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ACT鬼武者:剑之道2026年9月4日
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RTS战锤40K:战争黎明42026年9月17日
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RPG空之轨迹 the 2nd2026年9月17日
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ACT控制 Resonant2026年9月24日
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ACT战争机器:事变日2026年10月7日
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ACT不朽遗志2026年10月14日
近期大作
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STG地狱已满22026年8月11日
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ACT轮回之兽2026年8月4日
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ACT光环:战役进化2026年7月28日
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RPG艾恩葛朗特 回荡新声2026年7月10日
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ACT刺客信条:黑旗 记忆重置2026年7月9日
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FTGSNK冠军系列赛2026年7月7日
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:IO Interactive
- 发售:2004年4月20日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《杀手》是一款刻画杀手以及杀人方法为主题的游戏作品。在游戏中,玩家要做的就是想方设法将目标神不知鬼不觉地干掉。对于一般玩家来说,游戏中还要尽可能避免目标以外人物的察觉和伤亡,目前出了5部,只在北美地区的销量就超过三千万套。根据这款游戏还改编了同名电影。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Vogelsap
- 发售:2015年8月21日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Vogelsap工作室宣布,他们的《异形种群》(The Flock)现已进入alpha测试阶段。《异形种群》是一款第一人称不对称恐怖题材多人游戏,支持3-5名玩家联机,所有玩家出生以后都是怪物,他们这时候就被称为异形种群。随后大家要去争夺“光明圣物”,第一个拿到光明圣物的玩家会变身为“载物者”(Carrier),然后其他玩家扮演的异形种群就开始追猎这名载物者。
载物者移动速度更慢,体型更小,更脆弱,这名玩家可以用光明圣物放出的光纤抵抗其他兽群玩家。兽群怕“光”,如果被“光”照射到,他们必须站住不动,否则就会被烧死。站住不动的话就会变成石头,暂时免疫“光”。
如果异形种群中的一个人成功攻击到了载物者,则他就变为了新的载物者,被攻击的玩家重新变回异形种群。持有圣物时间最先达到目标长度的玩家获胜。整部游戏结合了黑暗恐怖的氛围,让人惊心动魄同时紧张刺激。
制作组指出,本作的alpha测试将尽在周末进行,而且未来还将至少进行两次周末时段的alpha测试。
- 更新:2014-09-15
- 平台:PC
- 开发:Trickster Arts
- 发售:2014年9月16日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
这是一款极具感染力的动作冒险游戏,游戏的场景没有设定在陆地,而是将其放在了水下,在奇特的水下世界中,你需要通过一个个危险的旅程,最终成为伟大的英雄。游戏的画风有些许的水墨意味,配色简单,但并不缺乏点睛之处。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Green Lava Studios
- 发售:2014年9月25日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
reen Lava工作室放出了由他们制作的横版动作游戏《Fenix Rage》的最新预告片。预告片展示了Moorsky世界的3个关卡。预告片展示了游戏的盘旋曲折的关卡设计,其他的游戏机制和这款游戏招牌性的快节奏动作元素。
