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魔法门9:命运之书 (Might and Magic 9: Writ of Fate)
  • 更新:2002-03-28
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 发售:2002年3月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
故事发生在Cheh'dian大陆上,在主角一行乘船前往Mendossus王国的过程中,偶然闯入了位于Verhoffin海中部的灰烬岛,船队失事。很不凑巧的是,帝国的皇帝TamurLeng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来! 但是,游戏并没有结束。因为泰穆兰仅仅是恩罗姆的一个棋子。当见到泰穆兰时,主角们惊奇的发现,命运之书竟然有两本!(一本是主角们拿到的,另一本在泰穆兰的手中。大概内容分别是:“你们将打败泰穆兰,拯救这个大陆!”和“你将征服这个大陆!”)所谓的命运之书根本就是恩罗姆伪造的一团废纸!为了弄清这个事实的真相,泰穆兰和主角们结为盟友。 最后真相终于大白,在恩罗姆的家中发现了一个纸条,纸条上写的是一个恐怖的阴谋:恩罗姆在千兽塔里做了一个机关,打算把大天神囚禁在千兽塔里,然后自己做这个世界的神…… 此类经典RPG,在其漫长的历史中,难免会出现一些退步现象。《魔法门》6、7、8代算个典型,98年6代新3D引擎带给人耳目一新的感觉,7代还是那引擎马马虎虎吧,8代继续如此玩家“愤怒”了……在介绍9代之前,给大家颗定心丸:新游戏采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而关于这个引擎的效果如何,《异形2》就是一个例子。 柿子捏软的,游戏自然先拣重点说(旁:两者有何联系?)。根据现有资料,最令我欣赏的是对话系统和一个所谓的“NPC行动系统”。对话系统简单,说白了像《博德之门》那样可以记录对话;后者如果成功,将是RPG历史上一个划时代突破。这个系统能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家来“盘问”,它们拥有自己的思想、行为甚至是自己的生活!早晨你发现NPC从床上起来,出门前往工作地点;干了一天活,下班后他跑到酒馆里喝上两杯,给枯燥的生命添加几分趣味。按制作者的说法,这还只是复杂游戏系统中沧海一粟,更多惊喜有待玩家亲身体验。 故事如新闻介绍,一群海盗意外闯入在地图上没有标示的神秘小岛,那里正遭受前所未有的灾难。主角们的命运到底是联合当地6个部落共同抵抗西方侵略者,还是助纣为虐和外敌一起征服小岛?光明与黑暗,尽在玩家你一念之间。不过游戏只有4个可控制人物以及3个NPC助手,那么这“一群”海盗怎么解释?难道都壮烈牺牲了?种族略有减少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人间选择(另附加选择“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统有重大变革。大概是说魔法可能都属于混合型,施法者必须掌握两种或以上的技能属性才可以顺利施展1个魔法。听起来挺复杂,NWC给的解释是这样能减少无用魔法出现,也许吧。 庞大的世界设定是欧美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整个区域分为10个部分,拥有40个以上地下迷宫,外加20个主线任务、21个支线任务和26个转职任务……看的头大,同志们得准备好干粮长期抗战了。一位游戏负责人称,以往作品中迷宫重点越来越倾向于战斗,他们说这是不对的。所以呢,无聊的撕杀应该会被更多的谜题取代。难度上升后,游戏时间将在40至60小时间。
8.6
银色幻想 (Silver)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Spiral House
  • 发售:1999年8月31日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《银色幻想》是由Infogrames制作,THQ Nordic发行的一款A-RPG游戏。提起游戏讲述的是一个人人熟知的历史故事:邪恶的巫师控制这片土地已经很长时间,在杀了他的妻子和情人以后,他想再要一个女人,于是他把城里所有的女人都虏去了,以便为自己找一个年青、漂亮的处女。不幸的是这个地方的男人都是胆小鬼,于是找回自己的女人的任务就落到了Da vid的肩上。 游戏过程中,你能同时控制三个人,即时解迷、与妖怪搏斗等,然后还可以买东西、找东西以及利用这些东西等冒险游戏常有的功能。移动鼠标可让人物有各种不同的进攻方式。Alt键通常用来控制防御,所有的控制都很好用。开始战斗以前,玩家可以决定是集体作战还是单挑,这就是说可以集中一个目标,也可以同时击中多个目标,还有只有点击任何一个人物就可以控制它。
9.4
傲世苍龙:赵云传 (Fate.of.the.Black.Dragon:ChaoYun)
  • 更新:2002-09-10
  • 平台:PC
  • 开发:捷友资讯
  • 发售:2002年9月10日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
西元167年,东汉桓帝驾崩,从此朝政荒废、盗匪连祸。这是中国历史上最纷乱的年代。这个时代中有这样一个人:“血染征袍透甲红,当阳谁敢与征锋;古来冲阵扶危王,只有常山赵子龙。”——赵云。继《赵云传》后,又一款以赵云为主角的游戏《傲世苍龙:赵云传》即将问世,《傲世苍龙:赵云传》除了将赵云毕生的经历完整重现之外,还特别在故事之中采用大量的小人物动画,并加上细致的头像绘制作业,带给玩家更多“历史重现眼前”的感动。 其实捷友资讯继《热血躲避球2》后便开始着手开发《傲世苍龙:赵云传》,游戏预定2002年4月发售,截至目前为止其出场人物高达百余位,重要的历史战役场景也有数十个之多。 本游戏是一款回合战斗游戏,不同的是在进入回合战斗模式之前,玩家可以进入商店添购以及配置武将的攻击武器以及防御道具,进入战斗模式之后并依据敌我双方的移动能力来做攻击顺序的调配,相信这样的模式可以让游戏的变化更多、更有特色。 依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的移动力。移动时因地形因素的不同会影响移动的距离远近及快慢。例如:在山和河川上移动较慢,在草地及沙地上移动较快。在移动中所要移动的路线格中有任何一个单位站在上面,则在移动时并不会穿过去,而是绕过对方前进,所以在算敌人进攻距离时需格外小心。 战斗依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的功击力,防御力和招式。选择攻击后,画面上则会显示攻击范围。若在范围中有攻击的对向,则对着该单位单击滑鼠左键。您操控的人物会就会攻击敌人。 攻击会因地形和人物面的不同而产生攻击力和防御力改变,例如在人物的背后攻击会比正面攻击伤害力大;站在水里会比平地的防御力高,但攻击力较低。 每次出战会有人数上的限制,当一些兵种死亡变少时,可到征兵所花钱征招所需要的兵种。最多可拥有20个兵队人员。除了攻击以外,谋士也可施展计谋来使敌人损伤。有些计谋可一次攻击好几个人。 [收起简介↑]
