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ACT鬼武者:剑之道2026年9月4日
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RPG空之轨迹 the 2nd2026年9月17日
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ACT控制 Resonant2026年9月24日
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ACT战争机器:事变日2026年10月7日
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ACT不朽遗志2026年10月14日
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ACT影之刃零2026年10月29日
近期大作
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STG地狱已满22026年8月11日
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ACT轮回之兽2026年8月4日
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ACT光环:战役进化2026年7月28日
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RPG艾恩葛朗特 回荡新声2026年7月10日
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ACT刺客信条:黑旗 记忆重置2026年7月9日
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FTGSNK冠军系列赛2026年7月7日
- 更新:1998-02-15
- 平台:PC
- 开发:U&J TECHNOLOGY CO., LTD.台湾宇峻科技股份有限公司
- 发售:1998年1月15日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
这是由宇峻科技公司推出的《超时空英雄传说Ⅱ之复仇魔神》的续集。这部续作的推出是在广泛征求对前作的意见后进行的,与前作相比,可说有耳目一新的感觉。游戏容量为双CD。高分辨率的画面,柔和亮丽,战场的场景十分精致,加上自由的转职系统和高超的战斗体系,让人再次沉迷其中。 游戏有长达60分钟约40首CD音乐,根据男女主角的不同,背景明显地分为两种风格,一种是雄壮威武的军乐,处处豪气逼人。一种是充满大自然山林原野的气息,让人返朴归真。 职业与技能 游戏中的每个人物可无限转职,以前学会的法术、剑术和特殊技能都可保留到新的职业中。如果对现在的职业很满意,可不必转职一直练到99级。游戏中的部分职业以及其相对的技能如下: 德鲁依——幸运 降术师——吸精 灵术师——神秘 邪灵使——毒击 杀手——搜索 嗜血战士——忍耐 大剑师——连击 武道家——反击 邢天——闪躲 秋月——闪躲 战神——装备 女战神——快斩 连弩手——连击 盗贼——开锁 忍者——搜索 上忍——隐形 游侠——侦查 剑宗——领导 圣女——圣洁 精灵使——抗魔 最高领主——领导 巫师——神秘 贤者——学者 霸皇剑士——瞄准 圣骑士——辟毒 黑骑士——毒击 水月刀圣——快斩 大神官——圣洁 圣战士——沉着 女战士——敏捷 飞贼——说服 魔法导师——学者 独角兽骑士——禁咒 隐藏职业 圣战士或圣骑士装备变身丸可转为鱼人,技能为快斩。 皇家杀手装备卖身契可转为女奴,技能为忍耐。 骑弓手装备漂亮的洋装可转为公主,技能为祝福。 灵术师装备诱惑的羽衣馍转变为女妖,技能为吸精。 黑骑士装备充血的棺材可转为吸血鬼,技能为吸取。 上忍装备丑角的面具可转为小丑,技能为灵击。 邪灵使装备堕落之冠可转变为堕天使,技能为灵体。 降术师装备诅咒的法杖可转为巫妖,技能为再生。 故事背景 游戏的故事情节与前作一脉相承。话说迦纳帝国战败后与赤子国签订了和约,为了限制迦纳帝国在军事上重新崛起,这个和约规定迦纳帝国任何超过5人以上的军事行动都要得到赤子国的批准才能实行。在这个和约的限制下,这个超时空大陆经历了一段和平时期。但不久,迦纳帝国东南部一支叫乌鱼兽的奚族部落想脱离衰落的迦纳帝国而独立,从此双方冲突不断,这时白志超受迦纳帝国的委托偷偷南下探查敌情,而奚族部落的娜塔莉雅也奉命北上收集情报。游戏开始可在白志超和娜塔莉亚两人中选择一位进行。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:1996年10月1日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
