3DM速攻组《三国志12》体验版系统详解
一、总览首先,我们来看地图总览,这个是内城页面的,外城页面待会会涉及到,且不多说。如图显示,游戏的基本功能都能在此图中看出,其中市场、农田、兵舍、求人所、巡察局和计略府可以在其配置武将,启动建筑功能【也就是说,没配置武将的话,就算你升到5级建筑也不过就是一占位置的贴图而已】,需要特别说明的是:在上方的主城中,游戏进行一段时间后会出现【陈情】,也就是未处理的事务,这时候冒号就会变成感叹号,点击进入陈情页面就可以看见详细介绍,处理陈情能够学习到武将技能或者提高属性,请在每回合结束的提示中不要忽视掉这一重要信息;还有,建筑都是可以逐级上升的,像这些建筑功能我在建筑详解中就有说明,我这里就不予多说了。这里附上建筑详解的地址:https://www.3dmgame.com/gl/201204/45198.html左上显示

2012-04-13

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3DM速攻组《三国志12》PC体验版秘策图文解说
一   战斗秘策无策之策研发金:4000技能要求:监视·军师·鬼谋研发耗时:4个月无策之策:一定时间内,敌方无法使用使用秘策战法【必须先于对方使用,在对方秘策已经使用的情况下则无效】援兵之策研发金:2000技能要求:兵心·神速研发耗时:3个月援兵之策:将本阵兵力直接转移到出阵部分【这个转移指的是本阵和战场上所有队伍的兵力平均分配】远望之策研发 金:2000  技能要求:无  研究耗时:2个月远望之策:一定时间内,战场视野全开【开启全部视野范围】伏兵之策研发金:3000技能要求:监视·军师研究耗时:3个月伏兵之策:一定时间内,使敌方所有部队遭受伏兵效果【...这个不用解释了吧】鼓舞之策研发  金:3000 &nbs

2012-04-13

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3DM速攻组《三国志12》体验版全建筑资料一览
所有基本建筑均可在这里点击建设来建造,包括:市场、农田、兵舍、求人所、巡察局、计略府、制造所和技法所。建筑前面有个配属,意思就是建好的建筑如市场,根据配属要求放上政治属性高且有【商才·名士】技能的武将时会有加成作用,当然,技能不符或者属性不高也是可以的,只是效果会大大降低,这点大家请注意。空地在建设中,如果原土地不是空地,如:原土地是市场,在上面点击建设而不选择增筑的话,那么市场将会被你新建的建筑所替代。增筑的选项是升级,游戏中各种通常建筑都有1~5级,每一级对建筑所对应的功能都有提升效果,同样,效果越高收入越多,在升级中投入的也就越多。一般一级建筑的效果都会是顶级的一半,也就是说一级建筑等于半个顶级,所以说在有需要或者有空地的情况下不妨先多建建一级的建筑,在花费较少的情况下争取最大的收益。以上,是空地和建筑的

2012-04-12

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3DM速攻组《三国志12》体验版的第一印象
借着菜单翻译也让我多少懂了一些大致的游戏内容,如果说以前是凭着官方资料猜想加以大量的关联的话,现在则是掌握了八九十的准确了吧。首先是游戏方式,很多朋友都这样问过我,三国正式版准备以何种题材上市,以前我一直不好回答,说是延续了以前的风格吧,这次多了个网络对战,并且看他的宣传模式,极有可能是弄成一个类似网游【类似!】的对战策略;可要说是对战策略吧,毕竟10代还出了一个扮演模式的怪胎【其实本人一直玩的是扮演武将而非君主...】...借着截图...我还是上图吧:图不多,这张是游戏的进入图,首先在界面上来看,有一个开始和正版购入,在产品介绍中,官方把产品介绍和对战版分开来选,那么就可以确定的说,官方的正式版中依旧不会渗入网络模式,而把网络对战单独提取出来做成了玩家的交流平台,不管是它打的何种计算,这个结果对三国志的忠实玩

