1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

中等偏下

2022-10-07

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作者:中等偏下

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评论:
噔噔蹬~噔噔蹬~

    我不知道你有没有看凌晨四点的《超级马力欧兄弟》预告片。我反正看了,感觉还不错。“小黄人”团队做动画肯定没得说,“星爵”配音的“妈妈咪呀”还没出声,但想来不会太坏,至于游戏还原与否……

    你瞧这大红蘑菇,这大绿水管,还有这小模小样的背带裤,我是觉得挺“有内味”,终于能把悬着的心往肚子里压实,接下来“等就完事儿了”。

    什么?你问“那么请问‘中等偏下’老师,你为什么会把心悬着呢?”

    这个问题很好啊,稿子的过渡段有了。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    这位提问者,请问你有没有想过,当游戏界开始浩浩荡荡的电影改编风潮时,当“生化危机”和“古墓丽影”这些游戏改编的电影,甚至拥有超过原游戏知名度的影响力后,堪称世界电子游戏发展史“活化石”的马力欧,为什么如今姗姗来迟?

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    你应该还没忘记,曾经和任天堂索尼在主机界竞争的世嘉,其代表“吉祥物”形象的索尼克,当年尝试和“红帽子”打擂台的“蓝刺猬”,都已经在近几年上过几次大荧幕了。

    可是……任天堂第一方IP呢?为什么在游戏改编电影浪潮拍了N次沙滩后,我们还是没有看见“红帽子”马力欧或者“绿帽子”林克,乃至于更多熟悉角色的身影呢?

    是这些IP名气不够大吗?当然不。

    事实上,任天堂其实早在1993年,就授权过一部“马力欧”IP的真人电影,而这部也叫《超级马力欧兄弟》的游戏改编电影,正是我心一直悬着的理由。

    它已经成了“马力欧”IP发展史中,最不折不扣的黑历史。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    在聊电影本身的剧情前,我们不妨先来看看,那份和影片质量直接挂钩的导演及主演表。导演名单上填着里奇·莫顿和安娜贝尔·杨科尔——好吧,这对夫妻档导演直到今天都没什么名气。那么,演员呢?

    主演马力欧的鲍勃·霍斯金斯看着还挺“像那么回事儿”。这位胖大叔在1986年主演过颇受好评的《蒙娜丽莎》,后续在1988年“真人+动画”形式的电影《谁陷害了兔子罗杰》里,也和屏幕上的2D动画角色兔子罗杰,有过丰富的对手戏。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    比起马力欧,路易吉的演员约翰·雷吉扎莫,就多少有些名不见经传。这位当时的“小鲜肉”下次在荧幕上“出现”,是在动画电影《冰川时代》里,为地獭席德配音。虽然他演活了一个经典的荧幕动画形象,但那毕竟是后来的事,而且还是并不露脸的“配音”角色。

    还是看看正片的质量吧,家人们。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    在电影伊始,马力欧和路易吉还算贴合游戏形象,兄弟俩开了家“专修下水管道”的店,是对还算符合游戏设定的管道工人。

    但随后的初次亮相,多少有些让人五味杂陈。就像我们之前说的,鲍勃霍普金斯挺搭马力欧这个形象,尤其是那撮高鼻梁下的小胡子。但是,路易吉的形象,多少有些让人难以评价。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    左为马力欧,右为路易吉

    是的,你没有看错,这个看上去像上世纪美国青春电影里摇滚小伙的年轻人,就是你并不陌生的路易吉。虽然看着和游戏中完全不同,但我们也不妨给他个“机会”。毕竟,如果从角色形象出发,路易吉瘦高的身形和大长脸,很难在现实中“复刻”。

    如果剧情能说得过去,形象上有点ooc,也不是完全不能接受。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    但问题在于,这部《超级马力欧兄弟》的剧情,比路易吉的形象,还要离谱得多。

    当马力欧和路易吉登场之后,剧情很快就进入了主线。此时,看着完全不像黛西公主的黛西公主出场。故事中的黛西公主,一心钻研考古,是个搜寻恐龙化石的狂热“化石猎人”。一段剧情后,黛西很快和同样“怪咖”的路易吉互生情愫。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    但随后的故事,并没有沿着青春校园题材的恋爱线发展。毕竟,《超级马力欧兄弟》不是什么“青春修炼手册”,而是一部科幻片。它“科幻”在哪里呢?“科幻”在故事一开始,导演就交代了个碳基生物很难理解的设定——

