《寻路者》TGS试玩:对原创IP的尝试

中等偏下

2023-10-02

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作者:中等偏下

原创投稿

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寻找更多可能。

    假如你不怎么关注欧美游戏工作室,那么你很大概率没听过Airship Syndicate的名字。但如果提起他们推出过的几部作品,那就确实不算“无名之辈”了——《暗黑血统:创世纪》以及《破败之王:英雄联盟外传》这两部“前缀”足够响的作品,都出自Airship Syndicate之手。

    听到这两款游戏的名字,相信你已经对这家工作室有了最基础的了解,比如“给大公司做代工的优质枪手”什么的。毕竟,目前Airship Syndicate的Steam商店页面一共有四款作品,除了上面提到的《暗黑血统:创世纪》《破败之王:英雄联盟外传》和同样来自非原创IP的《战神:夜袭》(不是那个战神)以外,就只有今天的主角——《寻路者》。

    《寻路者》TGS试玩:对原创IP的尝试

    说实话,如果仅仅从Steam商店的评价看,《寻路者》的成绩不是最突出的那种,相比较工作室此前“特别好评”的三款作品,《寻路者》目前的“褒贬不一”确实也没那么有吸引力。但据我了解,《寻路者》将在今年十月初推出中期更新内容,包括新的“支线任务”,新的狩猎内容以及全新的武器。

    在“东京电玩展2023”的会场上,我试玩了《寻路者》——当然,比起单人游玩的体验,主打合作共斗的《寻路者》显然更适合玩家小队体验。

    《寻路者》TGS试玩:对原创IP的尝试

    初上手时,《寻路者》的视觉观感会很讨玩家喜欢,整体画面都带点美式漫画风格的渲染效果,可以三百六十度调整的视角可以帮助玩家感受更多场景细节,光影效果、粒子特效和整体风格很契合,并不会产生违和感。

    而在战斗手感部分,《寻路者》的确算不上惊艳,但也不至于用差来形容。游戏中轻型武器和重型武器的区分做得很好——重武器的出手动作较慢,但能够将BOSS打出硬直,走了一条“大巧不工”的路数,轻武器的出手速度更快,配合上释放技能时的位移效果,显得很是灵动。再加上位移技能,多段位移的效果可以有效规避BOSS战中的范围伤害。

    《寻路者》TGS试玩:对原创IP的尝试

    看上去,玩家只需要释放技能等待CD,但实际游玩起来,如何使用多种技能取消攻击后摇,加快攻击频率,尽可能掌握更多不同角色、武器,用来应对不同的敌人,成了《寻路者》能够用“易学难精”形容的理由。

    《寻路者》TGS试玩:对原创IP的尝试

    在地区之间通过装置迅速移动的设计,有效地增加了沉浸感,探索和战斗的无缝衔接同样值得夸赞,玩家在探索地图的过程中,可以迅速从跑图切换到战斗状态。

    虽然《寻路者》选择的多人共斗“刷宝”主题,在现今的游戏市场上已经不算少见,但《寻路者》的很多设计都足够扎实——比如我们此前提到的“战斗系统易学难精”,又比如通过大量养成要素,强化了玩家获得的正向反馈。

    《寻路者》TGS试玩:对原创IP的尝试

    在《寻路者》中的每场战斗后,玩家角色都会有“持续变强”的体感,类似的大量可养成内容,成功规避了某些装备驱动型作品中,玩家无意义刷刷刷的弊病,提升了每次战斗的获得感,让“继续游戏”不至于像“上班搬砖”一样无聊。

    虽然会在十月初推出中期更新内容,但就目前来看,《寻路者》确实还不算完整,诸多细节仍然需要时间进行查漏补缺。玩家们也许能够期待,在持续推出更多内容,拥有更丰富且成体系的玩法之后,这款原创IP能否让“代工仙人”Airship Syndicate找到自己的路。

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