2012-04-12

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《三国志12》单机版全攻略
内政篇设施名前建设额要求能力要求技能效果市场100政治商才金收入増加名士名声上升基础收入 300/350/400/450/500。武将未配属时基础收入为50。大都市收入为1.5倍农园300政治耕作兵粮收入増加名士名声上升基础收入 400/450/500/550/600。武将未配属时基础收入为60。农业都市收入为1.5倍兵舎500统率练兵募兵量増兵心伤兵回复速度上升基础收入 250/300/350/400/450。武将未配属时基础收入为40。大都市收入为1.2倍巡察局500武力补修都市防御回复速度上升监视阻止捕虏脱走配属时总体名声增加10/20/30/40/50。每回合增加1/2/3/4/5计略府500知力军师降低邻接都市防御鬼谋兵器夺取、计略府防御 制造所500知力--生产冲车、投

2012-04-12

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3DM速攻组《三国志12》体验版困难模式无内政、两回合达成统一
先放出一张通关图吧。这次是为了赶游戏进度匆忙做的,如下图,试玩版只能选择难度,我选了困难模式,之后进游戏。进入游戏之后,我很认真的看了游戏中曹姓解说者的详细介绍,毕竟第一次玩12,总想多了解一些,在他介绍完了之后看见大地图,其中以你【也就是何进】官职最高,于是我先封官,内政中先选择秘策的研发,大家如果看了我之前的猜想那么就会知道我为什么会这么做,困难模式下,我总是会想到魔兽中的那种疯狂进攻,不做好准备怎么行!之后在内城中,把游戏中的各项功能一一看过。【因为我打完才发现fraps不能截图,因此内政系统随后才能放出,先看战斗体系吧,看之前我还要罗嗦几句。】看完之后,发现体验版的何进在武将的搜罗上还是挺有成就的,各位大佬一应俱全,那么内政的人才我就掠过,再看金钱和粮食,内政建筑上,3~4级的市场产金是300和360,

2012-04-12

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3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版中文战报-直线取胜、身形俱至
首先进入军议图,在看见貂蝉和赵云的时候我以为对方是个高手(因为我至今都只有一张蔡琰女武卡...),有点期待,武将的多和对方弓将的多,这次我会以强攻阵型击垮对方。【弓手永远不能替代枪兵,而4个弓手则注定了对方城池的虚弱】战斗开始,我以双弓守护小道,而双枪直接进攻对方本阵,关羽在左道遇见了不和谐弓兵队伍,不欲与对方消磨时间,直接撤退。弱骑在右路也遇见了赵云,这更加说明了对方的阵型是为了攻城而生的(很多时候城防队伍并不能阻止弓兵攻城,毕竟是远程的,如果队伍太多来回的点击吸引火力只会消耗自己还保护不了主城,在追逐中还会产生巨大的空隙让本阵和友军陷入危机),既然这样,我更加进得毫无压力,而中路在枪队的顺利前进之后也放弃监视,调动起来准备好防御对方部队的进攻。关羽绕路从中路进发,对方阵前以一路牵制对方武将,另一路绕道左边进

2012-03-08

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3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版中文战报-三天结盾、我拒绝!
我方除了关二爷和程昱老基友,其他武将皆换。对方是董大老爷带领的各方势力军。由于是这个地图,对于我方的多武将来说,防守并寻隙进攻并不是一件难事。开场不久,对方就从中路猛攻,我方双枪顶住中路,既然是理论性战报我就把个人的能力说一说吧。我方阵营: 对方:由上面的武将卡大家可以看出,对方与我方现今的状态皆为防守进攻为主,我方以关羽攻城为上,对方则是以纪灵破城。我方镇守中路以文武低下为主要牵制,以防御强化为主要防守;对方则是以全军猛攻为主要进攻手段,以攻击弱化为主要牵制。貌似如果非要进行数据对比,我方防守能力会稍弱于对方,但是对方的全军猛攻消耗的军略点为7点,比我方多出4点,就此也可以再次战为平手。这次在小道中的防守,以最少两个队伍之间的冲击为主,所以不管是我方还是对方皆无法占据上风,对方绝对不会退,而我方则是