《Fenix Rage》是一款快节奏的横版动作游戏,游戏中玩家需要利用跑,跳和冲刺的能力来通过一个布满危险障碍物的迷宫,游戏包括数百个快节奏的关卡,玩家在游戏中的目标就是追逐一个影子般的敌人。
- 更新:2014-08-29
- 平台:PC
- 开发:Wildtangent
- 发售:2014年8月29日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Wildtangent发行,根据同名小说《Little Hero》改编的一款小游戏。
- 更新:2014-08-14
- 平台:PC
- 开发:Dan Walters/Ceri Williams
- 发售:2014年8月14日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Micro Macro Games 是一家仅由两人组成的独立游戏工作室,其将推出一款跨平台的冒险解谜新游 — 《Morphopolis》:昆虫历险记,讲述了一段发生在自然世界中的关于昆虫的奇幻冒险之旅。游戏计划登陆 iOS 、PC、Mac、Linux、Android 以及 WP8 等平台。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Ranmantaru Games
- 发售:2014年1月28日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Ranmantaru Games制作发行,一款色调温暖的冒险游戏。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Eutechnyx
- 发售:2013年6月25日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
Ghost Crab Games制作发行的一款飞行射击类游戏。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Pixel Giantess Studio
- 发售:2013年
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Pixel Giantess Studio制作发行的一款奇葩风格的游戏,看截图就知道了……
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发: CyberConnect2
- 发售:2013年10月25日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
《火影忍者:究极忍者风暴3(Naruto Shippuden - Ultimate Ninja Storm 3)》是一款由CyberConnect2 制作NBGI 发行的动作冒险类游戏,游戏收录了从六道培因一战结束之后的五影会议开始,一直到第四次忍界大战结束的剧情。
玩家将能够完整体验原作中各种如鸣人vs 尾兽与面具男、五影vs 宇智波斑等等的名场面,此外也有根据玩家的选择而触发如鸣人vs 佐助等原创剧情。
- 更新:2013-12-31
- 平台:PC
- 开发:PlayWay S.A. Games
- 发售:2026年9月23日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
你作为一只小幽灵,通过地下深处的一个神秘的城堡,收集钻石和神奇钥匙。但要小心,周围危机四伏。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Krealit
- 发售:2016年7月27日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Sigma Team制作发行的一款塔防类游戏。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Twisted Pixel Games
- 发售:2013年4月4日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
在去年七月份就有传言将登陆PC平台的《爆炸人》今日终获厂商证实跨平台的传闻,同时本作还将登陆移动平台。 “我们很高兴与Twisted Pixel合作,将这款游戏移植到移动平台上。”Iron Galaxy的Dave Lang说道,“《爆炸人》有着非常优秀的可玩性,操作上也非常简单,这款游戏不管在任何平台上都是非常棒的。” 《爆炸人》是一个2.5D的动作游戏,该游戏可以通过联机合作和单机模式挑战各种不同的BOSS,还能在游戏中体验到非常欢乐的剧情。PC版将会有50个单人关卡和50个联机关卡,最多支持4人同时联机,还可以即时回放。游戏中还有成就可以解锁更多的游戏内容。发行商将还会为iPhone和iPad玩家推出合适的游戏版本,这两款平台上的游戏将稍作改动以适应它们的特性和游戏模式。 “这将是我们第一款移动平台上的游戏,也是我们第二个在Steam平台上发布的游戏。”Twisted Pixel的Michael Wilford谈到。“但这对我们来说十分重要,因为这些平台日后的发展前景不可限量,所以我们会尽可能的把游戏做到最棒。”
