《暗喻幻想:ReFantazio》试玩推荐:年度游戏的有力竞争者

ROOT

2024-09-28

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作者:ROOT

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急急急

    《暗喻幻想:ReFantazio》是我今年最期待的JRPG游戏,没有之一。

    虽然我对JRPG的了解,远不及我的同事伊東老师那么专业,但作为一个“女神异闻录”系列的老玩家,能看到桥野桂、副岛成记、目黑将司这支铁三角组合,在开发完令ATLUS名声大噪的《女神异闻录5》后,再度联手打造一款全新的游戏IP,由此诞生的《暗喻幻想:ReFantazio》,必然会是一部足够值得粉丝期待的作品。再加上ATLUS这次也给了本作相当高的制作和宣传规格,普通玩家要想在今年并不算重磅的新作队伍中,忽视《暗喻幻想:ReFantazio》的存在,恐怕也有些不太现实。

    如今,游戏终于快要迎来发售了,世嘉和ATLUS显然不打算再对其继续藏着掖着,除了放出大量新的游戏介绍和演示片段外,近日玩家们也终于等来了《暗喻幻想:ReFantazio》试玩版在各个平台的正式上线。此次试玩版,包含了游戏自序章开始,大约三个小时的主线游玩内容,其中涉及了游戏的故事起源、基础世界观和流程早期的战斗养成玩法。虽然这些内容相对游戏完整的体量来说,只能算是九牛一毛的程度,但如果你和我一样,都是之前没能参与线下试玩,或是对本作还在持观望态度的玩家,这次试玩版的体验内容,应该能解答你内心关于本作的很多疑惑,顺带你也能近距离感受一下,铁三角组合在JRPG领域独一档的开发实力。

    《暗喻幻想:ReFantazio》试玩推荐:年度游戏的有力竞争者

    与“女神异闻录”和“真·女神转生”系列的校园都市舞台不同,《暗喻幻想:ReFantazio》的故事发生在JRPG游戏经典的中世纪“剑与魔法”世界中。

    在这片崇尚魔法的幻想大陆上,存在着三个国家和八个种族,不同种族间又有着明显的阶级区分和权利压迫,比如主角所属的“爱尔达族”,就是其中最卑微的存在。因此在游戏序章的故事里,玩家能在游历王都时明显感受到周围无处不在的种族矛盾,与针对主角一行人的鄙夷目光。有了这层围绕社会阶级问题展开的世界观塑造,加上本作中各方势力争夺王权的故事主题,以及作为怪物登场的“人类”与故事中经常提及的对于幻想与乌托邦的隐喻,《暗喻幻想:ReFantazio》的故事虽看似王道,但其中显然也有很多令人期待的悬念,需要等到玩家之后游玩正式版时,才能真正揭晓答案。

    《暗喻幻想:ReFantazio》试玩推荐:年度游戏的有力竞争者

    在此基础上,虽然我们写试玩和评测一般不会重点提及游戏的美术和音乐,但这毕竟是铁三角组合的作品,时髦的画面和悦耳的音乐,永远是他们作品中绕不开的一环。《暗喻幻想:ReFantazio》在这点上的表现,同样不会令玩家失望。

    无论是其采用的,类似中世纪油画和线稿混搭的美术风格,从系统底层UI设计上给玩家带来的极大的视觉震撼,还是序章剧情里特意强调“音乐是这个世界上最早的魔法”,然后用一段男女混唱且带有浓厚宗教乐曲味道的BGM,突然轰击玩家的耳膜。你只要体验过试玩版中的这部分内容,就会对副岛成记的美术和目黑将司的配乐,立刻在脑海中形成鲜明的认知。而且这是你在其他JRPG,乃至所有主流3A游戏中,都很少能获得的体验——即便是“女神异闻录”和“真·女神转生”系列的老玩家,也能从中感受到强烈的新鲜感。

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    除此之外,本作的战斗系统,相较ATLUS以往的回合制JRPG,也有明显的差异。虽然回合制依旧是整个战斗玩法的核心,但为了避免同类型游戏经常被玩家诟病的,流程节奏慢的问题,这次《暗喻幻想:ReFantazio》的战斗,被设计成了即时动作和回合制并存的风格。