作为97年的一款及其出色的策略游戏,英雄无敌2并没有模仿其他成功的游戏典范-比如说文明系列。英雄无敌2带给我们一种全新的游戏模式,那就是英雄无敌模式,带有RPG成长味道英雄,充斥着各种战斗技能的战斗场面,不同的资源管理模式,这些令人激动的特色构成了英雄无敌模式。但是玩家可能会发觉游戏的一个不足之处就是游戏任务的单一性,不是去某处收集资源就是去消灭敌对势力。现在游戏的资料片《魔法门之英雄无敌2:忠诚的代价》出来了,其最大的改进之处就是任务模式,资料片使任务多样化了,其他基本就是对2代原作的继承了。所以《魔法门之英雄无敌2:忠诚的代价》作为一款资料片并无法将那些完成了原作任务的玩家再次带入这个游戏世界里来,毕竟没有什么人会愿意用额外的时间来重新玩一边资料片的任务。由于其他方面并没有什么改进,这款资料片比较适合那些并没有完成原作的玩家。但不管怎样,英雄无敌2始终都在英雄无敌迷心中占有不可动摇的地位。
- 更新:2024-08-15
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:1999年9月30日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
《末日之刃》是《英雄无敌3》任务版中最主要的一个战役模式关卡,在这个战役中,集合了众多新的英雄和兵种,其中凯瑟琳女王、罗兰得国王和Gelu(埃拉西亚森林的勇士)都将登场亮相,他们要一起来对抗来自Eeofol的邪恶势力,并要找到传说中的末日之刃,否则埃拉西亚就要重新陷入水深火热之中。作为《英雄无敌 3》的第一个任务版资料片,《末日之刃》对原作3代的固定模式来说并没有带来什么显著的变化。但是扩展资料片设计还是很精巧的,新的城镇和对地图的改进都可以让那些该系列游戏的爱好者们兴奋不已。如果你玩过《英雄无敌 3》并且不喜欢那个游戏的话,这款资料片也不会对你产生什么吸引力,否则你最好试试。也就是说,如果你对《英雄无敌 3》很痴迷的话,你完全没有任务理由不去玩这款《末日之刃》-因为它完全就是为你量身定做的。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:2004年9月9日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《英雄无敌4》资料片《风之战争》由著名的New World Computing开发、3DO 发行,并由北京空间互动科技有限公司代理。在内容上和前作《暴风前夕》(Gathering Storm)(注:暴风前夕又译极速风暴)十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。
- 更新:2000-12-31
- 平台:PC
- 开发:联盟工作室
- 发售:2000年
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《封神演义》,一部把商周之争神话化的小说,它成书于明代中叶许仲琳之手,内容主线符合史实,描写殷商之灭亡,周武之崛起,一场轰轰烈烈的圣贤义士与旁门左道的争斗,能人志士狐鬼灵妖各现神通,上演了一部令人荡气回肠的正邪之战。书中出现的人物不下数百,人物塑造可谓生动形象深入人心,雷震子、杨戬、哪吒...多少英雄传奇流传于市井之间。然而小说终究是小说,并不能将商周之争直观地展现在人们面前,所以一部以《封神演义》为蓝本的电脑游戏《封神榜之英雄无敌》应运而生。
《封神榜之英雄无敌》(以下简称《封神榜》)沿袭史实中商纣王荒淫无道,一味宠幸妖后妲己,残害忠良,以及文王被谗囚,释放回西岐后访求姜子牙,周武王拜将伐恶纣,之后开创周朝。另外又加入许多神话成分,使故事内容丰富充实,人物刻画形象细腻。像黄飞虎在《封神榜》中是个重要人物,史实中虽然也提到,身份却不同,情节也极为简略。赵公明在《封神榜》中神通广大,史实中却只是纣王手下一员普通将官,并无精彩故事。特别是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演义》的精心杜撰,贯穿游戏全过程的主线,史实中却只是有几句话约略提及。至于阐、截二教反复较量的许多神幻有趣的故事,则完全套用《封神演义》作者的创造。在原文之中这些情节可以曲折地反映当时民众的心理状态,而在游戏中却给玩家带来无穷乐趣。《封神榜》这款游戏分为两大部分,玩家可以选择武王去讨伐商纣,拜将封侯建立西周大业;也可以用纣王来抵御武王的进攻,光复成汤五百年的基业。其实游戏的中心策略都是:发展自己,消灭敌人。