7.3
三国赵云传:纵横天下 (Three Kingdoms Zhao Yun Vertical and Horizontal Wo)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:第三波
  • 发售:2002年8月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
该游戏是《三国赵云传》原班制作人员推出的后续资料片。该作保留了前作的全部成功要素,并就前作的薄弱之处进行了大规模加强。 游戏紧接前作,从刘备攻取汉中,进位汉中王,尔后为报关羽仇,七十万大军征伐东吴开始;赵云挺枪跃马,再次踏上了漫漫征程。    经典战术、新型战术同时出现 该作秉承前作《赵云传》的风格,依然采用A.RPG的游戏模式,继续体现赵云冲锋陷阵、血染征袍的军旅生涯;和前作相比,在战斗方面有了更大的突破:许多场面都是双方甚至几方士兵的大厮杀;攻坚战、救援战、突围战、夜袭战、心理战这些只能在文字和现实中存在的各种经典的战术如今都将一一重现在游戏进程之中;无论是场面上还是气势上都会比前作要壮大许多。征战沙场再也不是一阵简单的胡砍乱杀,智谋和策略变得同等重要;同样的攻城,是夜袭还是强攻;同样的奸细,是杀害还是释放,不同的选择对于游戏进程的影响也不尽相同。    情节演绎增强、人物刻画更为细腻 前作《赵云传》中,最让玩家抱怨的就是情节太短,感情部分刻画的太简单,而在这次的资料片将弥补玩家心目中的遗憾,资料片整个流程紧接着前作,从赵云受封开始;将赵云白帝城救主,阳平关大战曹真,平南蛮、擒孟获,凤鸣山杀韩家五将,天水战姜维等广为人知、脍炙人口的故事进行了全新的演绎;而且在此基础上大胆加入了更多的原创情节,从不同的角度来刻画赵云的性格,使之更加人性化,多面化。    符咒、必杀技 本作对符咒和必杀技做了较大加强(尤其是符咒,在本作中不再是一个鸡肋,而是必不可少的辅助战斗物品),而且还增加了一些无论实用性还是观赏性皆佳的符咒、必杀技。    兵种 前作中的兵种装备相生相克得到加强,使得游戏的趣味性和挑战性大大增加。至于兵种本身,除了前作饱受好评的兵种继续保留以外,鬼兵、锯齿兵、巨斧兵、刀骑兵、召唤师等多种带有南荒和西域特点的兵种也将一一登场。    终极神兵利器 在前作中大受好评的武器炼化系统得到了继承并加以强化,紫水晶由可有可无的鸡肋,一跃成为炼就神兵利器不可或缺的重要道具,提升了整个炼化系统本身的丰富性和趣味性。游戏中还新增加了十余种终极神兵利器,干将、吴王剑、白玉戟这些脍炙人口的历史名器都将一一再现于游戏中。    双重结局 与前作单一结局不同的是,《三国赵云传之纵横天下》不但有一个模拟史实的结局,还增加了一个全新大胆的原创结局:通过玩家的努力,可能帮助蜀汉兴复汉室。 [收起简介↑]
9.0
鹿鼎记:皇城争霸
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:欢乐盒公司
  • 发售:未知
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
智冠就在《倚天屠龙记》推出后不久,另一部改编的金庸作品《鹿鼎记:皇城争霸》也在同年上市。同前三款受到好评的改编游戏相比,这一部则市场反应冷淡。不过鉴于这款作品只有两个人独力制作完成,其展现出的水准也是可以让人理解的。而且这一部作品也并不是直接改编小说,而是根据周星驰的电影《鹿鼎记1》改编的,内容和电影一模一样,可以直接拿电影当成游戏功略,而且同电影一样,也是为了配合将剧情拦腰截断的“优良传统”,故事只进行到韦小宝发现假太后的秘密就结束了。
5.6
新倚天屠龙记 (Heaven Sword And Dragon Sabre)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:智冠科技
  • 发售:2004年2月10日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
「倚天屠龙记」是金庸继「射雕英雄传」、「神雕侠侣」之后的第三部曲,在故事上有著承先啟后的关係,这三部书的主角性格完全不同。郭靖为人忠厚质朴,杨过深情且豪迈狂放,而张无忌则是复杂且软弱,遇事处决不明,尤其是在感情上,当遇上殷离时,殷离的深情让张无忌动心、张无忌对周芷若的感情总是割舍不下;另外,小昭的楚楚可怜、与又爱又恨的赵敏,这四个女人在张无忌的心中,一直无法衡量出孰轻孰重,张无忌不知,我想,恐怕连金庸本人都很难下定论。张无忌的武功很高,但在郭靖与杨过之间,孰优孰劣一直是武侠迷们讨论的话题。我们将此膾炙人口的大作,拿来制作新世代的电玩游戏-「新倚天屠龙记」。 「新倚天屠龙记」除了延续鹿鼎记EPISODE II之外,大幅修正镜头?#092;镜过度的问题,并採2个镜头的交替表现手法,加强特效与肢体动作,让战斗画面清爽富张力,绝对会是同时期同质性作品中的翘楚,此外针对有玩家抱怨战斗动画以抽条方式表现过於模糊,新倚天屠龙记在安装时将提供两种不同的选择,若玩家硬碟空间够大,就可以选择安装高解析之战斗动画,如此打斗时的动画就以原图表现不再失真。除此之外,战斗场景的光影效果及整体感,都胜出鹿鼎记EPISODE II甚多。而方才所提到的场景,在瀑布、海浪、小溪的表现上,都相当地自然且令人惊艳;就拿蝴蝶鹊钠俨紒碚f吧,不论是其气势、水流、激起的水花、朦朧的水气,都可说是国产游戏中十分优异的水準。 [收起简介↑]
7.3
天河传说:神鬼愿望 (Tianhe)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:新瑞狮多媒体
  • 发售:2003年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
