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信长之野望创造:战国立志传 真实MOD 参数调整强化

时间:2016-04-13 11:38:54
  • 来源:3DM论坛-k32184
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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信长之野望创造:战国立志传 真实MOD 参数调整强化

“人间五十年,与天地相比~”but——用现在的话来说,如果没这个“但是”,那之前说的就都是废话,于是乎转为正题。

本人是在V大修改器面世后才开始体验本作,经过这十来天的边玩边摸索,加上之前对PK版的paramII参数的了解和各位热心玩家对新参数的解疑,现已做出了个人的调整版本。

本人不标榜绝对的真实性,只敢说确实整出了一套基本忠于原味,节奏较慢,AI水平优于原版,名将爆种的游戏体验,适合种田党,真实党及强迫党,当然也欢迎速攻党来尝尝鲜。

调整一览——

paramII调整

战争

兵力砍掉一半,领民兵及常备兵(相应减少主命:最大兵數)

出阵经由国改为1,AI势力将以相邻国为攻略目标,极少跨国攻略

携带兵粮调整为180天

围城士气损害降低8成

烧讨获粮数降低5成

双方战斗伤害降低四分之一

已方部队对城池耐久伤害降低10倍

城池对已方强攻部队伤害提升10倍

提升手合特性暴发机率

内政类

调整玩家直辖范围至全图

略微减少人口规模

略微调整已知忠诚项

降低多条内政相关的费用

提升种田效果,略微提升城池及领地区划基础值

提升筑城和撤去费用,AI不会再建三无城

提升新筑城三围基础值及民忠

城池资源为降为最低,基本上一城2资源

商品价格每500万人口翻一倍

种田可种到2000年

提升职务所需功勋值

已知的武将成长经验值项为0

(特性已全开,基本保证武将“史实”四围,某些经验值仍会缓慢提升,但极少出现+)

外交类

外交收入砍为三分之一

降低外交仕事金,外交长所金

降低外交援军,同盟等内容所需工作值

降低无外交状态势力默认工作值

设施类

城池改修各阶段价格及木/铁需求砍为三分之一(强化AI)

城池各阶段耐久初始值提升2000

练度基础值为50


fixdata调整

设施类

特化

寺庙:信仰50,武艺25

本山:信仰150,武艺50

练兵场:武艺50,治安25

刀藏:武艺150,治安50

演舞场:娱乐50,往来25

能乐堂:娱乐150,往来50

神社:信仰50,往来25

教堂:信仰50,治安25

大圣堂:信仰150,治安50

庭园:治安50,武艺25

大庭园:治安100,武艺50

番所:治安50,往来25

检断所:治安150,往来50

物见櫓:武艺100,治安100

公家屋敷:往来100,治安100

猎场:练度20

**特化建筑合理利用最大化

产出

畑:石高120

制材所:商业160,木产100

铁匠铺:商业160,铁产60

商人町:商业200,木产20,铁产20(强化AI)

门前町:商业180,木产40

公家町:商业180,石高100

港町:商业180,铁产40

寺町:兵舍180,石高80

南蛮町:兵舍180,商业80

温泉町:兵舍180,商业100

矿山町:后舍180,铁产60

**提升概念町产出,本人强迫症晚期,喜好建筑风格统一,遂作此调整,当然也属丰富游戏选择之举

(已降低汤殿,礼拜堂及佛堂的强化加成)

收入

港口:100

商业港:500

军港:300

金山:800

银山:500

**经过演算观察,过高似乎会影响AI侵略性

概念类

全部概念引入价和耗时减少为四分之一

(此项若是像政策那样与创造性挂钩将十分合理,无奈目前这项只是消弱AI的存在,AI并不像玩家一样有选择的引入,而是上来就一鼓脑的全部引入,从而导致缺少木/铁,却又基本不会主动购买木/铁,进而导致某些AI势力因为缺乏某样资源,无法发展,此修改与商人町出产木/铁一样为强化AI之举)

城郭类

天守:三层天守增加常备兵降为少许;四层和连立天守增加常备兵降为1成;每级天守相应增加对强攻的反击伤害

曲轮:三之丸占地降为3格

**为强化AI,原则上所有项目造价减少三分之二(可惜V大修改器目前无法修改,木/铁条件)

政策类

专有政策

一领具足:领民兵+5成,常备兵-2成,治水·往来·娱楽·信仰的投资-2成

**原则上,只要是+1成领民兵的,都调整为+2成领民兵,减投资效果的都回升1成

暴兵政策调整

【创造】兵农分离:常备兵+6成,领民兵-3成(创造性900~)

【中道】家臣集住:常备兵+3成,治水,信仰投资-2成(创造性300~699)

【保守】兵役强化:领民兵+3成,劳力-1成(创造性0~299)

【共用】配备軍役衆:常备兵+3,商業收入-1成(创造性0~899)

**暴兵政策+血族专有+城郭天守的调整基本能使三方兵力保持一定的平衡

(兵农分离仍然有可能打破平衡,本人已将该政策效果11调为0,希望恢复粮兵限制,可惜无效,倒也正好强化创造AI)

***调整AI开政策的优先级,暴兵政策为优先,同时屏蔽部分对AI基本无益的政策

****看到这里,相信以魔王做为最终BOSS开档的玩家应该热血沸腾了,一旦让魔王家发展起来开全暴兵政策,那就只能去体验天下布武的恐怖了

战法类

手合全图战法(无需框选已方部队)

三段击(射击55,混射30,射程5,对突击必乱,无视雨天)

八咫鸟(射击50,混射20,射程30,穿越射击,无视雨天)

