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蝙蝠侠:阿卡姆起源 通关详细心得评价

时间:2013-10-28 15:32:47
  • 来源:互联网
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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蝙蝠侠:阿卡姆起源 通关详细心得评价

蝙蝠侠:阿卡姆起源 通关详细心得评价

实际通关时间虽然比上作短了一点,但是比第一作还是稍长,所以完全不用担心流程长度。本人normal通关时间在14个小时左右,因为中间有个地方脑残绕了1个多钟才走出去,加上乱七八糟莫名其妙的死亡(好吧,其实就是技术水平比较差),实际时间应该在12小时的样子。


画面 7/10

谈游戏当然是先谈画面啦,本作的画面与前作相比还是略输一筹,尤其是远景和阴影方面,但是考虑到本作全天都在下雪加上一些冷风特效,其实还能接受。总的来说本作的画面保持了系列的一贯水准


剧情 6/10

基本上没什么好说的,无非就是black mask出5000w叫人干掉老爷,然后老爷通过侦查发现black mask其实早就被阴了,他女人也被搞死了了,其实向八大杀手悬赏的其实是第一次出道就把哥谭城最大黑帮阴死的Joker,接着老爷和Joker缠缠绵绵直到arkham city。

Joker的出场本来应该算是最大的亮点,可惜前期trailer里剧透Joker把这个亮点给抹杀了。作为老爷最好的基友,Joker一向都是来抢风头的,这次作为arkham宇宙的起源,Joker的表现只能说不过不失,虽然有一段控制Joker然后呈现他的心理世界,不过asylm里就用类似的手法表现过老爷的心理世界了,所以说也并不惊艳(你们什么时候搞个The Joker:arkham orgins啥的呀)

至于其他八大杀手基本都是打酱油的,跟宣传片相比真是让人大失所望,鳄鱼人上来没玩几分钟就被打趴下,前期宣传最猛的丧钟和铜头蛇,丧钟好歹在dc世界里也是大魔头一个,打了一场就完事了,女性铜头蛇作为宣传核心也是如此,不过boss战难度居然比丧钟还高这是闹哪样?shiva(此女是影武者联盟的,算是给奇迹之塔的剧情作铺垫),就是追查一下,打一架就没了。

至于某电击男就是出来搞笑加送装备的。。。感觉就是玩家嫌前2代boss少,好,我就给你加,八个够不够?反而塑造不起反派的形象,最后还是得靠Joker来撑场面。特别是bane,作为老爷搞基(大雾)史上最强力最聪明的对手之一,毫无铺垫就把老爷的身份查出来了,而且圆后续剧情没发现老爷身份的方式也很无脑,直接让泰坦毒液把bane搞成傻子了,我说剧作者能不能长点心。

总的来说因为不是系列主创保罗.蒂尼做编剧,导致本作作为前传圆剧情圆的一般,有些煽情场面显得太过做作(阿福管家你电电就活过来了,还那么生龙活虎),当然像泰坦毒药的来历(打完bane之后掉到下水道里了),阿克汉姆精神病院的重启,小丑女的诞生等等情节设置还算合理,这里就不多做评论了。


动作手感及场景/敌人/boss战设计 8/10

本作依然延续了前2作最为核心的动作设计理念,2键走天下,动作模组全部沿用于上代,后期加入了一个电击拳装备能更加快速的清掉那些拿盾牌啊,长的肥,哦不是是壮的敌人,其实这个系统已经是欧美动作游戏的巅峰了,也没什么好改的,但是自我感觉本作的打击手感有所下降,飘了很多,或许是因为前2作都是在360玩,这作是在ps3上玩,手柄震动力度不同的原因

本作攻关场景依然保持了前2作的水准。但是太过模式化,基本设计思路就是先进一个小房间,殴倒一群肉搏敌人,再进大房间跟一群持枪敌人智斗,然后boss战,不是说这样做不好,智取场景的设置其实还是很用心的,但是如果一个游戏攻关都采用这个模式的话,不免会给玩家带来疲劳

boss战一向是阿克汉姆系列的软肋,本作也避免不了,极其公式化的打法让人已经持续了2代了,而这作更是变本加厉。虽然boss增多,但是实际上给人”我终于打赢他啦“的boss一个没有,全部都是”哦,这样就赢了啊"。上作的急冻人boss战算是为数不多的创新之一,本作想用bane来重现,但是无奈制作组实力有限,做了个四不像出来,真是让人遗憾


支线 0/10:

我给0分是因为前2作做的太好,而不是这作做的太差,如果只是普通游戏的支线我想我会给8分的,谁叫wb蒙特利尔接了个这么难的续集

本作支线可为大幅弱化,还记得前两作把你搞得强迫症发作的谜语人么?这一作谜语人还没被老爷逼到那个程度,所以他只会黑掉gcpd的网络窥人隐私,顺便搞个屏蔽装置禁止蝙蝠飞机飞行而已。至于收集部分就是到处藏数据包,但是解谜真的没啥难度,只能说制作组第一次开发这种3a级作品没有太多的精力来弄这一部分。

其他支线无非是限制时间飞到某个地方干掉敌人拆炸弹,或者拆掉黑面具的毒品窝藏处之类的,实在是聊胜于无。


其他缺点:

依然是上作那个缺点,室外场景跟室内场景脱节,而且本作尤为严重,硕大一个新哥谭城感觉有没有其实无所谓,制作组花了很多精力去扩展城市面积,但在城市里发生的剧情太少,虽然在火萤部分有看到制作组想去努力去做,但是无奈类似情节实在太少了。

上作尚且有让谜语人的谜语遍布全城,让你有逛编城市的欲望。本作花心思扩展了城市面积却没有精力再做类似的支线,让整个游戏失衡的情况更加严重。而且抓钩点与上作比减少了很多,建筑物密度过高导致随心所欲的飞翔变的有点困难。

试想一下驾驶蝙蝠摩托或者蝙蝠车在哥谭街道狂奔追击敌人是多酷的一件事啊,可惜制作组咋就想不到呢?


总结(7/10):

虽然有这样那样的缺陷,但依然是蝙蝠侠迷或者系列玩家不得不玩的续作之一,很好的继承了蝙蝠侠的核心,剧情有不少生硬苍白的地方,但至少圆的了整个故事的开端。假如09年出的是这款起源而不是疯人院的话,无疑这是一款神作,可惜rock steady在蝙蝠侠这款题材上做的太过漂亮,导致WB蒙特利尔这个新成立的制作组实在是无法在一个如此高的起点上再创巅峰。或许下一作他们能给我们更多的惊喜。至于Rock steady的下一作,在蝙蝠侠上他们从来没让我们失望过不是么?


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8.5
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  • 类型:动作角色
  • 发行:华纳兄弟
  • 发售:2013-10-25(PC)
  • 开发:华纳蒙特利尔
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:解谜潜入DC悬疑超级英雄

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