游戏从文王被释又遭追杀,路遇其百子雷震子开始,一直到子牙封神,武王封疆开国为止,其中情节、人物、宝物等完全参照《封神演义》,所以与其说以之为蓝本,倒还不如说是将《封神演义》搬上电脑.玩家可以通过《封神榜》了解部分史实,亦可以贯通整部《封神演义》。 下面就让笔者来详细介绍一下这款游戏。
《封神榜》之所以称之为"英雄无敌",因为它的游戏模式完全模仿《魔法门之英雄无敌》。所以它也是一款战棋类回合策略游戏,其操作游戏的方式也与《魔法门之英雄无敌》极为相似,玩家所要做的就是完成每一关的任务,与此同时还必须沿途收集各种资源和宝物,以及到农舍中去招募新兵,资源用来发展已占领的城池,以便募集更多更高级的兵种;而宝物是用来壮大英雄自身实力的,以便在战斗中发挥更强的战斗力。游戏的控制很简单,你只要点击所要移动的英雄再点击目标位置他就会自己移动到目的地,但要注意的是在一天中每个英雄所能走的路程是有限的,千万不能浪费。屏幕上被黑雾笼罩的地方需要英雄去探路,其间自然暗藏杀机,险境丛生。当英雄遇上敌人时游戏将进入战斗模式,在战斗模式中,玩家可利用网格线排兵布阵,可以施展法术和应用宝物来攻击敌人,你也可以让电脑来控制自动攻击,当然逃跑和投降也是被允许的但绝非明智之选。当你取得一场战斗的胜利后,英雄就会得到一定的积分和经验值,当经验值达到一定数值他就能升级,在升级时英雄能学会一种技能和一种法术。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一个建筑),其后还可以升级建筑,每一种建筑都有其独特的作用,它们是王国发展的基础。游戏每一关初始都只有几个情节中出现的人物,如果需要更多的英雄就必须到城里去招募。当英雄无法再前进,城镇中无法再造建筑时,你就应该结束这一回合,开始新一天的征程。
游戏中,会给出英雄的一些属性,包括经验、等级、攻技、防技、法力、MP值和士气,玩家必须根据这些属性值来调兵遣将。英雄能学的技能有悟性、斗志、灵观、箭术、技击、回复与骑术,这些技能可以提高英雄的某些属性从而增加其战斗力。笔者强烈建议玩家让英雄尽量多掌握些法术和宝物,当你的一支不算强大的部队遇上敌人的主力部队时,只有依靠法术和宝物你才有获胜的机会。游戏制定了数十种的法术和宝物,它们的作用也各不相同:有直接攻击敌人的法术,有加强自己实力的咒语,还有限制敌人力量的妖术。各种宝物也应有尽有,它们可以增强英雄的法力,使法术的效果加倍。令玩家在战斗时可以大显神通。
《封神榜》这款游戏有一个鲜明的特点,就是其中的一切内容在《封神演义》一书中都找得到依据,这也是游戏设计者的初衷。就拿游戏的剧情来说,每一关的故事内容都取自小说,而且都是小说中的经典情节:文王夸官逃五关,子牙兵伐崇侯虎,黄飞虎泗水大战...而且事件发展的顺序也丝毫不差,保证了游戏内容的完整性和流畅性。此外游戏中出现的人物形象也力图与原著所描写的相符,玩家不妨留意一下游戏中四大天王的像貌是否与佛庙里大雄宝殿中的那四位一样。人物的各种性能和特点都严格按照小说来设计,小说中强大的人物,游戏中也有较高的属性值;小说中遭人鄙视的人物,在游戏中自然也不被青睐。但同时游戏给了玩家一个改变这一切的机会,用商纣打败武王也并非不可能。游戏中的各种宝物都是根据原著中人物使用的兵器演化而来,魔礼青的青云剑、魔礼海的琵琶、魔礼红的混元伞、魔礼寿的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孙的捆仙索等等等等,我们不得不佩服游戏设计者的用心良苦。看过小说的玩家能更快的上手,没看过原著的玩家在游戏之后可能会对这本书增加一定的了解。
一款精心设计的游戏不但在故事内容方面要吸引玩家,它在各方面都应该有一定的特色。我们先来看一下《封神榜》的片头动画:万马奔腾,车轮滚滚;烽火连天,狼烟四起;两军对垒,严阵以待;刀戟相鸣,短兵相接;首身分离,天时怼怒,好一场惊天地泣鬼神的恶战,正好烘托这场战争的惨烈。只要知道一点《封神演义》故事的玩家就能从片头中辩出姜子牙的形象,很自然的点明了游戏的背景。游戏的音乐着着很浓的中国古乐的色彩,同时又给人一种征战沙场的紧张感,而且每一关都有不同的配乐,不致使人感到枯燥乏味。此外游戏的音效也很细致,英雄踏上征途时的马蹄声;战场上刀剑相接的撞击声;士兵负伤时的惨叫声无不形象逼真。游戏的画面不算复杂,给玩家一种清爽的感觉,但绝不是单纯的空白,画面中有丛林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以说是一片大好的自然风光,你怎能不心旷神怡,在激战的战场上放松心情又别有一番情趣。在战争场面中,当英雄使用不同的法术和宝物时都会有不同的图象效果。
