《暗黑破坏神3》关于BETA测试指南访谈
虽然关于D3的beta测试暴雪官方只字未提。但在游戏发售前的一段时间内他们是绝对会进行一次的。以下是你们想知道的关于D3的Beta测试的一切。以一问一答方式给出:问:D3将会有Beta测试吗?答:这个问题还没有得到官方的确认,但是目前为止暴雪的每一个游戏都会有大规模的公共Beta测试。所以如果D3没有这个通往成功的部分将是难以想象的Jay Wilson已经对暴雪在游戏发售前展示游戏雏形这种行为做过一些表态:AG:暴雪一直都很乐意把游戏的早期形象展现给玩家们,这点我非常感兴趣。你们不觉得过早的展示你们的游戏很带来一些风险吗?这个做法的背后又有什么样的意义呢?引用:Jay:只有一个风险,只会对你的自信(自负?)产生风险。如果你的游戏好,人们就会认识到,如果游戏不够出色,你可以从中得到经验教训并使它更好。很多情况下我

2008-10-07

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《暗黑破坏神3》人物死了不回城 不会出现枪械
在讨论死后会怎样之前让我们先看看在设计死亡机制时我们要避免什么。我们尽可能想分开在城镇与在外出任务、冒险、地下城时人物的情况。离开安全的城镇不应该是一个轻易的决定。我们不想把城镇设计成一个你为了躲避危险、不安而想回就回的地方。这是为了使得在野外冒险更加不同,更加刺激。同样的我们也不想将玩家从行动中拽出来。玩家每次死亡就被拽回城大大地破坏了任务的完整性,这是不好玩,没意思,也是没必要的。所以,综上所述我们发现一个check point (路标?)系统工作的很好。整个冒险过程里,总的来说在地下城的每一层的结尾你的角色都会被存储到一个存储点里。你死的时候你会回到上一个存储点,复活时有一点血,其他的会慢慢回复。显然这是个很友善的系统。另外现在考虑死亡惩罚还太早。不管怎样,不管未来会有什么死亡惩罚,现在的死亡机制工作的很

2008-10-06

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《暗黑破坏神3》里的死和生
有玩家在战网官方论坛询问《Diablo III》中的角色如果不幸身亡会有何后果,代表暴雪官方立场的评论员回帖表示说:“我们想尽可能地强化小镇营地和野外任务/冒险/地牢之间的差异,离开安乐窝前去冒险应该是个需谨慎对待的决定,如果让玩家随时随地都可传送回营地,那就抹杀了游戏的悬疑效果和冒险体验。我们的目的是想让营地和非营地行为产生鸿沟,让远离安乐窝的玩家背负更多心理压力。”所以玩家死后不会被传回营地:“同理我们也不想让玩家中断当前的游戏进程,每次身亡都把他们送回营地会破坏游戏的连续性,它不仅无趣也毫无必要。”那玩家所扮演的角色阵亡后会发生些什么呢?“有鉴于此,我们最后发现存盘点系统还是蛮不错的,比如在你身处地牢的每一层都设一个存盘点,死后将回溯至最近一个存盘点且生命值只留下一小点,剩下的你就慢慢恢复吧。该系统显然为

2008-10-06

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答疑《暗黑破坏神3》中枪支和魔法书的问题
在DiabloIII中,野蛮人将受到来自枪械的威胁(威胁并不太大)……这并不是一个严肃的回答。    引用:      大家已经知道Diablo III的故事发生在II代20年后,而20年的时间对于科技来说已经是一段很长的时间了。我们希望创作出一个不断发展进步的世界。随着时间流逝以及Arreat Summit(传说中的亚瑞特山)的失守,幸存的野蛮人文明开始关注(火枪?)……额,我只是在开玩笑,游戏中没有任何枪支。    另外,和一代中一样,野蛮人仍然保持着对魔法书的偏见。他们对那些重复的咒语没有太多的兴趣。    引用:    &nb

2008-10-01

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画面更加精美《暗黑破坏神3》有可能支持DX10
近日,Bashiok回答了一些关于DX10的问题。有玩家问到:D3支持DX10吗?Bashiok:我们还没有对DX系统版本的要求做最终公布。我们目前还没有使用任何DX10的特性,但我们有用到的潜在可能。接下来问题上升到技术高度了。在游戏公布前夕暴雪做更多官方公布之前不要把这些当真。厄。。我不知道什么函数可以通过多个线程来扔给多核心运行,我要问一下。据我所知多图形芯片支持完全(或者几乎完全)是通过驱动来把不同的帧交给不同的显卡,而不应该是依靠游戏软件.我可能对SLi/Crossfire的支持有错误的认识。我只是觉得软件本身无法决定画面帧给哪里. 是否能有性能上的提升就是另一个问题了. 我知道的不多. 也许我应该问一下程序员。

