《星际争霸2:自由之翼》人族恶狼升级研究
恶狼没升级火焰喷射器攻击8+6轻甲加成=14(3辆火车齐射死一个非人族的农民与小狗)没升火焰喷射器的恶狼升级1攻后攻击为9+7=16(升级1攻后,3辆火车齐射死SCV与没升护盾与防御的机枪兵)恶狼升级火焰喷射器后攻击8+16轻甲加成=24(升级火焰喷射器后,2辆火车就能一次喷死任何种族农民与没升盾牌的机枪兵)升级火焰喷射器后的恶狼升级1攻后9+17=26(升级喷射器并升级1攻后,2辆火车齐射喷死死神)

2010-08-14

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如何流畅的征战《星际争霸2:自由之翼》
很多玩家对星际2网速原理不太了解,只知道星际2需要速度快,延迟低。但是确不知道星际2怎么实现玩家对战的。星际2的战网类似于P2P的那种链接,是用户和用户直接对战链接。但是实际战斗的过程的数据交换不是在服务器上面进行的。然后战网的服务器只是用来给用户配对中转用的。首先,大家不要把星际2的网速和网络游戏网速混在一起。1:服务器判定链接这部分的网速取决于玩家到服务器的速度,通常就是连接对手的速度。我以前讲过正版跟盗版的区别在于,玩正版的水平提升比玩盗版的快,因为正版的战网配对系统,可以做到同级水平配对,不会像盗版那样碰到一个超强小号,或者超弱大号的问题。你始终碰到的是和你相差无几的对手,所以水平提升很快。撤远了,回正题!总之,这个服务器配对完成之后,你的网速就和配对服务器无关了。战网服务器就是用来完成配对的服务器!2

2010-08-14

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《星际争霸2:自由之翼》战役模式科技选择
玩了3遍任务,除了自动炮台所有科技都试过了,说下我的经验虫族:第一层:看介绍的视频就知道自动炮台攻击渣的很,不过地堡150血很实惠,一直都有用 第二层:火焰塔比较好,如果你比较晚打烧房子那关的话直接用火焰塔就不用管别的了,行星要塞对战比较好用,不过任务就一般了,很多任务要飞基地的,而且任务里升不了建筑2防,所以堵口也差了很多 第三层:机器猫看起来很威武,实际上也很威武,不过没用。。。T有坦克火车杀小狗根本就不是问题,机器猫纯属多余,基本没有哪关用得上(虽然打狗很好用),变态运输机就实用多了,莫比斯系数(如果这关你打的比较晚)和地狱之门两关里这东西很好用 第四层:不用多说,生物装甲回血太慢,100蓝可比这个值钱多了,有了100蓝阿凡达,科学球甚至幽魂战机都好用太多了 第五层:这个比较矛盾,取决于操作水平,只能这么

2010-08-13

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《星际争霸2:自由之翼》稳健的战术介绍--1/1/1战术
所谓的1/1/1战术,顾名思义就是开局依次制造兵营-重工厂-飞机场,然后生产步兵、坦克,机场完成后先生产一个渡鸦驱赶OB,然后是女妖这个打法的特点就是非常的稳健,此战术的雏形我觉得应该追溯到某一补丁中P虚空船的强势,在该补丁中P玩家速出虚空已经不在是一种大招而是主流打法了,而T玩家当时的应对方式就是放弃科技实验室和掠夺者,BB枪兵不间断配合维京来应对,在加上当时开始出现的不升级支架的坦克平射流,两者结合下为1/1/1的出现奠定了基础。那么简单分析后就可以看出,这个打法的最大优点就是杜绝了神族的大招,你速虚空我这边机枪不停,而且机场也造的很快。你速隐刀我这边渡鸦早就严阵以待了,可以说是第一个“稳”然后就是第二个“稳”就是渡鸦,拥有了反隐地渡鸦不仅直接杜绝了P隐刀的想法,对于OB的震慑也是非常大的,没有了OB,神族

2010-08-13

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《星际争霸2:自由之翼》中的攻防升级研究(上)
导读:星际2中,单位的攻防升级非常必需。很多时候,微小的攻防差距,带来的结果都截然不同。本文通过详细的数据资料,配合游戏地图测试,为玩家详细解析单位攻防升级的细节。在Day[9]的日志中,他总是提到:升级一个项目,你最好有足够的理由。很明显,升级是很不错的选择,但貌似很少有人强调升级的重要性。然而有一些升级项目显得格外重要。能让你实现之前无法办到的事情。在星际1中,我们都知道升级神族地面部队+1攻在面对早期虫族时有奇效,因为升级了1攻的狂热者能同时单挑2只小狗。你可以围绕这点发动一次Timming进攻。星际2中存在同样的机制,举一个典型的例子:升级了2攻的巨像能秒杀小狗,如果你有几个巨像在部队中,对手的小狗就基本上是浮云。Day[9]的意思是,如果你脑海中有升级该项目的理由,你就应付诸实施。同时,你还应掌握一些