唐天宝15年,安史之乱时,一个心中期望找到天河纯朴的渔村少年杨别,在自己家村边的河边救起了一名少妇,没想到这名少妇就是让杨别寻找天河路途的开始。在这样一连串的机缘之下,在纯朴的生活中,渐渐的感受到自己愿望和别人欲望的冲击,爱情的抉择与亲情的矛盾,让自己生命历程受到严重转变。尤其当他真的到达了他的梦想之地天河,又要如何让天河去达成自己的愿望呢﹖他的愿望又造成了多少人的绝望与悲伤呢﹖ 《天河传说》是一款无论在整体剧情,无论在人物刻划上都无比用心的游戏,在玩的过程中你可以体会人物个性上的成长,以杨别来说,原本有点孩子气的个性的杨别,在游戏中后期会表现出他个性上的成长,原本怕事的个性,也会变得热血方刚。 指环系统 从战斗接口中可以看到,每个角色都有两条蓄电槽。下面的一条是传统的行动槽,充满后玩家就可以控制角色攻击或施法;而上面的一条就是独特的指环蓄电槽。指环是一种特殊的饰品,可以让角色获得某种特殊的能力加权。例如医侠指环,可以让角色在使用回复类招式时有一定几率让回复值增加50%。而每当这种特殊效果出现时,角色的指环槽就会增长。 等到指环槽充满以后,战斗选单中秘力一栏就会变亮,这个时候就有法术可用。游戏中一共有八种指环,分别是神医、铁壁、专注、先制、通灵、飞燕、逆袭、强攻。 18种特殊状态 失守、晦气、逆行这些前所未有的恐怖状态都将降临到天河的一众主角身上。失守会让角色的防御力降低为1,面临着被一击必杀的危险;晦气会让角色的运气降低,从而经常与MISS为伍;至于逆行角色就会不听使唤。 招式升级系统 角色的招式可以自由升级提升威力,还能转化为更高级的招式。究竟是把角色LV. UP获得的有限的招式点数用在哪个招式上呢?攻击、回复还是辅助?《天河传说》把选择的权力和责任全部推给了玩家。玩家完全可以根据自己的喜好,培养出独特的角色人物。 炼药系统 不仅药方的来源千奇百怪,药材的组成也丰富多彩,让玩家过足一把神秘的炼金术士瘾。如果得到一些极其少见的药材并善加提炼,还能制造出大幅提升角色属性的上古神药,实为不喜欢打怪物升级的朋友们居家旅行,升级战斗必备之良药。 炼药时还独有一个火候的设定。火候差一分,药效就差十分。游戏炼药界面的右侧有一个象征火候的滑动槽,上面的刻度就是药方需要的火候,玩家要做的就是让上下滑动的滑动棒尽可能的接近火候刻度。如果两者位置正好吻合,这次炼药就能发挥百分百的功效;如果有偏差,则炼药的功效也会差上一些。如果差得太离谱,那么这次炼药便失败了。想炼药的时候可一定要保持鼠标的稳定。 金石妖 游戏中玩家将遇到五个活蹦乱跳的小家伙,将其收服以后它们就会变成玩家的金石妖。这些小家伙将会在战斗中很活跃。 异彩纷呈小游戏 有没有想过在RPG游戏中竞标买一栋房子?或者在街头和小女生比赛踢球(在大唐时候叫做蹴鞠)。《天河传说》中准备了十数个小游戏,将在练功和走剧情之外带给你另外一种乐趣。 [收起简介↑]
8.9
复活:秦殤前传 (Seal of Evil )
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:目标软件
  • 发售:2004年1月10日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
本游戏的故事发生在中国古代战国末期,距今约2200多年。 战国末期,秦国异军突起,成为战国七雄中最强大的国家。秦国在积极谋划统一六国的同时,还屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博一族尽灭,东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。数年后,蓝雄和大祭司赤环相继离奇死亡,这背后究竟隐藏着什么阴谋?蓝雄的女儿蓝薇为了寻找传说中能够使亡人复活的神器,踏入中原大地,开始了一段不寻常的旅程。 中原和百越之间的种种恩怨纠葛从何而起?神秘的兽人族是何来历?远古那场神之战争的究竟是什么?人类为何会失去无穷的潜力?蓝薇究竟能否使父亲复活?面对并肩作战的挚友,蓝薇究竟该何去何从?玩家将一一在游戏中找到答案。 游戏特色 《复活》是目标软件继《秦殇》之后又一款动作角色扮演游戏(A-RPG)作品。本游戏采用了全新引擎,并对游戏系统进行了大幅强化,玩家在游戏过程中,将得到全新的游戏感受。 全新的游戏引擎 《复活》采用全新的RELive1引擎,系统执行效率大幅度提高。RELive1引擎对网络传输进行大规模优化,可以适应MMORPG对执行效率的苛刻要求。同时,RELive1引擎支持3D硬件加速,提供了3D光影特效支持,使图形显示效率更高,法术效果更加绚丽。为了照顾低配置玩家,RELive1引擎同时也提供了2D显示方式。 精雕细琢的游戏画面 玩家在游戏中会经过百越等数个不同的地域,从充满神秘气息的百越村落到气势恢弘的中原城市,从原始粗犷的兽族木屋到幽暗诡异的上古神殿,从云雾缭绕的崇山峻岭到密林深处的瀑布河流……每个地域都有独特的地形和建筑,玩家在游戏中绝对不会因场景单调而感到厌倦。 丰富多彩的游戏内容 游戏采用即时战斗方式,玩家在游戏中控制一个小队与敌人战斗,英雄之间的相互战术配合将成为轻松获胜的关键。五行系统深入到游戏的方方面面,不同的五行属性将带来截然不同的能力,玩家在培养人物时的自由度更大。 游戏中技能获得途径多种多样,也许是完成一个自由度更高。当面对身躯数倍于己的巨大敌人时,全新的必杀技系统可以使玩家在危急时刻反败为胜。 别具乐趣的打造系统 游戏中可以使用多种配方打造同一类道具。不同的配方在材料需求、对材料五行关系的要求等等都有所不同。在不同的情况下,玩家需要使用不同的配方打造才能达到最好的效果。在游戏中,玩家必须通过不断的冒险才能收集到这些配方。 游戏中的主要装备可以升级,玩家可以通过打造使装备升级,升级后的装备属性会有巨大的提高。 游戏中将增加药品的炼制、宝石的炼制以及杂项的炼制(可能产生任何物品)。原材料的数量和获得途径也会大幅度增加,几乎从每种不同的敌人身上都可以获得不同种类的原材料。 多任务、多分支、多结局 游戏设计了丰富多样的支线任务,并且精心琢磨,使主线与支线交相呼应,相辅相成,玩家可以依照自己的个性选择与NPC的对话,不同的选择将导致不同的后果,各种出人意料的结局在等待玩家的慢慢发掘。 [收起简介↑]
8.6
报数!三国演义 (Wow!! Sango Story)
  • 更新:2002-08-15
  • 平台:PC
  • 开发:尼奥科技
  • 发售:2002年8月15日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
