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排序方式: 更新 热度
海扁狂徒 (The Asskickers)
  • 更新:2011-06-29
  • 平台:PC
  • 开发:AGO Games
  • 发售:2015年2月6日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《The Asskickers》把街机风格的2D动作过关游戏的刺激体验通通找回来,玩家们将可在各自拥有不同格斗技巧的Alex、Diane 与Marcus 中选择,而这3 名角色届时要在摩登的都市丛林中,通过7 个不一样的关卡来打败敌方首领。玩家可在多人模式中进行两人的合作过关,并可施展出特别的联合攻击。
8.0
哈利波特与密室 (Harry Potter and the Chamber of Secrets)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:KnowWonder
  • 发售:2002年11月4日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:
根据英国小说家J.K.罗琳著名的《哈利波特》系列第二部改编的同名游戏《哈利波特与秘室(中文版)》(Harry Potter and the Chamber of Secrets)即将于2002年12月在国内发行了。除了发行欧美等版本外,EA公司花费大量的人力物力对其进行汉化。目前,汉化的工作已基本完成。与《哈利波特与磨法石(中文版)》一样,您在游戏里看得到认识的人物、物品、与电影一致的场景,听到熟悉的声音和语言、与小说一样的咒语。玩家通过中文界面进行操作和游戏,除此以外,您将通过游戏获得与小说人物和故事互动的惊奇感受——来吧,哈利波特重回霍格沃茨! 《哈利波特与秘室》仍然是一部结合了角色扮演和动作冒险的游戏,并且在游戏的操纵和界面风格等方面也保持了与上一代作品一致的风格。而且本游戏在内容上更为丰富,更加注重了游戏的娱乐性,是一部适合不同年龄的人、尤其是适合喜爱哈利的孩子们玩的游戏。 在《哈利波特与秘室》中,玩家有机会得以继续扮演哈利波特,探索霍格沃茨的神奇世界,但接受的将是更残酷的考验。与《哈利波特与魔法石》一样,整个游戏的主线仍将以原著为主。哈利将不顾家养小精灵多比的警告而回到霍格茨沃。但是,如警告所说,学校里接连发生好几起令人恐怖的事件,这在霍格沃茨引起了极大的恐慌。在这些不幸当中,哈利的好朋友赫敏被石化,看守人海格被诬陷为这一系列事件的主谋,而哈利本人也受到了生命的威胁。为了解救好朋友,哈利与罗恩等人一起拨开重重迷雾,最终找到了真正的敌人——年轻时的伏地魔汤姆里德尔,杀死蛇妖,拯救整个霍格沃茨。在这整个的过程,还有许多的支线任务等待着哈利去完成。 为了忠实再现原著的以上内容,游戏中将在两个方面与原著尽力保持一致。首先,在原著中出现的大多数的人物和物品都将在游戏中出现。这其中包括该系列的主角罗恩、赫敏以及新加入霍格沃茨的古德罗?洛哈特教授、哭泣的桃金娘等。这些人的造型基本以原著描写或与同名电影相似。同时,各角色的对话也保持与性格一致,他们的许多对话直接就出自于原著。在物品方面,新出现了会飞的福特轿车、学院剑等必不可少的道具。 其次,为了营造霍格沃茨真实的神秘氛围,游戏还极力打造了全3D的魔法世界。在游戏中,霍格沃茨将到处充满着神秘的气氛,随处可见得都是神秘的生物。这其中就包括许多原著中的奇异生物,如打人柳、鼻涕虫等。此外,游戏中还有许多的魔法地点,会发生一些奇妙的事情。踏上某些特定的魔法地点,将激活一些特定的魔法事件。总之,游戏中的霍格沃茨将到处充满着神奇。 除了注重游戏的真实性外,《哈利波特与秘室》还把很大一部分注意力放到为玩家提供更多的娱乐上来。在游戏中保留了在上一部作品中的一些小游戏,例如收集比比多味豆和巫师卡等,当然还包括魁地奇联赛。与《哈利波特与魔法石》相比,这些小游戏将给玩家带来更大的乐趣。例如,在收集巫师卡的过程中,增加了隐藏巫师卡的设定。玩家有时不得不收集起一整套师卡才有机会打开收集更好的巫师卡的大门,不过得到的回报也将是双倍的哟!在游戏中,玩家还有机会进入豆子大奖屋,得到更多的比比多味豆。比比多味豆的作用愈加重要,在游戏中很大程度上开始充当了货币的角色。玩家可以使用比比多味豆购买魔药、巫师卡以及魁地奇比赛用的护甲等。这些道具和装备将使游戏更加有趣而多样。 与此同时,游戏还提供了许多全新的游戏内容,这其中包括巫师决斗和新的魔法练习等。在巫师决斗中玩家有机会运用自己学习到的与对手,获得胜利的一方可以得到比比多味豆的奖励。而在魔法学习当中,这次增加了全新的几种魔法,例如一刀两断、咧嘴呼啦啦等。玩家欣赏到的将是全新魔法施放效果
9.9
Gunman Clive (Gunman Clive)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:Bertil Horberg
  • 发售:2014年1月4日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
横版枪战小品游戏《Gunman Clive》是基于手机游戏平台开发的,现在这款游戏也将登陆PC平台。下面是这款游戏的首支宣传片,可以看出来,本作很明显的怀旧街机风格,加上西部牛仔的设定,非常切合游戏场景的音乐,有一种小小的触动。本作PC版上市日期未知,欣赏预告片吧。
7.2
铁锤大战 (Hammerfight)
  • 更新:2009-10-28
  • 平台:PC
  • 开发:Konstantin Koshutin
  • 发售:2009年9月19日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《铁锤大战》(hammerfight)是08年入围游戏中最为传统的一个游戏——当然是相对蜡笔物理学(Crayon Physics Deluxe)、粘粘世界(World of Goo)、音乐冲浪(Audiosurf)来说的——是一个喜欢火爆、刺激游戏的非休闲类游戏的传统玩家最为值得期待的一个游戏 。 Solo模式的第一章分了双线,一条是打野味一条是对战,最后都要杀巨型生物和防守战。
7.6
细胞分裂4:双重间谍 (Tom Clancy s Splinter Cell 4: Double Agent)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Ubisoft Milan Studio
  • 发售:2006年10月17日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
