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异星探险家环球旅行记 ASTRONEER环球探险玩法心得

时间:2016-12-31 18:03:09
  • 来源:ID之眼
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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月球基地和空中花园完成后,还有环球旅行和地宫漫游车赛道没达成,本来想在月球上练习一下,无奈月球地形复杂并且微重力,停个车车就上天了,算了。

为了环球旅行准备了2个车厢:一号是驾驶室和信标储藏,二号是动力室和居住舱以及备用化合物储藏。

信标准备了24个,化合物准备了8个备用。

动力为太阳能和风能。

居住舱是用来躲沙尘暴。

绞盘是以防万一用来拖东西。

正好在家遇到沙尘暴,模拟练习一下

准备出发

为了防止中途因为BUG崩盘,我特意去C盘把存档备份了。

关于方向,最开始打算用两个信标连成的线来指示方位,但是途中肯定会遇到山,沟壑一类的需要绕路,这样很容易走偏。

最后决定还是跟着太阳升起的方向走,我不信这游戏还有四季更替,太阳最高点变化一类的设定。


出发一段时间后的感想:

首先是信标使用比想象的要快,因为这个星球本身很小,走一会儿上一个信标的提示就会沉到地平线以下,最好是把信标放在较高的地方。还有一定要等信标稳定了再走,放不稳会滚走。

然后是发现太阳始终在银河的的路径上。与其说是太阳在导航不如说是银河在指明方向,毕竟银河在夜里也有,当时的第一直觉就是跟着银河走应该没问题。

最后是开车一定不要太快,除非你知道你在一个类似着陆点的地方,四周很平坦,特别是开快了,地形加载不过来,明明是坑但是看上去是平的,我有几次差点开沟里。

遇到个沟,旁边也没路,造个桥

下车看路,准备上车的时候才突然发现车后面有沙尘暴,并且已经到面前了,赶紧进居住舱,两节车显然比不上4节车,感觉车有点被推着走。

这时候已经离家很远了,在风暴中自己的车就是唯一的依靠。这种感觉大概只有远途的人才能理解,不过居住舱应付沙尘暴非常稳,比石墙靠谱多了。

如果你走过远路,那你一定对外面的风景不陌生,确实一路上也没什么特别的,和在家附近找资源感觉没什么区别。唯一的不同大概是你身后不是家。

更多的精力是用在看路况,回头看信标是不是还在,自己是不是在银河的方向上,还有就是注意沙尘暴。

下车看路是常有的事,有时候拐个弯上一个信标就看不到了,然后就是一直开一直开,大约开了30多分钟左右。

只是一个寻常的路口,估计过弯之后就看不到信标了,就下车放个

看了眼身后远处的信标,准备上车过弯

然后就看到了熟悉的标记!

看到家了!到家了!

有种不可思议的惊喜感。因为关于方向一直是不确定的,在路上只能猜跟着银河走没问题,然而到最后一切不确定都成为了可能,那些途中放下的信标突然连成了一条有意义的线,这大概就是彼岸。

修个纪念碑

回到出发点

总结一下:

1.总共刚好用了20个信标,用时大概30-40分钟,不过我运气比较好,这条路上除了有很多沟壑,只遇到过一座大型山脉,中间还可以勉强挖出个可走的通道。

如果遇到一个只能绕道的山,则可能要多用1-2个信标。如果遇到超大的,山脚还有地形起伏的,大概需要多用2-3个。要是遇到几个大山,则需要更多信标。所以路上有化合物可以适当采集一些。

2.银河方向的路是完成环球旅行的最简单最有效的路径。

3.一个大型太阳能电池板加一个风力涡轮可以完全不用担心电力问题。

4.不要离车太远,不要飙车。

卫星图,可以大概看下间距

有个地方我放了两个,因为那里是个峡谷,过了之后就完全看不到峡谷之前的信标了,放两个用来指示方向。

途中遇到过几个平坦的区域,大概就是其他着陆点了吧。

希望大家也能自己尝试一次环球旅行,总的来说难度不大,但也有一定的挑战,这个过程中你需要耐得住寂寞和倒回去的念头,野外除了路什么都不要在意,专心看路赶路。

放好信标,遇到山规划好绕行的路程,遇到沟和不能走的地形善用地形枪,就和最开始挖矿一样,银河会指引你回家的路,你必须相信这一点。

这是一次成长之旅,到家那一刻真的很爽。

8.7
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行: System Era Softworks
  • 发售:2022-01-13(PS4)
  • 开发: System Era Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:科幻生存太空开放世界XGP游戏列表

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