东汉末年的中原大地,因为宦官弄权、皇帝昏庸,导致人民生活困顿,无以为继。加上权臣掌握朝政,各地诸侯凭武力据地自立,大汉的光辉历史,似乎走到了尽头。 在这中国历史上人才最鼎盛、谋略武功最发达的时代,每一位具实力的主公都不会放弃成为人上人的机会。刘备、曹操、孙权、献帝、张角、貂蝉、吕布、董卓,各自发挥长才,为心中目标而努力。 在游戏中,玩家可选择扮演8位主公中的一位,以一统中国为最终目标。这过程中武将、城池、银两、粮草等资源缺一不可,玩家需依照个人策略逐一获取,同时可利用计谋打击对手。战略运用上也须注意作战阵形、单挑模式、报数金卡之使用,方能克敌取胜。本游戏以大富翁类型为架构,加深策略的运用和作战的变化,让玩家除了能轻松游戏之外,也更具挑战性,重温三国时代那种谋略、战术交互运用的考验和乐趣。 《报数三国演义》的游戏重心在「作战」、「武将培养」、「势力经营」三方面。游戏的策略性和趣味性兼具,是一款三国游戏迷不能错过的好game,游戏中不仅能依策略执行作战,还有城池的发展规划,再加上自行培养武将的乐趣,绝对能让玩家的三国功力无限发挥。 在这个游戏中,玩家率领麾下武将,游走在大地上,为了统一中国而努力。你可以想办法让对方破产,或在战场上消灭他,或是早一步达成任务目标,成为真命天子游戏胜利者。 游戏采回合制的,即当第一位主公行动完之后,轮第二位主公行动,如此循环行动,直到有主公达到任务目标。 游戏分三种模式,选择剧情模式,游戏依照预设剧情发展,每位主公要突破四道难关才能成就大业;自由选择可由玩家自选主公、地图和任务条件,等于可自订游戏难易度;多人联机则最多四人联机同乐,局域网络或网际网络都行。 [收起简介↑]
9.6
吕布与貂禅
  • 更新:2002-11-26
  • 平台:PC
  • 开发:新瑞狮多媒体
  • 发售:2002年11月26日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
《吕布与貂蝉》绝对不是在讲一个常规的故事,它最大的意义是在表现小人物不屈服于恶劣大环境的反动精神。剧情更像是一场改变历史的「性和情」的游戏,以大胆的手法演绎吕布与貂蝉之间野性、壮烈而美丽爱情故事。 三国是一个群英荟萃的时代,这里的人物都有自己的梦想,他们在时代的舞台上尽情地表演。《吕布与貂蝉》表面上是在讲一个历史故事,但是它的内涵却超越了对历史的简单陈述。在《吕布与貂蝉》中,许多人都表现出为爱付出一切的勇气和力量,《吕布与貂蝉》绝对不是在讲一个常规的故事,它最大的意义是在表现小人物不屈服于恶劣大环境的反动精神。游戏剧情更像是一场改变历史的「性和情」的游戏,以大胆的手法演绎吕布与貂蝉之间野性、壮烈而美丽爱情故事。 召唤神兽战斗系统 打不过怎么办?落跑!拜托喔!您是三国一代名将吕布耶!怎么办?请别人出场替您打吗?没错!正是请出神兽来帮您摆平敌人,游戏中共有8只唤兽,男主角4只,2个女主角共享4只,当您在战斗中满足召唤神兽的条件时,就可以呼叫神兽出场,帮您一起K敌人。 每个主角有2根蓄气槽,一根是普通的蓄气槽,蓄满气后玩家可以控制角色行动;而另一根蓄气槽是角色的唤兽槽,随着敌人对您发动攻击而增长,当此槽蓄满后,您就可以激活角色的唤兽功能,召唤出威猛无比的神兽来协助您一起攻击敌人了。 神兽具有一般攻击、强力攻击2种攻击方式,每个神兽都有超绚丽、超威力的攻击招式,这些召唤兽根据所得的经验值也可以升级,神兽等级越高,战力自然也就越强。当它的HP被攻击减至0的时候就会消失了,这时角色的唤兽槽将会重新蓄气,替下一次的召唤做准备。每只神兽带有不同的4种属性,各属性有相克作用,全看玩家如何运用。 全动态场景 英雄与美人的时代,自然也需要奇幻与浪漫的场景来做陪衬了。《吕布与貂禅》这款作品在场景的表现上更是精致细腻,不管是关卡城镇的幽深雄壮、森林秘境的寂静空幻、或是妖兽肆虐的鬼哭神嚎,制作小组都非常用心的做出最好的表现。 除此之外,为了符合剧情的意境,制作小组还强化了各种烘托的场景特效,无论是突然间的狂风大雨、从天际缓缓落下的细小雪花、或是悬崖边上隅隅独行的爱人脚印,在在都让玩者充份地感受到一股清新的气息,自然地融入诗画般的游戏场景中,为原本已经十分细腻的游戏世界,更增添了几分真实感,这正是全动态场景的极致。 场景介绍 凤仪亭顶:就是在这里,吕布和貂蝉孕育了「执子之手、与子携老」的不悔爱情,流云飘流无形,蒲公英花聚散不定,唯有这里的爱情亘古不变。 董卓军营:西凉军的驻军之所,汉军袭帐是那么地突如其来,董卓是那么地仓皇无措,且别说西凉军残暴,且别说汉军正义,「凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯」。 虎牢关:空气沉闷而压抑,满天的红云。砖石是红褐色的,不知这是它原来的色彩,还是它被放置到这里之后,用无数生命所染成的颜色。虎牢关,生死场! 清水居:一席幽静构筑了貂蝉童年宁静而单调的梦,无人问答,无人倾诉,无人问津,同样无人喝彩,天是什么颜色的?天是黑白的。天空有多远?天离我最近。 [收起简介↑]
8.6
新月剑痕 (Crescen Tear)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:智冠科技
  • 发售:2005年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
源朝,是位於世界西方大陆「森罗」上的唯一政权,出生於皇族的男子在年满二十岁后,必须到民间经历名为「皇族试练」的特殊制度,并在五年内回宫参加最后试练,若没通过则将贬为平民。身为源朝二皇子的李鷂,便从这充满惊奇的历练旅程揭开故事序幕。 平行剧情系统 《新月剑痕》玩家在游戏第一轮结束之后,可再藉由读取破关后的存档,重新开始第二轮游戏,透过「平行剧情系统」将会发现一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾发生过的事件,而这些环环相扣的部分,都将引导玩家走向真正的结局。 在眾多陆续加入队伍的女性角色身上,还有一项看不见的数值─「心动值」。这个数值代表该角色对主角的心动程度。随著事件的发生与玩家的选择而有所增减,这项重要的数值,将会影响到游戏意想不到的最后结局。 策略取胜的战斗系统 《新月剑痕》採用回合制的战斗系统,以迴避率决定行动顺序,还有四大特色交织出战斗系统: 水克火、火克地、地克风、风克水,光暗互克。相性有程度的差异,相性程度越高,相剋越明显。玄术的招式多是带有相性,武术的招式则需仰赖相性武器,才能让攻击附加相性。 队员一旦排列成特定的站法,将有不同的攻防加成。但主角必须先学会相对应的阵型。而且。 