- 更新:2001-11-20
- 平台:PC
- 开发:Crystal Dynamic
- 发售:2001年11月20日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《凯恩的遗产:噬魂者2(Legacy of Kain: Soul Reaver 2)》是Crystal Dynamics制作的一款动作冒险游戏。《噬魂者》、《噬魂者2》主要讲述的是主角Raziel(拉兹艾尔)是个背叛英雄,他本是王国的统治者Kain的得力部下,吸血鬼军队的头领,为统治整个Nasgoth大陆而卖命,然而有一次他在Kain的面前张开了翅膀,被愤怒的Kain扔进了山下漩涡中的死亡之湖,从此他肢肉凌离,失去了原有的雄健形貌,以一件破披风来遮挡丑陋不堪的身体。当他醒来时身在一个山洞之中,发生了与光线中Elder的对话,得知自己必须推翻Kain统治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陆去战斗,还要寻找回自己被剥夺的灵魂。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发: Ubisoft
- 发售:2012年3月30日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
育碧曾经辉煌的《雷曼》系列近几年已经演变成疯兔那样的恶搞作品,忽略了正统的雷曼主角的动作冒险游戏,不过现在回归起点的新作《雷曼:起源》正在开发,以雷曼本身为主角的全新2D动作游戏。本作立足于回复系列传统的动作乐趣,将于2011年年底登陆PSN和XBOX Live平台。 《雷曼:起源》游戏包含超过60个2D关卡,游戏的故事模式支持最大四人合作通关,在游戏中玩家可以解锁新的技能,并使用新技能重新挑战之前的关卡以重新发现新的道路和隐藏道具等。 编辑本段游戏资讯 本作将采用分章节的形式提供下载,将支持二人合作,同时还有新角色“仙女”登场,剧情也要走荒诞搞笑路线。不光游戏风格复古,系列中经典的BGM也将登场本作,除此之外还有更多惊喜。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC PS3
- 开发:EA Redwood Shores
- 发售:2023年1月28日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
玩家进入以第三人称的角度的科幻幸存者的恐怖经历,这将会给玩家心理上终极的紧张和可怕的行动。故事背景设定在冰冷黑暗的死亡空间,其中漫延着紧张的空气,畏惧和赤裸裸的恐怖。在死亡空间里,玩家将扮演工程师IsaacClarke,一位表面上执行公务的普通人,他来修理死亡空间矿船外的通信系统。不久前Isaac才得知一个恶梦,船里的全体人员均被恶毒的外星生物群杀害。他必须通过死亡沉寂和无尽空间的黑暗来保命。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Io Interactive
- 发售:2012年7月6日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
从第一次接触到《Hitman:Codename 47》开始,我就被“Hitman”系列给俘虏了,在此之后的漫长等待中,随着每一次作品的诞生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫长,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更强,都会带给我们不同的新鲜感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的设计,为杀手类型题材开辟了一个新的领域,接着是《Hitman: Contracts》(以下简称《Contracts》)的推出,让这款系列在全球销量超过1000万份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重视,相继而来的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下简称《Blood Money》)的问世,如同前几作一样,游戏依然交给丹麦制作组Io Interactive开发,原本定于今年春季发售的《Blood Money》,由于受到Eidos被收购风波的影响,开发进度一度受阻,因而将发售日期推迟了到2006年1月1日。
