《战火英雄》制作人访谈:Sky9从未离开

海星罐头

2023-12-04

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作者:海星罐头

原创投稿

评论:
是童年,也不是童年

    很难去评价Flash游戏时代对我、对很多人童年的影响。

    《战火英雄》制作人访谈:Sky9从未离开

    《百战天虫》《弹弹堂》《闪客快打》……以及我们此次采访的主角——《战火英雄》。它们很古旧,很简单,也很粗糙。但这些粗粝画面和笨拙的细节所掩盖不住的,是一颗热爱游戏、想要给其他玩家分享快乐的心。

    当你望向这些Flash小游戏,或许就会想起在电脑机房想要大呼小叫,但又提心吊胆,最后只能在课程间隙偷偷玩上一会的快乐;或许,你也会想起半夜偷偷打开电脑,趁家里人熟睡快乐一会的时间。

    Flash小游戏承载了太多人回味无穷的记忆。

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    而当我们把视角聚焦在《战火英雄》上,除了甜蜜而又美好的回忆,一些白噪点也慢慢涌现出来。《战火英雄》与《战火英雄2》堪称完美合集,在初代坚实玩法的地基上,搭建出了有如养成系统等优秀枝丫。但系列的第三作——《战火英雄3》,却遭遇了相当程度的滑铁卢。

    玩家抱怨游戏体验糟糕、剧情与过场动画的缺失等等各种问题。而制作组Sky9更是在此后消失于舆论之间,引得众人纷纷猜测。

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    但好在2021年Sky9高调宣布回归,更同时抛出《战火英雄》复刻版这枚炸弹,给关注消息许久的系列粉丝们吃了一颗定心丸。但哪怕时至今日,《战火英雄》复刻版已经登上玩家的餐桌,无论新老粉丝都给出不菲的评价,关于过去的一些疑惑与问题,终究盘旋在不少人心头。

    于是,我们带着这些疑惑采访了Sky9的主创,希望能够在当事人的帮助下挖掘些许过去的谜题。

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    Q:这个问题应该早几年间,但现在或许依旧不迟:在《战火英雄3》出了不少差错之后,Sky9为何突然销声匿迹了?

    A:在《战火英雄3》之后,我们决定给自己放个假。我们后来选择与一家英国公司合作开发“骑士的任务”——一款大型主机端游戏。但由于创意上的差异,我们两方最终在游戏完成之前分道扬镳。我们(Sky9)又有了一些新的点子,并开始制作一些新想法的原型,然后最终决定致力于SFHR——也就是《战火英雄》复刻版。

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    Q:你们(Sky9)为何又选择回归?

    A:我们从未离开!

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    Q:在经历了这么多事情后,Sky9为何选择为玩家们献上《战火英雄》复刻版,而不是创作全新的系列续作?

    A:当时我们意识到,《战火英雄》即将迎来自己的10周年纪念日。彼时,Flash游戏基本已经死去……也许,“战火英雄”系列需要一个归宿以及一个新的开始。于是,我们决定进行一些艺术测试,一旦我们对此感到满意,就可以开始入场比赛了!

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    Q:说到复刻版,我很高兴能看到《战火英雄》复刻版拥有着非常精良的过场动画与优秀的配音。如果可以,Sky9能不能分享一些更多有趣的细节?比如说,这些动画都是Mike(Sky9美术负责人)制作的吗?还有角色配音,是专业的配音演员还是Sky9成员参演的吗?