每个人物除了对武术(物理)、玄术(魔法)防御力不同外,对毒性攻击与心理战术的抵抗力亦不相同。 帮打(挡):我方队员攻击(挨打),他身边友好度高的同伴,有一定的机率,会作呼应攻击(承受攻击)。激励:作攻击的角色,若是有个朋友站在身后,有一定机率发生激励效果。 真实感十足的日夜差异 有些村民只在白天出现,有些则只在晚上现身,某些怪物也有固定的出没时间,并也有强弱不同的差异。 游戏中共有 28 项母技能供玩家学习,例如剑术、体术、治疗、杀价等。某些母技能都还包含许多子技能,比如酿酒技能,就包含酿制高梁酒、女儿红等。某些特定技能到达一定的熟练度后,还能领悟隐藏的技能。 每个城镇的物价都是不一样的,例如杏花村的酒较便宜、月城的矿物较便宜,玩家可以在杏花村买酒,带到月城卖,再把月城的矿物卖到杏花村,藉以赚取金钱。 物品合成DIY 击败怪物后掉落的多是低价材料,光 K 贩卖这些材料是难以生存的,必须利用物品合成,作出高价物品,才能在旅途中无往不利。 酿酒:可以制作出补气、补灵、能力暂时提升等补给、辅助酒品。 配药:可以制作出补血、解除异常状态、能力暂时提升等补给、辅助药品。 铸剑:剑的价值比药品、酒类高出许多,以此技能中毒骗人。 锻造:制造相性武器、鎧甲。甚至可以作出针对某种类型怪物伤害加成的武器。 [收起简介↑]
8.0
霸王别姬 (Farewell My Concubine)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:新瑞狮多媒体
  • 发售:2002年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
霸王别姬是基于项羽传奇故事改编的RPG游戏,描述了秦朝末年一段曲折、凄美的爱情故事。亡国的仇恨、真挚的爱情、爱情与友情的冲突贯穿整个剧情,故事曲折感人。 《霸王别姬》在原有RPG游戏基础上加入很多趣味性的小游戏和益智性的问答题,增加了不少游戏的可玩性和趣味性。在游戏视觉上《霸王别姬》也给人不错的感官享受,玩家可以从官方提供的游戏插图上可以感受到这一点。在游戏法术的宏大、绚丽上也可以在官方提供的游戏战斗插图上窥见一斑。相信《霸王别姬》将是一款不错的RPG力作。 极具规模与潜力的新瑞狮多媒体有限公司自足开发国产游戏,依靠旗下6个游戏开发小组,引进技术人才,不断创新,走出了自己制作国产精品游戏的道路。 新瑞狮多媒体有限公司继RPG游戏《敦煌之大漠传奇》、ARPG+审案类型游戏《包青天之七侠五义》后,又推出了一款精心制作的 RPG游戏《霸王别姬》,即将在12月初在两岸三地同时发售。 作为一款传统的RPG游戏,《霸王别姬》拥有华丽的战斗招式,无论是物理的攻击还是全屏幕的魔法攻击,都设计的绚丽独特。我们从以下的游戏截图中,可以看出该游戏的实力确实。
10.0
仙狐奇缘前传:水火金雷
  • 更新:2004-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:北斗星工作室
  • 发售:2004年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《仙狐奇缘前传:水火金雷》发生在盘古开天不久,后羿射下九颗太阳与嫦娥结为夫妇而嫦娥奔月后,当时的水灵儿身为嫦娥的饲宠,在思念主人之际便决心外出寻找见到主人的方法,途中恰巧碰到曾被十颗太阳晒死的“女丑”亡魂,这才得知如何让嫦娥回到地面,及最近天界的幻兽灵气遭感染而逐渐变坏一事。水灵儿要如何阻止幻兽魔化?在寻找主人的旅途中又会发生什么事? 幻兽全新造型挑大梁 除了让水灵儿成为主角外,《仙狐奇缘前传:水火金雷》还重新设计了四只属性分别是水、火、金、雷的幻兽,同时也为其设计了专属的盔甲及一系列宝物、兵器以供使用,为了配合幻兽可爱的造型,它们使用的也与众不同,游戏中将可看到这群兽使用著精美的中国童玩攻击敌人,如弹弓、竹蜻蜓等,别具巧思。 与《仙狐奇缘》不同的是,原本可以进化为金法龙、雷刺郎的幻兽这次却不会有这么大的变化,随著经验值的累积依然会有外型的变化,且还会一次比一次更加勇猛,另外,这四只共同旅行的动物还可以进行“合体技”,幻化成更强大威猛的角色来共同御敌。 史实中的幻想、纯真中的浪漫 《仙狐奇缘前传:水火金雷》中以四只幻兽的旅行为主轴,并还穿插了许多玩家耳熟能详的神话故事,如后羿射日、嫦娥奔月、水神共工与火神祝融之战、盘古开天等,至于一般角色扮演游戏里最常看到的“男女主角坠入情网”是否也有发生的可能?据说,这四只幻兽也有所谓的男女之别,因此,会不会发展出一段情史就不得而知了。 [收起简介↑]
7.6
仙狐奇缘
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:北斗星工作室
  • 发售:2001年1月17日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
智冠先后推出了四部武侠大作,《仙狐奇缘》就是其中之一。这部作品是智冠旗下的北斗星工作室用了整整六年时间才策划和制作完成的,六年的时间,足见北斗星对于这部作品的重视程度。虽然游戏有不少遗憾的地方和致命的BUG,但从总体而言,游戏的很多方面仍是值得称道的。 深刻的剧情内涵 一个角色扮演游戏,最重要的就是游戏剧情及其表现出的内涵了,而《仙狐奇缘》就讲述了一个令人感触颇深的故事……秦长风本为书生,因未婚妻室苏千雪死于鬼母之手而入道教。师父慈云死前嘱秦长风找出九尾狐杀之。长风从九尾狐手上救出了苏千雪的魂魄,并用自身的魅力感动了九尾狐的徒弟兔子精宫云夕,于是两个女人和一个男人演绎了一段复杂的爱情……故事剧情开始的时候一切都是围绕着“情”展开的,似乎陷入了武侠游戏的老路:几段爱情加复仇的艰辛。但随着游戏剧情的深入展开,其真正的内涵才逐渐显示出来:阴谋、责任、背叛的纠缠不清。与深刻的剧情内涵相搭配的,是入木三分的人物刻画,制作者利用诸多细节将游戏人物的性格特点表现得淋漓尽致。可以说,这些正是游戏最大的精华所在。 战斗并非重点 在战斗系统方面,《仙狐奇缘》采用了流行的半即时制战斗,容易上手;战斗操作是快捷键加鼠标的形式,战斗视角采用仰视,感觉不错;武功招术系统庞大,且都是华丽之作,一般招术就已是天崩地裂的程度了,最终的招数更是宇宙颠覆、行星相撞,场面壮观。但是笔者直到最后通关,用过的却不过8种;游戏中敌人虽多,但是由于没有采用踩地雷的设定,如果操纵得好,是可以冲过去而避免战斗的。另外游戏中的迷宫也很简单,这些方面综合起来,似乎北斗星并没有想以战斗刁难玩家,而希望玩家去感受那丰富而深沉的剧情,这也是《仙狐奇缘》中战斗系统的一大特点。 繁琐与创新 游戏的操作系统可以说是新颖而繁杂,上手不难,但是想要完全掌握却并不简单,方方面面涉及到许多东西。