去几代没有剧情上的牵连,而游戏介面、系统的规划上也将更加简单易上手,所以就算是没接触过《风色幻想》旧作的新玩家,也可以轻鬆融入游戏剧情中。 ◆ 首度出现 2 名女主角 官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,五代剧情还将突破性的出现2 名女主角。玩家在进行剧情之时,可与 2 名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响著 2 名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。 ◆ 全新「行动顺序制战斗系统」 游戏节奏更明快 《风色幻想 5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被「行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)」取代。 所谓的「行动顺序制战斗系统」,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将 RAP 耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过 1 次,画面右上角的时间计量表会加 1,表示行动回合向前推进 1 回合。 随著战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟著有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠著提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。 这一次《风色幻想 5》则导入「RAP 消费规则」,行动依据的 RAP 单位将採百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。 而玩家将可以藉由变更角色身上的「称号」来改变角色所做的各项行动所需消费的 RAP 百分比。在结合「行动顺序制」、「RAP 消费规则」的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对於 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。 ◆ 自由发展的必杀技系统 《风色幻想 5》在角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向。每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本 6 大能力上。 在技能发展方面,五代的技能分成「人物必杀技」和「刻纹技能」两大系统。「人物必杀技」是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至於学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是必须累积使用必杀技的熟练度,才能习得新的必杀技。 一开始角色都会拥有 2 个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼 2 个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技。 ◆「刻纹系统」重生 除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置「刻纹技能」。刻纹技能都是封印在名叫「刻纹」的特殊物品中,可以藉由购买或是完成支线任务获得。 《风色幻想 5》的「刻纹系统」正是过去「徽章系统」的再现,制作小组参考以往的徽章系统,针对原先不合理的地方做些改变和修正,将具有实际效果的徽章功能保留,这就是「刻纹系统」的由来。 「刻纹」分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹 3 大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如 6 种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在著回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支援魔法技能。 除了 2 两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。 玩家可以在角色身上配置这 3 种类型的刻纹,藉由刻纹的相互辅助,让单一角色拥有如灾炎等火焰攻击魔法、力量增福等支援魔法以及拥有飞行移动属性的特殊战斗能力效果,使战局增加更多乐趣与变化性。
8.9
藤蔓防御基地2:救赎 (Creeper World 2: Redemption)
  • 更新:2012-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:Knuckle Cracker
  • 发售:2012年1月4日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
这个游戏以其非常独特的创意,而在众多塔防游戏里面脱颖而出,很好玩,也很有意思,这次地图很多,共有20个,每个都很复杂,感觉地图很大,除了第一关练练手之外,其他的都很有意思,不在是简单的摆炮塔了,还有其它的很多元素被添加进来.
7.6
魔法门之英雄无敌4 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC® 4: COMPLETE)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 发售:2004年9月9日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