前面笔者已经提到过,《封神榜之英雄无敌》的游戏模式是完全模仿《魔法门之英雄无敌》的,玩家或许会对这种模仿感到失望,一个没有新意的游戏怎会好玩呢?这种想法可能是对的,但笔者要说的是,这是一款地地道道的国产游戏,我国现在的软件业尤其是游戏业的情况相信大家都很清楚,一切都在从零开始,我们没有创新的基础,游戏设计者选择模仿《魔法门之英雄无敌》这一经典作品,其目的就在于从模仿中找差距,让玩家告诉我们那里做的好那里做的不好,从而以求改变以求进步,这正如婴儿呱呱学语,而绝非简单的鹦鹉学舌。或许这款游戏根本比不上《魔法门之英雄无敌》或《圣战群英传》这些经典游戏,但其中所融入的中国特色还是很令人欣喜的,玩家不妨试试这款游戏,你一定会从中得到一些东西,或许中国的好游戏就从这里开始出现也未为可知。
- 更新:1999-12-16
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:1999年12月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 日文
1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。
《烈风传》在最初开始游戏时只有三个剧本可选,即风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但当以任一剧本统一日本,看完剧终动画后,再返回初期设定,就会发现出现一个新剧本——“信长元服”,时间大概在1546年3月,这一剧本包含许多“桶狭间合战”剧本所见不到的早期优秀人物。如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等名将。
在武将设定中,出现以前没有的“采配、素性”两项,经笔者研究发现,“兵装品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武将在拼杀中,兵力减员数比“采配”值低的武将少,所以可理解“采配”为“抵抗力”。“素性”则表示武将间的亲子关系。在武将“忠诚”值设定上,《烈风传》显得并不重要,忠诚低的武将“出走”是随机的,只要他不在前线的城里呆着无事可乾,就不会出什么意外。
关于官职,信长只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就会得到“征夷大将军”之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。
《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。
《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个“独立势力”,这使游戏很好地解决了“多城池”与“少君主”的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的“命令”只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2003年9月12日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
《信长的野望》正统系列第11作。全3D的战国场景第一次登入战国系列。战斗为即时次略型,分为“野战”和“攻城战”两种。作品加入了新的故事性,搭载了不少历史事件,而且还能根据选择使历史改变,给人以很大的新鲜感。在主画面的领地画面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何发展的,农村或商人町也能自由开发。 扩张领地后,不但能扩大大名的规模,还可以增加新指令。
“信长之野望”系列一直以来便是以日本战国时代为舞台,游戏中玩家将化身为一名日本大名,并以称霸全国为目标,展开一场融合战国历史与幻想浪漫的全新传奇。在这次游戏中,与之前系列的最大差异所在便在于画面的 3D 化。在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟第七、八作的“将星录”与“烈风传”箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随著玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。