Tom Clancy的《细胞分裂:双重间谍》,游戏玩家有史以来将第一次扮演双重间谍。背负双重角色的SAM既是精英间谍,又是残酷的恐怖分子。背叛谁?保护谁?你做的任何一项决定将影响整个故事的结局。 我们的精英的间谍Sam Fisher又回来了,但他面对的敌人不再象以前,他必须阻止他们的恐怖袭击,他必须渗透如恐怖分子集团从内部摧毁它。体验无情和进退两难的双重间谍的生活。你必须潜入美国恐怖分子的总部,你必须权衡你每个行动所带来的后果。作为一个双重间谍,玩家不仅仅要完成国家安全局的任务,也必须配合隐藏在美国恐怖分子的要求,Sam Fisher必须要权衡。如果他杀了很多恐怖组织的成员,他将被暴露。如果迟疑拖的时间太长,就会造成上百万居民的死亡。 《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将在本月19日发售Xbox 360,Xbox, PS2,NGC和PC版。由于双重间谍概念的引入给游戏体验加入了更多值得兴奋的要素,它也将对间谍潜入类游戏产生一次革命。 “Ubisoft兴奋的将Sam Fisher作为双重间谍这点作为分裂细胞的副标题,它将扩展角色的深度。”,Ubi市场部总监Tony Kee说:“玩家将完全沉浸在ubi开拓分裂细胞的新领域中” 从《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》的新方向可以看出,Ubi已经完全改进了它们最畅销的间谍题材游戏,革命性的双重间谍概念的使得玩家比以前更能沉浸在国际间谍的世界中,大大扩展了故事个角色的深度,通过更深度的描绘使得玩家感受到更深刻的游戏体验。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将会将每个平台的机能发挥到极限。由加拿大蒙特利尔,中国上海,法国安讷西的开发小组合作开发这个全平台游戏。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将会有极其出色的画面,流畅的操作,更好的人工智能和开放的场景设计。每个平台的特别内容都会带来独特的游戏体验。 任务遍及在全世界,包括亚洲,非洲和美国这样多样的环境,Fisher不仅要潜水,还要徒步跋涉穿过沙尘暴,在烟雾中潜行和跳伞。而武器装备也更加丰富,除了国家安全局提供的装备还可以使用从黑市上购买的装备。 我们的精英的间谍Sam Fisher又回来了,但他面对的敌人不再象以前,他必须阻止他们的恐怖袭击,他必须渗透如恐怖分子集团从内部摧毁它。体验无情和进退两难的双重间谍的生活。你必须潜入美国恐怖分子的总部,你必须权衡你每个行动所带来的后果。作为一个双重间谍,玩家不仅仅要完成国家安全局的任务,也必须配合隐藏在美国恐怖分子的要求,Sam Fisher必须要权衡。如果他杀了很多恐怖组织的成员,他将被暴露。如果迟疑拖的时间太长,就会造成上百万居民的死亡。
6.5
红魔城传说2:妖幻镇魂歌 (Koumajou Densetsu II: Stranger’s Requiem)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Frontier Aja
  • 发售:2011年1月15日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
尽管东方幻想乡的背景并不算是十分复杂,世界观设定也不能称得上是“宏大”,然后游戏一款接一款的推出、新角色一个个的亮相并且都得到了粉丝们热烈的支持,不得不说东方真是被大家越推越上轨道了。虽然东方系列游戏本身就属于同人作品,然而围绕着这个主题而诞生的二次同人长期以来也是层出不穷的。今次将要推出的这款《红魔城传说Ⅱ》就是由 Frontier Aja创作的二次同人游戏,同人游戏都出到第二部了,可见其受欢迎程度。 东方系列的游戏素来都是没有声优配音的,然而这款《红魔城传说Ⅱ》却破天荒的头一次请到了许多大牌来为大家喜欢的这些角色配音哦。近期公开的《红魔城传说 Ⅱ》游戏体验版就可以选择为角色开启配音,想必很多人都已经想象过自己喜欢的角色该由谁来配音的吧?那么就一起来看看这是不是和你想象中的一样吧。 红魔馆的蕾米莉亚是由喜多村英梨来担当的,这位拥有操纵命运能力的吸血鬼姐姐交由喜多村英梨这个俏皮鬼来配音,这位红魔馆的恶魔主人和《Angelbeats!》里小恶魔由依是否会有几分相似呢?还真是令人期待。担当顽皮的妹妹大人芙兰朵露配音的正是活跃于十月新番《侵略!乌贼娘》里的萌杀无数人的乌贼娘的新人声优金元寿子,应该不会让大家失望的!而被大家戏称为“PAD长”的人气女仆长咲夜则是由刚刚拿下了声优赏最佳女主角赏的实力派女声优泽城美雪担任哦,为元气满满的“中国”红美铃配音的则是在《轻音》里大为活跃的田井中律的声优佐藤聡美。堪称东方系列灵魂人物的博丽灵梦则是最近大红大紫的“炮姐”的声优佐藤利奈,另外还有椎名碧流、远藤绫、户松遥、广桥凉和小林优等等人气女声优担当其他角色的游戏配音。 为游戏引入声优,不但可以使游戏的进行更加的精彩,而且还可以吸引更多的人来关注东方系列,可谓是双赢。不过虽然东方游戏变得越来越强大,但是动画化的希望却依旧是渺茫,或许我们也就只能在游戏里听听这些喜爱的角色的声音了。 尽管东方幻想乡的背景并不算是十分复杂,世界观设定也不能称得上是“宏大”,然后游戏一款接一款的推出、新角色一个个的亮相并且都得到了粉丝们热烈的支持,不得不说东方真是被大家越推越上轨道了。虽然东方系列游戏本身就属于同人作品,然而围绕着这个主题而诞生的二次同人长期以来也是层出不穷的。今次将要推出的这款《红魔城传说Ⅱ》就是由 Frontier Aja创作的二次同人游戏,同人游戏都出到第二部了,可见其受欢迎程度。   东方系列的游戏素来都是没有声优配音的,然而这款《红魔城传说Ⅱ》却破天荒的头一次请到了许多大牌来为大家喜欢的这些角色配音哦。近期公开的《红魔城传说 Ⅱ》游戏体验版就可以选择为角色开启配音,想必很多人都已经想象过自己喜欢的角色该由谁来配音的吧?那么就一起来看看这是不是和你想象中的一样吧。   红魔馆的蕾米莉亚是由喜多村英梨来担当的,这位拥有操纵命运能力的吸血鬼姐姐交由喜多村英梨这个俏皮鬼来配音,这位红魔馆的恶魔主人和《Angelbeats!》里小恶魔由依是否会有几分相似呢?还真是令人期待。担当顽皮的妹妹大人芙兰朵露配音的正是活跃于十月新番《侵略!乌贼娘》里的萌杀无数人的乌贼娘的新人声优金元寿子,应该不会让大家失望的!而被大家戏称为“PAD长”的人气女仆长咲夜则是由刚刚拿下了声优赏最佳女主角赏的实力派女声优泽城美雪担任哦,为元气满满的“中国”红美铃配音的则是在《轻音》里大为活跃的田井中律的声优佐藤聡美。堪称东方系列灵魂人物的博丽灵梦则是最近大红大紫的“炮姐”的声优佐藤利奈,另外还有椎名碧流、远藤绫、户松遥、广桥凉和小林优等等人气女声优担当其他角色的游戏配音。   为游戏引入声优,不但可以使游戏的进行更加的精彩,而且还可以吸引更多的人来关注东方系列,可谓是双赢。不过虽然东方游戏变得越来越强大,但是动画化的希望却依旧是渺茫,或许我们也就只能在游戏里听听这些喜爱的角色的声音了。   