    在多年前的雨夜,一个正在被追捕的女人,在某家修道院门口留下了一个科技感十足的胶囊包裹。修道院的老嬷嬷们捡到了这个科技包裹,发现里面是个蛋,而一个女婴恰好在她们“开箱”时破壳而出。

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    老嬷嬷们本着“神爱世人”和“卵生的人也是人”等原则,顺着编剧的心意养大了这个卵生女孩,也就是后来的黛西。

    除了这个简短的“教堂托孤”背景,电影《超级马力欧兄弟》的很多设定,全都靠旁白补充。

    在背景故事里,远古的恐龙并没有被巨大的陨石撞击灭绝,它们进入了陨石撞出的一小块平行空间,一步步进化成了恐龙人。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    随着科技的逐步发展,问题无可避免地出现。这个因为撞击产生的小型空间缺少可再生资源,恐龙人面临着退化危机。而他们的总统想出的办法,就是抢夺人类世界的资源,并通过融合小型空间和人类世界,让恐龙族称霸人类世界。

    就像那些或说经典或说俗套的剧情,黛西公主就像很多公主一样,拥有“没她这事儿办不成”的神秘力量。而马力欧和路易吉,则为了救回被抓走的黛西公主,顺带救救人类世界,开启了一场展开在异次元恐龙城市的冒险。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    显然,这份简单的剧情梗概,已经拥有太多槽点。比如老嬷嬷们怎么就能接受抚养“卵生人”;比如黛西公主奇葩的“异次元恐龙人公主”设定;又比如,就故事里恐龙族的数量和战斗水平,你完全看不出来他们要怎么统治人类。

    但电影《超级马力欧兄弟》最“出彩”的点,在于当你觉得这些对原作游戏的“魔改”已经很离谱时,它总会给你带来些更离谱的内容。

    举例来说,在马力欧和路易吉进入恐龙世界后,背后的巨大广告灯牌写着“投库巴一票”。先不说有个明显龟壳标志还会喷火的库巴,怎么就成了恐龙族总统,仅仅他在影片中的形象,就足够在你的意料之外了。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    游戏库巴VS真人库巴

    那么,既然看上去和库巴完全无关的库巴,可以出现在电影里,那完全和游戏原作完全无关的设定,当然也很合理。比如马力欧能跳很高,是因为穿上了增加电影科幻感的火箭跳跃靴。

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    如果经典的火箭靴,确实可以看作上世纪末人们对未来的创想,那么下面这点,不仅怎么都圆不过去,甚至还能说是变相降低了另一“马力欧”衍生IP的价值——电影里有只被锁链囚禁着的“皇家宠物”小恐龙,名字叫耀西。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    游戏耀西VS真龙耀西

    看到这只完全不像“小龙耀西”的“小龙耀西”,你也许已经对电影没了兴趣。

    现在离场兴许没错。后续的剧情发展,确实没有这只“真龙版小龙耀西”的冲击感强。

    《超级马力欧兄弟》有个标准的好莱坞结尾。大致意思就是为了拯救世界,恐龙族公主黛西选择留在自己的族群,和恋人路易吉道别。在一段煽情慢镜头后,路易吉和黛西拥吻在一起,并从此相隔不同次元。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    如果只是这样,倒也没什么问题,前面咱们也说过,俗套换个说法也就是经典,“生离死别”永远是感情叙事里经久不衰的桥段。

    但问题是,电影播放还没过一分钟,马力欧和路易吉刚回人类世界不久,此前煽情的余韵还未完全消退,打扮得像《第一滴血》里兰博一样的黛西,就突然出现在门口“路易吉,马力欧,我需要你们帮忙,你们绝对不会相信这个”。