    A:所有的动画都是Mike一个人完成的!我保证它们都是原汁原味的,因为绘制它们的工具也曾参与过所有“战火英雄”系列的动画创作!当然,所有的配音演员也都是专业人士!肖恩·奇普洛克(Sean Chiplock)就像前几作一样一人多角,大部分阿尔法小队的主要角色都会由他扮演。当然,我们还请来了艾琳·妮可·伦德奎斯特(Erin Nicole Lundquist)和埃尔金·福斯特(Elgin Foster),这两位专业配音演员应该会极大地减轻肖恩的工作量。

    至于阿尔法小队队长一角,我们最后决定由里格斯(Riggs)来担任。Mike特别想让这个角色化身肌肉猛男,但Justin(程序负责人)又觉得这些肌肉太过张扬,然后就会不停地削减里格斯的强壮度。而Mike又故意在Justin削完之后猛画强壮手臂……最终,里格斯就愈发膨胀。

    说起来在配音的时候,肖恩实际上最开始将他描述为一个更传统的“粗鲁”式英雄。但自打肖恩注意到里格斯这个角色幽默的一面,事态就向特别搞笑的情况滑落。肖恩在飞过来途中设计的台词根本不对头,在配音的时候我们每个人差点都笑岔了气。

    也就是那个时候,我们知道必须得回去重新录制所有的旧台词!

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    Q:作为Sky9消失前的最后一款作品,《战火英雄3》有着许多让玩家们苦恼不已的问题。那么,在《战火英雄》复刻版的开发进程中,有哪些过往系列的错误与问题,为新作提供了正向思路?

    A:《战火英雄3》最初的打算,是我们准备移植到移动设备上的衍生游戏(类似于《战火英雄Extraction》),这就是为什么它感觉如此不同。我们从那款游戏中学到的最大教训是:故事和角色对每个人来说,几乎和游戏玩法一样重要。这是故事、过场动画、配音和强大的角色阵容成为《战火英雄》复刻版最大关注点的主要原因。也因此,《战火英雄》复刻版是一款体验更好的游戏。

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    Q:我们从《战火英雄》复刻版中看到了不少《战火英雄2》里部分设计的影子。这些设计上的选择是基于怎样的思考?或者换句话说,Sky9在从前作中取其精华的过程,是基于怎样的准则呢?

    A我们喜欢《战火英雄》,但它是该系列的起源,后来引入的许多机制对于系列体验会有很大帮助。例如,我们必须改变《战火英雄》中武器的工作方式,因为某些枪比其他枪“更强”。所以,如果我们不做出改变,直接上线初代的武器系统,所有玩家都会使用相同的武器——也就是强度最高的武器。

    而通过结合《战火英雄2》的“战利品”系统,只要有正确的模组和正确的等级,每把武器都可以随时派上用场。对于未来如何扩展这个系统,我们还有很多想法……

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    Q:说到测试,不得不提起在游玩时我遇到的一些非常恼人的BUG。比如说穿墙射击以及AI队友会频频跳崖之类的问题。Sky9对于修BUG有哪些预备措施呢?在游戏正式版发售之后,玩家社群可以从哪些渠道来反馈这些问题呢?这些渠道有没有比较适合中文环境下的玩家呢?

    A我们正在努力地修复BUG!《战火英雄》复刻版将会是我们很长一段时间里的首要任务。我们将在未来的几周和几个月内,持续发布补丁和更新。同时,我们也在准备一项问卷调查,以便及时与中国玩家直接沟通,同时也更好地掌握他们面临的问题。

    好消息是,我们将向所有玩家免费提供原始Flash游戏服装的DLC!你可以视作一种补偿措施。不幸的是,我们(Sky9)是一个小团队,在数目足够多的玩家玩游戏之前,许多BUG很难被发现。

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    Q:在未来有没有DLC和拓展包的计划?如果有,建议与我们分享一下细节吗?

    A我们将基于Seigius(游戏里的罗马盾牌)和 Raze,以及更多有趣内容创建DLC皮肤和武器。同时所有地图也会迎来圣诞节主题版本!

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    Q:在未来我们会看到更多的系列复刻版吗?还是说Sky9会在这一作之后开启新的续作?

    A希望如此!我们对《战火英雄》复刻版的反响感到非常满意,如果一切顺利,我们希望有机会制作新的续作,因为我们对这个系列寄予厚望!

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    Q:最后,你们有什么对中国粉丝们说的话吗?

    A感谢您对我们的支持,也请您多给我们一些解决BUG的时间和耐心!我们感谢所有的反馈,我们希望让游戏做到最好。

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