『Cast』   十六夜咲夜:泽城美雪   蕾米莉亚斯卡蕾特:喜多村英梨   帕邱莉诺内姬:力丸乃梨子   芙兰朵露斯卡蕾特:金元寿子   红美铃:佐藤聡美   博丽灵梦:佐藤利奈   雾雨魔理沙:新谷良子   爱丽丝玛格丽特罗伊德:户松遥   八云紫:远藤绫   西行寺幽幽子:椎名碧流   魂魄妖梦:广桥凉   八云蓝:小林优   橙:新谷良子   小野冢小町:户松遥 简单操作教程: 玩家控制的是完全潇洒的pad长 胸部什么的……呃 不必在意 这个游戏强烈推荐用手柄来游戏 并且游戏的config内也只能对手柄进行按键设定。 手柄的1234键和开始键 对应游戏内说明的ABXY四个键和开始键。也就是说是按照XBOX手柄设定的。 人物数值包括3种 1HP没了就死 可以吃食物补充。 2魔力用来释放真空刃和浮空。会在不消耗的情况下快速回复。 3魂,击打灯火杀死敌人都会获得,用来释放副武器和支援。 A-确定 短剑攻击 -上+A 真空刃攻击,伤害很低,但是优势在于可以大范围消去子弹也可以命中不容易抓到的对手。消耗mana。 B-取消 跳跃 -在跳跃状态下 再次按下跳跃 即可浮空飞行。与一代不同的是,浮空飞行需要消耗mana。(果然灵梦的“可以在天上飞的程度的能力”不是白说的么23333 -在跳跃状态下 按下+跳跃 为斜下前方飞踢 伤害低但可以继续跳跃。 -在地面状态下 按下+跳跃 为后跳。有短暂的弹幕无敌时间(比动作时间略短)可以用来回避危险弹幕。   -后跳状态中按A,可以再次后空翻丢出飞刀。很帅的技巧哦! X-副武器/支援召唤 -游戏中共有7种支援角色/副武器,随着游戏进程的发展逐渐获得。每关开始时在数种中选择3种出战。完全不选也是可以的但是这样魂就没有用了。 Y-按照1-2-3的顺序更换支援角色/副武器。 START键-呃 不解释了。可以用来跳过对话。 可以使用的副武器: 小刀:投掷,地面是高速近距离3连发 空中是单发连射。 怀表:作用很弱的副武器……残念。PAD长你不给力啊。谁都不怕这个。只有几个小杂兵害怕。 可以使用的支援角色: 看门的~:斜上-斜下的飞踢,最好用的支援之一。消耗低威力比普通攻击高。 爱丽丝:投掷出数个上海人形轰击攻击敌人,命中率低下且伤害一般。 姆Q:召唤炼金石环绕pad长身边的支援,效果一般。 红白:高威力贯通回旋阴阳玉。非常好用。 妹妹大人:高消耗高威力全屏攻击。。。。囧。攒心够多的话 一路抡过去boss就悲剧了。
7.4
月姬格斗 (MELTY BLOOD Actress Again Current Code)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Arc System Works/French Bre
  • 发售:2016年4月20日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文
由同人冒险游戏《月姬》改编的同人格斗游戏系列。原本是由TYPE-MOON(《月姬》原作者)和渡边制作所共同开发的Windows平台的PC游戏,渡边制作所解散后,由新组织フランスパン继承其版权并进行后续开发,并由ECOLE SOFTWARE进行发行及其它平台的移植。 由于网上对此游戏的资料特别少,所以我查询了游戏的日本网站,希望对大家有些提示,次游戏为格斗游戏. 出招表和游戏资料从网上收集,图片版权所有TYPE MOON渡边制作室 完整出招表和资料转自 弦月小站和 铁傲游戏网 基本操作 ↙or↓or↘一瞬 ↗ 大跳跃 以极快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用 D 特殊防御 MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些 当对手攻击时算準时机按下D钮可以无损伤的接下对手攻击 理论上来说是为自己製造反击机会 可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种 特殊防御成立后 ↓↘→+D 特殊防御反击 站立D后↓↘→+D依照角色不同会使出不同的招式来反击 蹲下D后↓↘→+D多数是绕到对手后面 跳跃中D后↓↘→+D多数是使出空中拳脚技反击 ↓↙←+D シールドバンカー 另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动攻击 在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击 此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候 可用这招做防御取消后反击 被打飞后 A or B or C or D 受身 可在空中恢复体势避免被追打 但事实上有些连续技要对方受身才接的起来 对於受身不可属性的技巧当然无效 被打飞后 著地前 ←←or↑↑or→→ 地上受身 可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效 ←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚 被击中之前 ←or↓ 闪避 在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作 MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了 名词解释 霸体 英文(其实是日文)为SUPER ARMOR 中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的) 在这种状态下的角色受到攻击也不会中断自己的动作 如过有招式带有这种属性的话不管怎么受到攻击也会将招式发出 (有例外) MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的\"气\" 在MB中使用一次EX技消耗100%,最大储存值为300% 体力表 MB中的体力表悬S色跟红色两个 黄色是一般体力表,黄色的值归零的话就输了 红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限 一般来说被接了一连串的超强连续技后黄色的量表会减少很多 但红色的量表会剩很多 反之,被对手非连续的攻击,黄色跟红色之间差别就不大 HEAT 当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态 MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少 在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围 使用EX技时会让MAGIC CIRCUIT减少一部份 使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态 在MAGIC CIRCUIT 100%以上的状态下 输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态 BLOOD HEAT 在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT 体力会快速的恢复,并且可使用LAST ARC 依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同 BLOW BACK EDGE 特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟攻击时间 同时:1.