本作首创、可自由调整城堡、城下町的“领地编辑”功能。而且藉由新追加的内政指令,可建设出更加华丽多变的市容。系列首创、可自由设定战场出战武将、部队配置的“合战编辑”功能。可藉由再现史实或假想战争等,从各种角度体会战国合战的乐趣!另外,还增加可体会知名大名们合战经历的“合战体验模式”。 追加 3 剧本(史实2条、假想1条)、历史事件约 50 件、武将 100 人、“入门”与“超级”难易度选项。内建可自由设定武将、家宝、公主等资料的各种编辑功能。以玩家们的心声为准,重新调整过的游戏平衡度。
另外,当玩家在游戏中顺利在有名的合战里取得胜利后,即可在「合战训练模式」里,重复进行某场合战,除了增加自己的战场经验外,也能搭配编辑模式,创造出自己的任务后,在训练模式中一一完成,且系统还会照胜利状况进行评价排名,增加不同乐趣。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2005年6月22日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
《信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。
并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这类技能有80种以上。不同大名家会拥有不同的特殊技能。
据说这些对交战和内政有着很大的影响,比如说织田家族是“铁炮”系而武田家族是“内政”和“骑马”系,每个势力都被设定了独特的技术系统。玩家不仅需要考虑到各技术的效果,也要将自己势力的特性一并加入考虑范围。
根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的町建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊町时(如商人町、南蛮町等),会有 “爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。
玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源“稻田”(分为田地、只能建在海边的渔户和只能建在河湖边的水田),可以进行买卖的“商馆”,可以搜集特产品的“奉行所”(需要委任),可以攻击敌人的“橹”和“铁炮橹”,或敌人接近就会发动的“陷阱”等等。
在本作中,武将的“斗志”上升到一定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的“鼓舞”。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。
游戏模式方面,有以征服全60个国家为目标的“全国方式”,也有短期就能完成的限定在不同区域如四国、九州、关东的“地方模式”。
更多的剧本,可以任意选择不同时期的大名。在《群雄集结》剧本中会出现北条早云、织田信秀之类的早期人物以及真田十勇士之类的虚构人物。另外德川家光、丰臣秀赖也会出现。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2020年11月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
策略性的《三国群英传》推出后立刻受到玩家的追捧,奥汀科技于是趁热打铁推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略,此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。内政经营在每年1月进行,可以在此时进行城市开发和搜索武将、并且等。内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2020年11月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中
这次五代将解析度提昇至 1024×768,千人会战也升级,可真实呈现双方各千人对战的大型战一场景,而在三国武将方面,更一口气追加至 800 餘名的庞大阵容,让玩家尽情扮演。
除了「千人战」、「内政」、「武将技」等特色将予以保留强化外,《三国群英传 Ⅴ》并提供计策谋略、水路战线、武器座骑等新改变,让玩家体验全新乐趣。