期望值极高的《英雄无敌IV》是获奖游戏《英雄无敌》系列的新生代,全新的、充满艺术感的引擎为这颗新星带来无可比拟的可玩性,玩家在高度精细的奇幻世界中为领土与资源而战。战技高超的武士和绮丽诡异的生物将聚集在您的麾下,任您指挥。收集至关重要的财富和宝物,击败敌人,占领城镇。战略计划和战术计划帮助您成为这个新世界中无可置辩的统治者! 《魔法门英雄无敌4》将成为New World Computing公司下一款好评如潮的神话主题回合制游戏。一如既往,此款游戏将把丰腴细腻的图形和声音与深邃且简单易学的游戏方式要素相结合。虽与前几款游戏貌似神合,但是第四部作品将提供对成功模式的诸多修改。此中,最引人注目的将是崭新的等距战斗系统,该系统与《英雄无敌》游戏迷们耳熟能详的侧面视图战斗大相径庭。与以往游戏相比,英雄人物将能够直接参与战斗,而过去的英雄只能从侧冀指挥战斗。这些修改显示出《魔法门英雄无敌》焕然一新的发展方向。 英雄们将现身沙场,奋勇杀敌。在以往的作品中,英雄们仅从侧翼提供支援,并且相互之间毫无差别。现在他们成为了军队的组成部份。玩家还可以在一支军队中拥有数名英雄,因此玩家很可能让数名英雄同时披挂上阵,并肩作战。通过此项变化,玩家将能够有机会亲自观察骑士是否能够手刃黑龙,或者巫师是否能诅咒天使。 游戏大概会有七个战役以及24幅单个剧本地图。《英雄无敌4》将以旧世界的毁灭为序幕,演绎新世界中新王国Axeoth的诞生、发展和建造。 主导战役将讲述Emilia Nighthaven从农民成长为新王国Great Arcan的女王的故事,以及她与王位篡夺者不死君主Gavin Magnus的斗争。 战斗的全新等距视角将增强战斗画面的视觉效果,同时能够提供更多动画和更细腻的图形。还增加了一些战斗功能,如视线、围攻画面中的高地效果、以及为更好地保护弓箭手和魔法师而设置的附加生物。 新作在建筑和生物的视觉方面探索更加强烈的现实感,仍有一些动画将继承并发挥光幻陆离的风格。 因为英雄一开始就要参加战斗所以一级英雄也将拥有数量庞大的生命值,随着英雄等级的提升,他或她将变得更加强大,因而能与更多更强悍的生物对决。当然,面对100条龙时,一名英雄将无力抵挡。尽管如此,一名高等级的英雄应该能与一条黑龙平分秋色。如果一名英雄在整个军队溃败之前倒下了,那么他或她将进入昏迷状态。在玩家取胜的情况下,玩家的英雄将逐渐地恢复生命值。当然,康复的方法很多:饮用药剂、施展咒语、拜访庇护所或者在城镇要塞中渡过一夜。在玩家失败的情况下,对手将有权选择是否囚禁玩家的英雄,还是将英雄在冒险地图上处死。拯救英雄也是一项趣味无穷的任务。 英雄将会有9项基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(伤害力)、Movement(移动力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻击、防御、法力、知识4项,以及一项神秘技能。 游戏中各个族的建筑模式可以让玩家体会不同种族的风格 RPG化的英雄培养系统 英雄的培养被导入了更多的RPG成分。初级的英雄职业有11种:射手(archer)、野蛮人(barbarian)、妖术师(enchanter)、斗士(fighter)、领主(lord)、亡灵巫师(necromancer)、牧师(priest)、流氓(rogue)、巫师(shaman)、法师(sorcerer)和勇士(warrior),不同职业的英雄将有不同的初始技能和发展方向。而在英雄等级提高后,还可以选择高级的职业来进行转职,高级职业有37种之多! [收起简介↑]
9.2
三国志10 (Koei - Romance Of Three Kingdom 10)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:2004年7月2日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
在该游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。 通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史后变化多端的剧情。
9.0
雷诺卡车竞赛 (Renault Truck Racing)
  • 更新:2010-09-27
  • 平台:PC
  • 开发:Game Seed
  • 发售:2010年9月27日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
体育竞技单机游戏《雷诺卡车竞赛》,英文名称为Renault Truck Racing,是最近才出现的一款PC平台上的重型卡车比赛为题材的游戏。 游戏当中所使用的卡车非常帅气,与《变形金刚》里面的“擎天柱”外观非常相似。卡车做为比较笨重的车辆来说,灵巧度虽然不及跑车等。但是开个重型卡车在路上飞奔也是很过瘾的,撞击及冲击力是小车无法比。呵呵,所以说,《雷诺卡车竞赛》带给玩家的游戏可玩度并不差。 【游戏特色】 游戏的模式可以在街机和模拟之间做出选择 比赛有15名对手 支持力反馈 损坏模式 多种视角
8.0
小米人的王国 (A Kindom for Keflings)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:NinjaBee
  • 发售:2010年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
建立和美化自己的王国。开始时是一个小村庄,随着游戏的发展和建设,获得解锁新的蓝图、建筑物及任务。您将亲自参与城市的设计与建设工作。创建您自己的私人世界,或与您的朋友在线共同建造自己的王国! 本游戏将让玩家自己建设属于独有的王国。在游戏中玩家将可以自由的依照自己的愿望来操纵游戏中的主角来建设城市。玩家所操作的主角可以选择男人或着是女人,主角身形庞大因而可以将树木、巨石搬移到其它地方。玩家可以按照游戏中NPC的需求去完成某些任务,也可以按照自己的意愿去做。 这名巨人将建设一个复杂的城市,为建设城市出力,玩家需要学习并充当伐木工、矿工、运输工、剪绵羊毛、学者、以及其他各种职业。游戏中充满了清新欢快的配乐,并通过四个季节和天气的变化来完美的体现实际时间效果。 整个游戏的过程将是充满轻松和乐趣的享受!