攻击力加大.2.特殊属性附加 好好善用有助於打开局面 ARC DRIVE 可说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300%的状态下才能使用 MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150% LAST ARC 在BLOOD HEAT 状态下用特殊防御接下对手攻击 这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0%
7.6
EBA元素少女武斗祭 (ELEMENTAL BATTLE ACADEMY )
  • 更新:2010-04-29
  • 平台:PC
  • 开发:飞翔システム
  • 发售:2010年4月29日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
这款エレメンタルバトルアカデミー(元素激斗学院)就是飞翔システム今年C77的新作了,是一款结合了剑、枪、魔法的3D对战动作游戏,最大支持8人同时网络对战 游戏系统 既可以选择个人战也可以选择组队战,这两个都是和CPU对战的单人游戏的模式 更衣室可以对头、手、身、褪、装饰品等多个方面进行换装,打造个性人物 近战攻击 大剑和长枪是铳剣士的得意武器,可以使出三段的连续攻击 射击 铳撃士得意的远程攻击,可以使用步枪和散弹枪,步枪还可以进入狙击模式 移动 除了通常的移动之外还有各种快速冲击和紧急回避,还可以进行空中冲刺等多种多样的动作 翻滚攻击 在紧急回避之后可以使用一些射击武器进行反击,只有小型枪和机枪可以使用 元素跳跃 在每一关的场景中都有精灵出现,只要移动过去就可以和精灵签订契约,获得各种精灵的加护,使人物的能力上升,在精灵加护的状态下,跳跃力会极大的增加,可以跳上平时无法跳上去的高墙,占据有利地形 元素攻击 使用了元素能量进行攻击的特殊攻击方式,根据人物职业的不同,使用本职业的专属武器才能放出的特殊攻击。 元素技/必杀技 只有各职业对应的专属武器能放出,拥有华丽的必杀场面。 隐蔽攻击 躲在墙后面,等到敌人经过的时候突然跳出来攻击,只有射击武器能用. 物品 每一关的场景中都有一些道具箱,只要打烂就可以获得道具,可以回复HP,可以增加攻击力等各种效果 地图武器 每一个场景会随机出现一些固定的地图武器,你只要移动过去就可以使用,拥有恐怖的攻击力 场景音乐随意换 只要在特定的文件夹放入你要听的音乐,在游戏对战中就可以选择这个音乐作为场景的背景音乐
9.8
爱丽丝梦游魔境 (American McGee's Alice)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Rogue Entertainment
  • 发售:2000年12月6日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
在游戏中,由于孩童时期的精神创伤Alice失去了理性,为了回到原来心智健全的状态,她必须在自己幻想出来的荒诞奇境战斗。 在id Software公司著名的Quake III Arena引擎的帮助之下,这个游戏对奇境的全3D刻画无疑是最出色的特点。许多关卡——特别是游戏前半部分——的渲染效果都令人惊讶不已。尽管游戏的美工设定中很少有壮观的效果,本质上只是大多数家用主机游戏传统的超现实设计的暗色版本,但不可否认最终结果是很华丽的。少数关卡——最显著的是白皇后的黑白王国、遍布熔岩和岩石的地狱山顶上的普通房屋——具有很棒的视觉效果,同时很有独创性。然而,其他一些关卡,例如巨人、旋转齿轮的关卡只能说是中规中矩。似乎设计师们的灵感在后期关卡创作中略微有些枯竭,其中许多主要是由传统的城堡走廊组成,而且只是简单地装饰了普通的倾斜门框。 Alice的角色设计甚至比环境更为出色。从强大有力的扁平纸牌警卫(Alice可以用匕首将他们撕成血腥的两半)到丑陋、摇晃婴儿的公爵夫人和游戏末期玩家需要面对的巨大怪物等等,Alice中的每个角色都是虚幻的;但归功于令人难以置信的流畅动画,每个角色都是可信的。创作角色的动画设计师甚至还成功地给国际象棋的棋盘赋予了生命。Alice本身的样子和玩家所期待的大不相同。她是一个郁郁不乐、长着兔子眼、十几岁的小女孩。看着这个相对朴素的角色在奇异的游戏环境中漫游确实很有趣。由于玩家在整个游戏中都要扮演Alice的角色,因此你肯定会高兴地知道她的动画与其他角色一样流畅。 这个游戏拥有优秀的视觉效果,不过推动气氛的主要是前Nine Inch Nails成员Chris Vrenna创作的音轨。游戏的音乐混合了玩具钢琴、铃、以及一个女声唱诗班的声音。它有效地打断了——通常是提醒玩家——游戏的恐怖气氛。配音效果大体上也不错,特别是游戏中那只瘦弱的露齿猫,它的讲话方式同Silence of the Lambs(沉默的羔羊)中Anthony Hopkins扮演的Hannibal Lecter一样。 尽管游戏的声音和图形效果是都顶级的,但是Alice在游戏性方面却存在一些缺陷。它是一个纯粹的第三人称射击游戏——没有3D家用主机动作游戏中传统包含的探索元素,例如任天堂公司的Super Mario 64(超级玛里奥64)或者去年杰出的计算机游戏Rayman 2(雷曼2)等等。然而,Alice与那些游戏共有的是大量的跳跃难题。第三人称摄像机放置在Alice身后,运行效果很象最近任何第一人称游戏中鼠标驱动的自由视角控制方式。摄像机略微落在Alice后面,似乎它总在追赶玩家鼠标的动作,幸运的是玩家的视野绝对不会因此受到妨碍,即便Alice的背部朝向一座墙的时候也是如此。尽管游戏中有大量的跳跃难题,但是玩家控制的精度不会造成任何麻烦。在即将降落的地点甚至还会显示出玩家脚部的影子。另外,快速存盘和快速读取特点几乎瞬间就可以实现,这使得重新尝试失败的跳跃不再是很大的负担。加上Alice跳跃失败的时候还可以抓住突起的物体,因此这是一个最适合那些不喜欢复杂跳跃的玩家的跳跃游戏。 尽管游戏中偶然会出现需要解决的简单迷题——通常是将一些开关调节到正确的顺序——但每一个关卡严格说都是线性的过程,玩家只是从迷人的A点移动到迷人的B点。