较之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现,下面就为玩家一一介绍。首先是我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅是杀手,还是“被猎杀者”,似乎随着一款系列知名度的增加,制作小组就会想些新花样来吸引玩家,在《彩虹六号:锁定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是成为“猎物”,“被追杀者”,开始一场自救行动。在前三代作品中都是讲述“代号47”精彩的暗杀生涯,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,在《Blood Money》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的地位,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害,“代号47”也在一次看似平常的行动中与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。可以说《Blood Money》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。
游戏中的自由度更甚前几作,虽然多目标的任务模式和多途径的解决方法是该系列的传统,但无论是杀人手法的选择上,还是暗杀次序的排定上还是有一些变化。游戏共有13个任务,相对于前三款作品多了许多,任务的地点除了一个是设置在法国巴黎外,其他全都在美国,也正因为设置在金碧辉煌的不夜城拉斯维加斯,游戏中会有一些情色元素,“代号47”也需深入某些色情业完成任务。在《Blood Money》中,每个任务都有几个暗杀目标,这其中包括了一般的暗杀对象,也有敌对杀手集团欲消灭你的杀手,对此,你可以玩玩“掷骰子”的游戏,选择先暗杀谁,以及暗杀手法等等。譬如:在法国巴黎的任务是要在巴黎歌剧院演出的排练期间暗杀目标,你可以选择用枪直接杀死目标,也可以设计让吊灯落下砸死目标。在游戏中执行暗杀任务的同时,你还得小心谨慎,因为你也是其他杀手猎杀的目标,游戏也巧妙的安排了不确定性,虽然你非常了解你要暗杀对象的长相,也可以在任务中乔装成任何人,服务员等,但你无法确定是否会有其他杀手混入其中,甚至在游戏的某些场景中,你还会和其他杀手擦肩而过,但对方认得出你,你却不认识对方,如此以来,你的危险系数也就越大。不过,你也无须过分担心,游戏制作小组早就已经考虑到这点,环环相扣,无可挑剔就是杀手本能的写照,如同你一样,对方出于杀手职业的本能,决不会在大庭广众之下将你乾掉,举个例子说明一下,在拉斯维加斯的一个酒店里,当你暗杀目标成功之后,为了制造混乱拉响了火警,迫使旅客离开房间,向电梯跑去,此时,假如你跟随人群进入电梯,你就会被炸死在电梯里,因为某个杀手早已在电梯附近安置了炸弹,准备来个“守株待兔”。
在《Blood Money》中,除了仍然保留“代号47”常用的一些武器,诸如银手枪、钢丝线、W2000狙击步枪等,游戏还增加了一些轻型武器、普通道具、远距离武器、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,普通道具在新作中的范围很广,涵盖了一般意义上的场景设置,例如:棒球棍。杠铃、刀锯、榔头等等,甚至现场站立的人都可以被抓起当作武器攻击敌人。不过,让人遗憾的是,这些武器并不能轻易获得,“代号47”只能通过购买才能获取。武器库的加强,在一定程度上使游戏的自由度得到了扩展,“代号47”不再象过去那样只能使用游戏预先设定好的武器,而是可以根据任务的需要自行选择合适的武器。游戏还为“代号47”设计了“武器升级系统”,在任务开始之前,你可以利用任务获得的金钱购买新式武器或对武器进行升级,武器升级的侧重点也会各不相同,譬如:W2000狙击步枪在升级时,会出现50多个选项,这其中包括了是否增加夜视仪、提高射击范围和精准率、装备穿甲子弹,亦或是改造拥有子弹夹的自动步枪等等,改装后的狙击步枪外型看上去非常的酷,而且威力也更加强劲。当然,你也可以将暗杀执行倒底,从敌人身后注射毒药、或是背后勒颈等等,在此作中,“代号47”面临的是同样凶悍的杀手,你在执行任务的同时也面临随时被杀的危机,猎杀,反猎杀并存,你的学会利用地形巧妙躲避搜查,还得反扑,对于那些厌恶繁琐潜入的玩家而言,明目张胆的屠杀并不是上上之选,将“暗杀进行到底”无疑是最好的抉择,倘若不然,将会面临到游戏难度的增大。