2008-09-27

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《暗黑破坏神3》等级上限为100 背包负重不变
从官方论坛里的提问中可以看出玩家还是对人物的等级上限、背包的负重等问题还是感到很好奇,近日BN论坛部主管就此问题进行了回答。玩家:大家讨论过这个没有?我只是很好奇,游戏中人物等级上限是否还是99级。就算没有任何关于等级上限的信息也无所谓。我觉得不管游戏人物等级上限是不是99级我依然很喜欢。我就是对是否有关于等级上限的消息感到好奇而已。Bashiok:JAY在WWI的时候接受过一次采访,当然也是最后一次说起过这个问题,JAY说:“我们应该会保持人物等级99的上限,但这看起来就像是没经过思考定下的一个数字,所以我们有可能把人物等级提升到100级。”关于玩家提出的负重问题:Bashiok:负重基本上就是限制背包中物品数量的另一种方法,这很像一个通过提高玩家属性而非装备型升级(楼主:装备型升级可能是指是小包裹之类或者是

2008-09-25

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《暗黑破坏神3》沙丘爬行者介绍
在我提笔准备在纸上记录下我的想法,着手将我所了解的,关于这个世界的知识编撰成册的时候的时候,天意再一次降临。一只劣等掘地者在城外不远处杀死一位市民的消息给了我一个绝佳机会去掌握关于我们这个世界中的这种恼人生物——凶猛的沙丘长尾鲨。很久以前从栖息地迁徙到荒芜的Borderlands沙漠深处,居民们几乎没有看到过沙丘长尾鲨的出没。通常,只有因为受伤或年长的缘故,这种不洁的野兽才会冒险前往城市边缘猎取人类为食。在这件惨案发生后,Franklin Burrough,著名的向导和捕猎专家,被召唤前去去除这一威胁。幸运的是,我和Burroughs两个都是旅人兼探险者,曾经一起共事(大多数我的读者毫无疑问记得我在仙塞编年史中写过的这个头发花白的,饱经风霜的那个人)。因此我得以联系到他,加入了他的驱逐那个掘地梦魇的任务中。他开

2008-09-25

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《暗黑破坏神3》下一个职业设定可能会引起公愤
《Diablo III》首席设计师Jay Wilson在接受VG记者的采访时表示,当暴雪公布该作下一个职业设定时可能会引起玩家的不满:“现在是所有野蛮人玩家欢欣鼓舞而所有的死灵法师玩家都恨我们,我能理解,我不怪他们,我甚至也恨自己!当我们宣布下一种职业时,估计大家的反应又像上回那样,又有玩家开始恨我们了。”“你无法让所有人满意,但我感觉当游戏最终完成时玩家会发现这是一个不错的职业,会像以前那样开始爱上它;如果他们没有转变态度,我发誓我们会在后续资料片中找回以前的职业,只不过我们不想一开始就向前作致敬,我们要树立自己的风格。”Jay Wilson还澄清该作前任美术总监Brian Morrisroe的离去与该作的美术风格遭到批判毫无关系,他的离职与工作无关,只不过是不想错过千载难逢的创业良机而已。他现在已离开游戏圈

2008-09-17

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《救世魔神》预演暗黑3血球系统?
原文:http://www.diii.net/n/692452/quottoo-humanquot-provides-a-d3-preview来源:www.d3cn.com最近在D3的社区论坛上出现了一个关于XBOX360新作【Too Human】的帖子。这是又一个D型的游戏而且在这个游戏中出现了一些暴雪将在D3中实现的特性,所以它在一定程度上被看做是这些特性在另一个游戏中的预演。血球就是其中之一:关于血球:这是我们遇到的最糟的事情---这个世界里根本没有血瓶,这意味着你的小命儿就100%的交给了那些杀死敌人后掉落的血球上,而且它们也不是经常现身。虽然也可以靠打碎周围的物品发现一些血球,但那需要运气。我知道D3的开发者也要在D3中加入类似的系统。我不介意有这些血球但求你们了,把血瓶留在我们背包里吧~在进行了20

2008-09-15

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《暗黑破坏神3》资料片将加入旧职业 怪物更疯狂
    暴雪官方《暗黑破坏神3》论坛的版主Bashiok在PAX展会上接受的一次采访当中,透露出了不少《暗黑3》的秘密,其中包括这款大作今后的资料片的事情。下面请看详细内容:  《暗黑3》资料片将会加入前作的职业前作中的职业,只有野蛮人继承到了《暗黑破坏神3》中,其他的都退休了。不过Bashiok又补充说,他们将会在《暗黑3》 的资料片中加入一到两个旧的职业。不过这些对于大家来说都比较遥远。即使是这样,我们仍然能得出一个结论,那就是暴雪已经开始琢磨《暗黑3》的资料片了,并且连Bashiok都能毫不避讳地把这个事情给抖露出来。圣骑、刺客、亡灵法师之中的一个很有可能会在资料片里出现。 《暗黑3》比前两作更暗黑现在《暗黑3》的艺术风格还是颇受争议的,好多暗黑粉丝都比较喜欢《暗黑1》和《暗