理论上这并没有什么错,现在市面上可以见到大量优秀的线性射击游戏。但问题在于Alice中的战斗过分单纯和缓慢,似乎战斗只是游戏的一个补助元素而不是焦点。尽管玩家可以在游戏中找到一些很有趣的武器,例如杀手Jack的火焰和遗忘蜂群,他是玩家要面对的不太聪明的敌对角色。另外,游戏中还有三种类型的特殊物品。它们分别可以将Alice暂时变成强大的魔鬼、快速的女性、或者隐身。每一种物品伴随的特殊效果和动画都很有趣,但是特殊物品本身对游戏不会造成很大的影响,而且找到它们的难度丝毫不亚于完成一个关卡。从整体上看,Alice中的战斗没有能够创造出保持游戏始终有趣的狂乱张力。幸运的是,在游戏性无法吸引人的时候,还有图形可以抓住玩家的注意力。 Alice是一个相当标准的射击游戏,它的包装盒非常吸引人。这个游戏没有提供具备辽阔环境的非线性3D动作游戏中的复杂性,也没有提供一流射击游戏中的快速、剧烈动作成分。由于只需要不到15个小时就可以完成这个游戏,它也相当短暂。Alice是一个完全线性的游戏,它没有任何多人选项,完成主任务后也没有任何可以继续保持玩家兴趣的额外挑战。重游这个游戏的唯一动机肯定只是再看一次那些给人深刻印象的场景。American McGee's Alice看上去的确非常出色——但是图形中洋溢的创造性却没有体现在实际的游戏性中。因此虽然玩家无疑会欣赏富于想像力的美工设定,但很快就会对游戏单纯的内涵感到失望。 在那个初春的午后,太阳把大地烤的暖烘烘的。爱丽丝正坐在大树下看着童话书,阵阵微风轻轻吹拂过来,好似摇篮曲一般,不一会儿爱丽丝便昏昏沉沉地睡着了。之后,她便踏入了梦境里去了,紧接着便展开了一连串精彩十足的奇幻之旅。在那里,爱丽丝除了能任意缩放身体外,沿途中她遇到了许多会说话的善良动物。当然,有光明的地方必定伴随着黑暗,在梦境旅途上也必须对抗邪恶的扑克牌王国。故事中充满幻想力、荒谬怪诞的情节和人物,百年来风靡了无数的孩童们。 大家是否还记得那个儿时动听的故事吗? wahaha~~~~ 当爱丽丝受到仙境里的大兔子的神秘召唤后,再次回到了曾经来过的仙境。不过此时的仙境中并非如先前那样天真无邪,而是充满了邪恶诡谲的气氛。 爱丽丝也不再是那个追着兔子先生、单纯爱幻想的小女孩儿了,此刻,她化生成为一个有着一头深褐色头发、皮肤黝黑、浓眉大眼、手握屠刀、穿著歌德式破旧衣裙、扛着装武器用的袋子、浑身充满病态气息的暴力女英雄。为了阻止邪恶红心皇后的统治野心和扑克牌军队的滥杀无辜(这个……游戏里面谁杀人比较多啊?恐怕不是敌人吧!),爱丽丝必须一路砍杀众多畸形生物、变形玩具兵团和扑克牌王国,身陷杀机重重的迷幻境地,靠着微笑猫咪和疯狂野兔的协助,把仙境从红心皇后手中解救出来。(不好,不好,少儿不宜……) 爱利丝和微笑猫咪 传说中的帽子男 如果您喜欢掺点血腥味道的童话故事,如果您已厌倦了童话中光明、纯洁的情节,不妨试试进入《爱丽丝梦游仙境》的超现实世界,颠覆童话世界的传统吧!就像McGee对这部游戏所说的那样,“你所看到的都将会是你没有想到过的!”恶毒的红心皇后、残暴的扑克牌士兵、嗜血的蓝鱼怪物正蠢蠢欲动,准备挑战您的作战神经!来吧,让我们一起“玩”游仙境!
7.9
最终幻想8 (FINAL FANTASY VIII)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:SQUARE SOFT
  • 发售:2014年5月8日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
献给情人节的厚礼——《最终幻想8》 将发售日定在情人节前三天就表明了该作的主要突出点——浪漫!作为史上最具争议的一款FF,尽管有不少老玩家以“媚俗”、“华而不实”等字眼猛烈的攻击FF8,该作在日本国内380万套的系列最高销量证明了其商业上的成功。FF8在国内也是拥有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。 “浪漫”是贯穿这款游戏始终的重要因素,虽然有人批判游戏中浪漫得有点糊里糊涂,不过不可否认游戏中精心营造的诸多经典场面如舞会邂逅、太空救援等确实具有让人终生难忘的魔力,在游戏中美丽到极致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音乐的连番轰炸下,想必对该作最为嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧!
8.6
吸血莱恩2 (Blood Rayne 2)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Terminal Reality
  • 发售:2005年8月2日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
去年以血腥著称的《吸血莱恩》也相当火暴,而玩家对续集开发的呼声也很高,TerminalReality看到了如此光明的“钱”景,不得不马上投入到续集的开发当中,现在他们公布了《吸血莱恩2》(bloodrayne2)。 二战已经远去莱恩(Rayne),在二战时期,一个神秘的组织为了摧毁德军的生物研究基地而制造出的半人半吸血鬼,拥有吸血鬼强大力量的同时,也对血产生渴望,对阳光产生畏惧。随着她那次任务的完成,人们最后一次看到她的身影是在1935年,时隔60年,她又回来了,一点没变的她正在为自己的未来而努力着。而另外一个人卡根(Kagan),莱恩的父亲,一个很有影响力的纳粹串谋者,在二战结束后一次意外事故中丧生。莱恩一直受到他的蒙骗,一直在与自己的兄弟姐妹战斗,一战就是60年,许多与莱恩不同类别的生物都联合起来视莱恩为共同的敌人。当她知道卡根死后还保存着超自然生物的机器,这几十年研究出来的超自然生物形成了一个组织,保护着那个机器。更重要的是,卡根生前研究出一种特殊物质,可以让吸血鬼在太阳底下活动,莱恩想过一个正常点的生活就必须得到它。 画面趋向于完美 此次的《吸血莱恩2》把一代使用过的Infernal图形引擎进行加强,这个先进的引擎为游戏增添了无数的色彩。比较明显的是,所有人物都以3D即时运算而成,并且所有的关节、物件都是独立组成。例如与敌人决斗时,人物会被砍的支离破碎,人头、四肢到处飞舞,而所有的背景物件,如箱柜、玻璃、门窗等等,都会被机枪或手持的武器射滥砍碎,可享受充分的暴力美学境界以及无与伦比的激烈快感。二代还使用了动作捕捉、身体物理等系统,这为莱恩追求更逼真的动作带了不错的效果。如果你已经体验过《吸血莱恩》,当你开始2代的时候,你会发现这个 世界完全改变了,不仅仅是引擎加强带来的变化,莱恩正处于一个现代化的城市,敌人不再是以前的德军士兵,而变成了更多没见过、更强的超自然生物。 更多的动作 在一代中,游戏既可以拿枪远程射击,又可以拿刀近身搏斗,而近身的场面也相对多一点,因为游戏始终是一款动作游戏,而不是射击游戏,在一代中加入射击只是为了增加游戏的可玩性和配合当时的背景。