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Unity引擎2018版发布 渲染品质可媲美电影级别

时间:2018-05-07 10:07:47
  • 来源:开源中国
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

游戏开发引擎 Unity 近期获得了重大更新,加入了不少新的特性和改进。最新版本为Unity 2018.1,于 2018 年 5 月 2 日发布,新的实时渲染架构选项(SRP)能允许开发者打造媲美影视品质的游戏画面。

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Unity 引擎制作人 Brett Bibby 表示:“2018.1 版本是我们有史以来最大规模的一次更新之一,该版本以两个核心概念为中心 —— 下层渲染与默认性能”,旨在让游戏开发者的生活变得更加轻松,并帮助他们快速制作出更强大、更有趣的游戏。

此次 Unity 2018.1 中加入了不少新的特性和改进,例如针对 GI 的 GPU Istancing 支持、针对导入设置和组件的编辑器 Presets、新的粒子系统改进等等。在诸多功能更新中,新的实时渲染架构选项 Scriptable Render Pipeline(以下简称 SRP)吸引了不少注意,SRP 将把游戏渲染画面的品质直接提高到能与影视品质媲美的地步

除了 SRP 之外,Unity 2018.1 还将提供高清渲染管道(HD RP),这样者就可以创建3A级的外观体验,再加上为那些不需要超高清晰的图片准备的低清晰度(Lightweight)渲染管道(LW RP),从而为移动设备中的图片打造提供外观和速度的理想结合。

当然,Unity 为 VR 和 AR 开发人员更新了大量的沉浸式内容改进。Unity 技术现在已经集成了谷歌的空间音频 SDK,共振音频,以帮助渲染数百个同时出现的 3D 声源。

在混合现实(MR)方面,Unity 应用下的 MagicLeap 技术预览版(SDK)和 Lumin SDK 现在可以通过 Magic Leap 创建者门户(Magic Leap Creator Portal)获得。

另外,在 Unity 环境下运行的 ARCore1.1,提供了在谷歌游戏中为数百万支持安卓的设备创建高质量的 AR 应用程序的能力。Unity 博客更新中写道:“通过带有指向的特征点提高了对开发者周围场景的理解,一种新的功能可以让开发者将虚拟的内容放置在靠近被检测的特征点的表面,比如易装罐、盒子和书籍上。”

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