游戏中的按键设定较为繁琐,共提供了八组按键,并且各组之间又相互关联;另外,游戏中允许角色喂养宠物,对此还有一个饱食度的设定,一旦宠物饿了,那么它的行动力和攻击防御力都会大幅下降,所以角色身上要随时携带大量食品,同时不要忘记了给宠物喂食;在游戏画面的右下角,系统提供了一个小地图,在这里可以清楚的看到角色的位置,单击鼠标右键还会有更为详细的地图出现, 这样玩家就不会在宏大的场景面前迷失反向了;有特色的是,游戏中提供的各种文字和图片资料信息却非常完善,装备、武器、衣服、招术都有相应的详尽文字介绍。随着游戏的深入,剧情也会一步步地记录下来,喜欢参看剧情的玩家可以在其中慢慢欣赏自己走过的路。而且每一个角色出场后,都会有介绍和定场诗,十分贴切和感人。总而言之,在《仙狐奇缘》中北斗星以当前的流行趋势为基础,又加入了许多自己的创新设计,值得肯定。 体味四种结局 游戏有四个结局,分别是牺牲宫云夕,与苏千雪在一起;牺牲苏千雪,与宫云夕在一起;和两个人一起生活;秦长风孤寂地过完下半生。其中最完美的结局应该是打败最后的魔神和两个人一起生活。但笔者最欣赏的却是千雪和小夕用生命换取长风对生命感触,使秦长风领悟两记必杀技,从而打败魔神,最后孤寂地度过后半生,等待千雪转世。虽然游戏没有象《新绝代双骄贰》等游戏那样设计众多结局,但每个结局都与玩家在游戏中所作出的抉择息息相关,并且都能令玩家有一种回味悠长的感觉。 差强人意的图象音效 [收起简介↑]
9.9
四大名捕:铁手无敌 (The Four:Steel)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:第三波软件
  • 发售:2004年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
继2004年春天《四大名捕》后,第三波再度出击,这次以主角“铁手”为主,乘胜追击的《四大名捕之铁手无敌》,带领玩家深入武侠悬疑的新境界。本作在台湾地区由智冠代理,语言为繁体中文版,上市时间为11月24日。 “ 沧州五条龙”的金盛煌六十大寿,地方上享有威望的人物无不携礼前往,铁手也特地前去祝寿。只是,宴厅上始终不见主人迎宾。突然传出一声惨叫,金盛煌竟在自己生日惨遭毒手,是谁敢在这么多高手出席的寿筵上犯案?隐藏背后的究竟又是什么样的阴谋? 贯穿剧情的重要人物 铁手:游戏中的重要主角,原名铁游夏,出身沧州,父母不详。早年已是当地名捕,后来带艺拜诸葛神侯为师,在四大名捕中排行第二。以双手为武器,练就刀枪不入,百毒不侵的本事,内力浑厚的令人难以置信!为人豪迈坦荡,温和有礼,并处处给别人留有余地,是正义的英雄化身。 姬摇花:四大天魔之一的“魔姑”,是本游戏中重要的女性角色。其身法神秘,连诸葛神侯也看不出她的武功来历。接近“四大名捕”中的“无情”是游戏中重要的剧情转折,其目的究竟为何?将是破案关键。 楚相玉:游戏中的最终反派角色,曾三次行刺宋徽宗,试图推翻宋朝统治。最后一次暗杀不成为诸葛神侯所擒,关入沧州“铁血大牢”。后来虽为其旧部属所救,重组义军,却因出现叛徒而全军覆没。改而投奔辽国,企图借此打击宋朝。武功高强,轻功、内力、腿技、掌法无一不精。 悬案大搜查 剧情虽然是以铁手为主,不过游戏中的几个主要任务,玩家若是依照不同的顺序完成,就会有大大不同的结局,在路上看似漫无目的散步的NPC,也别忘了停下与他们对话,许多任务即是由对话中接下;而受用无穷的技能书也可能从对话中获得。 部分的单机游戏只要按下滑鼠右键即能任意储存进度。身为执法人员,可不能这么没有责任感,在游戏中每当案情有了一些眉目之后,一定要记得去找特定城市中,供奉土地公的神龛来记录当前案情的进展才可离开,之后再度进入游戏便可由此接续。 另类新潮中国风 承袭前作《四大名捕》充满浓浓中国风的水墨画背景接合方式,《四大名捕之铁手无敌》仍然沿用,让玩家在铲奸除恶之余,游走于优雅的山水画中,配合活泼可爱的Q版造型人物,巧妙融合了古典与现代的冲突,当人物移动时,甚至能看见头发、衣角随风飘动。 游戏中的背景音乐也如同画面所呈现的古典与现代交融,采用电子和传统乐器合成配乐。随着游戏进行时而轻松惬意;时而紧张刺激,给予玩家视觉、听觉上截然不同的新潮中国风。 战术激斗动动脑游戏导入ARPG游戏中少见的精元吸取系统,敌人只要被击中,就会损失一部分精元释放空中向玩家飘移。蓝色精元可回复5点气力,橙色精元回复5点生命力(但橙色精元只有完全打败敌人才会释放),只要接触到这些精元就能吸收为己用。 游戏中另外一个特点,就是虽然有包子、鸡腿之类物品可以增加生命;酒类物品可以增加气力!不过补充物品商店并无出售,也不可留存背包中,只会在击退敌人时获得,只要不切换地图,补给物品都会原封不动在原地。所以要如何运用战术将围攻的敌人引开,做好补给工作也是游戏中的一大学问。而铁手原本就是以他一双刀枪不入的“铁手”闻名,所以游戏中不需要任何的武器防具,玩家可不要费心寻找装备栏 [收起简介↑]
7.7
四大名捕:会京师 (The Four:Capital)
  • 更新:2004-04-30
  • 平台:PC
  • 开发:第三波软件
  • 发售:2004年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
多年来,一直觉得智冠版的武侠RPG以画面老土,颜色艳俗著称(即使是镇山之宝级别的《金庸群侠传》也有这个问题),而少了大宇版武侠RPG的那份“灵气”。不过,一款《四大名捕》的DEMO让我改变了这个看法,以至于我在进入游戏看完第一眼画面之后,突然怀疑起刚才看的那个片头LOGO到底是“智冠娃娃”还是“SOFTSTAR”来了。 水墨画的武侠世界 经过退出游戏再进入,确认这是智冠作品无疑,实在是难以想象啊(智冠的美工老大们不要打我……汗)。清秀雅致的水墨画风画面非常悦目,用色很少且淡,但是恰到好处,地面和远景大量留白,给人一种干净整洁的感觉。而人物行走其中,仿佛作画中之游。记得多年前有一款叫做《镜花缘》的游戏采用过这种以整张水墨画铺底作为场景的做法,但由于当时的技术不很成熟,所以只是让大家第一印象惊艳了一下,其后并没有引起太多反响。不过在《四大名捕》中,这种手法运用的相当纯熟,虽然整体感觉是一张水墨画,但是建筑物、树木等对人物的遮挡,人物走在地面留下的不同形状的影子,都显示出这水墨效果不仅仅是一张底图,而是一个能够和人物和情节发生着互动的真实世界。 清爽的人物设定 在人物与画面的融合方面,要再为《四大名捕》的美工们叫一声好。大头像很有彩绘国画风格,清爽、别致而特点分明,不仅仅是主角,就连普通的NPC们从大头像上看,也显得个个十分有性格,同时,在人物说话,大头像和对话框迭加在水墨画面上的时候,感觉非常的协调,仿佛本身就是一个整体。