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在你眼里,一个理想的游戏网站是什么样的?

时间:2018-07-27 23:59:33
  • 来源:3DM原创
  • 作者:四氧化三铁
  • 编辑:ChunTian

当你看到这篇文章时,3DM新版页面已经正式上线了。

网站的改版是个周密部署的过程。有想法不难,难的是将想法具象化,并坚持落地执行。设计出来的页面不会只考虑美感与格调,它还得服务于网站资源与自身定位。某种程度上,后两者比审美重要得多。

谈到网站资源与自身定位,最初的3DM是由爱好者自发组织的论坛,在成长发展的过程中,它逐渐成为国内具有影响力游戏网站之一。它拥有具有奇思妙想的社员,也走了不少弯路,在发展中被贴上了下载站,资源站的标签,因不当言论被推上风口浪尖。

我们深知自己的不足,也需要让改变在此发生,这次的网站改版就是在力所能及范围内,切实行动的步骤之一。

在信息方面,我们将会对新闻内容作出优化,从选编新闻,到文字书写,为玩家提供及时、有趣、言之有物的讯息。

你会发现,我们为专栏单独开辟了新界面。之后的页面设计会不断迭代,为玩家提供涉及文化,制作人采访,考据党,ACG等领域的泛娱乐文字内容,以及质量更高的视频节目。

在游戏库方面,网站对资源内容进行了整合。大厂作品,或预售期待极高作品都会为其搭建特色各异的专区模式。

新版页面还增加了汉化请愿窗口,我们还将根据玩家对游戏中文的需求程度进行汉化,与其同时,我们也在积极联系国外开发组促成合作。

对了,新站点极其重要的一点是用户中心,网站本身就是聚集玩家的巨大社群,在用户中心,你可以选择自己关心的游戏类型,及时收看评论,并收藏你认为关心的资讯、游戏与原创内容。

在关注PC、主机游戏的同时,3DM的业务延伸到网游、手游与页游。之后网站还会在细节处不断完善,尽快做到产品迭代,力求将站点做得更好。

在书信杂志是主流媒介的时代,有游戏刊物、音像店以及电子市场里的摊点满足消费者们对玩家的需求。

在互联网早期,多方割据的BBS论坛则一款游戏同好者们聚集起来。这时的玩家就像择水草而居的牧民,随某个服务器的兴起衰败,从一个论坛迁徙到另一个论坛,稳定后定居下来,感到无趣后离开群落。

互联网的迅速发展让游戏门户拔地而起,现在所谓的「游戏专区」也就在那时诞生的,提供及时的资讯,攻略让不知道玩什么的玩家找到游戏,让深度玩家在专区停留。

任何地方都有圈子,你会发现兜兜转转这么久,许多人又回到了原点。许多原来任职于平面媒体的老编辑,又回到了「游戏媒体」的圈子里来,有的自我革新,有的以不亚于严肃媒体的态度创作文章,有的则成了五湖四海玩家的聚集地,有的则干脆把前沿阵地搬到了微博、微信、App这些移动平台上。在游戏圈里,这些媒体与网站都是可敬的榜样。

这些「游戏站点」虽然各有各的风格,但本质属性却逃不出媒体、社群与渠道三种,它们的服务对象都是「玩家」。当然,「玩家」的概念宽泛了些,具体到每个人的需求都不相同,可以说,一个玩家有一个理想的游戏网站模型。

在你们眼中,一个理想的游戏网站应该是什么样的?

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    媒体,提供即时资讯与高质量文章
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  • 676
    社群,共同话题下玩家们的交流平台
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  • 4623
    资源中心,游戏收录并提供获得游戏的渠道
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