◆千人会战升级进化
《三国群英传 Ⅴ》不光只是单纯的提昇参战士兵数,并重新调整了千人战的控制介面,除了能够同时对全体兵将下达命令外,更能够单独指挥任何一个武将或小队,不只部队战力的运用更为灵活,各小队兵种的联合作战方式也可以千变万化。
◆城池关卡相互制衡
在这次《三国群英传 Ⅴ》中,地图系统最大的改变,在於山脉、河流、海洋等天然障碍,将真实区隔地形,以突显出各关卡、据点和港口独特的战略重要性。玩家必须建立新的战略思维,取下一城后,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境,攻城掠地全赖玩家的运筹帷幄。
游戏大地图的另一个创新之处,在於大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分佈,军队须由各港口乘船出航,方可藉由水路进行移动。由於船隻的航行速度远高於陆地行军,并且可以藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,玩家在各城池、关卡屯驻重兵之时,也莫忘防守自己的港口,以免陆路看似铜墙铁壁,却让敌人藉由水路直捣黄龙。
◆内政执行简易便利
为了使玩家能够更轻鬆的指挥内政施行,游戏在内政上也进行了全面的调整。其中最大的改变在於建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、徵兵、徵税等工作。当然,一如过去,实施内政的效果以及成功率,与执行部队所持有的能力成正比,执行不同的内政工作时,所需要的能力也会有差异。即使玩家完全不去指派各内政工作的执行部队,建物中的閒置部队还是会自动自发的递补无人负责的工作岗位。
另外,《三国群英传 Ⅴ》每隔三个月将执行一次季内政,玩家可以在此模式中统一处理官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等军务。季内政模式中提供许多自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则,就可以轻鬆指挥若定。
◆组合绝技威力万钧
除了个人武将技外,游戏更允许同部队的武将合力施展「组合技」。组合技不但视觉效果更华丽,威力也加强许多,甚至足以在瞬间扭转战局,并且效果也更多样化,有的强调猛烈攻击,有的强调亦攻亦守,甚至还有集医疗、攻击、陷阱於一体的全方位组合技。
◆机关军械、计策变化
《三国群英传 Ⅴ》加入许多全新大型军械,虽然机动性多数偏低,但其惊人的杀伤力绝非一般士兵所能比拟,非常适合作为推进战线的前锋攻坚部队。
游戏加入全新「军师技」系统,让玩家能以埋伏偷袭、防御工事、策反敌军、机关先锋等百餘种计谋为基础,交叉搭配出不同的作战方式。例如在敌军皆为近战兵种时,就无需佈置「遮箭铁牌」等防御弩箭的阵势,反倒要以「元戒箭楼」或「前锋铁兽」等机关兵器消耗敌军兵力;若是敌军兵力薄弱,则可设下「鹿角截击」之计,事先於对方退路上埋伏拒鹿角,自然能够一举成擒。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2020年11月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的《三国群英传》,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵...等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对...等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。
《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传6》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情,势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:2004年9月9日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
期望值极高的《英雄无敌IV》是获奖游戏《英雄无敌》系列的新生代,全新的、充满艺术感的引擎为这颗新星带来无可比拟的可玩性,玩家在高度精细的奇幻世界中为领土与资源而战。战技高超的武士和绮丽诡异的生物将聚集在您的麾下,任您指挥。收集至关重要的财富和宝物,击败敌人,占领城镇。战略计划和战术计划帮助您成为这个新世界中无可置辩的统治者!