2012-03-08

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3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版中文战报-乱战之地千里走单骑
弱骑弱枪神马的弱爆了,结果刚刚换上4将阵型就遇见了大地图......对方是吕布、李典、陈群、蔡琰、沮授、简雍,中庸阵型伤不起啊,吕布没有引诱的配合真的可以吗兄弟~话说我也曾拥有过吕布,因此对其的恐怖也有了一定的理解:就是群起而攻之,简单有效,对于吕布来说面对群体直接可以缴械投降,所以丫,最强的还是关二爷!人中的吕布怕什么?又不是人种的吕布。【我是这么安慰自己的...】话又多了,开始开始。开场之后以程昱和太史慈这对老搭档行中路占领据点(吕布的骑对攻城并无太大攻击,而另一骑直接可以无视)。关羽跑路占领据点,忠实马仔周仓占领另一方据点。关羽占领一个据点之后,中路遇见了对方的将领,而周仓更是寸土未战就遇见了吕奉先这个倒霉货,果断拉回防守,必将吕布先击退于此。乱战开始。话说对方是个很能玩的孩子,非常擅长将战场弄得一团糟。

2012-03-08

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3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版中文战报-兵分两路、示之以弱
文本之前,有必要提示一下...本篇战报以娱乐为主,我也想换个方式轻松一下,如果感到不适难以忍受,请自行退出,本人一概不负责任。大家好,我是3DM速攻组的鬼道(一如既往打死不变的开场~)。敌人越来越强大,我也正在慢慢成长当中,这期间感谢大家一直收看我这种不成熟的战报,我感激兼羞愧,两者并存吧。我的阵型也在慢慢完善当中,在与对方的较量中,我渐渐也明白了战法和武将的配合,在有特殊特技的时候,一个武将的好坏就不能单单从点数多少带兵多少或者三围多少来判断了,这取决于你对战法特技的应用。当然,上面说的都是题外话,我说了这么多,大家要是以为我今天的战报会有变化...那就大错特错了,我手头的武将没有伏兵,没有引诱,没有突破...所以大家若是想看一些新奇的战报...那还是要和我一起祈祷老天打发慈悲赏哥几张特殊卡~上面字数很多..

2012-03-08

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3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-弃则万里河山,保则寸土难留
其实吧,我今天抽到吕布之后试演了几阵,胜负对半吧,发现吕布虽然强大,可是必须以队友紧密配合,实在不适合我这种挑逗接着单兵突入的类型,打完这场我会把他换下。这次还是原始阵容,换下了弓将太史慈。对方的防守很特别,在平台上安装弓箭,既开拓了视野也能防止我的武将偷偷藏于平台上,预计对方至少有两队在本阵中驻守,了望塔视野范围内如果不出现我方进攻对方肯定会展开强攻。【原本嘛,走到这里了没有遇见防守的部队而只是一个了望台作用的弓兵就说明了对方基本放弃了中路,这就注定了对方的攻略只剩下了强攻一条路;这里需要做点说明:大家用自己的角度想想,如果中路无人,那么对方无非就是三样:防守、左/右总攻、分兵进攻;再联想一下刚刚在军议看见的画面,屠将的吕布、攻城的关羽、防守并配合总攻的孙坚,四个队伍其中一个完全没用,攻击强大说明我绝对不可能

2012-03-06

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3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-困天霸海、震地囚龙
大家好,我是3DM速攻组的鬼道,今天抽到吕布卡了哦~决定以后的战略改为灭敌武将为主,胜利为辅~嗯,也因为吕布卡,我终于有了两张9点数的卡,某同学要求我的9.9.6阵型可以施展了,这篇就满足一下单兵强大流的崇拜者吧~首先是非常得瑟的显一下抽到的卡~激动哦亲们~军议界面,今天不知是官网更新了还是我升级了,可用由原本的24点变为了27点,刚抽到的吕布卡直接上,点数情况是:吕布=9、关羽=9、太史慈=6、杨丑=3再看对方武将情况,除了一个较难控制的李儒外,其余皆难入哥的法眼,这次的目标是全灭对方武将!其实第一步我就错了,吕布的具体战场数据我根本就没有一个准确的认知,在这种情况下最后的反应就是连同其他队友与敌军先接触一下,可是...可是吕布在我脑子一向是神一样的存在,直接分兵和关羽一左一右冲下去。【这个地图强大的或者个人

2012-03-06

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