三本之矢(射击40,混射20,射程10,无视雨天 )

车悬(乱战50,混乱25,防御50,速度50)

三河魂(乱战50,防御50,混乱15,速度-25)

千成瓢箪(速度50,乱战35,混乱20,设备破坏)

五色备(乱战35,射击35,防御35,速度35)

临战(乱战15,射击15,防御15,速度25)

*以上战法buff时长圴为1500,冷却时长除临战800外,其余均为1400

手合单体战法

叫阵/齐吼(乱战35,射击35)

鼓舞(防御35)

急袭(乱战50,混乱5)

钓瓶击(射击50,射程10,无视雨天)

狙击/瞄准狙撃(射击35,敌防-25)

戒备/警戒(防御75,速度-50)

咆哮(乱战40,混乱20)

追讨(乱战50,混乱10,敌速-50)

离间(时长400)

叱咤(乱战35,射击35,范围改周围)

激励(防御35,范围改周围)

其它妨害及恢复战法未做调整数值

*以上泛用战法冷却时长,原1200降为1000,原1000降为800,原800未做调整

枪之又左(乱战50,防御35,速度35)

伊達者(乱战35,混乱25,射击35,混射25,范围改周围)

肥前之熊(乱战50,射击50,设备破坏)

老练(乱战35,射击35,防御35,回复混乱,消除妨害)

*以上战法buff时长圴为1500,冷却时长均为1000

七本枪(乱战35,射击35,速度35)

先悬之众(防御35,速度35)

*以上战法冷却时长为1200

钓野伏(射击55,敌速-50)

啄木鸟(乱战100,混乱20)

坂东太郎(乱战75,混乱20,防御50)

*以上战法“命令不可”等对敌效果时长均为600,buff时长圴为1500,冷却时长均为1200

三日月(乱战125,射击125,防御-25,敌防-25)

六文钱(乱战150,混乱75,射击100,混射35,防御-25,)

*以上战法buff时长圴为1200,冷却时长均为1200

奥义一闪(敌防-35,混乱100)

一之太刀(防御35,混乱100)

无刀取(无敌时长250,混乱100)

*三剑豪战法做出些许差异,冷却时长均为1200

今孔明(敌乱战-50,敌射击-50)

今张良(敌防-50)

表里比兴(敌防-25,敌速-50)

*以上战法“命令不可”等时长均为600,弱敌时长圴为1200,冷却时长均为1200

神撃/狙撃(buff时长600)

*冷却时长为1000

穿透

瓶割

赤鬼

蜻蛉切

镇西一

*以上战法未调整数值,但考虑到本作奇葩的乱战设定遂将buff时长调整为800,冷却时长均为1000

**没有列出的战法均未调整数值,但均降低冷却时长,原则上全图战法冷却为1400,带弱敌效果战法冷却为1200,名将单体战法1000,泛用战法800

特性类

手合全图特性

风林火山(乱战50,射击50,防御50,速度50,回复混乱)

手合单体特性

军神(乱战100,混乱35,射击50,防御75,速度50,回复混乱)

谋神(buff时长400)

花實兼备(乱战100,防御50,速度35)

西国无双(乱战100,防御50,速度35)

独眼龙(乱战50,射击50,防御35,速度50)

枪弹正(乱战50,防御35)

赤备(乱战50,速度75)

夜叉(乱战40,防御40,速度40)

上忍(速度100)

姫武者(buff时长400)

下剋上(乱战75,射击75,无条件发动)

真武士(防御100,无条件发动)

**没有列出的特性均未调整数值

大地图特性

猛将(移动速度-10)

神速(移动+10)

真武士(受到攻撃后发动)

**没有列出的特性均未调整数值

特性条件类

**无条件,配合paramII经验成长为0的调整,全武将实现开档就全出特性

军团方针类

将【标准】【暗愚】【自灭】,改为【天下统一】的参数,增加相应势力的生存力和侵略性;将原本【天下统一】改为【上洛】的参数,强化相应势力的侵略性

最后,本人还附上经过调整的【群雄集结】剧本,内容为巨城安土重现(只能用V大修改器进行改修);大阪名称改为大坂;金山银山全开;史实姬全开(包括诹访姬,菊姬),名字修正,全为人妻,归属于配偶所在势力;魔王家略缺将,遂将出云阿国,名古屋三郎,柳生十兵卫,这三名特典【创造】武将调至魔王麾下,助其布武天下。

提供单文件版和整体打包版下载;整体打包版中,本人将魔王,秃子,猴子,鬼平八,鬼若子,花之庆次换成PK版头像,将兰丸头像换成百万人信野的头像;另替换【齐吼】=【叫阵】,【瞄准狙撃】=【狙击】,【警戒】=【戒备】,【狙击】=【神击】四个战法名称及配图。

*****以上为【魔王再临】调整版本的全部内容,覆盖替换相应原文件即可食用。此为本人用心之作,fixdata字库为3DM汉化版,有爱转载的朋友请提及本人,Thx。


演算二十年兵力情况,兵力大名政策情况:

信长之野望创造:战国立志传 真实MOD 参数调整强化


下载方法:

单文件版:下载进入

paramII.n14对应游戏根目录

fixdata.n14,sceda07.n14对应游戏根目录下SCENARIO_2_JP文件夹

整体打包版:下载进入

解压后,直接将包里的内容全部覆盖游戏根目录下原文件

全手合战法及特性,攻防加成减半fixdata(两个版本都有,有爱自取):下载进入

注意:使用以上文件前记得提前备份原文件。


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