游戏的另一大亮点在于加入了大量的动作元素,早在Io Interactive开发《Contracts》时,就曾经承诺要为游戏增加一些更为真实的动作,不知什么原因,但可以确定的是,这个承诺并未真正的贯彻。在新作开发之时,这个承诺终于得以实现,从E3放出的演示中可以看到,“代号47”的细节动作更为丰富,过肩摔、快速的侧身移动、前滚翻等等,“代号47”还可以将其高大魁梧的身躯侧贴行进在窄小的墙壁间,或是用道具将敌人打晕之后,将他的衣服扒下,搜出武器和金钱,然后你可以随意处置他,杀死他,或是将之放进冰柜里隐藏,或是扔进垃圾桶。最主要的表现在“代号47”的跳跃攀爬能力上,不仅可以随意的在两个阳台之间跳跃,还可以从阳台跳起抓住屋檐,爬上屋顶。另一个场景最具说服力的便是,“代号47”可以撬开电梯盖,躲藏在电梯顶上,当暗杀对象乘坐电梯时,“代号47”可以倒挂着用钢丝线将其勒死。动作本身的自由度也体现在“代号47”暗杀时使用的方式,大开杀戒或是隐匿行动,当然最过瘾的无非是伪装潜入,然后事成之后,消失在茫茫人海,为了将“意外”贯彻到底,游戏设计了推搡动作,也就是说,当你看到暗杀目标站在阳台上,你可以将他推下楼,造成一个意外的表象,譬如:在游戏中,你暗杀的对象是一名圣诞老人(打扮),你可以从二楼将其推下楼。此外,《Blood Money》中还新增了一个“胁持系统”,在此状态下,其他的NPC都不敢轻举妄动,你不但可以将其作为你的挡箭牌,还可以把枪隐藏在身后,方便挟持人质(保安、女士等),还可以同时做其他动作,如将他挟持到其他地方,逼迫他说出密码或重要的情报,或是用枪托将其打晕,除了用枪挟持人质外,你还可以使用麻醉针或其他的锋利的武器,如刀子之类。
《Blood Money》中新的玩法除了增加武器动作之外,对于任务完成的评价也不在采用过去前三作惯用的模式,在前三作中,系统会对每次任务的完成进行评价,并给予不同的称号,而且每个任务之间没有任何的关联,这个“评价系统”在《Blood Money》中将由“金钱系统”和“恶名系统”所取代。顾名思义,“金钱系统”就是获取金钱,“恶名系统”则是获得“恶名值”,而获得金钱的多少也取决于你任务完成的是否漂亮和俐落程度,简单的说,就是如果你将一次暗杀任务弄得像一个意外,好比将其推下楼等,报纸对于这次意外的关注度也会较少,因此,没人会怀疑到你,那么你就能获得大量的金钱。反之,你在暗杀过程中制造了太大的混乱和麻烦,那么报纸则就会占用大量的篇幅来大肆渲染,甚至还会登出详尽的相片,当你走在街上时,你的身份就会受到路人和警察的质疑,你获得的金钱数量也会大幅减少,同时还会获得一些“恶名值”。但是“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”,作为一个杀手而言,最好的是不为人知,这样对于你执行暗杀任务会比较顺利,而“恶名值”获得的越多,就意味着会有更多的人知道你,当“恶名值”达到顶点的时候,游戏的难度也是最大的,守卫会花更多的时间来注意你,甚至或跟着你,你的一举一动都会引起别人的瞩目。倘若你杀害了无辜的人,也会增加“恶名值”,不过,即使你因为“恶名值”的增多而无法开展暗杀任务,也有办法可以解决这个难题,你可以花钱选择减少“恶名值”,或者重新购买一张新的身份证,再则就是找ICA帮忙清除现场,尽可能的将报纸报道的真实度降至最低,如此一来,你仍然可以放心的施展绝妙的暗杀。“恶名系统”的设计是为了更好的隐匿行动,真正的凸现暗杀的成分,这里要提醒玩家的是,要想不获得“恶名值”,除了舍得花钱购买武器或进行升级之外,还要舍得花钱购买暗杀目标更为详细的资料,准备工作做的充足,可以使暗杀行动变的简单顺利。
至于游戏引擎方面,还是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次开发时候一样,该引擎也得到了大幅度的强化,支持基于环境极为真实的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。不知细心的玩家有没有发现,“代号47”的形象在新作中有了变化,或许是经过时间的洗礼,“Hitman”的额头出现了些许的皱纹,眉毛也稀疏了,肤色也由原来的黄色变为灰色,不变得只有眼神,还是那样的凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加强,他们的警戒系数更高,行动也更为人性化,会根据周遭环境的变化而作出不同的反应,例如:地上有血迹时,他们会依据血迹调查可疑情况。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2008年7月16日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
在《战国无双2》中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的刺激经历。游戏内容也延续了曾经创下百万套销售记录之前作的系列概念“一骑挡千”的爽快感,当然还有新角色的登场,还导入了新动作、新系统,主要舞台也变成“关原之战”等,许多地方都焕然一新,也以说是完全重生的“战国无双”。由于《战国无双2》将主要舞台改为一代故事之后的“关原之战”,象征此时代的风魔小太郎、立花訚千代、德川家康、石田三成等武将,也将变成可操作的武将重新登场,当然前作中的登场武将也会以全新面貌现身。
在“无双演武”中有20位以上的角色都设计有专有的剧情,另外各个游戏关卡都重新设计焕然一新,许多新关卡也都是首次出现在本系列的全新战场,甚至既有的关卡也都拥有不同的设定与崭新面貌。