而人物全身像在场景中往来时,更是觉得完全融入其中,所有人物的大小、用色、线条都和周边的亭台楼阁、山石树木极其搭调,宛如一人描成。曾经听一位国内游戏公司的美工朋友在说起他们的作品时,抱怨人物和场景不能融合,是因为两群美工分别制作这两个部分的缘故。我想,如果《四大名捕》的人物和场景也是分别制作的话,这两群人可真是心灵相通了。 不过,在动作方面,人物举止有些僵硬,似乎姿态不太多,而最糟糕的是大头像的表情几乎没什么变化——虽然四大名捕名为”无情“、“冷血”什么的,也是也不能总让人家一幅阿诺斯瓦辛格脸对吧,希望这只是DEMO的问题。另外,有的时候人物会站到他不该站到的地方去——譬如一尊石狮子的脑袋顶上——因为贴图错误。 回复传统的战斗模式 《四大名捕》的作战非常像《轩辕剑Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又举大宇游戏的例子,因为这款智冠版游戏的“大宇味道”实在是太浓了。也是以一张水墨画为背景,人物分居两端开战。这当然也不算大宇的专利,其实是最初的RPG战斗模式,早期武侠游戏很多都是如此。后期出现的俯视视角、变化视角、3D缩放等等战斗新模式,虽然从视觉效果上来看比较炫,不过偶尔玩玩《四大名捕》这样的简单的复古模式战斗也很有趣。但是,比较不舒服的是,战斗中老是要动用鼠标点来点去发布命令,而没有相应的键盘快捷键(例如代表AUTO的A),这在长期练级工作中是很累地。 四大名捕:另类之侠 “我认为武侠小说不应该只宣扬和神话江湖人物的力量,而忽视法制能力。”温瑞安在自述《四大名捕》的创作动机时如此说到。在绝大部分武侠小说里,官府人物要么根本不存在,要么就是虚弱而卑怯,而《四大名捕》系列开始塑造一种另类的“侠”,这些人用他们强大的力量来维系而不是破坏秩序,这是他们和其他江湖人物的不同。这个系列的写作贯穿温瑞安创作生涯的大部分,也被大多数人认为是最具温氏个人风格的作品。比较有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影视作品改编的宠儿,《名捕震关东》、《四大名捕斗将军》连续在全国热播,而韩国明星车仁表主演的中韩合作版《四大名捕》更已远销韩国。 [收起简介↑]
7.8
幻想西游:佛魔重生
  • 更新:2005-02-01
  • 平台:PC
  • 开发:盖亚科技
  • 发售:2005年2月1日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
故事接续耳熟能详的「西游记」,描述唐三藏取经归来多年,忽然有一天,各方神佛仙皆收到唐僧邀函,说佛法大成广邀诸神佛下凡一聚,眾神佛欣然前往,数日过后却无一返回天庭。神祇不在其位,天地大乱。而一股莫名妖气却无声无息的侵入三界,上破天庭、下扰冥界。原来百年前唐三藏带回中土的经文中,意外的藏有巨大的邪恶意念,就此带来天地三界的浩劫。 而在东海外的花果山,由孙悟空的石猴血脉,传承下来的新猴王-孙灵带头。天地大乱之初,原本花果山地处偏远,不受影响。但是当一群妖魔侵入花果山,猴王孙灵在对抗这群妖魔的同时,也展开了追查天地混乱的冒险旅程。 ●全新角色登场 长江后浪推前浪,江山代有人才出,原著小说的角色,这次都变成了配角,新一代的角色在此接棒。在这款改编自《西游记》古典小说的RPG游戏中,原本我们熟悉的角色,在编剧的巧妙改编下,展现出不同的风格与感觉。撇开新创的角色不说,在《西游记》原著中,拥有人参果的地仙老祖-镇元子,在《幻想西游》中是一位拥有天地人三神剑的剑仙,却因为嫉妒自己的弟子-雷柔,剑术天赋可能会超越自己,而无时不刻的想加害自己的弟子。而《西游记》中的主角-孙悟空,在游戏中狂性大发,化做魔猿,颠覆三界。其他著名的角色如牛魔王,猪八戒、沙悟净、东海龙王,都会在《幻想西游》游戏中一一出现。 而游戏中的妖怪角色,不再只有传统的妖魔鬼怪,或是山海经中的精怪。这次由佛教世界中的天龙八部领军。每一个种族都有其独特的法术,如乾达婆可以利用香气操纵一般妖怪对玩家产生集体性攻击。整个东方妖魔界,因为受到西方邪气的感染下,也呈现另一种不同的妖怪风貌。 ●即时 RPG 战斗操作 採用即时战斗模式,游戏中玩家操控主角,但是根据剧情会有不同角色加入你的队伍,玩家可设定队员的战斗模式跟攻击的武器、法术,替队员更换各类新装备,让战斗添加更多的变化性。《幻想西游》的即时战斗模式,让整个游戏的流畅度增加,玩家可以自行掌控游戏的进行速度。游戏只需要滑鼠就可操纵,介面也相当简单易懂。 ●仙术技能系统 《幻想西游》中 6 个主角都有专属的法术能力。每个角色一开始就拥有自己的法术书,里面的法术系统是採用技能树系统。玩家每升一级,就会有技能点数产生,玩家可以自由分配要学习那一个法术。点数分配越多,该项法术的效果就越强。每个法术书会有 46 个捲轴,经验值到某一等级后,封印会自动解开。而法术的使用,只要把法术从介面中,拉到装备栏位装备好,用滑鼠或热键就可以施展法术,操作上相当简单便利。 6 个角色的法术各有其特色。如孙灵法术灵巧多变,著重在「巧」、敖奇法术霸气纵横,著重在「霸」、佛人悟玄法术无寂无灭著重在「空」、冥人罗青青法术虚无飘渺著重在「无」、仙族雷柔法术至极至精著重在「刚」、舞神风法术在刚柔并存著重在「圆」。游戏中的法术千变万化,要留待玩家慢慢去发掘跟修练。 ●多样化武器法宝 各类兵器也是影响主角战斗能力的要素之一。如同法术一般,在《幻想西游》里,每个主角都有专属的武器跟攻击招式。游戏中的兵器主要分:剑、刀、棍、杖、扇、枪叉、鎚、斧、轮、弓、暗器等 11 种长短兵器。近身攻击武器有分长短。长武器的攻击距离长,短武器的攻击距离近,还有弓箭及多种暗器。让玩家可以充分享受变换武器组合的乐趣。游戏中法宝也是层出不穷,各类法宝只要一经装备或直接使用,都能提高角色战斗的能力。 ●自定冒险组合 《幻想西游》中,玩家操作主角孙灵进行整个游戏的冒险,根据游戏的剧情发展,主角会跟其他 5 个角色相遇。玩家根据自己的喜好或剧情需求与其他角色组队共同冒险。游戏中容许玩家最多带 2 位队员。在战斗过程中,玩家无法操作队员,但是可以事先设定队员的攻击模式、使用的武器及法术,不同的队员会给你不同的帮助。 在游戏过程中队员会因为战斗而升级,然后产生技能点数跟能力点数,玩家可以自分配这些点数,培养出一个最强的帮手。游戏的组合当然不止如此,在剧情的发展下,玩家操控的角色,也有可能转变成其他队员,所以队员的能力成长跟武器装备,玩家一样不可轻视。 [收起简介↑]
10.0
碧雪晴天:冰雪传奇
  • 更新:2002-08-01
  • 平台:PC
  • 开发:创意鹰翔