而在二代中,游戏强化了动作部分,增加了不少动作,以至莱恩拥有超过30种的动作特技,尤其是在铁杆上的动作,毫不逊色于一个体操运动员。站在高处的铁杆上更是让莱恩处于一个有利的地形,敌人只能跳起扑向你,而你只需要在那里等待敌人靠近。值得一提的是,30种动作可以组合使用,至于能否顺利使出连续技,这还得看各位玩家的操作了。另外,莱恩那最后一下杀人动作增加至12种,即是敌人的死法将会变成12种,由于太过于血腥,也就不详细说出是何种动作。 莱恩更加强大 在武器方面,TerminalReality只是提到了武器数量的增加,并没有提到对武器进行更新,要知道,一代的武器都是二战事情,让60年前的武器出现在现代是不太现实的。目前只公布了一件新武器鱼叉,它既可以投掷出去伤害敌人,也可以把处于空中的物品拉到身边,也是一个很不错的武器。而莱恩手上那两把锋利无比的刀刃还会继续出现,它可是完成各种血腥动作的必要武器。最重要的是,游戏增加了经验系统,它能让你升级武器和能力,感觉就像在玩一款RPG。莱恩具有吸血鬼的一面,具有的能力也相当强,一代拥有的能力,夜视、子弹时间、强劲弹跳、吸血和暴走都将保留下来。至于吸血的对象还未弄清楚,来到了现代,吸血的对象不再是德国士兵,而对手都是跟莱恩差不多的怪物,吸他们的血不太可能,目前唯一的解释就是像《凯恩的遗产2》一样吸平民的血。还有一个变化就是莱恩破坏性力量在暴走(BloodRage)基础上增加了一个,育鬼(GhostFeed),TerminalReality也没做过多的解释,也许是变身之类的。
7.2
沾色 (Stained)
  • 更新:2012-02-08
  • 平台:PC
  • 开发:RealAxis Software
  • 发售:2014年7月10日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
RealAxis Software为他们即将发布的游戏《Stained(暂译:沾色)》,释出了首段预告及演示视频。虽然视频不长,但它充分展现出这款横版动作冒险游戏的特点,这就足够了! 《沾色》基本上是关于一个王国以及它的国王,不过很不幸地,国王被邪恶势力赶出了城堡。玩家所扮演的神秘人就在这个时候登场,手执镰刀,身穿死神袍,你就是来拯救世界的……英雄? 而你必须进入广阔的城堡里,做一件过去在城堡中,绝对不能做的事情。   对!你没猜错,就是搞玻璃!正确来说,是打碎城堡中所有“沾色玻璃窗(Stained Glass Windows)”……故而游戏名字的由来。玻璃一旦被打碎,便会化成各式各样的怪物,而城堡本身亦会被激活,全力追杀玩家。   视频越到后面,战斗越来越有趣,而且偶尔能够见到一款《恶魔城》类的游戏,也正好让玩家转一转口味。更何况相对而言,《沾色》的画质效果比之于《恶魔城》更新、更现代化。   《沾色》很快便会登陆PC平台,有兴趣的玩家不妨点击这里浏览一下它的官方网站。
8.0
像素垃圾:伊甸园 (PixelJunk Eden)
  • 更新:2012-02-03
  • 平台:PC
  • 开发:Q Games
  • 发售:2012年2月3日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:
《像素垃圾:伊甸园(PixelJunk Eden)》以1080p高清画面以及简单的游戏设计,令所有玩家都能轻松地享受到游戏带来的乐趣。   在游戏中玩家将操纵这个世界的小小居民“Glimpse”,游戏的目的是收集散布在世界中被称为“Spectrum”的生命能源。玩家在游戏中,必须一边闪躲妨碍自己的敌人,一边以跳跃等方式来自由移动,并不断找出隐藏在关卡四周的生命能源“Spectrum”。而游戏的每一关,都有着不同的限制时间,玩家可以利用在游戏中得到的道具来延长限制时间,如此来达到更远的场景进行冒险。
8.0
杀手3:契约 (Hitman: Contracts)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:IO Interactive
  • 发售:2004年4月20日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:
本作故事设定在1950年代开始,当杀手47号还是特殊调查员时,当时有个相当特殊的五人团体,这五个人有着相同遭遇的出生背景,他们加入了法国的特殊部队,在私底下研究如何使用让无生命的生物还能够生存作战的病毒程序,虽然最后他们的基地被发现,但是这五个人并没有死,还顺利逃了出去,另一方面,在罗马尼亚的公立医院当中,有个叫Ort-Meyer的医生成功的研究出能使人类老化速度变慢的血清,这对他们五人团体的研究有着相当大的帮助,当然这个医生变成了许多团体所追杀的目标,而正好47号在欧洲执勤的期间碰到了医生,没多久就被卷入了血清争夺战当中。 本作故事主要叙述杀手47号步入杀手生涯的历程,虽然最后47号选择消失匿迹,但是之后的事件让他觉得,有金钱价值的生活和任务比起匿迹的生活要好的许多,这也是杀手47号行成的原因 由于本作从杀手47号在身为探员的时代来进行游戏,游戏中也多了许多不一样的敌人,从警卫到黑社会,两方的人马都想致47号于死地,其中还有一个由Meat King所领导的团体,这个团体是个冷血的杀人集团,游戏当中除了要躲避警察之外还要想办法闪避这些黑社会的追杀而完成任务,而47号之所以接下任务的理由,只是为了赚取更多的金钱来和这些人对抗,比起二代来说,三代的故事更加紧凑,绝对让玩家像在看电影一般的感受杀手社会的残酷,至于47号要如何对抗这两大势力,就看玩家的游戏技巧啰! 这一代的基本武器和二代差不多,当玩家游戏到越后面会有越多武器可以使用,当然也新增了一些奇怪的武器,像是可以直接刺穿敌人的尖刃勾之外,还可以使用毒剂到敌人后方注射让他致死,而47号这次也多了许多动作,像是可以使用过肩摔等等,每一个关卡许要用什么武器这点就相当重要,别忘了玩家的任务是暗杀,无声无息的杀死敌人才是最高境界,而且本作也多了许多不一样的敌人,之前的二代几乎都是黑社会的帮派分子,本作则多了许多刑警类型的敌人。 三代当然玩家也可以利用伪装混入敌人当中,运用二代相同的技巧,敌人也会有所谓的怀疑值出现,当玩家所伪装的装扮在敌人面前晃太久,有些敌人也会识破玩家的伪装,这时就会群起攻击47号,除了装扮成敌人的样子,当然也可以装扮成警卫的样子,不过本作AI又更高了一些,许多敌人都会质问装扮后的47号,当然玩家也可以选择让他跟随你之后到暗处解决他。 [收起简介↑]
9.5
秘密潜入 (Project IGI: I m Going In)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:Innerloop
