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轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告

时间:2013-07-19 17:38:28
  • 来源:互联网
  • 作者:Fantasy
  • 编辑:ChunTian
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五:战斗系统

战斗方式官方宣传的是半即时制,但是个人感觉在操作上已经和简单的即时制差不多了,一直觉得无论是即时制还是回合制,关键是把系统做好,《轩辕剑6》就是一个很好的典范。

简单的说每个人都有一个自己的行动值,当行动值达到不同程度时,会达到释放不同类型技能的条件,此时,消耗掉一些行动值就可以释放技能了。

需要注意的是每个角色都有独立的行动值,当你在操作一个角色释放技能时,另外的角色的行动值以及怪物的行动值已经开始计算了,这个时候需要操控不同角色释放技能的难度就比较大了。

小编小小的尝试了一下,感觉最终稍微适应了整个节奏,但是还是会有忙中出错的时候,当控制所有角色完美的释放出一套角色的时候,整个战斗界面的效果非常华丽,操作感非常强。

当然,小编的描述也并不完整,而且操作的要领和技巧也没摸索出来,等到大家拿到游戏之后试炼几次大概就能理解了吧,强烈求各种高玩秀操作的视频。

小编也问了下手残党比如小编这种的玩家怎么办,畅游的工作人员表示,游戏中有自动战斗的设定,玩家可以控制1、2、3个角色进行战斗,以适应不同操作的玩家。

技能的设置简单讲分为普通攻击和奇术攻击,普通攻击中包括许多的不同的招数,而奇术攻击又分为术法和奥义,术法类的技能中,小编看到了熟悉的五灵阴阳属性的技能。

而奥义则是在两个玩家的行动值同时达到一定程度的时候就能释放的合体技,当然,施展合体技会有可能失败的,还因此被轩辕剑小编嘲笑…

技能特效,我觉得可以用“低调的华丽”来形容,至于为什么会这么形容,等大家游戏中体验啦,不过游戏中技能效果的打击感非常强。

而且人物和怪都有物理受力的效果,根据怪的体型,技能的威力,有的怪被揍扁,有的怪被pia飞~

(图7. 战斗胜利的奖励,角度是可以调的哦)

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7.2
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:陆:搜狐畅游,台:大宇资讯
  • 发售:2013年8月9日
  • 开发:大宇资讯股份有限公司(DOMO小组)
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:国产

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