    具体来说,玩家每次在迷宫中遇敌前,都可以直观看到自己和敌人的等级差距。如果敌人弱于自己,玩家就可以直接用即时制战斗将其一击秒杀,省去了一次次进回合战斗的麻烦。而如果玩家和敌人实力差距不大,甚至对方明显强于自己时,玩家也可以通过进战前的即时制战斗,利用攻击和回避动作,削减敌人的“BREAK槽”,从而在进入回合制战斗的第一时间,将敌人打至异常状态,为自己的进攻创造优势。

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    不仅如此,本作的回合制战斗,也从各方面吸取了“女神异闻录”和“真·女神转生”系列的设计经验,并在此基础上进行了实用的创新。除了经典的利用属性压制将敌人打至WEAK状态并追加攻击,和基于“追击图标”这一回合内重点资源所规划的战斗节奏外,本作的回合制战斗中,还加入了“合题”技能和前后排站位的机制。前者是相比普通技能更强大的队友合力技能,需要玩家消耗“追击图标”和MP来发动,考验玩家回合内的资源管理能力,后者则会直观影响玩家造成和受到的伤害,尤其当面对一些拥有针对前后排站位的技能的敌人时,灵活调整队伍的分布,也能给回合制战斗带来更多的变量和意想不到的效率。

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    当然,本作战斗中最为核心的部分,还是名为“阿基态”的特殊能力的解锁和养成。这玩意儿虽然看上去很像“女神异闻录”里的“人格面具”,但实际还融入了传统JRPG中角色“职业”的功能。玩家通过在游戏中结识不同的角色,可以解锁新的“阿基态”,每种“阿基态”对应一种职业,比如骑兵、术士等,不同“阿基态”彼此间可以继承技能,从而帮助玩家应对更多样的战场局势。

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    根据官方介绍,正式版游戏中将有40种“阿基态”登场,玩家可以给自己队伍中的伙伴搭配合适的“阿基态”组合,从而让他们各司其职提升战斗效率。除此之外,不少“阿基态”还拥有对应的高阶版本,需要玩家完成剧情和挑战才能获得。可想而知,到了正式版游戏中,收集“阿基态”并调整队伍的职业搭配,将会是玩家游戏流程中占比很重的一个部分,也是本作战斗和养成玩法的乐趣所在。

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    同样占据本作较多游玩时间的,还有沿袭自“女神异闻录”系列标志性的人物社群关系、角色五维属性,以及日程规划等玩法,在此次《暗喻幻想:ReFantazio》的试玩版中,它们也都在玩家面前有了初次亮相的机会。因此,熟悉ATLUS游戏的老玩家,上手《暗喻幻想:ReFantazio》时其实不存在多高的门槛,而即便你之前没有玩过“女神异闻录”和“真·女神转生”系列,《暗喻幻想:ReFantazio》这次也在日常和迷宫探索的玩法细节上,做了不少易于上手的优化调整。

    以我目前在试玩版中体验到的一些新功能为例。首先,玩家现在在日常阶段,可以直接通过从情报贩子那购买情报,来提前获取迷宫探索时的有利信息,诸如敌人的弱点属性和特殊战斗机制等。有了这些情报,下次进入迷宫后的战斗,就能省去很多试错的时间。再比如,《暗喻幻想:ReFantazio》的回合制战斗自带“一键重来”功能,玩家即便决策失误,也可以毫无负担地直接将战斗推倒重来,一定程度上降低了试错的成本。

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    而除了这些试玩版中已有的内容外,我个人还很期待,此前在官方的正式版预告中,有过多次登场的“铁甲战车”。作为主角团旅行时的载具和移动基地,它的功能显然并不只有在地图上跑路那么简单。结合游戏的时间系统,玩家要如何利用乘坐“铁甲战车”的时间,完成各项日常计划,这些额外的行动自由,是之前“女神异闻录”系列所不具备的,因此我也很好奇,它究竟能为主角的冒险带来多少帮助。

    总而言之,通过这次试玩版的体验,《暗喻幻想:ReFantazio》在我这基本已经是今年年度游戏的有力竞争者了,不管你是否是一位忠实的JRPG老玩家,还是只玩过几部“女神异闻录”和“真·女神转生”的新手,《暗喻幻想:ReFantazio》作为铁三角组合时隔多年共同打造的ATLUS最高规格新作,一定是值得你认真期待的。况且,这次试玩版长达三小时的流程,也仅仅只是让我们知晓了,游戏整体游玩内容的冰山一角,后面还有多少惊喜在等待我们去体验,就让我们一起在《暗喻幻想:ReFantazio》的正式版游戏中,共同见证吧。

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