  • 发售:2000年12月15日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  在九十年代中期,当和平似乎比过去数十年来更为接近的时候,全球冲突实际上比大家所知道的更接近爆发阶段。只有少数人了解真正的危险。而他们其中的一个,就是参议员——派特·雷聂汉   雷聂汉创办了全球战列情报学院(I G I)。IGI是一个民间企业的特种部队。该部队集结受过高度训练的特工,暗中压制侵略行动、权力走私,以及恐怖主义的扩散。IGI会执行各种任务,以确保不会有人引爆全球问题。   到目前为止,这支部队还算成功。战争虽然还在继续,也曾一度沸腾,但是目前能够在全球性大规模的破坏发生前扭转局势。   这都要感谢IGI勇敢的特工   EIDOS公司的新品游戏《I'm Going In》,中文名 《秘密潜入》(以下简称IGI),该公司曾经出品过著名的《神偷》和《职业杀手:代号47》,IGI继承了《彩虹六号》和《SWAT3》强调现实社会里武器和弹道的物理特性,各种枪之间的细微差别,如枪的后座力细到MP5SD微声冲锋枪比AK47突击步枪小都体现出来,枪的贴图与3D的三角洲特种部队相比更为细腻、生动。
7.8
乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄 (LEGO Batman 2)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
  • 开发:Traveller's Tales
  • 发售:2012年6月23日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 多国
  世界最强组合此前多次以广告发布,今日华纳娱乐正式公布了这款作品《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄(LEGO Batman 2:Super Heroes)》。   没错,除蝙蝠侠和罗宾外,还有超人,同时还有神奇女侠与绿灯侠。正义联盟将在歌谭市对抗Lex Luthor和小丑,该作还支持合作模式。   《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》由Travelers' Tales开发,将在第二季度登陆所有主流平台,包括PC,Xbox360,PS3,DS,3DS,Wii和PlayStation Vita。
8.6
永远的超级食肉男孩 (Super Meat Boy Forever)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 开发:Team Meat
  • 发售:2020年12月23日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
来自于《Super Meat Boy》的挑战将在《Super Meat Boy Forever》中强势回归!关卡会极为困难无情,死亡不可避免。玩家将在熟悉的地点和全新的世界中奔跑、跳跃、拳打脚踢,同时享受一个真正适合大屏幕的故事。
7.2
波斯王子2:武者之心 (Prince of Persia: Warrior Within)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 发售:2004年11月30日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
上一作《波斯王子:时之沙》让人们非常满意。这是一款动作冒险游戏,它拥有真实的背景风格、精细的画面和各种迷题,当然还有波斯王子令人眼花缭乱的动作技能。这些都让人们对它爱不释手,但是人们也对游戏中重复的战斗和简短的流程有所抱怨,开发小组Ubisoft Montreal在系列的最新作《武者之心》中解决了这些问题。与《时之沙》相比,《武者之心》不仅拥有新的战斗系统和更长的游戏过程,而且游戏节奏更紧凑,气氛更紧张。此外,前作的Xbox和PS2版本由于技术问题影响了游戏体验,《武者之心》也解决了这些问题,是一款非常出色的续作。 《武者之心》的故事紧接前作:由于王子释放了神秘的时之沙,一个强大的时间怪兽Dahaka开始无情地追杀王子。Dahaka就像一个移动的黑洞一样,不断吞噬着一切东西,因此最好离它远一点;王子认为他必须回到过去杀死时间女皇,阻止时之沙被制造出来。听起来是不是就像一个双关迷题?尽管游戏试图将这些设定表现的比Michael?J?Fox的电影更真实,但是如果你能接受《回到未来》,你应该不会对《武者之心》的设定感到困惑。王子将来到时间之岛上一个荒废的城堡中,在那里你会发现自己将在城堡中、神秘的山洞里、室外的花园中不断战斗,同时你也能在游戏中发现很多吸引人的设计风格。 《武者之心》借鉴了《赛尔达传说:A Link to the Past》中的一些设计,你可以穿梭于两个不同的时期来探索相同的区域。散落在城堡中不同地点的特殊房间可以让你在过去和现实之间来回穿梭,同时随着时期的不同城堡也会发生相应的变化。例如,钟楼在过去看起来精美细致,而现在看起来破旧不堪;同时树木久未修剪,已经越过了墙壁;地板上也到处散落着各种机械碎片。当然,城堡中的每个通道和房间也都随着时期的不同而不同。 游戏中的时间旅行不仅延长了游戏时间,而且也增加了《时之沙》中所没有的倒退功能。但是这并不意味着游戏采用了类似《银河战士》的开放式探索模式。在很大程度上,游戏依然是一条主线,但是在后面的一些场景(有些场景感觉像匆忙制作的),游戏并没有清楚地提示你应该做什么。游戏中的地图通常能显示出你的当前位置,但是由于缺乏细节,你不能准确知道自己下一步的行动。当你碰壁时会有一些沮丧,当然大多数情况不会出现这种问题……但是你必须时刻关注游戏提供给你的指示。好消息是即使扣除死亡和无目的的闲逛外,《武者之心》的游戏流程也比《时之沙》要长的多。事实上,平均下来玩家需要15到20个小时才能完成游戏。当你感到游戏中期有些拖沓时,刺激的游戏方式让你感到即使过程曲折也非常有趣。尽管游戏的难度较高,但是各种新鲜的元素会吸引你不断继续直至完成游戏。 与去年的前作相同,在游戏中王子拥有放慢时间以纠正失误的能力。这是一个能让你弥补跳跃或者战斗失误、而不用重新读盘的聪明设计。王子还有其他一些与时间有关的能力,例如加速,这能让你在战斗中更加得心应手或者快速通过陷阱。游戏中还有一些额外的法术——类似于能力——这些法术能同时击退或者攻击王子周围的多个敌人。所有的这些都受到沙槽能量的限制,王子需要通过在战斗中击败敌人或者打碎罐子和其他散落在不同房间的物品来积累沙槽能量。 游戏最大的改变是增加了更多的战斗技能。现在王子可以掌握数十种不同武器的战斗技能,使用什么技能取决于王子使用的是单手武器还是双手武器。在使用单手武器时,王子可以抓住然后把敌人投掷出去。而在使用双手武器时,你不能使用投掷技能,但是你拥有更多强力的武器连击技能。王子的左手持有的武器类型决定了他能使用的动作及效果,这是非常有趣的。当你右手握着一把锤子时,你可以把敌人一下砸到在地,如果你的左手同时还握着一把长剑,你就可以使用特定的技能把敌人切成两半。