怪诞与生存拉满,这是你从未玩过的新怪谈沙盒游戏

廉颇

2023-08-04

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作者:廉颇

原创投稿

评论:
新怪谈+沙盒生存,好!

    不知从何时起,斧子成了“人类”与“生存”的主旋律。这种奇怪的准则,哪怕在游戏里也是一样。

    你在蛮荒上古之时求生,用的是石头木棒做的石斧;你在中古封建时代求生,用的是铁石木棒制成的铁斧;你在近现代工业时代求生,耍的也是轻量化的合金斧;哪怕你穿梭时空前往未来——大概率手上挥舞着的,也是附上高科技热熔刀片的……斧子。

    而生存类游戏,却也好似这把斧子,陷入怪圈。

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    最顶级的求生工具是什么?是多功能——斧子!

    不管你在地球还是在太空,在雨林还是在荒漠。甚至不论你是人是鬼,砍柴埋锅造饭建家养牲畜必不可少。游戏玩家们在虚拟世界做的,无非就是把早期人类生活一一复刻一遍。玩得久了,自然倍感无趣。

    但其实这也怪不得游戏制作者。

    教育的普及与互联网的飞速发展,荒野求生这门手艺发展到今天早已从高深的学问,变为成体系的大众化信息。只要有些基本常识,普通人也能说上几嘴。而依托于这套体系生长出的果实——生存游戏,更是被这些“常识”框得死死。

    人要吃喝拉撒,也要住得好穿得暖。畜要草料上膘,还要时常活动,心情舒缓。这些条条框框就像是不可逾越的高墙,卡死了生存游戏设计者能够发挥的空间。

    时间久了,市面上的生存游戏体验自然也就越发同质化。

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    当然,无论是设计者抑或是玩家,都不希望这个历史悠久的游戏类别逐步无趣化。作为尝试和挣扎,主流生存游戏为了游戏性,大致有两个制作方向——拟真和题材。

    “拟真”很好理解,就是逐步细化生存步骤,让玩家能够在游戏里体验到最真实的生存挑战。比如像《森林》及其续作《森林之子》,玩家就需要打猎割肉、采摘野果、持斧伐木,然后亲手搭建自己的爱巢。设计师的想法,便是让游戏具体流程尽可能地向现实靠拢。

    但拟真一道终有极限,过度真实并不代表着好玩,更何况这一派别的顶点,也早已被现实卡死。在逐步追求细致入微的同时,被细化的不止有生存玩法,还有玩家。

    走得越深,玩家社群便越硬核也越小众。

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    在《绿色地狱》里,时不时就要检查身体,确保没有严重伤口与感染寄生

    而“题材”一派,则稍稍有些不同。这套思路的本质不是在强调“生存”,相反生存元素一般都会被置于次要地位,甚至是淡化。就比如说像《木筏求生》(Raft)、《永恒天空》(Forever Sky)和《深海迷航》(Subnautica)这一类的作品,游戏的重心会被放在剧情和舞台上:例如充满怪异植物动物的异星、生态环境截然不同的地区,或者是无边死寂的废土。

    这类游戏往往会在保证基本生存玩法元素的同时,为玩家讲好一个有趣的故事,或者是准备一个异域风情的舞台。不仅仅可以让玩家体验到“生存”的乐趣,也能够囊括更多的轻度和中度玩家群体。

    而最近,这个派别便出了一款不错的作品——《七日世界》。

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    《七日世界》的题材相当新颖——新怪谈末日求生。玩家们将会在这片土地上扮演“蜉蝣”,探索未知的灾后世界,搜集物资建造家园,然后打造装备挑战神秘的“古老者”,寻找文明陷落背后的真相。

    作为少有出现在生存游戏类别里的剧情设计方向,“新怪谈”识别度高,新鲜度也高。

    而且。仅仅只是从题材角度来看,新怪谈在科学的合理性与超自然的反常识之间反复横跳,可以成为许多“魔幻”生存元素的设计的存在基础。这可以方便设计者在适度降低生存硬核程度的同时,也能够提供合理且逻辑自洽的生存元素游玩体验。

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    同时,《七日世界》匠心独具的综合了许多“克苏鲁”“后室”“寂静岭”一类的优秀文化符号,将生物与机械有机结合,营造出了细思恐极而又诡异的画面表现与环境氛围。

    这种独特质感带来的强烈的画面冲击,让《七日世界》的生存氛围增色不少。

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    但题材出彩,不代表着游戏便出彩。生存游戏最终想要好玩耐玩,还是得看“生存元素”够不够味。而《七日世界》的生存玩法功底,自然是相当扎实。

    《七日世界》遵循着最原汁原味的SOC生存玩法循环,即“生存,开放世界和制造”。

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    玩家被丢进这片16x16千米的超大自由沙盒世界内,尽情体验三种地形与生态圈、真实而又丰富的地貌、大量可破坏与可交互场景,以及氛围感拉满的动态环境光照。幸存者们随心所欲地探索、搜集、建造与交战。

    整个世界的故事,完全由玩家自己来谱写。

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    同时,玩家也可以随心所欲的选择这片土地的任何地方建造爱巢,或者是构筑坚不可岁的堡垒——装修风格完全看玩家决定。当然,基地的选址也是有不少诀窍——靠近资源区的自然是风水宝地,无论干什么事都能够事半功倍,但人来人往的危险度自然就高。

    而远离纷扰之地的偏远地区则相对人迹罕至,资源少但烦恼也少,非常适合种田和平主义者们闭门发展。

    怪诞与生存拉满,这是你从未玩过的新怪谈沙盒游戏

    我就选择了第二条路线

    当然,既然是末日自然也不会有什么永恒的平静。玩家需要面对的敌人大多是背景神秘且来源未知的“古老者”和暴走的“收容物”。玩家只要击败它们,便能够将神秘力量据为己有。

    这些力量再搭配上自定义化枪械系统与技能点系统,便可以让玩家随心组建Build,决定自己的前进方向——是成为家园建造者与后勤专家,还是游荡者与拾荒者,抑或是人挡杀人神挡杀神的末日战斗狂。

    选择权依旧被《七日世界》交付于玩家之手。

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    与古老者交战

    实际上,《七日世界》自首次登上世界舞台以来,便受到了难以想象的热切关注。在2022年6月18日举办的世界级活动上,这款作品累计收到3亿+曝光量,广受海内外玩家好评。

    到时候服务器里的玩家们,可以期待一些喜闻乐见的PVP活动发生。

    怪诞与生存拉满,这是你从未玩过的新怪谈沙盒游戏

    准确来说,在“生存”玩法逐步走向瓶颈的今天,能有一款生存游戏作品愿意夯实基础,并在题材上标新立异,确实相当难得。

    而《七日世界》题材风格新颖、氛围体验优秀、生存玩法基础扎实,显然有着无穷潜力。

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