    电影正片就在几人间的相视一笑中结束了。

    上映后的结果,可想而知。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    1993年,由游戏IP改编的《超级马力欧兄弟》真人电影上映,任天堂抱着扩大IP影响力的期望,以低廉的200万美元,出售了本次“马力欧”真人电影的授权。当本片开始在影院播放,荧幕前的观众放眼望去,好莱坞制片的标志熠熠生辉。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    最终,四千八百万美元的制作成本,换回了全球共两千万美元的票房。

    电影《超级马力欧兄弟》站在原有游戏IP影响力的基础上,下了个满盘皆输。

    多年以后,当演员们聊起这部电影拍摄时的状况,还对制片人、导演和编剧三方间的矛盾记忆犹新。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    IMDb评分高达4.1

    “马力欧”演员鲍勃·霍斯金斯在现场和导演开喷;“路易吉”演员约翰·雷吉扎莫后来用“灾难”形容频繁修改,不断延期的拍摄计划;“库巴”演员丹尼斯·霍珀有时已经背过几份剧本,却被告知剧本又进行了临时修改,此后一直将这部电影视为自己演艺生涯的耻辱。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    丹尼斯·霍珀自导自演的名作《逍遥骑士》

    此后,任天堂顺理成章地爱惜起了“马力欧”的羽毛,并从1993年至今,从未尝试过再将这款世界知名的游戏IP改编为电影。直到2022年10月7日,也就是今天,才正式公开这部“马力欧电影”的预告片。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    我们村以前管这叫“超级玛丽”

    如今,从游戏领域诞生,将枝条伸向其他领域的IP已经太过常见。基于五花八门的流行文化,IP显然已经成为比“实物”还更重要的财产。例如从原著小说衍生出电子游戏系列,又从电子游戏系列发展出桌游、电视剧甚至其他品类游戏的“猎魔人”。

    在普通观众看来,从“游戏”到“电影”的改编,也许是个“钱摆在桌上看你能拿走多少”的活。但经历过千禧年后,各种良莠不齐游戏改电影作品的“玩家粉”们都知道,在游戏改编影视作品上,想要做出“叫好又叫座”的作品,可能比原创还难。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    首先,从游戏改编电影大都有人物设定上的限制。很多游戏为了强化玩家的沉浸感,会去刻意弱化主角的人设。比如我不说名字,你也有印象的,各种游戏中的“哑巴”主角;

    其次,游戏剧情的长度和电影的时长并不契合。如果围绕游戏剧情展开而非原创,电影就必须在剧情推进速度上做出妥协。剧情速度一旦加快甚至有省略,就有很大可能导致“素人观众”给出恶评,而如果剧情完全原创,玩家可就又未必买账了;

    再然后,很多游戏中让玩家有沉浸感的设计,其实和“可操作”都有紧密联系。比如在“无双”系列游戏中大杀四方,但在改编电影《真·三国无双》里,一旦这样的画面出现在荧幕上,变得“只能看”,甚至还会产生反作用。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    显然,排除掉《魔兽》这样的个例(那可是《魔兽世界》),“游改电影”界虽然有过类似“生化危机”和“古墓丽影”系列的票房成功作。但这两个系列,也常被玩家群体诟病“与游戏无关”,剧情几乎完全倒向原创。

    问题固然存在,可近些年来,伴随电子游戏的不断发展,玩家群体的不断扩大,也是个不争的事实。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    以电子游戏为主题的电影,越来越常见于大荧幕。比如堆彩蛋做电影的《头号玩家》,又或是由瑞恩·雷诺兹站台的“游戏界楚门”《失控玩家》,而终于,继皮卡丘和索尼克等著名游戏角色后,任天堂暌违多年的马力欧,又将正式登场。

    电子游戏界“御三家”之一的任天堂,在IP改编电影上,往前迈出了一大步。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    基于1993年“珠玉在前”的《超级马力欧兄弟》,今天更新的预告片,将会是任天堂将“马力欧电影”主题“雪藏”近三十年后的首次“破冰”。

    对于国内玩家群体,还有件挺重要的事,我得知会一声。

    今天凌晨四点,电影出品方“环球影业”在新浪微博同步发了支中文预告,虽然正式引进消息还没出,但这一次,也许我们能在大荧幕上,看见儿时的“超级玛丽”了。

    1993年的马力欧真人电影,为什么是任天堂的黑历史?

    当然,你的青春肯定是回不去了。

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