《魔法门英雄无敌4》将成为New World Computing公司下一款好评如潮的神话主题回合制游戏。一如既往,此款游戏将把丰腴细腻的图形和声音与深邃且简单易学的游戏方式要素相结合。虽与前几款游戏貌似神合,但是第四部作品将提供对成功模式的诸多修改。此中,最引人注目的将是崭新的等距战斗系统,该系统与《英雄无敌》游戏迷们耳熟能详的侧面视图战斗大相径庭。与以往游戏相比,英雄人物将能够直接参与战斗,而过去的英雄只能从侧冀指挥战斗。这些修改显示出《魔法门英雄无敌》焕然一新的发展方向。
英雄们将现身沙场,奋勇杀敌。在以往的作品中,英雄们仅从侧翼提供支援,并且相互之间毫无差别。现在他们成为了军队的组成部份。玩家还可以在一支军队中拥有数名英雄,因此玩家很可能让数名英雄同时披挂上阵,并肩作战。通过此项变化,玩家将能够有机会亲自观察骑士是否能够手刃黑龙,或者巫师是否能诅咒天使。
游戏大概会有七个战役以及24幅单个剧本地图。《英雄无敌4》将以旧世界的毁灭为序幕,演绎新世界中新王国Axeoth的诞生、发展和建造。 主导战役将讲述Emilia Nighthaven从农民成长为新王国Great Arcan的女王的故事,以及她与王位篡夺者不死君主Gavin Magnus的斗争。
战斗的全新等距视角将增强战斗画面的视觉效果,同时能够提供更多动画和更细腻的图形。还增加了一些战斗功能,如视线、围攻画面中的高地效果、以及为更好地保护弓箭手和魔法师而设置的附加生物。
新作在建筑和生物的视觉方面探索更加强烈的现实感,仍有一些动画将继承并发挥光幻陆离的风格。
因为英雄一开始就要参加战斗所以一级英雄也将拥有数量庞大的生命值,随着英雄等级的提升,他或她将变得更加强大,因而能与更多更强悍的生物对决。当然,面对100条龙时,一名英雄将无力抵挡。尽管如此,一名高等级的英雄应该能与一条黑龙平分秋色。如果一名英雄在整个军队溃败之前倒下了,那么他或她将进入昏迷状态。在玩家取胜的情况下,玩家的英雄将逐渐地恢复生命值。当然,康复的方法很多:饮用药剂、施展咒语、拜访庇护所或者在城镇要塞中渡过一夜。在玩家失败的情况下,对手将有权选择是否囚禁玩家的英雄,还是将英雄在冒险地图上处死。拯救英雄也是一项趣味无穷的任务。
英雄将会有9项基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(伤害力)、Movement(移动力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻击、防御、法力、知识4项,以及一项神秘技能。
游戏中各个族的建筑模式可以让玩家体会不同种族的风格
RPG化的英雄培养系统
英雄的培养被导入了更多的RPG成分。初级的英雄职业有11种:射手(archer)、野蛮人(barbarian)、妖术师(enchanter)、斗士(fighter)、领主(lord)、亡灵巫师(necromancer)、牧师(priest)、流氓(rogue)、巫师(shaman)、法师(sorcerer)和勇士(warrior),不同职业的英雄将有不同的初始技能和发展方向。而在英雄等级提高后,还可以选择高级的职业来进行转职,高级职业有37种之多! [收起简介↑]
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:2006年2月28日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
“魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商Nival Interactive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》(Etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2004年7月2日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
在该游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。
通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史后变化多端的剧情。
罗马霸权:凯撒崛起 (Hegemony Rome: Rise of Caesar)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Longbow Digital Arts
- 发售:2014年2月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《罗马霸权:凯撒崛起》的游戏背景设定在古代高卢平原和森林地区,总督朱利亚斯?凯撒发起一场十年战争,征服频繁威胁罗马城的野蛮人部落,为他的政治野心建立起一个强权基础。开发商称该作升级了图形引擎,其战争场面较前作有了很大提升,同时开发商还自信新作能给玩家带来无比真实的策略战争体验,游戏里玩家甚至需要根据季节的变化来调整军队部署。
Kalypso工作室宣布,《霸权:古希腊战争》的续作,《罗马霸权:凯撒崛起》将于2014年春季发售,售价19.99美元。
该作将对玩家的战场策略提出挑战,玩家必须在公元前一世纪的史诗战场上指挥千军万马。从地中海到不列颠,一百多万平方公里的广阔地域无缝连接,无缝缩放,任凭玩家探索征服。建造系统允许玩家建设要塞,城墙,桥梁等设施,在线罗马帝国往日荣光。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Ino-Co
- 发售:2012年5月8日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
Paradox Interactive不久前宣布了他们旗下正在开发一部新作《Warlock: Master of the Arcane》(暂译:《术士:秘术宗师》)。一款回合制魔幻策略游戏,该游戏将会带领各位玩家重临《王权》背景中的玄幻世界——“Ardania”。 玩家将会在游戏中饰演一位伟大的魔法师,统领这片大陆上三大种族的其中一支,联同召唤物和野兽,你必须组织属于你的王国,管理城市并整顿军队,把领土向外扩展;与其他魔法师宣战,从而获得“术士”称号。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Kerberos
- 发售:2011年10月28日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
在《星际之剑2》中,玩家要重新加入6个种族之间的星际战争和扩张,同时也要探索原作中古代种族Suul'ka的黑暗秘密 – 就是这个种族操纵了“星际之剑”宇宙中的Liir、Zuul和其他种族!