2010-08-13

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《星际争霸2:自由之翼》高手的经济营运心得
1.大量的工兵尽快达到8个晶矿有24个工兵采集这个大家都知道。但是要确实做到不容易,我每次游戏一开始也想要持续保持暴工兵的决心。但打到一半,跟敌人进行小型的闹矿冲突战,就会熊熊忘记补工兵这件事,导致跟敌人的总收入相差一小截。(迷之声:大概只有你会犯这种低级错误吧哈哈)(高手的工兵总是不嫌多)2.设定每个工兵的集合点有效避免工兵多走一段路如果将工兵集合点(那条橘线)重复点在同一块晶矿上。新出生的工兵会先到那块晶矿上,然后看到眼前正忙着不亦乐呼的工兵骂:「硍这里不是已经有人在工作了吗? 上层的指挥官搞什呀?」然后屁股摇一摇,跑到另一块空的晶矿采集……注意,在这短短的修正路径中,你的工兵可能就比别人少采5毛钱了(而且是每个工兵都少采这致命的5毛钱…)所以你必须亲自对每个工兵进行工作区域的分配(不断调整集合点),才能避

2010-08-13

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《星际争霸2:自由之翼》隐藏关残暴虫的成功杀法
但要完成一些成就,就不是那么容易,例如取得"没那么残暴"这项成就。这两天玩出了点心得来和大家分享一下。条件 :1. 吉米拥有2颗以上的等离子炮(应该都会有,没乱用的话)2. 除吉米外,所有人要彻出大房间,不会让残暴虫追的地方其实很简单,我想也许也有人用过了先把大房间的敌人清一清,然后大家彻离。吉米去把往反应炉的大门炸了~然后去解放那只龙虾。之后就往反应炉那边跑,一进去就沿着右边的墙缘跑,直到死角。抵达后,摆张凳子来看龙虾大战火炮机枪兵…并适时的放等离子叫好。(依战况来决定要给龙虾几个等离子炮,我估计两颗)然后大龙虾把敌人清完时,会很乖的剩一咪咪血来给你打死。不过当时,它走过来,就被守反应炉的看守打死了。真的,成功不必在我,有时候不要太强出头。ps : 之前努力擺陣形,用外面的炸藥,讀了7~8次檔…想到這招之後就

2010-08-13

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《星际争霸2:自由之翼》人族死神开场(攻&守)
死神在初期非常的强势,因为最初期三种兵皆是轻甲且死神有翻墙与高速度的状态下,不管攻(乱矿)守(防快攻)都非常的好用攻方面对付神族我1个死神就冲了,然后兵营集结点设在敌人家,因为通常.....第一个死神对方可能有1-2个狂战第二个死神对方可能有1-3个狂战或快出的追猎者第三个死神对方可能有追猎者了对付虫族我是2死神冲通常三只死神才冲对方后虫都出来了对付人族则是3死神冲遇到陆战队可以各射一发就死了打带跑小技巧:点要移动的地方按A前进,在点要移动的地方(循环)关于这个小技巧可能很多人都知道噜,不过不知道的人应该帮助很大因为要点人则浪费一点点时间与不小心按错死神冲去给近战打守方面因为初期快攻通常是死神/陆战队/狂战士/狗这四个都是轻甲,有额外加成(不提追猎的原因是我把他定位在中期兵,与掠夺类似)死神可能要拼数量与微控陆

2010-08-12

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《星际争霸2:自由之翼》残酷难度一对四图文解说教程
各位星海争霸II的玩家们,目前大部分人应该已经破了剧情战役,开始在挑战残酷等级,或是在多人对战中杀得昏天暗地了吧!李麦克目前正在拼各种不同的成就,不管是剧情任务或是各种自订对战,目前成就已经达到2000分以上了,可是也很少上去跟玩家对战了(去了也是输...XD)。没办法,星海争霸II的单人任务跟挑战等等的项目,因为导入了成就系统之后,变得非常有意思。例如剧情战役的最终关卡「背水一战」,它的困难成就「王牌军团」对刚开始玩的人来说实在有够难,在排山倒海而来的虫族袭击,还有凯莉根的凶猛秒杀威胁下,只能释放一次神器效果的限制,真的非常考验技术跟应变能力啊,我认为是很棒的一个关卡设计。雷诺:我卡关了...呜...不过说到成就,现在越来越多厉害的玩家,达到超越颠峰的成就了。比如李麦克已经看过战友获得凯莉根的头像,那可是要把