  • 发售:2002年8月1日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《冰雪传奇》中的韩冰雪是一个表面拒人千里之外,实地上心地善良的文静女孩,她将在《冰雪传奇》中出演第一主角,所有故事围绕她展开。游戏结合了隋朝末期的历史史实和神话传说,从一个神与人的后代的角度去透视了整个的隋朝文化,同时穿插着人、神、魔之间的情感纠葛,情节曲折复杂,结局耐人寻味。在国内游戏中,武侠RPG是一个东方不败的神话,'侠'者在国人心目中占据着一个非常特殊的地位。而武侠游戏就正好能够满足玩家的心理需求,当年《仙剑奇侠传》将武侠RPG推上了一个巅峰。此后的一系列武侠RPG都很难再达到那样的高度。后来的《剑侠情缘2》,《赵云传》都是结合了《暗黑破坏神》的特点,达到了很好的效果,世纪雷神公司的《碧雪情天》也取其之长,被称为中国的《暗黑破坏神》。如今世纪雷神力图用结合了欧式游戏风格,并且蕴涵了丰富的中华民族文化色彩的《碧雪情天》外传《冰雪传奇》去冲击新的高峰。 《冰雪传奇》突破了传统武侠RPG的回合制或是半即时制的战斗模式,而采取即时战斗方式,对于习惯了回合制战斗的玩家肯定是一种非常新鲜刺激的感觉,在中文武侠RPG的环境中可以享受到欧式RPG的那种简单的快感。在游戏中可以随时切换所控制的主角,并且对于不受控制的主角也有多种的合作方式可供选择,比如可?quot;奋不顾身'、'保命为主'、'作壁上观' 等等,从这个方面看,在武侠RPG游戏中算是独树一帜了。游戏中最大的特色就是'智能跟随系统',当主角有跟随者时可以允许玩家对跟随者的升级、装备、行为等进行控制。在游戏中这些辅助角色虽然是跟随主角,但也经常进行语言交流,并在战斗中相互帮助。为了充分感受各角色之间的情感交流,并能够在战斗过程中体现出来,玩家在战斗中能够感到超越语言所表现的具体动作,充分表现出相互间的关爱与呵护。从两个男女主角的互动关系中能够明显地感受到,战斗中的一个舍身相救场面,比千言万语更令人感动。还有令人感兴趣的就是,整个队伍在前进时,既不会是只有一个主角的形象,也不会是排成一个'小纵队'前进,玩家可以随时选择其中的任何一个角色进行控制,其它人则会在玩家的周围游走,其中产生的趣事就需要玩家自己去体会了。 《冰雪传奇》将《碧雪情天》中未加入的分支剧情全部加入,增加了相应的场景,使场面更加恢弘,并且增加了完美结局,使不满意《碧雪情天》结局的玩家又有了新的挑战。 [收起简介↑]
9.8
古龙群侠传 (GuLong)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:华义国际
  • 发售:2001年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
这款游戏为传统的RPG类型游戏,游戏的剧情大多取材于古龙的小说,其中最主要的是:《多情剑客无情剑》、《天涯,明月,刀》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》、《绝代双骄》、《名剑风流》和《武林外史》。古龙的小说注重阴谋、谜题,为此,我们精心设计了一个庞大的背景故事,设定了一系列复杂的阴谋关联,将古龙的小说巧妙的融入故事中。 游戏中玩家将亲历古龙小说中著名的的情节事件,与小说中著名的角色进行互动,参与甚至控制各项重大剧情的发展。随着玩家在这个纷繁复杂的江湖中的不断探索,主线剧情将逐渐显现,而玩家局时的行动将决定整个游戏的结局。 为了加强游戏内容的深度及可玩性、耐玩性,游戏在架构上采用了全开放式的剧情和任务系统,多开端和多结局,使玩家能在游戏中获得极大的自由度,随心所欲的进行各项主线剧情和旁支任务(当然这些都是经过了精心的安排和控制的)。这样将不会有一个固定的游戏进行模式,玩家的游戏经历将可以是每次不同的。 在游戏的具体进行中玩家可以做很多事情。在各场景中自由行动,买卖武器装备(还可以将心爱的武器不断升级)、与NPC交流(获取信息或接受任务)、学习和钻研各项武功(玩家可以专注于修练某一项武功而使其发挥出极大的威力)、练功升级;特别值得一提的是我们设定了丰富的旁支任务系统。这些并不直接影响主线剧情的旁支任务丰富了游戏的世界观,将当时的社会环境,人文习惯更好的反映出来,加深玩家的融入感。在城镇中可以接受的任务很多,如保镖、探宝、运货、找人甚至杀人等,完成这些任务后玩家将得到各种形式的奖赏,也有可能发生各种无法预测的事件。随着玩家等级的提升和所做的事件,通过对所解开的江湖中不断出现的悬念的分析,找到最终的阴谋策划者,完成整部游戏的主线剧情,而游戏又会随着玩家的自身目标和意愿而有不同的最终结局。 [收起简介↑]
8.1
天地劫外传:寰神结
  • 更新:2002-12-10
  • 平台:PC
  • 开发:汉堂国际
  • 发售:2002年12月10日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
以世界观的年代顺序而言,「寰神结」的故事是发生在「幽城幻剑录」之前。不过,整体剧情是以「相关但独立」的方式企划,以「人物」为基本核心将故事衍生出来。因此在剧情的张力上,不但可以引起天地劫系列玩家的共鸣,相信更可以让首度尝试汉堂武侠神怪作品的玩家获得最大的满足。 战斗系统 互动性更高:敌方的AI又向上升级,在「寰神结」的战斗中,敌方也是很讲究团体合作,因此玩家必须找出敌方的弱点一一击破,胡乱攻击只会造成我方人员的伤害 平衡度:所谓的平衡度不仅是敌人的强度,还包含了杀死敌方所获得的经验值和金钱,和各城镇武器道具的规格订定,这次制作小组花费了相当大的时间针对上述物件来做调整\◎时轮续转:战斗仍然是采半即时制,当时轮在转动时,表示时间正在进行,这时必须儘快下达指令,当时轮停止时,表示这时候的时间是停止的,只有下列二种状态时轮才会停止,一个是选择法术、特技时,另一个就是使用道具,牢记时轮的特性将有助於玩家对战斗节奏的掌握 炼化的方式不再局限於紫金王鼎 「寰神结」将让玩家体验以物易物的乐趣。游戏中的道具除购买和炼化之外,交换也是这次游戏的重点之一,因为到了游戏后半段,一些稀有道具,可能必须用炼化出来的道具和某人交换,至於某人是谁?就靠玩家去发现! 完全以「景」运镜的大胆逆向操作,制作出让人深刻融入的动画 「寰神结」在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除「人」在动画中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以「第一人称」的角度来看这个世界,将自己完全融入作品精神中。 [收起简介↑]
9.0