2008-09-15

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传《暗黑破坏神3》比《星际争霸2》更早面市
Battleforums论坛有人发帖称自己从暴雪内部消息人士那里获知《星际争霸II》的开发进度被故意放缓直至《Diablo III》项目接近完成,公司有意使《Diablo III》的开发进度超越前者以便能首先面市:“(星际争霸II)仍在开发,但与暴雪在《Diablo III》项目上进行的大兵团作战相比只有一小撮人在忙活。”据称该消息是在私下闲聊中无意透露出来的,尚未得到暴雪的确认且为了保护消息人士的身份也不可能引述该人士的讲话向暴雪求证此事,一切都得等暴雪自己主动坦白交待。不知暴雪饭听到此消息会作何感想,对很多人来说两者在心目中的地位同等重要;暴雪前不久还表示《星际争霸II》的发布之日就是战网改头换面之时,而《Diablo III》对战网有自己的特别需求,如果两者的发布日期颠倒,不知是否会对战网的进化历程造成影

2008-09-15

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《暗黑破坏神3》新怪物 巨盾骷髅绝密资料释出
暴雪的《暗黑破坏神3》官方论坛版主Bashiok最近又写了个官方蓝帖,专门说《暗黑3》中一种叫做“巨盾骷髅战士”的怪物,非常有意思。不过这个帖子很快就被删了,还有有个好心人把这个帖子给做了记录,所以我们才能在这里看到它:这个拿着会发光的大盾牌的骷髅战士有着多重目的。玩家可以很容易地把它跟其他的骷髅兵区分开来,并且在功能上跟其他的骷髅也会有所差别。比较明显的一点就是,当你攻击它的时候,它会使用盾牌来抵挡,并且可以把强力的攻击都挡下来。玩家需要动点脑子才能把这个该死的盾给破掉。更多的细节我就不能透露了。这个怪物的图也被好心人保存了下来:

2008-09-12

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《暗黑破坏神3》资料片内容泄露 可能加入圣骑
暴雪官方《暗黑破坏神3》论坛的版主Bashiok在PAX展会上接受的一次采访当中,透露出了不少《暗黑3》的秘密,其中包括这款大作今后的资料片的事情。下面请看详细内容:《暗黑3》资料片将会加入前作的职业前作中的职业,只有野蛮人继承到了《暗黑破坏神3》中,其他的都退休了。不过Bashiok又补充说,他们将会在《暗黑3》 的资料片中加入一到两个旧的职业。不过这些对于大家来说都比较遥远。即使是这样,我们仍然能得出一个结论,那就是暴雪已经开始琢磨《暗黑3》的资料片了,并且连Bashiok都能毫不避讳地把这个事情给抖露出来。圣骑、刺客、亡灵法师之中的一个很有可能会在资料片里出现。《暗黑3》比前两作更暗黑现在《暗黑3》的艺术风格还是颇受争议的,好多暗黑粉丝都比较喜欢《暗黑1》和《暗黑2》那样比较暗黑的风格,并不认 同《暗黑3

2008-09-12

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《暗黑破坏神3》预测 全新职业全面曝光
今年的WWI上公布了大家期盼已久的《暗黑破坏神3》,这让广大暗黑迷都着实高兴了一把。可是问题也随之而来:暴雪所公布的《暗黑3》信息十分有限,明明说游戏中会出现5个职业,可是公布了详情的职业却只有巫医和野蛮人而已。暴雪还说除了野蛮人之外,前作中的职业都不会再《暗黑3》中出现,这给这个经典系列的全新续作蒙上了一层神秘的面纱。不过现在我们要做的就是把这层神秘的面纱给扯下来!对《暗黑3》职业的理论分析——新职业的内幕想必大家在WWI上的《暗黑破坏神3》演示视频中都看到巫医这个全新的职业了。“巫医”这个职业拥有炫酷的造型,在暗黑系列的前两部作品中都没有出现过。使用的蜂群等技能也没有在前两作中出现过。可是,这个职业真的是很新么?未必!《魔兽3》的巫医恐惧魔王施放蜂群技能《暗黑3》巫医使用蜂群技能事情还不止如此。暗黑系列是以

2008-09-12

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《暗黑破坏神3》对新战网有特别要求
暴雪创始人之一的Frank Pearce对记者表示:“《Diablo III》对战网所应具备的功能特色有自己一套特别的需求”,他还指出负责新战网开发的是暴雪旗下一个独立部门:“战网团队实际上是另外一组负责功能实现的技术人员,因此他们既能与《星际争霸II》项目组配合,同样也能与《Diablo III》团队紧密合作。”但他没透露新战网何时上线,目前只知它可能与《星际争霸II》一同发布,也许就在明年。另外,微软在招聘信息里透露下一代Xbox主机的开发工作现已展开,公司正在物色一名Program Manager,他要参与下一代游戏软件技术的规划,为下一代游戏平台的技术开发助一臂之力。应征者将加入微软的光晕工作室,成为下一代主机开发团队的成员。他的使命是:与美工、设计师,及其它微软全球游戏工作室的同仁一道,确保在研的下一

2008-09-12

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《暗黑破坏神3》GOD汉化版XBOX360版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:4.70GB
5.3
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