本作除了增加全新的种族和独特的科技外,也把原作的游戏主题“4X”(探险eXplore、扩张eXpand、开采eXploit和对抗eXterminate)发扬光大,同时遵循了1代设立的“容易上手、掌握较难”的原则,为太空策略游戏建立了一个新的标准。
游戏特色
增加到6个可选派系(种族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到银河系的争霸战中!
精心设计的星球系统,包括行星轨道、卫星、行星带和其他太空地形!
采用全新的MARS 2图像引擎!
加入Leviathan级巨型飞船和新的Battlerider级飞船 - 可携带驱逐舰大小的飞船。加入新的飞船级别,包括飞船子系统,为玩家提供新的舰队战略战术!
延续了激动人心的科技树设定,游戏开始于融合时代,一直发展到超科幻的反物质时代。ords of Winter
- 更新:2011-08-05
- 平台:PC
- 开发:realore
- 发售:2015年10月19日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《罗马之路3》展示了宏伟的爱情故事,挑战的智慧和狡猾的凯撒,胡人地与野生森林,名利和成功都在等待你来征服!使罗马的精神和文化的野蛮人来修建道路并证明你是最好的和平与战争的罗马军团!
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Battlefront.com
- 发售:2010年9月22日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《钢铁帝国》是一款回合制的战争游戏。与他人结盟、占领和交易资源、研究新科技、建立强大的侵略舰队虐待你的对手。各项游戏功能应有尽有,单人模式或多人群P,语音聊天,自定义地图、剧情和规则。
游戏特性:
- 单人模式(与AI对手对抗)和多人模式(互联网、局域网、PBEM对战)
- 资源交易系统、语音聊天、组队作战、向其他玩家YY你制作的地图
- “大家齐齐上”回合系统 - 所有玩家在同一时间建立自己的回合机制
- 地图和剧情编辑器
- 规则编辑器:创建你自己的部队、科技、科技树和城市改善方向。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发: Team17 Software
- 发售:2010年8月27日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
8月5日,Team 17公布了《百战天虫》系列最新作《百战天虫:重装上阵(Worms Reloaded)》的更多细节和游戏截图,并郑重宣布,本作将不再采用前几作的3D场景,而改为回归到经典的2D,高清的2D画面将带给老玩家全新的视觉享受。
《百战天虫》系列其实从来都不需要3D,Team 17近年在制作了数款3D版的《百战天虫》后,终于意识到了这点,决心从《百战天虫:重装上阵》开始回归到经典的2D。本作也是PC上这十年中首部2D版《百战天虫》。
《百战天虫:重装上阵》中将提供45种以上的武器,60个单人任务,还将附带关卡创作工具,并且还提供了一套个性化系统。图像方面,游戏将采用2D高清画面,效果如何我们可以从本次公布的截图中看到。
游戏的研发总监Martyn Brown在介绍游戏时说道,“《百战天虫:重装上阵》是制作小组回归到经典怀旧的一作。算起来,本作距离上一部2D系列作品已经有几乎10年的时差了。在《百战天虫:重装》中,我们除了回归到2D外,还将玩家们津津乐道的经典元素再次加入到了游戏中。另外,本作也是近年来我们公司首个自己负责发行的游戏。我们非常期待和玩家们一起不断的完善这个游戏。”
根据官方公布的情报,《百战天虫:重装上阵》PC版将于8月26日在正版下载平台Steam上发售。目前已经可以进行预订,预订了游戏的玩家可以提前24小时进入游戏,以及获得特殊道具。