2010-08-12

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《星际争霸2:自由之翼》神族如何破解人类步兵海
如何破解人类步兵海+医疗船+维京海+少量坦克?他堡堵家门,狂战早期攻不入,阻不了医疗船海,5至6医疗船加上步兵海再加上运输步兵,变成神速机动性的部队,虚空被维京屠杀,被我追猎射的步兵瞬间就满血,步兵就消耗死追猎,巨像来不及出2只,1只就被围剿,而且维京也能打巨像.医疗船甲很厚,根本打不破,黑暗圣堂出了,杀了他一队步兵后,瞬间又起回来,然后雷达一转又全灭了。主要问题就可能是你的发展和进攻调整问题首先,压制是战略的首选,但是不能在发展方面落后太多。其次,几乎所有人族都会建筑堵门,不要寄希望于只用狂战就能RUSH下来,这是纯属低成功率的赌博行为。神族前期的兵种应是狂战为主,追猎哨兵为辅的综合性部队(传跃门必须第一时间完成),如此若在第一次交手到察觉进攻机会,也会相对纯狂战有利,并给予其适当的压力迫使其增加兵力以防守。

2010-08-12

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《星际争霸2:自由之翼》神族的基本战术策略
给大家说一下,我发现神族只有这个战术比较灵活,转什么都可以,别的战术通常都很大赌博性质的。就是一个运营的基本战术。1.开局8E 9E之间BE,造BE的出去探路,BE封口(对哪个种族都必须封)2.13农民(简称13E)的时候BG3.15农民BA,BG好了BY。另外要造一个Zealot堵住路口。4.如果对方侦查不好的话,视情况野外偷造个水晶塔,比如放对方三矿里面。5.家里20E第二个BA,BY好了立刻VC,当然以后补充BE就不说了,还有要升级一下时空传送门科技。另外如果对方是T or 对方有农民在你家里不出去,星空加速一个追猎去打跑它。6.运营结束的条件:农民8*2+6个。之前在多玩的论坛看到过农民数量,虽然极限是1个矿石3农民,但是其实2农民的效率已经达到3农民的93%左右了。再往后收回成本太慢。运营达成之后就补

2010-08-12

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《星际争霸2:自由之翼》神族的4BG打法
4BG最害怕的就是堵住路口之后MASS高级部队比如说Dark Templar黑暗圣堂只要被你弄出来进到他家里,你就赢了……多利用建筑学是神族对付Z和P的低级部队rush的有效手段。另外:除非你疲于防守,否则尽量用zealot堵住路口之后,折跃几个Stalker进行防卫而不是建造BC举例一个光4BG很头痛的战术,虫族裸双。控制不好从头就可以说败了。4BG是并非RUSH也并非中高端兵种,只能是一种对付新手可在中前期快速结束战斗战术,对于高手只能是一个过渡期。以4BG对付 虫族裸双而言,4BG前期建筑(2BG前)特征和速虚空很像导致裸双前直接被侦查。且在RUSH上不成立,只能成为一个过渡期,而真正出现经济优势只有短短100S,兵力优势50S左右,且只有较小的野外交战优势。过了这段时间,虫族可已以双矿打单,并且兵力科技

2010-08-12

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《星际争霸2:自由之翼》残酷难度“背水一战”两种打法心得
一直看论坛里有人问关于这方面的问题,希望我以下的心得能帮助大家。我在29日的时候就已经通关了残酷难度所有关卡,其中最后一关背水一战,我自己感觉是最难通过的一关。敌人的兵力如潮,自己的基地有好几个需要防守的点,稍有不慎,将全军溃败。    残酷难度的背水一战分有两种模式,是在背水一战前一关由你选择的。如果选择攻击坑道蠕虫,那么在最后一关中,敌人将会以大量的空军为主力,包括大量的飞龙和巢穴领主(简称大龙);如果选择攻击空中单位的话,那么在最后一关,敌人将会地图上各种地方出现坑道蠕虫,注意,是任何地方,当然也包括你的家里。就难度而言,我建议您在背水一战中选择攻击坑道蠕虫,难度将大大降低。下面将介绍科技走向以及兵工厂升级,希望能为那些挑战极限的玩家带来帮助。对付背水一战两种模式的科技走向全

2010-08-11

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《星际争霸2:自由之翼》新手普及教程(神族篇)
    说实话,作为一个玩SC1十年的老玩家,SC2依旧会让我感觉很不适应,SC1中至少有超过50%的战术完全没有办法实现了(有些是因为兵种的削弱,例如SC1的龙骑海战术;有些是因为压根就把这兵种取消了,例如SC1的空投金甲虫战术),需要广大的玩家搅动脑筋开发新战术,那些说SC2变化不大的可以闭嘴了!不过如果作为一个SC1的老玩家来说,上手要容易的多,至少在对战的时候底气十足。打星际,无论发生什么事,一慌就全完蛋了,底气很重要。    写点这几天奋战SC2的心得,小弟不才不敢称高手,SC2高手请直接无视,主要是写给一些新人和被虐求升级的人士看,大家探讨一下。由于我在SC1中士一名神族选手所以先放出神族篇,如果大家觉得写的还行没有浪费你的时间看帖的话帮顶

2010-08-11

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星际争霸2:自由之翼

StarCraftⅡ:Wings of Liberty
  • 发售:2010.7.27
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文 | 其他
  • 类型:即时战略
  • 发行:暴雪娱乐,网易游戏
  • 平台:PC
9.8
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   《星际争霸Ⅱ》延续星际争霸Ⅱ 截图了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。   游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均

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