左手武器可以随着使用次数的增多而破损,因此你经常需要从击败的敌人身上捡取新的武器。另外,你可以选择把自己的副手武器投掷出去,以刺穿或者砍掉敌人的脑袋。游戏中新增了一种回旋攻击,当然,你依然可以用强力的连续攻击正面攻击敌人。同时,《武者之心》里有大量血腥的场面。因此,当你熟练掌握这些出色的战斗技能后,砍头和切开尸体这些场面就会变得很平常。 当你了解了这么多动作技能时,你可以想到《武者之心》将比《时之沙》拥有更多的战斗。在新作中每一分钟都非常危险,每次你都要面对多个敌人,因此你需要非常精通各种动作技能才能生存下来。不过很快,你会发现完成游戏的捷径:抓住并把敌人扔飞比用武器费力地杀死敌人能更快、更高效地结束战斗。游戏中还有几个boss,但是糟糕的是,这些boss看上去都差不多,因此这些本应给人留下深刻印象的设计并没有达到目的。事实上,大多数强力的战斗技能都基本上都对boss无效,因为这些连击都被boss挡住了。你只能依靠灵活的躲避和基本的攻击缓慢地杀死boss。 除了改进的战斗系统外,《武者之心》的吸引力依然是大量的迷题。你需要使用不同的动作来通过各种设计巧妙的房间和陷阱。你可以跳跃、在墙壁上跑动、爬行、藏匿、旋转以及在平台之间、枝条之间自由跳动。你也可以把长剑插入墙壁的挂毯中,然后慢慢的滑下来。不断的完成各种迷题,逐个房间的前进是非常有趣和令人满意的事情,同时王子平滑生动的动作和出色的迷题设计让游戏变成了一种享受。大多数的房间看上去非常自然真实,没有刻意做作的感觉,这种自然真实的环境设计成功地吸引玩家投入到游戏中。 开发小组设计了一种让《武者之心》中的房间充满更多陷阱和危险的方法。在游戏中,你会多次遭遇神秘的Dahaka。每次相遇都显得出其不意,因此你必须在Dahaka抓住你之前快速完成在房间中的任务。Dahaka的出现场合会经常变化,但是我们唯一的抱怨是在这些场景中视觉镜头的角度看上去只是为了表现动画效果,而没有考虑到玩家的控制需要。因此,能否继续游戏就要看玩家能否克服视觉角度不太理想的问题。 《武者之心》最令人失望的就是它没有在技术上进行任何改进。随着鲜血和血迹等新的战斗要素的加入(游戏被评为M级),游戏拥有了一个更黑暗的环境。《武者之心》中的王子不再是《时之沙》中的那个高尚、谦虚的贵族。取而代之的是,他就像残忍的野兽一样在战斗中不断的大声嘲弄着对手,例如“死在我的剑下你应该感到光荣!”和“为什么你总是在麻烦别人?”尽管这些话可以解释为王子在发泄自己的绝望,但是这也使王子看起来不再可爱。在游戏中,王子的声音是一种听起来有重金属感的男低音,而《时之沙》中的神话风格已经被改成了一种硬派动作式的风格。 游戏中一些技术上的问题也或多或少的影响了游戏体验。例如,在特定的场景中,声音会比人物的口型和字幕有所延迟。这令人有些失望,因为除了王子一些呆板的声音外,游戏中的声音效果非常出色、令人震撼。在图形方面,游戏动画有时会有明显的停顿现象。不过游戏中有问题的动画并不多,这依然是一款画面非常出色的游戏。 游戏拥有非常出色的控制界面,玩家可以使用鼠标和键盘进行游戏。因此稍加熟悉,你就可以熟练的使用王子的各种动作技能和战斗技能。然而,使用适合的控制手柄才能更好的进行控制,因为手柄中的摇杆可以让你的动作更精确。 《波斯王子:武者之心》是去年发售的令人惊讶的游戏的优秀续作。那些喜欢优秀的难度水平和设计巧妙的迷题的玩家将在这款游戏中获得所有满足。此外,尽管战斗系统不是游戏的重点,但是依然有了巨大的改进。无论如何,那些喜爱《时之沙》中的魅力和精致人物的玩家不会在续作中发现他们想要的东西。但是我们还是要劝告一句,《波斯王子:武者之心》适合所有的动作冒险游戏爱好者,它较长的游戏过程能让玩家美美的享受一番。 [收起简介↑]
7.0
波斯王子3:王者无双 (Prince of Persia: The Two Thrones)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Ubi Soft Entertainment
  • 发售:2005年12月7日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
育碧软件,非常荣幸地宣布旗下重要游戏品牌《Prince of Persia》系列游戏第三作定名为《Prince of Persia: The Two Thrones》。 前作均创下不俗销量。而《Prince of Persia: The Two Thrones》更将结合两者成功的游戏要素,并新增一名主角、瞬杀系统以及广大的巴比伦室外战场等诸多内容。在我们的努力下,相信《Prince of Persia: The Two Thrones》将成为动作冒险游戏的新高峰。 《Prince of Persia: The Two Thrones》的执行制作人Yannis Mallat说:“《Prince of Persia: The Two Thrones》将让玩家体验波斯王子破碎灵魂的两面。王子必须与他灵魂中的恶魔斗争,探寻不为人所知的秘密。他必须在正义与邪恶的边缘行走,寻找救赎故乡巴比伦的方法。” 关于《Prince of Persia: The Two Thrones》 带着神秘的时之女皇卡莱娜和时之岛的满身伤痕,波斯王子返回了巴比伦,他发现自己安宁的家园正被战争蹂躏,卡莱娜也成了黑暗阴谋的目标。卡莱娜被绑架后,王子追踪到了王宫 - 亲眼目睹一个强大的敌人杀害了她。卡莱娜的死释放了时之砂,王子被击中,所有他珍爱的东西也面临毁灭的危险。亡命于大街小巷间的王子很快发现自己已被时之砂感染,出现了危险的暗黑王子,王子的灵魂正逐渐为黑暗侵蚀…… 控制两名独特的人物进行游戏:使用两名战斗大师的力量和武器,他们战斗方式、态度和经历都各不相同。 选择杀敌方式:掌握扩展的自由战斗系统,用你自己的方式消灭敌人;可以用致命的家族之刃从远处勒死敌人;也可以用全新的潜行技能出其不意地一招制敌。一切由你决定。 随心所欲地在巴比伦战斗:在危险的屋顶上消灭敌人;在混乱的街道上躲避袭击;在黑暗的地下通道中伏击追兵。 置身于生动的故事之中:在紧张刺激的战斗中不断发掘新的故事情节,体验前所未有的真实感受。 操纵时间奇袭敌人:减缓或倒转时间对全体敌人发动强力攻击,或使用新的时之砂能力奇袭他们。 多种游戏方式的混合:波斯王子提供了多种游戏方式,包括动作战斗,敏捷移动和故事谜题,这些混合在一起构成了丰富的游戏体验。 [收起简介↑]
9.4
云中跳房子 (Battle Jump)
  • 更新:2010-08-15
  • 平台:PC
  • 开发:Leonsulivan
  • 发售:2010年
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
在重重机关与陷阱的云中平台上,玩家要灵巧的跳跃,达到目的地就完成了一关。不同难度的时间限制不同,考验你的技巧。支持双人在一台电脑上以分屏模式进行比赛。如果你玩腻了官方地图,也可以自己设计地图。
8.0