8.0
吸血鬼大战僵尸 (Vampires vs Zombies)
  • 更新:2011-12-01
  • 平台:PC
  • 开发:Djinn Masterminds
  • 发售:2011年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
吸血鬼大战僵尸Zombies Vs. Vampires是一款根据《吸血鬼战僵尸》Vampires.VS.Zombies改编的策略游戏,喜欢这类游戏的玩家们可以试一试。
8.0
决定性战役: 从华沙到巴黎的闪击战 (Decisive Campaigns)
  • 更新:2010-08-26
  • 平台:PC
  • 开发:VR Designs
  • 发售:2010年8月26日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  决定性战役: 从华沙到巴黎的闪击战(以下简称DC)是由VR Designs开发的一款以二战欧洲战场为背景的兵棋游戏,聚焦于1939-1940年风云突变,战火蔓延的欧洲大陆,由闪击波兰的白色计划(Case White),入侵欧洲的黄色计划(Case Yellow),以及幻想剧本入侵英国的海狮行动组成,将玩家带入那个战火纷飞的时代。玩家将可以扮演德军统帅部指挥德军碾碎一切阻挡其前进的阻碍,亦可以扮演盟军拖延,阻滞,反击德军。历史是否会重演,又或者你可以比历史做的更好,一切尽在你的手中 编辑本段游戏特点   - 史实性的剧本,兼之剧本具有what if选项,增加了剧本的可玩性和剧本的深度。   - 史实性的战斗序列(OOB),完全符合1939-1940历史上的实际情况。   - 界面友好,上手简单,图像漂亮,干净利落,北约军事符号,简洁明了,不可多得的佳作。   - 战役模式中,过多的损失会被带入下一剧本,经验和士气也会如此。盟军逃逸的单位也会在下一剧本登场,比如当波兰沦陷后,撤离的波兰军队将会撤入法国,黄色计划(Case Yellow)中将会协助盟军抵御德军入侵。   - 卡牌将给予战斗或防守奖励,让你的战术意图更容易被实现。   - 如果你讨厌和傻兮兮的AI对战,没问题,DC支持电子邮件(PBEM)对战,更令人激动人心的是最多可支持9人对战。   - 如果你不喜欢历史上部署,历史上的进攻和防守策略弱爆了,没问题,Free Setup允许你按照自己的喜好自由部署,你可以尝试不用的防守或进攻策略
7.2
天马座传说 (Legends of Pegasus)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:Kalypso
  • 发售:2012年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
由Novacore工作室开发、Kalypso Media发行的科幻RPG/策略游戏《天马座传说》将于2012年第二季度登陆PC。
7.2
罗马霸权:凯撒崛起 (Hegemony Rome: Rise of Caesar)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Longbow Digital Arts
  • 发售:2014年2月13日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《罗马霸权:凯撒崛起》的游戏背景设定在古代高卢平原和森林地区,总督朱利亚斯?凯撒发起一场十年战争,征服频繁威胁罗马城的野蛮人部落,为他的政治野心建立起一个强权基础。开发商称该作升级了图形引擎,其战争场面较前作有了很大提升,同时开发商还自信新作能给玩家带来无比真实的策略战争体验,游戏里玩家甚至需要根据季节的变化来调整军队部署。     Kalypso工作室宣布,《霸权:古希腊战争》的续作,《罗马霸权:凯撒崛起》将于2014年春季发售,售价19.99美元。     该作将对玩家的战场策略提出挑战,玩家必须在公元前一世纪的史诗战场上指挥千军万马。从地中海到不列颠,一百多万平方公里的广阔地域无缝连接,无缝缩放,任凭玩家探索征服。建造系统允许玩家建设要塞,城墙,桥梁等设施,在线罗马帝国往日荣光。
7.2
术士:秘术宗师 (Warlock: Master of the Arcane)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Ino-Co
  • 发售:2012年5月8日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Paradox Interactive不久前宣布了他们旗下正在开发一部新作《Warlock: Master of the Arcane》(暂译:《术士:秘术宗师》)。一款回合制魔幻策略游戏,该游戏将会带领各位玩家重临《王权》背景中的玄幻世界——“Ardania”。 玩家将会在游戏中饰演一位伟大的魔法师,统领这片大陆上三大种族的其中一支,联同召唤物和野兽,你必须组织属于你的王国,管理城市并整顿军队,把领土向外扩展;与其他魔法师宣战,从而获得“术士”称号。
9.9
X3:阿尔比恩序曲 (X3: Albion Prelude)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Egosoft
  • 发售:2011年12月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
EgoSoft旗下的《X3》系列再次公布一款作品,名为《X3:阿尔比恩序曲(X3: Albion Prelude)》,将于12月15日登陆PC。 本作的时间设定在旧的X宇宙与新的X宇宙之间:旧宇宙即将成为过去,新宇宙即将诞生,X宇宙正经历一场巨大的改变。原来的地球与X宇宙种族之间的冲突现在演变成全面战争。
7.2
拆迁公司 (Demolition Inc.)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Zeroscale
  • 发售:2011年9月20日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《拆迁公司》是一款全新的动作游戏,在游戏中,您将扮演拆迁工人,通过利用各种工具和武器,来完成拆迁的工作
9.8